1. Trang chủ
  2. » Ngoại Ngữ

Giáo án môn Tin học 11 - Ôn tập học kỳ I

3 10 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 3
Dung lượng 79,89 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Nhắc lại các kiến thức trong chương: Một số khái niệm về LT và NNLT; Chương trình ñôn giaûn; Caáu truùc reõ nhaùnh vaø laëp 5.Dặn dò, kế hoạch học tập tiết sau: Về nhà học bài, xem lại c[r]

Trang 1

Ngày soạn: 15/12/2007

I MỤC TIÊU BÀI HỌC:

1 Kiến thức: Ôn lại các kiến thức đã học trong chương I, II, III.

2 Kỹ năng:

3 Thái độ:

II CHUẨN BỊ:

1 Tài liệu, bài tập: SGK, SGV.

2 Dụng cụ, thiết bị:

III TIẾN TRÌNH LÊN LỚP:

1 Ổ định, tổ chức lớp: CBL báo cáo sĩ số.

2 Kiểm tra bài cũ: Không.

3 Bài giảng:

Hoạt động 1:

-Nội dungHĐ: Chương I.

-Mục tiêu: Củng cố lại các kiến thức đã

học trong chương I

-Các bước tiến hành:

GV: Yêu cầu HS nhắc lại các khái niệm về

lập trình, ngôn ngữ lập trình và chương trình

dịch; Các thành phần của NNLT

HS: Trả lời

Hoạt động 2:

-Nội dungHĐ: Chương II.

-Mục tiêu: Củng cố lại các kiến thức đã

học trong chương II

-Các bước tiến hành:

GV: Yêu câu HS nhắc lại cấu trúc chung của

chương trình và các thành phần của chương

trình

HS: Trả lời câu hỏi

1/ Chương I:

MỘT SỐ KHÁI NIỆM VỀ LT VÀ NNLT

§1 Khái Niệm Về LT Và NNLT:

1/ Khái niệm lập trình: (SGK) 2/ Ngôn ngữ lập trình:

-KN (SGK)

-NNLT có có 3 loại: NN máy; Hợp ngữ; NN bậc cao.

3/ Chương trình dịch:

-Chức năng của chương trình dịch;

-Thông dịch;

-Biên dịch

§2 Các Thành Phần Của NNLT:

-Bảng chữ cái, cú pháp và ngữ nghĩa;

-Một số khái niệm:

+Tên: Tên dành riêng; Tên chuẩn; Tên do người lập trình đặt

+Hằng; Biến

2/ Chương II:

CHƯƠNG TRÌNH ĐƠN GIẢN

§3 Cấu Trúc Chương Trình:

1/ Cấu trúc chung:

[<Phần khai báo>]

<Phần thân>

2/ Các thành phần của chương trình:

a/ Phần khai báo:

-Khai báo tên chương trình;

-Khai báo thư viện;

Trang 2

GV Ghi tóm tắt nội dung trả lời của HS và bổ

sung (nếu có):

(*Phần khai báo*)

Program <tên chương trình>;

Uses <tên thư viện>;

Const <tên_hằng> = <giá_trị>;

Var <danh_sách_biến> : <kiểu_dữ_liệu>;

(*Phần thân chương trình*)

Begin

[<Dãy lệnh>]

End.

GV: Một số kiểu dữ liệu chuẩn, yêu cầu HS

nhắc lại: Gồm những kiểu dữ liệu nào? Phạm

vị biểu diễn giá trị và dung lượng bộ nhớ cần

thiết để lưu trữ?

