1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

BÀI GIỮA kỳ môn học kỹ THUẬT THÔNG TIN CÔNG NGHIỆP

23 403 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Bài Giữa Kỳ Môn Học Kỹ Thuật Thông Tin Công Nghiệp
Tác giả Huỳnh Đặng Tứ Dương
Người hướng dẫn Th.S Đỗ Văn Cần
Trường học Trường Đại Học Kỹ Thuật Công Nghệ
Chuyên ngành Kỹ Thuật Thông Tin Công Nghiệp
Thể loại Bài Giữa Kỳ
Năm xuất bản 2023
Thành phố Thành Phố Hồ Chí Minh
Định dạng
Số trang 23
Dung lượng 1,98 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

bài giữa kỳ khoan bán tự động dùng plc s7-300, ngôn ngữ lập trình graph, mô phỏng Wincc

Trang 1

MỤC LỤC

CHƯƠNG I: GIỚI THIỆU KHÁI QUÁT VỀ KHOAN BÁN TỰ ĐỘNG VÀ

NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH GRAPH……….2

I Giới thiệu khái quát về hệ thống khoan bán tự động……….2

II Ngôn ngữ lập trình GRAPH……….2 CHƯƠNG II: THIẾT KẾ HỆ THỐNG ĐIỀU KHIỂN BẰNG PLC S7-300 CHO

ĐỀ TÀI “THIẾT KẾ HỆ THỐNG KHOAN CHI TIẾT BÁN TỰ ĐỘNG”….5

I Phân công giá trị đầu Vào/Ra……… 5

II Nguyên lý vận hành……… 5 III Chương trình tạo nút nhấn ON/OFF và bộ đếm sản phẩm……… 6

IV Xây dựng sơ đồ điều khiển cho hệ thống khoan chi tiết bán tự động…… 7 CHƯƠNG III: MÔ PHỎNG HỆ THỐNG KHOAN CHI TIẾT BÁN TỰ ĐỘNG BẰNG GIAO DIỆN WINCC………13

I Giao diện giới thiệu………14

II Giao diện mô phỏng chính………16 CHƯƠNG IV: MÔ HÌNH THU THẬP SỐ LIỆU TAG LOGGING…………21

I Khởi tạo TAG LOGGING……….21

II Thu thập số liệu……….22

1 Màn hình điều khiển và TAG LOGGING SẢN PHẨM khi chưa khoan….23

2 Màn hình điều khiển và TAG LOGGING SẢN PHẨM khi khoan được 2 sản phẩm………23



Trang 2

CHƯƠNG I: GIỚI THIỆU KHÁI QUÁT VỀ KHOAN BÁN TỰ ĐỘNG VÀ NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH GRAPH

I Giới thiệu khái quát về hệ thống khoan bán tự động:

Khoan bán tự động là một hệ thống khoan dung để khoan lỗ cho vật Ở đây, sau

khi khoan xong thì phải điều chỉnh cho quá trình khoan tiếp theo bắt đầu Hệ thống được mô tả như hình sau:

Hình 1.1 Hệ thống mô tả khoan chi tiết bán tự động

Hệ thống dùng để khoan phôi (vật mẫu) phục vụ cho các nhu cầu gia công tiếp theo của quá trình sản xuất

II Ngôn ngữ lập trình GRAPH:

Khi lập trình cho PLC sử dụng khối FB thì chúng ta có thể sử dụng ngôn ngữ Graph Ngôn ngữ này rất thuận lợi cho những hệ thống điều khiển tuần tự Lưu ý khi cài đặt phần mềm Step 7, ta phải lựa chọn cài đặt cho ngôn ngữ này

Các tạo một khối FB dưới dạng ngôn ngữ Graph được thực hiện như sau:

Trang 3

Bước 1: Click chuột phải vào folder Block

Hình 1.2 Giao diện Folder Block

Bước 2: Chọn trên thanh Menu: Insert New Object> Function Block

Hình 1.3 Giao diện chọn khối Function Block

Bước 3: Một hộp thoại “ Properties-Function Block” xuất hiện

Chọn ngôn ngữ lập trình là GRAPH

Trang 4

Hình 1.4 Giao diện lựa chọn ngôn ngữ Graph

Và chọn OK, giao diện để lập trình cho đề tài bằng ngôn ngữ Graph nhƣ sau:

Hình 1.5 Giao diện viết chương trình bằng ngôn ngữ Graph

Trang 5

CHƯƠNG II: THIẾT KẾ HỆ THỐNG ĐIỀU KHIỂN BẰNG PLC S7-300 CHO ĐỀ TÀI “THIẾT KẾ HỆ THỐNG KHOAN CHI TIẾT BÁN TỰ

ĐỘNG”

I Phân công giá trị đầu Vào/Ra:

Các giá trị đầu vào:

M0.0: nút nhấn điều khiển cho phép KHOAN

I0.1: cảm biến xác định vật (xác định vật đã vào vị trí cần khoan hay chưa nhờ băng tải)

I0.3: cảm biến vị trí dưới khi giá đỡ hạ

I0.4: cảm biến vị trí trên khi giá đỡ nâng

Các giá trị đầu ra:

Q0.0: động cơ cho băng tải

Q0.1: động cơ cho má kẹp kẹp vật

Q0.2: động cơ mũi khoan quay thuận

Q0.3: động cơ cho giá đỡ hạ mũi khoan

Q0.4: động cơ mũi khoan quay ngược

Q0.5: động cơ cho giá đỡ nâng khoan

Q0.6: động cơ cho má kẹp nhả vật

M0.6: kích cho bộ đếm đếm vật (khối OB1)

II Nguyên lý vận hành:

+ Khi nhấn M0.0 “KHOAN”, băng tải Q0.0 đưa vật vào vị trí cần khoan,

+ Đầu vào cảm biến xác định vật I0.1 có tín hiệu, băng tải dừng Sau 3s kích hoạt má kẹp Q0.1 cố định vật, trong 2s tiếp theo, mũi khoan Q0.2 hoạt động đồng thời động cơ Q0.3 hạ mũi khoan xuống tới vật cần khoan va khoan

+ Khi tới vị trí của cảm biến dưới I0.3, mũi khoan thuận và động cơ hạ nghỉ + Sau 6s, động cơ mũi khoan ngược Q0.4 và động cơ nâng mũi khoan Q0.5 hoạt động

+ Khi tới vị trí cảm biến trên I0.4 thì động cơ mũi khoan ngược Q0.4 và động

cơ nâng khoan Q0.5 dừng

+Sau 2s, Q0.6 điều khiển má kẹp nhả vât

+ Sau 7s, băng tải chuyển vật ra ngoài, tiếp tục cho quá trình khoan tiếp theo

Trang 6

III Chương trình tạo nút nhấn ON/OFF và bộ đếm sản phẩm:

Hình 2.1 Chương trình tạo nút nhấn ON/OFF và bộ đếm sản phẩm

Trang 7

IV Xây dựng sơ đồ điều khiển cho hệ thống khoan chi tiết bán tự động:

+Khi chuẩn bị khởi động thì Step 1 sẽ có màu xanh:

Hình 2.2 Chuẩn bị khởi động các động cơ

+Nhấn nút nhấn M0.0 băng tải khởi động:

Hình 2.3 Khởi động cho băng tải

Trang 8

+Khi cảm biến vật I0.1 có tín hiệu, thì băng tải dừng trong thời gian 3s

Hình 2.4 Dừng băng tải

+ Sau đó, má kẹp kẹp vật trong thời gian 2s

Hình 2.5 Má kẹp kẹp vật

Trang 9

+ Động cơ mũi khoan thuận và động cơ hạ khoan hoạt động

Hình 2.6 Động cơ mũi khoan thuận và động cơ hạ khoan hoạt động

+ Khi động cơ hạ khoan tới vị trí cảm biến dưới I0.3 thì mũi khoan thuận và động

cơ hạ dừng

Hình 2.7 Động cơ mũi khoan thuận và động cơ hạ khoan dừng

Trang 10

+ Sau 6s, động cơ mũi khoan ngƣợc và động cơ nâng khoan hoạt động

Hình 2.8 Động cơ mũi khoan ngƣợc và động cơ nâng khoan hoạt động

+ Động cơ nâng khoan tới vị trí cảm biến trên I0.4 thì dừng trong 5s

Hình 2.9 Động cơ mũi khoan ngƣợc và động cơ nâng khoan dừng

Trang 11

+ Sau 2s, má kẹp nhả

Hình 2.10 Má kẹp nhả

+ Băng tải chạy, đƣa vật ra ngoài

Trang 12

+ Băng tải dừng hẳn cho chu trình tiếp theo

Hình 2.12 Băng tải dừng hẳn cho chu trình tiếp theo

Trang 13

CHƯƠNG III: MÔ PHỎNG HỆ THỐNG KHOAN CHI TIẾT BÁN TỰ

ĐỘNG BẰNG GIAO DIỆN WINCC

+Trước hết, trong WinCC ta sẽ tạo ra các giao diện cần thiết cho mô phỏng

+Trong thư mục Graphics Designer, chọn New picture, một giao diện người

dùng được tạo ra

+Ở đây, chúng ta sẽ có các giao diện cần thiết cho đề tài như sau:

Hình 3.1 Giao diện thiết kế mô phỏng

Trang 14

I Giao diện giới thiệu:

Hình 3.2 Giao diện giới thiệu cho đề tài

 Trên giao diện giới thiệu, có các tab là: GIAO DIEN MO PHONG và THU THAP SO LIEU

 GIAO DIEN MO PHONG được tạo ra như sau: Trước hết, ta sẽ tạo một nút nhấn, click chuột phải, chọn , xuất hiện hộp

thoại như hình dưới Ở đây, ta chú ý tại ô Text_đánh tên của tab,

Change Picture on Mouse Click là nơi để chọn địa chỉ cho tab được thiết kế

Khi nhấn thì ta được địa chỉ chọn cho tab

Trang 15

chọn Ok

Hình 3.2 Cách tạo một tab cho giao diện giới thiệu

ta sẽ được tab như mong muốn:

tương tự cho tab THU THAP SO LIEU

Như vậy, khi nhấn vào

ta được GIAO DIEN MO PHONG

như thiết kế

Trang 16

II Giao diện mô phỏng chính:

Hình 3.3 Thiết kế Giao diện mô phỏng chính

Thiết lập thuộc tính cho các đối tƣợng:

1 Nút nhấn: Thiết lập sự kiện cho nút ON trên giao diện Graphics Designer, nhấp

vào nút ON, chọn Properties >Even > Mouse > Press Left, nhấp chuột phải chọn

C-Action

Hình 3.4 Thiết lập sự kiện nút ON Hình 3.5 Tạo sự kiên nút ON bằng C-Action

Trang 17

Chương trình C-Action cho nút nhấn ON như sau:

Hình 3.6 Chương trình C-Action cho nút nhấn ON

Tương tư, chúng ta cũng sẽ tạo được các nút nhấn OFF và nút KHOAN

2 Băng tải: Lập trình cho từng thanh chạy của băng tải bằng C-Action

Trên giao diện chính Graphics Designer, chọn một thanh băng tải bất kỳ,

Properties > Geometry > Position X > C-Action

Hình 3.6 Thiết lập sự kiện thanh băng tải Hình 3.7 Tạo sự kiên thanh băng tải

Trang 18

Chương trình C-Action cho băng tải như sau:

Hình 3.8 Chương trình C-Action cho băng tải

Chọn thời gian chạy là 500ms

Tương tự, ta sẽ tạo được băng tải vận chuyển vật

Trang 19

4 Thanh nâng hạ:

Trên giao diện chính Graphics Designer, chọn thanh nâng hạ, Properties >

Geometry > Position Y > C-Action

Hình 3.10 Thiết lập sự kiện thanh nâng hạ Hình 3.11 Tạo sự kiên thanh nâng hạ

Chương trình C-Action cho thanh nâng hạ

Hình 3.12 Chương trình C-Action cho thanh nâng hạ

Trang 20

5 Mũi khoan: Cách thiết lập và tạo sự kiện giống như thanh nâng hạ Chương trình

C-Action cho mũi khoan như sau:

Hình 3.13 Chương trình C-Action cho mũi khoan

Ta có, GIAO DIỆN MÔ PHỎNG CHÍNH của thiết kế như sau:

Hình 3.14 Giao diện mô phỏng chính

Trang 21

CHƯƠNG IV: MÔ HÌNH THU THẬP SỐ LIỆU TAG LOGGING

Trên Giao diện giới thiệu như Chương III, khi nhấn THU THAP SO LIEU ta sẽ

được giao diện TAG LOGGING SẢN PHẨM

I Khởi tạo TAG LOGGING: Trên WinCC, khởi tạo TAG LOGGING

Ở bảng khởi tạo, click chuột phải > Configuration Dialogue giao diện có được:

Hình 4.1 Khởi tạo TAG LOGGING

Chú ý các thuộc tính Timer colums,Value colums, khi đó ta được TAG LOGGING như mong muốn:

Trang 22

II Thu thập số liệu:

1 Màn hình điều khiển và TAG LOGGING SẢN PHẨM khi chƣa khoan:

Trên màn hình điều khiển, số sản phẩm là 0, TAG LOGGING SẢN PHẨM tổng số sản phẩm cũng là 0

Hình 4.1 TAG LOGGING SẢN PHẨM khi chƣa khoan

Trang 23

2 Màn hình điều khiển và TAG LOGGING SẢN PHẨM khi khoan đƣợc 2 sản phẩm:

Trên màn hình điều khiển, số sản phẩm là 2, TAG LOGGING SẢN PHẨM tổng số sản phẩm cũng là 2

Hình 4.2 TAG LOGGING SẢN PHẨM khi khoan 2 sản phẩm

Kết luận: Nhƣ vậy, quá trình thu thập số liệu hoàn toàn phù hợp với mô phỏng

thiết kế

******************************************************************

**

Ngày đăng: 20/11/2013, 23:23

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình 1.1 Hệ thống mô tả khoan chi tiết bán tự động - BÀI GIỮA kỳ môn học kỹ THUẬT THÔNG TIN CÔNG NGHIỆP
Hình 1.1 Hệ thống mô tả khoan chi tiết bán tự động (Trang 2)
Hình 1.2 Giao diện Folder Block. - BÀI GIỮA kỳ môn học kỹ THUẬT THÔNG TIN CÔNG NGHIỆP
Hình 1.2 Giao diện Folder Block (Trang 3)
Hình 1.3 Giao diện chọn khối Function Block. - BÀI GIỮA kỳ môn học kỹ THUẬT THÔNG TIN CÔNG NGHIỆP
Hình 1.3 Giao diện chọn khối Function Block (Trang 3)
Hình 1.4 Giao diện lựa chọn ngôn ngữ Graph. - BÀI GIỮA kỳ môn học kỹ THUẬT THÔNG TIN CÔNG NGHIỆP
Hình 1.4 Giao diện lựa chọn ngôn ngữ Graph (Trang 4)
Hình 1.5 Giao diện viết chương trình bằng ngôn ngữ Graph. - BÀI GIỮA kỳ môn học kỹ THUẬT THÔNG TIN CÔNG NGHIỆP
Hình 1.5 Giao diện viết chương trình bằng ngôn ngữ Graph (Trang 4)
Hình 2.1 Chương trình tạo nút nhấn ON/OFF và bộ đếm sản phẩm. - BÀI GIỮA kỳ môn học kỹ THUẬT THÔNG TIN CÔNG NGHIỆP
Hình 2.1 Chương trình tạo nút nhấn ON/OFF và bộ đếm sản phẩm (Trang 6)
Hình 2.4 Dừng băng tải. - BÀI GIỮA kỳ môn học kỹ THUẬT THÔNG TIN CÔNG NGHIỆP
Hình 2.4 Dừng băng tải (Trang 8)
Hình 2.7 Động cơ mũi khoan thuận và động cơ hạ khoan dừng. - BÀI GIỮA kỳ môn học kỹ THUẬT THÔNG TIN CÔNG NGHIỆP
Hình 2.7 Động cơ mũi khoan thuận và động cơ hạ khoan dừng (Trang 9)
Hình 2.6 Động cơ mũi khoan thuận và động cơ hạ khoan hoạt động. - BÀI GIỮA kỳ môn học kỹ THUẬT THÔNG TIN CÔNG NGHIỆP
Hình 2.6 Động cơ mũi khoan thuận và động cơ hạ khoan hoạt động (Trang 9)
Hình 2.8  Động cơ mũi khoan ngƣợc và động cơ nâng khoan hoạt động. - BÀI GIỮA kỳ môn học kỹ THUẬT THÔNG TIN CÔNG NGHIỆP
Hình 2.8 Động cơ mũi khoan ngƣợc và động cơ nâng khoan hoạt động (Trang 10)
Hình 3.2 Giao diện giới thiệu cho đề tài. - BÀI GIỮA kỳ môn học kỹ THUẬT THÔNG TIN CÔNG NGHIỆP
Hình 3.2 Giao diện giới thiệu cho đề tài (Trang 14)
Hình 3.3 Thiết kế Giao diện mô phỏng chính. - BÀI GIỮA kỳ môn học kỹ THUẬT THÔNG TIN CÔNG NGHIỆP
Hình 3.3 Thiết kế Giao diện mô phỏng chính (Trang 16)
Hình 3.12 Chương trình C-Action cho thanh nâng hạ. - BÀI GIỮA kỳ môn học kỹ THUẬT THÔNG TIN CÔNG NGHIỆP
Hình 3.12 Chương trình C-Action cho thanh nâng hạ (Trang 19)
Hình 4.1 TAG LOGGING SẢN PHẨM khi chƣa khoan. - BÀI GIỮA kỳ môn học kỹ THUẬT THÔNG TIN CÔNG NGHIỆP
Hình 4.1 TAG LOGGING SẢN PHẨM khi chƣa khoan (Trang 22)
Hình 4.2 TAG LOGGING SẢN PHẨM khi khoan 2 sản phẩm. - BÀI GIỮA kỳ môn học kỹ THUẬT THÔNG TIN CÔNG NGHIỆP
Hình 4.2 TAG LOGGING SẢN PHẨM khi khoan 2 sản phẩm (Trang 23)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w