1. Trang chủ
  2. » Cao đẳng - Đại học

Giáo án Tin học 8 - Tiết 5-6, Bài thực hành 1: Làm quen với Turbo Pascal - Phạm Tấn Phát

5 10 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 5
Dung lượng 375,67 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

việc khởi động và HS nghe và Nhận biết các thành phần trên màn thoát khỏi Turbo quan sát các thao hình của Turbo Pascal.. Nhận biết các tác của GV.[r]

Trang 1

Tuần 3 Ngày soạn:

Bài thực hành 1 LÀM QUEN VỚI TURBO PASCAL.

I MỤC ĐÍCH YÊU CẦU:

 Thực hiện được thao tác khởi động/kết thúc TP, làm quen với màn hình soạn thảo TP

 Thực hiện được mở các bảng chọn và chọn lệnh.

 Soạn thảo được một chương trình Pascal đơn giản.

 Biết cách dịch, sửa lỗi trong chương trình, chạy chương trình và xem kết quả

 Biết sự cần thiết phải tuân thủ quy định của ngôn ngữ lập trình

II CHUẨN BỊ:

GV: SGK, Máy chiếu, máy tính, bài soạn.

HS: SGK, dụng cụ học tập.Chuẩn bị trước bài ở nhà.

III KIỂM TRA BÀI CŨ:

1 Ngôn ngữ lập trình có những thành phần cơ bản nào? Những thành phần đó

có ý nghĩa, chức năng gì?

2.Cấu trúc chương trình gồm những phần nào? Phần nào là quan trọng nhất? TL: 1 Ngôn ngữ lập trình gồm:

- Bảng chữ cái: thường gồm các chữ cái tiếng Anh và một số kí hiệu khác

như dấu phép toán (+, , *, /, ), dấu đóng mở ngoặc, dấu nháy, Nói chung, các kí tự có mặt trên bàn phím máy tính đều có mặt trong bảng chữ cái của mọi ngôn ngữ lập trình

- Các quy tắc: cách viết (cú pháp) và ý nghĩa của chúng; cách bố trí các câu

lệnh thành chương trình,

2 Cấu trúc chưong trình gồm 2 thành phần: Phần khai báo và thân chương trình Trong đó Phần thân chương trình là quan trọng nhất

IV DẠY BÀI MỚI:

Hoạt động của giáo viên Hoạt động của

học sinh.

Nội dung.

GV cho HS làm quen với việc khởi

động và thoát khỏi Turbo Pascal

Nhận biết các thành phần trên màn

hình của Turbo Pascal

- HS nghe và quan sát các thao tác của GV

Bài 1 Làm quen với

việc khởi động và thoát khỏi Turbo Pascal Nhận biết các thành phần trên màn hình của Turbo Pascal

a)Khởi động Turbo Pascal bằng một trong hai cách:

Trang 2

Quan sát màn hình của Turbo Pascal và

so sánh với hình 11 dưới đây:

+ GV cho HS nhận biết các thành

phần: Thanh bảng chọn; tên tệp đang

mở; con trỏ; dòng trợ giúp phía dưới

màn hình

Quan sát các lệnh trong từng bảng

chọn

Mở các bảng chọn bằng cách khác:

Nhấn tổ hợp phím Alt và phím tắt của

bảng chọn (chữ màu đỏ ở tên bảng

chọn, ví dụ phím tắt của bảng chọn File

F, bảng chọn Run là R, )

Sử dụng các phím mũi tên lên và

xuống ( và ) để di chuyển giữa các

lệnh trong một bảng chọn

Nhấn tổ hợp phím Alt+X để thoát khỏi

Turbo Pascal

- Yêu cầu HS khởi động chương trình

Turbo Pascal và thực hiện gõ các dòng

lên máy tính cá

Cách 1: Nháy đúp

chuột trên biểu tượng trên màn hình nền (hoặc trong bảng chọn Start);

Cách 2: Nháy đúp

chuột trên tên tệp

Turbo.exe trong thư mục chứa tệp này (thường là thư mục

TP hoặc thư mục con

TP\BIN)