HS: Trả lời câu hỏi

GV: Yêu cầu HS nhắc lại các phép toán, các

loại biểu thức và câu lệnh gán

HS: Nhắc lại kiến thức đã học

GV: Yêu cầu HS nhắc lại các thủ tục chuẩn

dùng để đưa dữ liệu vào và ra

HS: Nhắc lại các thủ tục chuẩn dùng để đưa

dữ liệu vào và ra

GV nhắc lại phần chú chú ý:

-Các thủ tục Readln và Writeln có thể

không có tham số;

-Trong thủ tục write hoặc writeln, sau mỗi

kết quả ra (biến, hằng, biểu thức) có thể có

quy cách ra

HS: Lắng nghe

-Khai báo hằng;

-Khai báo biến; (Bài 5)

b/ Phần thân chương trình:

Begin

[<Dãy lệnh>]

End

§4 Một Số Kiểu Dữ Liệu Chuẩn:

-Kiểu nguyên: Byte,Integer,Word, Longint -Kiểu số thực: Real, Extended

-Kiểu kí tự: Char -Kiểu logic: boolean

§6 Phép Toán, Biểu Thức, Câu Lệnh Gán:

1/ Phép toán:

-Các phép toán số học với số nguyên:

+, -, *, div, mod -Các phép toán số học với số thực: +, -, *, / -Các phép toán quan hệ: <, <=, >, >=, =, <> -Các phép toán logic: not, or, and

2/ Biểu thức số học:

-Quy tắc viết biếu thức:

-Các phép toán được thực hiện theo thứ tự:

3/ Hàm số học chuẩn:

4/ Biểu thức quan hệ:

5/ Biểu thức logic:

Ví dụ: trong toán học: 5 ≤ x ≤ 11 Trong Pascal: (5 <= x) and (x <= 11) 6/ Câu lệnh gán:

§7 Các Thủ Tục Chuẩn Vào/Ra Đơn Giản:

-Nhập dữ liệu vào từ bàn phím:

Read (<danh sách biến vào>);

hoặc Readln (<danh sách biến vào>);

-Đưa dữ liệu ra màn hình:

write (<danh sách kết quả ra>);

hoặc writeln (<danh sách kết quả ra>);

-Để nhập giá trị từ bàn phím cho biến, người ta thường dùng cập thủ tục:

Write(<’xâu kí tự nhắc nhở’>);

Readln(<danh sách biến vào>);

Trang 3

GV: Để sử dụng được Turbo Pascal, trên

máy phải có các file nào?

HS: Turbo.exe, Turbo.tpl, Graph.tpu,

egavga.bgi

GV: Cho HS nhắc lại một số thao tác: Soạn

thảo, dịch, thực hiện và hiệu chỉnh chương

trình

Hoạt động 3:

-Nội dungHĐ: Chương III.

-Mục tiêu: Củng cố lại các kiến thức đã

học trong chương III

-Các bước tiến hành:

GV: Yêu cầu HS nhắc lại các kiến thức đã

học về câu trúc rẽ nhánh và lặp

HS: Nhắc lại kiến thức đã học

GV: Tóm tắt ghi lên bảng

§8 Soạn Thảo, Dịch, Thực Hiện Và Hiệu Chỉnh Chương Trình:

-Làm quen với Turbo Pascal 7.0:

-Soạn thảo: Lưu CT: F2, nhập tên tệp, Enter -Biên dịch chương trình: Alt + F9

-Chạy chương trình: Ctrl + F9

-Hiệu chỉnh chương trình: Dùng các bộ dữ liệu đặc biệt để kiểm tra (gọi là các bộ test)

-Đóng cửa sổ chương trình: Alt + F3 -Thoát khỏi chương trình: Alt + X

3/ Chương III:

CẤU TRÚC RẼ NHÁNH VÀ LẶP

§9 Cấu Trúc Rẽ Nhánh

-Rẽ nhánh -Câu lệnh if-then: Dạng thiếu, dạng đủ -Câu lệnh ghép

§10 Cấu Trúc Lặp -Lặp với số lần biết trước và câu lệnh For- do.

-Lặp với số lần chưa biết trước và câu lệnh

While-do.

4.Tổng kết nội dung, đánh giá cuối bài: Nhắc lại các kiến thức trong chương: Một số khái niệm về LT và NNLT; Chương trình đơn giản; Cấu trúc rẽ nhánh và lặp 5.Dặn dò, kế hoạch học tập tiết sau: Về nhà học bài, xem lại các ví dụ và bài tập đã giải trên lớp IV NHỮNG VẤN ĐỀ CẦN RÚT KINH NGHIỆM:

Ngày đăng: 01/04/2021, 05:21

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w