1. Trang chủ
  2. » Cao đẳng - Đại học

Giáo án Lớp 3 Tuần 7 - Trường TH Đức Tín 3

4 7 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 4
Dung lượng 241,7 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

1.KiÕn thøc: Giúp HS hiểu mục đích và ý nghĩa của phần mềm và có thể tự khởi động, tự mở các bài và chơi, ôn luyện gõ bàn phím.. Kü n¨ng: - HS hiểu và rèn luyện được kỹ năng gõ bàn phím [r]

Trang 1

Ngày dạy: / / 2009 Tại lớp 8A1;

Ngày dạy: / / 2009 Tại lớp 8A2;

Tiết 17: LUYỆN Gế PHÍM NHANH VỚI FINGER BREAK OUT

I Mục tiêu bài học.

1.Kiến thức:

Giỳp HS hiểu mục đớch và ý nghĩa của phần mềm và cú thể tự khởi động, tự

mở cỏc bài và chơi, ụn luyện gừ bàn phớm

2 Kỹ năng:

- HS hiểu và rốn luyện được kỹ năng gừ bàn phớm nhanh và chớnh xỏc hơn

3 Thái độ:

- Tư duy trong học tập, gây hứng thú học tập, yêu thích môn học

II Chuẩn bị của giáo viên và học sinh

1 Giáo viên: Bài soạn, SGK, phòng máy tính, đồ dùng dạy học, phần mềm

trũ chơi

2 Học sinh: Vở ghi, SGK, máy tính, đồ dùng học tập.

III Hoạt động dạy – học

ổn định tổ chức: Lớp 8A1: / Lớp 8A2: /

1.Kiểm tra bài cũ (Khụng)

2.Bài mới

Hoạt động 1( 5 phỳt)

Giới thiệu phần mềm

GV: Giới thiệu về mục đớch sử dụng của

phầm mềm, hướng dẫn HS cài đặt phần

mềm

Hs: lắng nghe

Hoạt động 2 ( 25 phỳt)

Màn hỡnh chớnh cầa phần mầm

GV: Tổ chức HS nghiờn cứu SGK

? Muốn khởi động một phần mềm em

thực hiện như thế nào?

HS: Trả lời

GV gợi ý: cỏch khởi động phần mềm

Finger Break Out cũng giống như cỏc

phần mềm khỏc và gọi Hs khởi động

phần mềm

HS: thực hiện

GV: Giới thiệu cỏc thành phần chớnh của

phần mềm

HS: Chỳ ý lắng nghe và ghi nhớ

GV: Gọi Hs nhắc lại cỏc thành phần

I Giới thiệu phần mềm:

Mục đích của trò chơi này là luyện gõ bàn phím nhanh, chính xác

II Màn hỡnh chớnh của phần mềm:

1 Khởi động phần mềm:

Nháy đúp chuột lên biểu tượng của phần mềm trờn màn hỡnh Desktop

2 Giới thiệu màn hỡnh chớnh:

Trong màn hình giới thiệu, nhấn phím

Enter hoặc nháy nút OK để chuyển

sang màn hình chính của phần mềm

Trang 2

chớnh của phần mềm.

HS: Trả lời

GV: Gọi HS nhận xột

HS: Nhận xột

GV: Nhắc lại

HS: Chỳ ý lắng nghe

GV: Thực hiện mẫu thao tỏc để dừng trũ

chơi

HS: Chỳ ý quan sỏt

GV: Gọi Hs thực hiện lại

GV: Thực hiện

GV: Gọi Hs khỏc nhận xột

HS: Nhận xột

GV: Nhận xột

HS: Lắng nghe và ghi nhớ

Hoạt động 2 ( 5 phỳt)

Thoát khỏi phần mềm

GV: yờu cầu Hs nhắc lại cỏch để thoỏt

khỏi một phần mềm

HS: trả lời Hs khỏc nhận xột

GV: nhận xột

GV: gọi Hs thực hiện lại cỏch để thoỏt

khỏi phần mềm

HS: Thực hiện  HS khỏc nhận xột

3 Củng cố và luyện tập (9 phỳt)

Gv nờu cõu hỏi củng cố:

Mục đớch sử dụng của phần mềm

Cỏc thành phần chớnh của phần mềm

Cỏch để ngừng trũ chơi

Hs trả lời theo cỏch hiểu của mỡnh

Các thành phần trong màn hình chính của phần mềm gồm:

 Hình bàn phím ở vị trí trung tâm với các phím có vị trí như trên bàn phím Các phím được tô màu ứng với ngón tay gõ phím

 Khung trống phía trên hình bàn phím

là khu vực chơi

 Khung bên phải chứa các lệnh và thông tin của lượt chơi Ví dụ, tại ô

Level có thể chọn các mức khó khác

nhau của trò chơi: Bắt đầu (Beginner), Trung bình (Intermediate) và Nâng cao (Advanced)

3 Thoát khỏi phần mềm

- Nếu muốn dừng chơi, hãy nháy chuột lên nút Stop ở khung bên phải

- Muốn thoát khỏi phần mềm, nháy nút hoặc nhấn tổ hợp phím Alt+F4

4.Hướng dẫn học ở nhà và chuẩn bị cho tiết sau (1 phỳt)

 Về nhà xem lại bài phần lý thuyết và thực hiện trước phần mềm

 Xem trước cỏc phần cũn lại của bài

Trang 3

Ngày dạy: / / 2009 Tại lớp 8A1;

Ngày dạy: / / 2009 Tại lớp 8A2;

Tiết 18: LUYỆN Gế PHÍM NHANH VỚI FINGER BREAK OUT (tiếp)

I Mục tiêu bài học.

1.Kiến thức:

Giỳp HS hiểu mục đớch và ý nghĩa của phần mềm và cú thể tự khởi động, tự

mở cỏc bài và chơi, ụn luyện gừ bàn phớm

2 Kỹ năng:

- HS hiểu và rốn luyện được kỹ năng gừ bàn phớm nhanh và chớnh xỏc hơn

3 Thái độ:

- Tư duy trong học tập, gây hứng thú học tập, yêu thích môn học

II Chuẩn bị của giáo viên và học sinh

1 Giáo viên: Bài soạn, SGK, phòng máy tính, đồ dùng dạy học, phần mềm

trũ chơi

2 Học sinh: Vở ghi, SGK, máy tính, đồ dùng học tập.

III Hoạt động dạy – học

ổn định tổ chức: Lớp 8A1: / Lớp 8A2: /

1.Kiểm tra bài cũ (5 phỳt)

Em hóy thực hiện khởi động phần

mềm Finger BreakOut Cho biết cỏc

thành phần trờn đú

2.Bài mới

Hoạt động ( 7 phỳt)

Hướng dẫn sử dụng

GV hướng dẫn HS cỏch ngồi và cỏch

chơi

HS quan sỏt trờn màn hỡnh cỏc thao

tỏc GV thực hiện

GV lưu ý HS:Trờn màn hỡnh cũn cú

thể cú cỏc quả cầu lớn Nếu quả cầu

chạm đất, em sẽ mất một lượt chơi

Nếu chơi được điểm cao thỡ người

chơi sẽ được thưởng thờm cỏc quả

cầu lớn

Hoạt động 2 ( 30 phỳt)

Luyện tập

HS tiến hành chơi trờn mỏy cỏ nhõn

Mỗi nhúm 6 HS/mỏy

Khởi động phần mềm:

Nháy đúp chuột lên biểu tượng của phần mềm trên màn hình Desktop

3.Hướng dẫn sử dụng

Điểm khuyến khớch khi chơi đạt điểm cao:

10 đ: 6000đ (tối đa 2 lượt chơi) 9đ: 5000đ (tối đa 2 lượt chơi) 8đ: 4000đ (tối đa 3 lượt chơi) 7đ: 3000đ (tối đa 3 lượt chơi) 6đ: 2000đ (tối đa 3 lượt chơi) 5đ: 1000đ (tối đa 3 lượt chơi) Dưới 5: khụng đạt yờu cầu

Trang 4

Các nhóm cử ra nhóm trưởng và thư

ký Điều khiển và ghi kết quả luyện

tập

3 Củng cố ( 2 phút)

Gv nhận xét tiết học tập Cho điểm

các nhóm Rút kinh nghiệm giờ dạy

HS: Chú ý

4 Hướng dẫn học ở nhà và chuẩn bị cho tiết sau: ( 1 phút)

 Về nhà thực hiện luyện gõ với phần mềm Finger Break Out

 Đọc trước bài Từ bái toán đến chương trình

 GV: Soạn bài trên máy, tìm hiểu bài dạy

Ngày đăng: 29/03/2021, 15:51

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w