- Nhấn phím F10 để

mở bảng chọn, sử dụng các phím mũi tên ( và ) để di chuyển qua lại giữa các bảng chọn

- Nhấn phím Enter để

mở một bảng chọn

Thanh bảng chọn Tên chương trình (tên tệp)

Các dòng lệnh

Trang 3

GV: Chú ý cho HS :

- Gõ đúng và không để sót các dấu

nháy đơn ('), dấu chấm phẩy (;)và

dấu chấm (.) trong các dòng lệnh

- Soạn thảo chương trình cũng

tương tự như soạn thảo văn bản:

sử dụng các phím mũi tên để di

chuyển con trỏ, nhấn phím Enter

để xuống dòng mới, nhấn các phím

Delete hoặc BackSpace để xoá.

a) Nhấn phím F2 (hoặc lệnh

FileSave) để lưu chương trình Khi

hộp thoại hiện ra, gõ tên tệp (ví dụ

CT1.pas) trong ô Save file as (phần mở

rộng ngầm định là .pas) và nhấn Enter

(hoặc nháy OK)

b) Nhấn tổ hợp phím Alt+F9 để

biên dịch chương trình Khi đó, chương

trình được biên dịch và kết quả hiện ra

có dạng như hình 14 sau đây:

Nhấn phím bất kì để đóng hộp thoại

c) Nhấn tổ hợp phím Ctrl+F9 để

chạy chương trình và quan sát kết quả

Bài 2 Soạn thảo, lưu,

dịch và chạy một chương trình đơn giản.

a) Khởi động lại Turbo Pascal và gõ các dòng lệnh dưới đây:

program CTDT;

begin writeln('Chao cac ban');

write('Minh la Turbo Pascal'); end.

b)Nhấn phím F2 (hoặc lệnh FileSave) để lưu chương trình

Trang 4

Nhấn Enter để quay về màn hình soạn

thảo

Như vậy, chúng ta đã viết được một

chương trình hoàn chỉnh và chạy được

- GV hướng dẫn HS chỉnh sửa

chương trình

a) Xoá dòng lệnh begin Biên dịch

chương trình và quan sát thông báo lỗi

như hình dưới đây:

Hình 16

b) Nhấn phím bất kì và gõ lại lệnh begin

Xoá dấu chấm sau chữ end Biên dịch

chương trình và quan sát thông báo lỗi.

Hình 17

Nhấn Alt+X để thoát khỏi Turbo Pascal,

nhưng không lưu các chỉnh sửa

c) Nhấn tổ hợp phím

Alt+F9 để biên dịch chương trình

Nhấn phím bất kì để đóng hộp thoại

d) Nhấn tổ hợp phím Ctrl+F9 để chạy chương trình và quan sát kết quả

Bài 3 Chỉnh sửa

chương trình, lưu và kết thúc.

Trang 5

TỔNG KẾT

1 Các bước đã thực hiện:

 Khởi động Turbo Pascal;

 Soạn thảo chương trình;

 Biên dịch chương trình: Alt + F9;

 Chạy chương trình (Ctrl + F9) ;

2 Pascal không phân biệt chữ hoa, chữ thường: begin, BeGin, hay BEGIN đều đúng

3 Các từ khoá của Pascal: program, begin, end.

4 Lệnh kết thúc chương trình là end. (có dấu chấm), các câu lệnh sau lệnh này bị bỏ qua trong quá trình dịch chương trình.

5 Mỗi câu lệnh được kết thúc bằng dấu chấm phẩy ( ;)

6 Lệnh writeln in ra màn hình và đưa con trỏ xuống đầu dòng tiếp theo

Thông tin cần in ra có thể là văn bản, có thể là số, và được phân tách bởi dấu phẩy.

Lệnh write tương tự như writeln, nhưng không đưa con trỏ xuống đầu dòng tiếp theo

- Yêu cầu hs đọc bài đọc thêm

HDVN:

- Học phần tổng kết trong sgk

Ngày đăng: 30/03/2021, 03:25

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w