D, Củng cố, Dặn dò 3’: - Gọi 2 học sinh thực hiện mẫu cách khởi động và thoát chương trình và cách tiến hành chơi trò đầu tiên.. E, Hướng dẫn về nhà - về nhà xem lại bài , tiết sau học t[r]
Trang 1Ngày soạn : 15/11/2010
Ngày dạy: 17/11/2010
Tiết 14 LUYỆN GỎ BÀN PHÍM BẰNG TYPING TEST I.Mục tiêu:
1 Kiến thức :
o Phân
2 34 5 :
o
o
o
o
3 Thái $ :
o Yêu thích $ môn
o Hình thành tính
II Chuẩn bị:
+ chép vào máy
III Tiến trình bài giảng:
A Ổn định lớp (2’)
B Bài cũ: (3’)
*
C Bài mới (40’)
1 Giới thiệu phần mềm.(10’)
Giáo viên I - $ ' - J
bàn phím 6 Mario, Typing
5 J bàn phím nhanh M 10 ngón
1 HI -
Typing Test là dùng -
J bàn phím nhanh thông qua $ ' trò
Khởi động phần mềm.(15’)
Trang 2HS: )T U câu J
Click V vào trên màn hình
desktop
GV Nêu
HS: Quan sát hình T
Yêu
Màn hình các trò
Giáo viên dùng
quan sát
Cho
trên màn hình desktop
Your name ssau
[\ - $ /0 ] 4 trò
- Trò
- Trò
- Trò
- Trò
3 Trò chơi Bubbles(bong bóng).(10’)
Giao
HS: Chú ý theo dõi
1 Giới thiệu phần mềm
- Là
- Cách các khí \! J không V ? khí lên
và \
Trang 3GV:
D,
trình và cách
E, Hướng dẫn về nhà
-