1. Trang chủ
  2. » Cao đẳng - Đại học

Giáo án Tin học 7 - Tiết 14-15 : Luyện gõ bàn phím bằng Typing Test - Năm học 2010-2011

6 44 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 6
Dung lượng 1,19 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

chính xác, các chữ cái xuất hiện trong thời gian có hạn chunhs ta cần gỏ Tiến hành thực nhanh và chính xác để hoàn thành hiện trong vòng 5 phút Đây là một trò chơi nhưng tác dụng là luyệ[r]

Trang 1

Ngày soạn : 15/11/2010

Ngày giảng: 17/11/2010

Tiết 14 LUYỆN GỎ BÀN PHÍM BẰNG TYPING TEST

I.Mục tiêu:

* Kiến thức :

Hiểu được tác dụng của phần mềm Typing test.

Nhận biết, khởi động và thốt được chương trình.

o Phân biệt được các loại trò chơi trong phần mềm Typing Test

* Kỹ năng :

o Khởi động và thoát được chương trình.

o Chạy được một số trò chơi trong phần mềm.

o Thực hiện các thao tác nhanh, thành thạo

o Ứng dụng vào thực tế

* Thái độ :

o Yêu thích bộ môn

o Hình thành tính đợc lập, làm việckhoa học

II Chuẩn bị:

- Máy chiếu (nếu có).

- Phần mềm cài vào máy.

III Tiến trình bài giảng:

A.Ổn định lớp (2’)

B.Bài cũ: (3’)

* Đọc điểm thi thực hành?

C Bài mới (40’)

1 Giới thiệu phần mềm.(10’)

Giáo viên giới thiệu một số phần mềm

luyện gỏ bàn phím như: Mario, Typing.

Đây là một trò chơi nhưng tác dụng là

luyện kĩ năng gỏ bàn phím nhanh bằng

10 ngón

Chú ý theo dõi

1 Giới thiệu phần mềm

Typing Test là phần mềm dùng để luyện gỏ bàn phím nhanh thông qua một số trò chơi.

Trang 2

2. Khởi động phần mềm.(15’)

Giáo viên giới thiệu biểu tượng

phần mềm Vậy muốn

khởi động chương trình ta thực

hiện thế nào?

Giới thiệu giao diện phần mềm

Yêu cầu học sinh tiến hành khởi

động chương trình nếu học

phòng máy

Màn hình các trò chợi

Giáo viên dùng đền chiếu giới

thiệu cho học sinh quan sát

Cho học sinh ghi kết luận

Chú ý theo dõi

Trả lời câu hỏi

Click đúp vào biểu tượng

trên màn hình desktop

Quan sát hình ảnh

Tiến hành khởi động chương trình

1 Khởi động phần

mềm

Bước 1: Click đúp vào biểu tượng trên màn hình desktop

Bước 2 : Chọn hoặc gỏ tên vào ô Enter Your name ssau đó nháy chuột vào nút Bước 3: Nháy chuột vào ô geme

xuất hiện hộp thoại gồm 4 trò chơi sau.

- Trò chơi clouds( đánh máy)

- Trò chơi wordtris(gỏ từ nhanh)

- Trò chơi bubbles(bong bóng)

- Trò chơi abc(bảng chữ cái)

Để bắt đầu 1 trò chơi chúng ta chọn nó sau đó nháu chuột tại nút

Giao diện trò chơi

Chú ý theo dõi

1 Giới thiệu phần mềm

- Là một trò chơi luyện

gỏ phím nhanh

- Cách thực hiện.Trên màn hình xuất hiện các bọt khí từ dưới lên, nếu

Trang 3

Giáo viên khởi động chương

trình và thưc hiện mẫu cho học

sinh quan sát

Thực hiện mẫu

gỏ đúng bọt khí biến mất, gỏ không đúng bọt khí đi lên và biến mất

D Củng cố, Dặn dò(3’): - Gọi 2 học sinh thực hiện mẫu cách khởi động

và thoát chương trình và cách tiến hành chơi trò đầu tiên

E, - về nhà xem lại bài , tiết sau học tiếp

Trang 4

Ngày soạn: 17/11/2010

Ngày giảng: 19/11/2010

LUYỆN GỎ BÀN PHÍM BẰNG TYPING TEST(tiếp)

I.Mục tiêu:

1 Kiến thức :

Hiểu được tác dụng của phần mềm Typing test.

Nhận biết, khởi động và thốt được chương trình.

o Phân biệt được các loại trò chơi trong phần mềm Typing Test

2 Kỹ năng :

o Khởi động và thoát được chương trình.

o Chạy được một số trò chơi trong phần mềm.

o Thực hiện các thao tác nhanh, thành thạo

o Ứng dụng vào thực tế

3 Thái độ :

o Yêu thích bộ môn

o Hình thành tính đợc lập, làm việckhoa học

II Chuẩn bị:

- Đèn chiếu (nếu có).

- Phần mềm chép vào máy.

III Tiến trình bài giảng:

A.Ổn định lớp (2’)

B Bài cũ: (3’)

* Nêu các thao tác khởi động và thoát chương trình Typing Test?

C Bài mới (40’)

1 Trò chơi ABC(bảng chữ cái)(10’)

Giáo viên giới thiệu các bước tiến

hành khởi động phần mềm và trò

chơi

Giới thiệu cách thực hiện

Một dãy chữ cái xuất hiện theo thứ tự

trong vòng tròn chúng ta gỏ các chữ

Tiến hành khởi động trò chơi Chú ý theo dõi

1 Trò chơi ABC(bảng chữ cái)

Trang 5

chính xác, các chữ cái xuất hiện trong

thời gian có hạn chunhs ta cần gỏ

nhanh và chính xác để hoàn thành

trong vòng 5 phút

Đây là một trò chơi nhưng tác dụng là

luyện kĩ năng gỏ bàn phím nhanh

bằng 10 ngón

Cho học sinh thực hiện trong vòng

10’

Tiến hành thực hiện

2 Trò chơi Clouds(dám mây).(15’)

Giáo viên giới thiệu các bước

tiến hành khởi động phần mềm

và trò chơi

Giới thiệu

Giáo viên dùng đền chiếu giới

thiệu cho học sinh quan sát

Cho học sinh 10’ tiến hành khởi

động và thực hành

Chú ý theo dõi

Quan sát hình ảnh

Tiến hành khởi động chương trình

2 Trò chơi Clouds(dám mây)

3 Trò chơi wordtris(gỏ từ nhanh) và kết thúc(10’)

Giao diện trò chơi Chú ý theo dõi

Quan sát hình

3 Trò chơi wordtris(gỏ

từ nhanh.

Cho học sinh quan sát giao diện màn hình.

4 Kết thúc phàn mềm Nháy chuột tại vị trí

Phía trên màn hình để thoát

Trang 6

Giáo viên khởi động chương trình và

thưc hiện mẫu cho học sinh quan sát

Thực hiện mẫu chương trình

D Củng cố, Dặn dò(3’): - Gọi 2 học sinh thực hiện mẫu cách khởi

động và thoát chương trình và cách tiến hành chơi trò đầu tiên

E Hướng dẫn về nhà (2’): - về nhø xem lại bài , tiết sau thực hành

Ngày đăng: 30/03/2021, 02:48

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm