1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Bài giảng Đồ họa máy tính: Hiển thị đối tượng hai chiều - TS. Đào Nam Anh - Trường Đại Học Quốc Tế Hồng Bàng

10 12 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 10
Dung lượng 212,54 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

giới thực sang hệ tọa độ quan sát, chúng ta sẽ định nghĩa cửa sổ trong hệ tọa độ này, đồng thời định nghĩa vùng quan sát trong hệ tọa độ thiết bị chuẩn ( Normalized Device Coordinates[r]

Trang 1

1

ĐỒ HỌA MÁY TÍNH

HIỂN THỊ ĐỐI TƯỢNG HAI CHIỀU

Ts Đào Nam Anh

Trang 2

NỘI DUNG

I QUY TRÌNH HIỂN THỊ ĐỐI TƯỢNG HAI CHIỀU

II CÁC THUẬT TOÁN XÉN ĐIỂM, ĐOẠN THẲNG III THUẬT TOÁN XÉN ĐA GIÁC

Trang 3

Trang đầu

3

Tham khảo

1 Francis S Hill Computer Graphics Macmillan Publishing Company,

NewYork, 1990, 754 tr

2 James D.Foley, Andries Van Dam, Feiner, John Hughes Introduction to

Computer Graphics Addision Wesley, NewYork, 1995, 559 tr

3 James D.Foley, Andries Van Dam, Feiner, John Hughes Computer

Graphics - Principle and Practice Addision Wesley, NewYork, 1996,

1175 tr

4 Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Giáo trình Đồ họa máy tính Khoa Công

nghệ thông tin, Trường Đại học Khoa học Tự nhiên (lưu hành nội bộ),

1996, 237 tr

5 Hoàng Kiếm, Dương Anh Đức, Lê Đình Duy, Vũ Hải Quân Giáo trình

Cơ sở Đồ họa Máy Tính, NXB Giáo dục, 2000

6 Donald Hearn, M.Pauline Baker Computer Graphics, C version Prentice

Hall International Inc, Upper Saddle River, New Jersey, 1997, 652tr

Trang 4

HIỂN THỊ ĐỐI TƯỢNG HAI CHIỀU

các đối tượng hai chiều trên các thiết bị như màn hình, máy in, …

ảnh bằng hệ tọa độ thế giới thực Nó có thể là bất kì

hệ tọa độ Descartes nào mà người dùng cảm thấy thuận tiện nhất khi sử dụng

đó sẽ được các hệ đồ họa ánh xạ vào hệ tọa độ thiết

bị Các hệ đồ họa cho phép người dùng xác định vùng nào của hình ảnh được hiển thị và nó sẽ được

Trang 5

Trang đầu

5

HIỂN THỊ ĐỐI TƯỢNG HAI CHIỀU

 Ta có thể chọn một vùng hay một số vùng để hiển thị cùng một lúc, các vùng này có thể

đặt ở các nơi khác nhau trên màn hình hay lồng vào nhau

 Quá trình biến đổi này đòi hỏi các phép biến đổi như dịch chuyển, quay, biến đổi tỉ lệ; và các thao tác loại bỏ các vùng hình ảnh nằm ngoài vùng được định nghĩa

Trang 6

QUY TRÌNH HIỂN THỊ ĐỐI TƯỢNG HAI CHIỀU

Một số khái niệm

trong hệ tọa độ thế giới thực

bị hiển thị để các đối tượng ở trong cửa sổ ánh xạ vào

còn vùng quan sát xác định nơi nào sẽ được hiển thị

này với khái niệm cửa sổ dùng trong các hệ điều hành như Windows Thông thường cửa sổ và vùng quan sát

có dạng hình chữ nhật, có các cạnh song song với các trục tọa độ Tuy nhiên chúng cũng còn có một số dạng

Trang 7

Trang đầu

7

QUY TRÌNH HIỂN THỊ ĐỐI TƯỢNG HAI CHIỀU

Một số khái niệm

độ thế giới thực vào một vùng trong hệ tọa độ thiết

bị được gọi là phép biến đổi hệ quan sát (viewing transformation)

Trang 8

QUY TRÌNH HIỂN THỊ ĐỐI TƯỢNG HAI CHIỀU

Một số khái niệm Quy trình hiển thị các đối tượng trong đồ họa hai chiều

Quy trình hiển thị các đối tượng trong đồ họa hai chiều:

tượng đồ họa cơ sở và các thuộc tính của chúng trong

từng hệ tọa độ cục bộ (Modeling Coordinates - MC)

nhằm đơn giản hóa và tận dụng các đặc trưng riêng của từng loại

các mô tả từ các hệ tọa độ cục bộ này sang một hệ tọa

độ thế giới thực (World Coordinates - WC) duy nhất

chứa toàn bộ các đối tượng thành phần Phép chuyển đổi này được gọi là phép chuyển đổi mô hình (Modeling

Trang 9

Trang đầu

9

QUY TRÌNH HIỂN THỊ ĐỐI TƯỢNG HAI CHIỀU

Một số khái niệm Quy trình hiển thị các đối tượng trong đồ họa hai chiều

(Viewing Coordinates - VC), là hệ tọa độ mô tả vị

trí của người quan sát đối tượng Nhờ việc sử dụng

hệ tọa độ này mà cùng một mô tả, các đối tượng có thể được quan sát ở nhiều góc độ và vị trí khác

nhau

giới thực sang hệ tọa độ quan sát, chúng ta sẽ định nghĩa cửa sổ trong hệ tọa độ này, đồng thời định nghĩa vùng quan sát trong hệ tọa độ thiết bị chuẩn

(Normalized Device Coordinates - NDC) có tọa

Trang 10

QUY TRÌNH HIỂN THỊ ĐỐI TƯỢNG HAI CHIỀU

Một số khái niệm Quy trình hiển thị các đối tượng trong đồ họa hai chiều

quan sát, tất cả các phần của đối tượng nằm ngoài vùng quan sát sẽ bị xén (clip) và toàn bộ những gì nằm trong vùng quan sát sẽ được ánh xạ sang hệ tọa độ thiết bị (device coordinates - DC) Việc đưa

ra hệ tọa độ thiết bị chuẩn nhằm giúp cho việc tương thích dễ dàng với nhiều loại thiết bị hiển thị khác nhau

Ngày đăng: 01/04/2021, 01:18

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm