1. Trang chủ
  2. » Cao đẳng - Đại học

Giáo án Tin học 8 - Tiết 17: Luyện gõ phím nhanh với Finger Break Out - Năm học 2010-2011 - Nguyễn Thị Bình

3 14 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 3
Dung lượng 249,44 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Tiết 17: LUYỆN GÕ PHÍM NHANH VỚI FINGER BREAK OUT I - MỤC TIÊU - Giúp HS hiểu mục đích và ý nghĩa của phần mềm và có thể tự khởi động, tự mở các bài và chơi, ôn luyện gõ bàn phím.. - HS [r]

Trang 1

Tuần 9

Ngày soạn : 12/10/2010

Ngày dạy : 21/10/2010

Tiết 17: LUYỆN Gế PHÍM NHANH VỚI FINGER BREAK

OUT

I - MỤC TIấU

- Giỳp HS hiểu mục đớch và ý nghĩa của phần mềm và cú thể tự khởi động, tự

mở cỏc bài và chơi, ụn luyện gừ bàn phớm

- HS hiểu và rốn luyện được kỹ năng gừ bàn phớm nhanh và chớnh xỏc hơn

II CHUẨN BỊ

Giỏo viờn: giỏo ỏn, mỏy chiếu, phần mềm trũ chơi

Học sinh: Kiến thức cũ, sỏch, vở.

III - TIẾN TRèNH LấN LỚP

1 - ỔN ĐỊNH(1’)

2 - KIỂM TRA BÀI CŨ

3 - BÀI MỚI(43’)

hoạt động của thày và trò kiến thức cần đạt

Hoạt động 1 (3’): Giới thiệu phần mềm Finger break out

G : Lớp 7 em đã được làm quen

với phần mềm luyện gõ phím

nào ?

H : Trả lời phần mềm Typing

test

G : Phần mềm Typing test giúp

em rèn luyện kĩ năng gì ?

H : Trả lời

G : Giới thiệu mục đích của

phần mềm Finger break out

1 Giới thiệu phần mềm.

Mục đích của phần mềm này là luyện gõ bàn phím nhanh và chính xác

Hoạt động 2(40’) : Giới thiệu thành phần chính trên màn hình finger beak out

G : Giới thiệu biểu tượng của

chương trình

H : Nêu cách khởi động chương

trình

H : Lên máy chủ thực hiện thao

tác khởi động chương trình

G : Có thể mở rộng cách khởi

động qua nút start và làm mẫu

2 Màn hình chính của phần mềm

a Khởi động phần mềm

C1: - Kích đúp vào biểu tượng C2: Vào Start /program / 1 pingger break out/ 1 pingger break out

Trang 2

G : Nhấn ENTER (OK) để

chuyển sang màn hình chính

của phần mềm

H : Quan sát màn hình chính để

phần biệt các thành phần chính

trong màn hình này

H : Nghiên cứu SGK để nắm

được chức năng của các ngón

tay tương ứng với màu nào trên

bàn phím

G : Ngón út tay trái gõ những

phím nào ?, ngón áp út phải gõ

những phím nào ? ngón giữa

tay trái gõ những phím nào ?

H : Trả lời theo từng câu hỏi

của G

G : Khi mới khởi động khung

trống chưa hiển thị gì

G : Mở ô Level và giới thiệu

mức khó khác nhau của trò

chơi

H : Quan sát và nắm vững cách

chọn

G : Chọn mức chơi và và nhấn

start / space bar để bắt đầu

G : Theo em bây giờ muốn

dừng chơi thì làm thế nào ?

H : Trả lời

G : Muốn thoát khỏi chương

trình làm thế nào ?

H : Trả lời

b Giới thiệu màn hình chính.

- Hình bàn phím ở vị trí trung tâm với các phím có vị trí như trên bàn phím Các phím

được tô màu ứng với ngón tay gõ phím

- Khung trống trên màn hình bàn phím là khu vực chơi

- Khung bên phải chứa các lệnh và thông tin của lượt chơi

c Thoát khỏi phần mềm.

- Muốn dừng chơi, nháy chuột vào nút stop ở khung bên phải

- Muốn thoát khỏi phần mềm, nháy nút hoặc tổ hợp phím ALT+F4

Hoạt động 1(10’) : HS nắm chắc cách sử dụng phần mềm Finger break out

G : Khởi động Finger break out

G : Muốn bắt đầu chơi làm thế

nào ?

H : Nghiên cứu SGK và quan

sát màn hình trả lời

3 Hướng dẫn sử dụng :

- Bắt đầu chơi nháy nút Start xuất hiện

Trang 3

G : Giới chốt từng bước để bắt

đầu chơi

G : Giới thiệu thêm một số

thông tin trên màn hình Finger

break out

H : Đọc thầm và nghiên cứu

SGK

G : Làm thế nào để di chuyển

thanh ngang và bắn quả cầu lên

?

H : Trả lời

G : Nhận xét và chốt

H : Ghi cách chơi

G : Nếu có quả cầu lớn thì sẽ

phải làm gì ?

G : Khi nào bị mất một lượt

chơi ? Trò chơi sẽ thắng khi

nào ?

H : Trả lời

G : Chơi thử để xuất hiện con

vật lạ

H : Quan sát và nghiên cứu

SGK

G : Giới thiệu về con vật lạ có

chức năng gì trong trò chơi

- Nhấn phím space để bắt đầu chơi

Cách chơi :

- Gõ các phím ứng với kí tự bên trái hoặc bên phải để di chuyển thanh ngang sang trái hoặc phải

- Gõ kí tự ở giữa để bắn lên một quả cầu nhỏ

- Chú ý nếu có quả cầu lớn thì di chuyển thanh ngang để chặn không cho quả cầu chạm “đất”

- ở mức khó hơn sẽ có các con vật lạ Nếu để con vật chạm vào thanh ngang sẽ mất một lượt chơi

Gọi từng nhóm HS lên luyện

4 - CỦNG CỐ(1’)

- Nhắc lại một số đặc trưng của chương trỡnh bảng tớnh

Ngày đăng: 29/03/2021, 16:28

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

- Nhắc lại một số đặc trưng của chương trỡnh bảng tớnh. - Giáo án Tin học 8 - Tiết 17: Luyện gõ phím nhanh với Finger Break Out - Năm học 2010-2011 - Nguyễn Thị Bình
h ắc lại một số đặc trưng của chương trỡnh bảng tớnh (Trang 3)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w