Ban đầu khu rừng khá vắng vẻ chỉ có một con Cú Mèo và con Hổ -> em phải đưa các con vật khác vào đúng vị trí nó ở trong rừng * Ở góc bên phải sẽ xuất hiện lần lượt các con vật -> em cần [r]
Trang 115
Ngày soạn: 01/12/2010
Ngày dạy: 13/12-Lớp:5A-5B-4A
14/12-Lớp: 5A-4A
15/12-Lớp: 5B
16/12-Lớp: 5D-5D (TNDT)
Bài 2: KHÁM PHÁ
I TIÊU:
1 !"#$
-
-
con
2 % &'
- HS ! hành thành trên bàn phím và 0
3 Thái *+
-
II
1 Giáo viên: SGK, giáo án, phòng máy, tài 7" liên quan
2 7$ sinh: 89 ghi, SGK, #: dùng 3 *
III 9 TRÌNH ;<0 =
1 > *?" !@ $"#$ ABC (2P’)
1L'
2 MN tra bài $R D ! "SC trong 'T UVWF
3 Bài NB
! 1
4V! *+' $XP !"W và trò "T gian + dung
*) 4V! *+' 1: B !"[ C"
N\N
GV: 4 "
HS:
(3P’) 1 B !"[ C" N\N
- Là PM trò
;E
- Em 2G #)H làm quen 0 khu
C ) *
- L " M em là #) các con
khi 'O sáng
- PM giúp em thao tác
0
Trang 2*) 4V! *+' 2: ]^ U_' C"
N\N
GV: 4 " '!
HS: Chú ý nghe
*) 4V! *+' 3: Cách !"#$ AW[
!`C
GV:
HS: Chú ý
GV: Nêu ý
HS: Chú ý và ghi bài
GV: 4C # R R HS
HS S
*) 4V! *+' 4: Làm quen 5B các
con 5`!
GV: Yêu HS quan sát các con
* trong SGK – trang 60
HS: Xem trong SGK
*) 4V! *+' 5: ! A`
GV: L em hoàn thành công "
') khi 'O sáng, các con * #
có
HS: Chú ý
(5P’)
(10P’)
(5P’)
(5P’)
2 "c *+'
- Kích trên màn hình
- Kích 0 K Play a Game
Hình 87
- Màn hình chính PM ) hình H88
3 GW[ !`C
*) Chính hình sinh thái
con f -> em C #) các con * khác vào
*) h góc bên C 2G iD " 7 7)H các con * -> em #) các con
# khi j 'O lên cao)
*) Có 2
*) Cách #) các con * + trí + Nháy 0 lên con *
+ Di
N nó và có thông báo cho
em con * 2G '9 7 N n
*) Thoát I S PM em nháy 0
lên Exit
4 Làm quen 5B các con 5`! trong Oe'
5 ! A`
*) Ý
âm thanh 'r không khí trong lành và #[ là
#)H / /C " thiên nhiên, môi
Trang 3! 2
*) 4V! *+' 5: "f$ hành GV: Cho HS HS: GV: Cho HS R 7 toàn /0 ý HS: Chú ý và R 7 GV: Cho HS # ! hành HS: hành GV: Quan sát và ! hành HS: Nêu R R mình GV: 4C # R R (35P’) 5 "f$ hành 4 X' $g (4P’) GV: Cho HS HS: 2HS GV: L * xét, # giá chung /f 3 HS: Chú ý 5 hB' Ui 5\ nhà: (1P’) - 8 nhà 3 bài và u /+ bài 3 theo 6 Rút kinh '"[N sau Q@ UVW ………
………
………
………
………
... dung*) 4V! *+'' 1: B ! 34; [ C 34;
N\N
GV: 4 34;
HS:
(3P’) B ! 34; [ C 34; N\N
-... $ 34; #$ ABC (2P’)
1L''
MN tra $R D ! 34; SC ''T UVWF
Bài NB
! 1
4V! *+'' $XP ! 34; W trò 34; T ...
Giáo viên: SGK, giáo án, phòng máy, tài 7 34; liên quan
7$ sinh: 89 ghi, SGK, #: dùng 3 *
III 9 TRÌNH ;<0 =
> *? 34; !@