chính xác, các chữ cái xuất hiện trong thời gian có hạn chunhs ta cần gỏ Tiến hành thực nhanh và chính xác để hoàn thành hiện trong vòng 5 phút Đây là một trò chơi nhưng tác dụng là luyệ[r]
Trang 1Ngày soạn : 15/11/2010
Ngày giảng: 17/11/2010
Tiết 14 LUYỆN GỎ BÀN PHÍM BẰNG TYPING TEST
I.Mục tiêu:
* Kiến thức :
Hiểu được tác dụng của phần mềm Typing test.
Nhận biết, khởi động và thốt được chương trình.
o Phân biệt được các loại trò chơi trong phần mềm Typing Test
* Kỹ năng :
o Khởi động và thoát được chương trình.
o Chạy được một số trò chơi trong phần mềm.
o Thực hiện các thao tác nhanh, thành thạo
o Ứng dụng vào thực tế
* Thái độ :
o Yêu thích bộ môn
o Hình thành tính đợc lập, làm việckhoa học
II Chuẩn bị:
- Máy chiếu (nếu có).
- Phần mềm cài vào máy.
III Tiến trình bài giảng:
A.Ổn định lớp (2’)
B.Bài cũ: (3’)
* Đọc điểm thi thực hành?
C Bài mới (40’)
1 Giới thiệu phần mềm.(10’)
Giáo viên giới thiệu một số phần mềm
luyện gỏ bàn phím như: Mario, Typing.
Đây là một trò chơi nhưng tác dụng là
luyện kĩ năng gỏ bàn phím nhanh bằng
10 ngón
Chú ý theo dõi
1 Giới thiệu phần mềm
Typing Test là phần mềm dùng để luyện gỏ bàn phím nhanh thông qua một số trò chơi.
Trang 22. Khởi động phần mềm.(15’)
Giáo viên giới thiệu biểu tượng
phần mềm Vậy muốn
khởi động chương trình ta thực
hiện thế nào?
Giới thiệu giao diện phần mềm
Yêu cầu học sinh tiến hành khởi
động chương trình nếu học
phòng máy
Màn hình các trò chợi
Giáo viên dùng đền chiếu giới
thiệu cho học sinh quan sát
Cho học sinh ghi kết luận
Chú ý theo dõi
Trả lời câu hỏi
Click đúp vào biểu tượng
trên màn hình desktop
Quan sát hình ảnh
Tiến hành khởi động chương trình
1 Khởi động phần
mềm
Bước 1: Click đúp vào biểu tượng trên màn hình desktop
Bước 2 : Chọn hoặc gỏ tên vào ô Enter Your name ssau đó nháy chuột vào nút Bước 3: Nháy chuột vào ô geme
xuất hiện hộp thoại gồm 4 trò chơi sau.
- Trò chơi clouds( đánh máy)
- Trò chơi wordtris(gỏ từ nhanh)
- Trò chơi bubbles(bong bóng)
- Trò chơi abc(bảng chữ cái)
Để bắt đầu 1 trò chơi chúng ta chọn nó sau đó nháu chuột tại nút
Giao diện trò chơi
Chú ý theo dõi
1 Giới thiệu phần mềm
- Là một trò chơi luyện
gỏ phím nhanh
- Cách thực hiện.Trên màn hình xuất hiện các bọt khí từ dưới lên, nếu
Trang 3Giáo viên khởi động chương
trình và thưc hiện mẫu cho học
sinh quan sát
Thực hiện mẫu
gỏ đúng bọt khí biến mất, gỏ không đúng bọt khí đi lên và biến mất
D Củng cố, Dặn dò(3’): - Gọi 2 học sinh thực hiện mẫu cách khởi động
và thoát chương trình và cách tiến hành chơi trò đầu tiên
E, - về nhà xem lại bài , tiết sau học tiếp
Trang 4
Ngày soạn: 17/11/2010
Ngày giảng: 19/11/2010
LUYỆN GỎ BÀN PHÍM BẰNG TYPING TEST(tiếp)
I.Mục tiêu:
1 Kiến thức :
Hiểu được tác dụng của phần mềm Typing test.
Nhận biết, khởi động và thốt được chương trình.
o Phân biệt được các loại trò chơi trong phần mềm Typing Test
2 Kỹ năng :
o Khởi động và thoát được chương trình.
o Chạy được một số trò chơi trong phần mềm.
o Thực hiện các thao tác nhanh, thành thạo
o Ứng dụng vào thực tế
3 Thái độ :
o Yêu thích bộ môn
o Hình thành tính đợc lập, làm việckhoa học
II Chuẩn bị:
- Đèn chiếu (nếu có).
- Phần mềm chép vào máy.
III Tiến trình bài giảng:
A.Ổn định lớp (2’)
B Bài cũ: (3’)
* Nêu các thao tác khởi động và thoát chương trình Typing Test?
C Bài mới (40’)
1 Trò chơi ABC(bảng chữ cái)(10’)
Giáo viên giới thiệu các bước tiến
hành khởi động phần mềm và trò
chơi
Giới thiệu cách thực hiện
Một dãy chữ cái xuất hiện theo thứ tự
trong vòng tròn chúng ta gỏ các chữ
Tiến hành khởi động trò chơi Chú ý theo dõi
1 Trò chơi ABC(bảng chữ cái)
Trang 5chính xác, các chữ cái xuất hiện trong
thời gian có hạn chunhs ta cần gỏ
nhanh và chính xác để hoàn thành
trong vòng 5 phút
Đây là một trò chơi nhưng tác dụng là
luyện kĩ năng gỏ bàn phím nhanh
bằng 10 ngón
Cho học sinh thực hiện trong vòng
10’
Tiến hành thực hiện
2 Trò chơi Clouds(dám mây).(15’)
Giáo viên giới thiệu các bước
tiến hành khởi động phần mềm
và trò chơi
Giới thiệu
Giáo viên dùng đền chiếu giới
thiệu cho học sinh quan sát
Cho học sinh 10’ tiến hành khởi
động và thực hành
Chú ý theo dõi
Quan sát hình ảnh
Tiến hành khởi động chương trình
2 Trò chơi Clouds(dám mây)
3 Trò chơi wordtris(gỏ từ nhanh) và kết thúc(10’)
Giao diện trò chơi Chú ý theo dõi
Quan sát hình
3 Trò chơi wordtris(gỏ
từ nhanh.
Cho học sinh quan sát giao diện màn hình.
4 Kết thúc phàn mềm Nháy chuột tại vị trí
Phía trên màn hình để thoát
Trang 6Giáo viên khởi động chương trình và
thưc hiện mẫu cho học sinh quan sát
Thực hiện mẫu chương trình
D Củng cố, Dặn dò(3’): - Gọi 2 học sinh thực hiện mẫu cách khởi
động và thoát chương trình và cách tiến hành chơi trò đầu tiên
E Hướng dẫn về nhà (2’): - về nhø xem lại bài , tiết sau thực hành