1. Trang chủ
  2. » Ngoại Ngữ

Giáo án Tin học 8 - Tiết 11-12, Bài 1: Luyện gõ phím nhanh với Finger Break Out - Phạm Tấn Phát

3 6 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 3
Dung lượng 556,39 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Các phím tô màu tương ứng ngón tay + Khung trống phía trên bàn phím là khu vực chơi + Khung bên phải chưa các lệnh và - Sau đó Gv giới thông tin của lượt thiệu cho học sinh chơi giao diệ[r]

Trang 1

Tuần 6 Ngày soạn:

Tên bài dạy:

BÀI 1 :

LUYỆN GÕ PHÍM NHANH VỚI

I MỤC ĐÍCH YÊU CẦU:

-H phải hiểu công dụng và ý nghĩa của phần mềm và có thể tự khởi động và thoát

phần mềm Finger break out

-H hiểu và rèn luyện kĩ năng gõ phím nhanh và chính xác

II CHUẨN BỊ

G.: - SGK + SGV tin học dành cho trung học cơ sở Quyển 3

- Trang thiết bị ở phòng máy

H.: - SGK, 1 quyển vở, bút, thước

- Đọc trước bài

III.KIỂM TRA BÀI CŨ:

IV NỘI DUNG:

- Gv giới thiệu cho

học sinh sơ lược về

phần mềm này

- Gv hướng dẫn học

sinh thực hành trên

máy tính

- Gv yêu cầu học sinh

quan sát và rút ra ý

kiến và yêu cầu học

sinh chép bài

- Học sinh chép bài

I Giới thiệu phần mềm:

1 Khởi động phần mềm:

Có nhiều cách khởi động

+ Cách 1: Right Click tại biểu tượng 10 Finger

Break Out ( )  Open

+ Cách 2: Right Click tại biểu tượng 10 Finger

Break Out ( )  Enter

2 Giới thiệu màn hình chính :

- Xuất hiện màn hình chính :

Trang 2

- Gv hỏi học sinh

nhận xét sơ lược về

giao diện này

- Sau đó Gv giới

thiệu cho học sinh

giao diện phần mềm

này và yêu cầu Hs

ghi vào tập

- G viên yêu cầu học

sinh chép bài nay đủ

- Gv hướng dẫn cách

chơi cho học sinh

- Học sinh nhận xét:

+ Phần bàn phím ở vị trí trung tâm với các phím như trên bàn phím Các phím tô màu tương ứng ngón tay

+ Khung trống phía trên bàn phím là khu vực chơi

+ Khung bên phải chưa các lệnh và thông tin của lượt chơi

- Hs ghi bài vào tập

- Hs thực hành trên máy và ghi vào tap

- Học sinh thực hành trên máy và sau đó rút

ra nhận xét và ghi vào vỡ

+ Phần bàn phím ở vị trí trung tâm với các phím như trên bàn phím Các phím tô màu tương ứng ngón tay

Màu của nhóm phím Ngón tay gõ

Xanh da trời nhạt

Ngón út

Vàng nhạt

Ngón áp út (Ngón đeo nhẫn)

Xanh lá cây nhạt Ngón trỏ

Tím nhạt Ngón cái

+ Khung trống phía trên bàn phím là khu vực chơi

+ Khung bên phải chưa các lệnh và thông tin của lượt chơi

3 Thoát khỏi phần mềm:

Nếu:

+ Dùng trò chơi: Click vào Stop + Thoát khỏi phần mềm: Click vào dấu góc

trên bên phải màn hình ( hoặc Alt +F4)

II Hướng dẫn sử:

- Click vào Start tại khung bên phải để bắt đầu chơi Sau đó xuất hiện hộp thoại Break Out để

thông báo vùng phím được luyện gõ trong mỗi lần chơi

Trang 3

- Nhấn phím Space để bắt đầu chơi.

- Màn hình chơi chính :

Điểm của lần chơi

Số lượt chơi còn lại

-Khu vực chơi sẽ có dạng hình khối Nhiệm vụ chúng ta phá hình khối bằng cách di chuyển qua cầu qua chạm

- Muốn được như thế bằng cách di chuyển qua lại như sau :

Gõ phím f để dịch thanh ngang sang phải

Gõ phím l để dịch thanh ngang sang trái

Gõ phím a để bắn lên một quả cầu nhỏ

- Nếu chọn mức khó thì tro chơi xuất hi65n con vật lạ

+ Chú ý: Không để con vật lạ va chạm thanh

ngang sẽ bị mất lượt chơi

V.CỦNG CỐ, DẶN DÒ

- Gv yêu cầu học sinh trả về khởi động, đóng, và quan sát cách chơi

- Xem bài 1: “Máy tính và chương trình máy tính ”

Ngày đăng: 29/03/2021, 20:07

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w