Các phím tô màu tương ứng ngón tay + Khung trống phía trên bàn phím là khu vực chơi + Khung bên phải chưa các lệnh và - Sau đó Gv giới thông tin của lượt thiệu cho học sinh chơi giao diệ[r]
Trang 1Tuần 6 Ngày soạn:
Tên bài dạy:
BÀI 1 :
LUYỆN GÕ PHÍM NHANH VỚI
I MỤC ĐÍCH YÊU CẦU:
-H phải hiểu công dụng và ý nghĩa của phần mềm và có thể tự khởi động và thoát
phần mềm Finger break out
-H hiểu và rèn luyện kĩ năng gõ phím nhanh và chính xác
II CHUẨN BỊ
G.: - SGK + SGV tin học dành cho trung học cơ sở Quyển 3
- Trang thiết bị ở phòng máy
H.: - SGK, 1 quyển vở, bút, thước
- Đọc trước bài
III.KIỂM TRA BÀI CŨ:
IV NỘI DUNG:
- Gv giới thiệu cho
học sinh sơ lược về
phần mềm này
- Gv hướng dẫn học
sinh thực hành trên
máy tính
- Gv yêu cầu học sinh
quan sát và rút ra ý
kiến và yêu cầu học
sinh chép bài
- Học sinh chép bài
I Giới thiệu phần mềm:
1 Khởi động phần mềm:
Có nhiều cách khởi động
+ Cách 1: Right Click tại biểu tượng 10 Finger
Break Out ( ) Open
+ Cách 2: Right Click tại biểu tượng 10 Finger
Break Out ( ) Enter
2 Giới thiệu màn hình chính :
- Xuất hiện màn hình chính :
Trang 2- Gv hỏi học sinh
nhận xét sơ lược về
giao diện này
- Sau đó Gv giới
thiệu cho học sinh
giao diện phần mềm
này và yêu cầu Hs
ghi vào tập
- G viên yêu cầu học
sinh chép bài nay đủ
- Gv hướng dẫn cách
chơi cho học sinh
- Học sinh nhận xét:
+ Phần bàn phím ở vị trí trung tâm với các phím như trên bàn phím Các phím tô màu tương ứng ngón tay
+ Khung trống phía trên bàn phím là khu vực chơi
+ Khung bên phải chưa các lệnh và thông tin của lượt chơi
- Hs ghi bài vào tập
- Hs thực hành trên máy và ghi vào tap
- Học sinh thực hành trên máy và sau đó rút
ra nhận xét và ghi vào vỡ
+ Phần bàn phím ở vị trí trung tâm với các phím như trên bàn phím Các phím tô màu tương ứng ngón tay
Màu của nhóm phím Ngón tay gõ
Xanh da trời nhạt
Ngón út
Vàng nhạt
Ngón áp út (Ngón đeo nhẫn)
Xanh lá cây nhạt Ngón trỏ
Tím nhạt Ngón cái
+ Khung trống phía trên bàn phím là khu vực chơi
+ Khung bên phải chưa các lệnh và thông tin của lượt chơi
3 Thoát khỏi phần mềm:
Nếu:
+ Dùng trò chơi: Click vào Stop + Thoát khỏi phần mềm: Click vào dấu góc
trên bên phải màn hình ( hoặc Alt +F4)
II Hướng dẫn sử:
- Click vào Start tại khung bên phải để bắt đầu chơi Sau đó xuất hiện hộp thoại Break Out để
thông báo vùng phím được luyện gõ trong mỗi lần chơi
Trang 3- Nhấn phím Space để bắt đầu chơi.
- Màn hình chơi chính :
Điểm của lần chơi
Số lượt chơi còn lại
-Khu vực chơi sẽ có dạng hình khối Nhiệm vụ chúng ta phá hình khối bằng cách di chuyển qua cầu qua chạm
- Muốn được như thế bằng cách di chuyển qua lại như sau :
Gõ phím f để dịch thanh ngang sang phải
Gõ phím l để dịch thanh ngang sang trái
Gõ phím a để bắn lên một quả cầu nhỏ
- Nếu chọn mức khó thì tro chơi xuất hi65n con vật lạ
+ Chú ý: Không để con vật lạ va chạm thanh
ngang sẽ bị mất lượt chơi
V.CỦNG CỐ, DẶN DÒ
- Gv yêu cầu học sinh trả về khởi động, đóng, và quan sát cách chơi
- Xem bài 1: “Máy tính và chương trình máy tính ”