1. Trang chủ
  2. » Kinh Doanh - Tiếp Thị

Bài giảng ngôn ngữ C#: Bài 5 - Chử Đức Hoàng - Trường Đại học Công nghiệp Thực phẩm Tp. Hồ Chí Minh

10 12 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 10
Dung lượng 1,42 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Khi tạo một đối tượng ở lớp thừa kế thì nó sẽ cấp phát bộ nhớ cho tất cả các trường của cả lớp cơ sở và lớp dẫn xuất. 33[r]

Trang 1

BÀI 5

KẾ THỪA, ĐA NHIỆM TRONG C#

GV Chử Đức Hoàng

Trang 2

v1.0011106202 2

TÌNH HUỐNG DẪN NHẬP

bằng ngôn ngữ lập trình C# thì các vấn đề như: tránh trùng lặp khi phải viết lại nhiều đoạn chương trình giống nhau trong các lớp, khả năng tái sử dụng lại chương trình trong các lớp là vấn đề rất được quan tâm

lý thực thi các luồng công việc thực hiện bởi ngôn ngữ lập trình để thực hiện các phần công việc khác nhau mà người dùng yêu cầu

lý khi có sự xung đột xảy ra giữa các luồng trong C#?

Trang 3

MỤC TIÊU

Trình bày được các khái niệm về kế thừa trong C#

Trình bày được khái niệm về luồng và đa nhiệm trong C#

Xây dựng một chương trình C# đơn giản sử dụng tính kế thừa

Xây dựng một chương trình C# sử dụng tính đa nhiệm

Trang 4

v1.0011106202 4

NỘI DUNG

1.1.1 Giới thiệu chung

1

1.1.2 Đơn kế thừa

2

1.1.3 Đa kế thừa

3

1.1.4 Tính đa hình

4

2.2.1 Khái niệm luồng

5

2.2.3 Ứng dụng đa nhiệm

7

2.2.2 Tạo luồng

6

Trang 5

1.1.1 GIỚI THIỆU CHUNG

nguồn đã viết trong lớp có sẵn

nhưng chúng tồn tại trong một mạng lưới sự phụ thuộc và quan hệ lẫn nhau

với nhau bởi vì chúng ta tạo ra một cây quan hệ

 Đặc biệt hoá là những nhánh của tổng quát hoá

 Nếu di chuyển lên trên cùng thì được trường hợp tổng quát hóa

 Nếu di chuyển xuống thì được trường hợp đặc biệt hóa

Trang 6

v1.0011106202 6

lớp khác

<Bổ từ truy cập> class <Tên lớp kế thừa>:<Tên lớp cơ sở>

1.1.2 ĐƠN KẾ THỪA

id

Trang 7

Đặc điểm

phương thức và biến thành viên của lớp cơ sở

1.1.2 ĐƠN KẾ THỪA (tiếp theo)

Trang 8

v1.0011106202 8

Ví dụ:

1 class Student

3 string name;

4 int age;

5 public void Birthday() { age++; }

6 int id;

7 public double Calpoint();

9 class Employee

11 string name;

12 int age;

13 public void Birthday() { age++; }

14 double salary;

15 public double Calsalary();

17 class Person

18 {

19 string name;

20 int age;

21 public void Birthday() { age++; }

22 }

23 class Student : Person

25 int id;

26 public double Calpoint();

28 class Employee : Person

30 double salary;

31 public double Calsalary();

Lặp lại giống nhau

1.1.2 ĐƠN KẾ THỪA (tiếp theo)

Trang 9

Cấp phát bộ nhớ

Khi tạo một đối tượng ở lớp thừa kế thì nó sẽ cấp phát bộ nhớ cho tất cả các trường của

cả lớp cơ sở và lớp dẫn xuất

33 class Person

34 {

35 string name;

36 int age;

37 .

38 }

39 class Student : Person

40 {

41 int id ;

42 .

43 }

44 Public static void

Main()

45 {

46 Student s = new

Student();

47 }

id

1.1.2 ĐƠN KẾ THỪA (tiếp theo)

Trang 10

v1.0011106202 10

Thực thi phương thức lớp cơ sở

49 class Person

50 {

51 public void Birthday()

52 {

53 age++;

54 }

55 .

56 }

57 class Student : Person

58 {

59 .

60 }

61 Public static void Main()

62 {

63 Student s = new Student();

64 s.Birthday();

65 }

Gọi phương thức lớp cơ sở từ đối tượng của lớp kế thừa

khoá “base”

1.1.2 ĐƠN KẾ THỪA (tiếp theo)

Ngày đăng: 01/04/2021, 00:49

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w