Kiến thức: - Hiểu được các đối tượng hình học cơ bản của phần mềm và quan hệ giữa chúng - Thông qua phần mềm Hs biết và hiểu được các ứng dụng của phần mềm trong việc vẽ và minh hoạ các [r]
Trang 1Ngày soạn: 28/01/2010
Ngày dạy: 03/02/2010
Tuần 23:
GEOGEBRA (tt)
I MỤC TIÊU:
1 Kiến thức:
- Hiểu được các đối tượng hình học cơ bản của phần mềm và quan hệ giữa chúng
- Thông qua phần mềm Hs biết và hiểu được các ứng dụng của phần mềm trong việc vẽ và
minh hoạ các đối tượng hình học, thiết lập quan hệ toán học giữa các đối tượng này
- Biết cách sử dụng phần mềm để vẽ được các hình học trong chương trình môn Toán của
mình
2 Kĩ năng:
Sử dụng thành thạo phần mềm
3 Thái độ:
- Ham thích môn học
- Tích cực học tập
II PHƯƠNG PHÁP:
Phương pháp thử, trực quan, thảo luận nhóm, thực hành
III CHUẨN BỊ:
1 Giáo viên:
- SGK, tài liệu, giáo án
- Đồ dùng dạy học: máy vi tính
2 Học sinh:
- Đọc trước bài và học bài ở nhà
- SGK, đồ dùng học tập: máy vi tính
IV TIẾN TRÌNH LÊN LỚP:
1 Ổn định lớp (1’)
2 Bài mới:
Hoạt động của Gv - Hs Nội dung
Hoạt động 1: Làm quen với phần mềm Geogebra
tiếng Việt (10’)
Gv: Tệp của phần mềm Geogebra có phần mở rộng
là gì?
Hs: Trả lời
Gv: Để lưu hình ta thực hiện như thế nào?
Hs: Trả lời
Gv: Thực hiện cho Hs quan sát
Gv: Chốt
2 Làm quen với phần mềm Geogebra tiếng Việt.
a Khởi động:
b Giới thiệu màn hình Geogebra tiếng Việt:
c Giới thiệu các công cụ làm việc chính
d Các thao tác với tệp:
Trang 2Gv: Để mở hình vẽ đã lưu ta thực hiện như thế
nào?
Hs: Trả lời
Gv: Chốt
Gv: Để thoát khỏi phần mềm ta thực hiện như thế
nào?
Hs: Trả lời
Hoạt động 2: Đối tượng hình học (30’)
Gv: Thế nào là đối tượng hình học?
Hs: Trả lời
Gv: Các đối tượng có quan hệ như thế nào?
Hs: Trả lời
Gv: Cho ví dụ về quan hệ giữa các đối tượng?
Hs: Trả lời
Gv: Các đối tượng hình học được chia làm 2 loại
đó là đối tượng tự do và đối tượng phụ thuộc
Gv: Thế nào là đối tượng tự do?
Hs: Trả lời
Gv: Thế nào là đối tượng phụ thuộc?
Hs: Trả lời
Gv: Giải thích cho Hs hiểu rõ hơn về đối tượng tự
do và đối tượng phụ thuộc
Hs: Ghi bài
* Lưu:
- Nhấn tổ hợp phím Ctrl + S hoặc thực hiện lệnh Hồ sơ Lưu lại
- Nếu lưu lần đầu, gõ tên tệp tại vị trí
File name và nháy nút Save.
* Mở:
- Nhấn tổ hợp phím Ctrl + O, hoặc thực hiện lệnh Hồ sơ Mở
- Chọn tệp cần mở hoặc gõ tên tại vị trí
File name và nháy nút Open.
e Thoát khỏi phần mềm:
Nháy chuột chon Hồ sơ Đóng hoặc nhấn tổ hợp phím Alt + F4
3 Đối tượng hình học:
a Khái niệm đối tượng hình học:
Một hình hình học sẽ bao gồm nhiều đối tượng cơ bản Các đối tượng cơ bản bao gồm: điểm, đoạn, đường thẳng, tia, hình tròn, cung tròn
b Đối tượng tự do và đối tượng phụ thuộc:
Ví dụ về quan hệ giữa các đối tượng:
- Điểm thuộc đường thẳng
- Đường thẳng đi qua hai điểm
- Giao của hai đối tượng hình học Một đối tượng không phụ thuộc vào bất kì đối tượng nào khác được gọi là
Trang 3Gv: Phần mềm Geogebra cho phép hiển thị danh
sách tất cả các đối tượng hình học hiện đang có
trên trang hình
Gv: Cho Hs tìm hiểu cách hiển thị khung danh
sách các đối tượng
Hs: Tìm hiểu, trả lời
Gv: Chốt
Gv: Để xem thuộc tính của một đối tượng, ta nháy
chuột phải lên đối tượng đó
Gv: Cho Hs tìm hiểu cách ẩn đối tượng
Hs: Tìm hiểu, trả lời
Gv: Thực hiện cho Hs quan sát
Gv: Chốt
Hs: Thực hành
Gv: Cho Hs tìm hiểu cách ẩn hiển tên (nhãn) của
đối tượng
Hs: Tìm hiểu, trả lời
Gv: Thực hiện cho Hs quan sát
đối tượng tự do Các đối tượng còn lại
là đối tượng phụ thuộc
c Danh sách các đối tượng trên màn hình:
Dùng lệnh Hiển thị Hiển thị danh sách đối tượng để ẩn hiện khung thông
tin này trên màn hình
d Thay đổi thuộc tính của đối tượng:
* Ẩn đối tượng:
- Nháy nút phải chuột lên đối tượng
- Huỷ chọn hiển thị đối tượng trong
bảng chọn
* Ẩn hiển tên (nhãn) của đối tượng:
Khung danh
sách các đối
tượng
Trang 4Gv: Chốt.
Hs: Thực hành
Gv: Cho Hs tìm hiểu cách thay đổi tên của đối
tượng
Hs: Tìm hiểu, trả lời
Gv: Thực hiện cho Hs quan sát
Gv: Chốt
Hs: Thực hành
Gv: Cho Hs tìm hiểu cách thay đổi tên của đối
tượng
Hs: Tìm hiểu, trả lời
Gv: Thực hiện cho Hs quan sát
Gv: Chốt
Hs: Thực hiện
Gv: Làm cách nào để xoá đối tượng
Hs: Trả lời
Hs: Thực hành
- Nháy nút phải chuột lên đối tượng
- Huỷ chọn hiển thị tên trong bảng
chọn
* Thay đổi tên của đối tượng:
- Nháy nút phải chuột lên đối tượng
- Chọn lệnh Đổi tên trong bảng chọn.
- Nháy nút Áp dụng để thay đổi, nháy nút Huỷ bỏ nếu không muốn đổi tên.
* Đặt / huỷ vết chuyển động của đối tượng:
- Nháy nút phải chuột lên đối tượng
- Chọn Mở dấu vết khi di chuyển
Lưu ý: Để xoá các vết được vẽ nhấn tổ hợp phím Ctrl + F
* Xoá đối tượng:
- Dùng công cụ chọn đối tượng rồi nhấn Delete
- Nháy nút phải chuột lên đối tượng và thực hiện lệnh xoá
3 Củng cố: (3’)
Chốt lại kiến thức trọng tâm đã học
4 Dặn dò: (1’)
- Về nhà học bài, thực hành
- Coi tiếp các phần còn lại của bài “Học vẽ hình với phần mềm Geogebra”