Giới thiệu phần mềm Mario: - Giáo viên hướng dẫn bật nút CPU và Mario là phần mềm được sử dụng để luyện bật nút màn hình rồi thực hiện từng thao gõ bàn phím bằng 10 ngĩn.. * Khởi động ph[r]
Trang 1Ngày soạn: 25/09/2010
Ngày dạy: 28/09/2010
GIÁO ÁN THỰC HÀNH
Tiết: 13
Bài 7: SỬ DỤNG PHẦN MỀM MARIO ĐỂ LUYỆN GÕ
PHÍM
A MỤC TIÊU:
1 Kiến thức:
- Biết cách khởi động/thốt khỏi phần mềm
- Biết sử dụng phần mềm để luyện gõ mười ngĩn
2 Kỹ năng:
- Thực hiện được việc khởi động/thốt khỏi phần mềm
- Thực hiện được việc đăng kí, thiết đặt tùy chọn, lựa chọn bài học phù hợp
- Thực hiện được bài gõ phím đơn giản nhất
3 Thái độ:
- Rèn luyện tính kiên trì trong học tập, rèn luyện
B.SẢN PHẨM ỨNG DỤNG: - Bài tập.
C HÌNH THỨC TỔ CHỨC: Cả lớp
- Học sinh thực hành theo cá nhân trên máy
D TIẾN TRÌNH LÊN LỚP:
I ỔN ĐỊNH LỚP:
- Ổn định chỗ ngồi trong phịng máy
- Yêu cầu lớp trưởng báo cáo sĩ số
- Ý thức học tập, tầm quan trọng của tiết học
II QUY TRÌNH HƯỚNG DẪN:
Hoạt động của gv và hs Nội dung
- Giáo viên hướng dẫn bật nút CPU và
bật nút màn hình rồi thực hiện từng thao
tác một để khởi động máy tính
- HS lắng nghe giáo viên giảng
- HS khởi động máy
- Giới thiệu sơ lược về phần mềm Mario
- GV làm mẫu cách khởi động
- Quan sát
- Khởi động phần mềm
* Giáo viên hướng dẫn lại các nhóm
phím đánh máy trên bàn phím:
- Gồm 5 hàng phím: hàng phím số, hàng
phím trên, hàng phím cơ sở, hàng phím
dưới và hàng phím chứa phím cách
1 Giới thiệu phần mềm Mario:
Mario là phần mềm được sử dụng để luyện
gõ bàn phím bằng 10 ngĩn
* Khởi động phần mềm Mario:
- Sau khi khởi động máy tính xong, di chuyển chuột trên màn hình Desktop đến biểu tượng sau đó bấm đúp chuột vào
biểu tượng MARIO để khởi động phần mềm
- Trên màn hình em sẽ thấy hệ thống bảng chọn chính (File, Student, Lessons) Khi nháy chuột tại các mục này, một bảng chọn sẽ xuất hiện chứa các lệnh cĩ thể chọn tiếp để thực hiện
Trang 2- Hàng phím cơ sở: có 2 phím có gai là F
và J Đây là 2 phím dùng làm vị trí đặt 2
ngón trỏ Tám phím chính trên hàng phím
cơ sở A, S, D, F, J, K, L; còn gọi là các
phím xuất phát
- Một số phím đặc biệt: SpaceBar, Ctrl,
Alt, Shift, CapsLock, Tab, Enter,
Backspace và các phím điều khiển
- Quan sát, lắng nghe
- Thực hành trên máy
* Các bài luyện tập gõ phím trong phần mềm Mario:
- Home Row Only: Bài chỉ luyện tập các phím ở hàng cở sở
- Add Top Row: Bài luyện thêm các phím
ở hàng trên
- Add Bottom Row: Bài luyện thêm các phím ở hàng dưới
- Add Numbers: Bài luyện thêm các phím
ở hàng số
- Add Symbols: Bài luyện thêm các phím
kí hiệu
- All Keyboard: Bài luyện tập kết hợp tồn
bộ bàn phím
* Các em nên bắt đầu từ bài tập đầu tiên
IV Tổng kết bài:
- Biết cách khởi động phần mềm Mario
- Nhận biết được các mức luyện tập trong phần mềm Mario để luyện tập gõ mười ngĩn
V Bài tập về nhà:
- Về nhà thực hành lại cách khởi động phần mềm Mario.
- Xem tiếp theo bài Sử dụng phần mềm Mario để luyện gõ phím
Trang 3Ngày soạn: 27/09/2010
Ngày dạy: 01/10/2010
GIÁO ÁN THỰC HÀNH
Tiết: 14
Bài 7: SỬ DỤNG PHẦN MỀM MARIO ĐỂ LUYỆN GÕ
PHÍM (TT)
A MỤC TIÊU:
1 Kiến thức:
- Biết cách khởi động/thoát khỏi phần mềm
- Biết sử dụng phần mềm để luyện gõ mười ngón
2 Kỹ năng:
- Thực hiện được việc khởi động/thoát khỏi phần mềm
- Thực hiện được việc đăng kí, thiết đặt tùy chọn, lựa chọn bài học phù hợp
- Thực hiện được bài gõ phím đơn giản nhất
3 Thái độ:
- Rèn luyện tính kiên trì trong học tập, rèn luyện
B.SẢN PHẨM ỨNG DỤNG: - Bài tập.
C HÌNH THỨC TỔ CHỨC: Cả lớp
- Học sinh thực hành theo cá nhân trên máy
D TIẾN TRÌNH LÊN LỚP:
I ỔN ĐỊNH LỚP:
- Ổn định chỗ ngồi trong phòng máy
- Yêu cầu lớp trưởng báo cáo sĩ số
- Ý thức học tập, tầm quan trọng của tiết học
II QUY TRÌNH HƯỚNG DẪN:
Hoạt động của gv và hs Nội dung
2 Luyện tập:
Trang 4- Giáo viên hướng dẫn học sinh
cách khởi động phần mềm Mario
- Giáo viên nêu các bước hướng
dẫn để Đăng kí người luyện tập
- Học sinh theo dõi quan sát
- Học sinh thực hành trên máy
- Giáo viên theo dõi học sinh thực
hành trên máy
- Giáo viên nhận xét
- Giáo viên nêu các bước hướng
dẫn để Nạp tên người luyện tập
- Học sinh theo dõi quan sát
- Học sinh nêu tác dụng khi nạp tên
người luyện tập
- Học sinh thực hành trên máy
- Giáo viên theo dõi học sinh thực
hành trên máy
- Học sinh thực hành tự rút ra nhận
xét
a Đăng kí người luyện tập:
* Cĩ 4 bước để đăng ký người luyện tập B1: Khởi động phần mềm Mario bằng cách nháy đúp chuột lên biểu tượng của phần mềm Mario
B2: Gõ phím W hoặc nháy chuột tại mục
Student, chọn New trong bảng chọn Cửa sổ
thông tin Student Information xuất hiện
B3: Nhập tên của em (chú ý viết Tiếng Việt khơng dấu) tại vị trí giữa dịng trắng giữa màn hình Nhập xong nhấn phím Enter
B4: Nháy chuột vào mục Done để đóng cửa sổ.
b Nạp tên người luyện tập:
Để cĩ thể tiếp tục theo dõi kết quả học tập của em
* Cĩ 3 bước để nạp tên người luyện tập:
B1: Gõ phím L hoặc nháy chuột tại mục Student, sau đĩ chọn dịng Load trong bảng chọn
B2: Nháy chuột để chọn tên
B3: Nháy Done để xác nhận việc nạp tên và đĩng cửa sổ
* Sau khi thực hiện các bước trên em sẽ thấy tên của em xuất hiện trên màn hình
IV Tổng kết bài:
- Biết cách đăng kí người luyện tập
- Biết cách nạp tên người luyện tập
V Bài tập về nhà:
- Về nhà thực hành lại bài vừa học.
- Xem tiếp theo bài Sử dụng phần mềm Mario để luyện gõ phím