1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Giáo án Tin học 8 (Chuẩn kiến thức cơ bản 3 cột)

20 26 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 20
Dung lượng 379,62 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Kiến thức: - Biết được viết chương trình là viết các lệnh chỉ dẫn máy tính thực hiện các công việc hay giải một bài toán.. - Biết ngôn ngữ lập trình là ngôn ngữ dùng để viết chương trình[r]

Trang 1

 I:  TRÌNH ! "#

Bài 1: MÁY TÍNH VÀ +,!" TRÌNH MÁY TÍNH

I %- tiêu:

1 Kiến thức:

-  con     cho máy tính   công ! thông qua $%

-  & trình là cách *+ con     cho máy tính   ,# công

! liên .%

2 Kĩ năng:

-  * ra quy trình các câu $ *+   0 công ! nào *1%

3 Thái độ:

- Thái *0 2 3 nghiêm túc, yêu thích môn 2%

II +0 12

Sách giáo khoa, máy tính * 8%

III 34 pháp:

- 9: *.5 # trình, ' quan

IV   trình bài 

1 9 :2 ;<5

2 = >? tra A 0 12 B@ HS

3 Bài ?<

D dung

+

cách  con  ra 

cho máy tính.

? Máy tính là công > giúp

con   làm ? công

! gì

? Nêu 0 AB thao tác *+

con   ra $ cho máy

tính  %

Khi   ? thao

tác này => ta *F ra $

cho máy tính  %

? G+ *,# 7+ máy tính

con   H làm gì

+ Máy tính là công > giúp con   I8 lý thông tin

0 cách # "#H%

+ =0 AB thao tác *+ con

  ra $ cho máy tính

   7K *0 5 thoát 7L M ,5 sao chép, di #+5  

các OP *+ Q máy tính…

Con   *,# 7+ máy tính thông qua các $%

1 Con 3G ra ;H cho máy tính

- G+   máy tính  

0 công ! nào *15 con  

* cho máy tính 0 T ,#

$5 máy tính AU $M $V 

 các $ này theo *4 W

 3 *V%

- Con     cho máy tính   thông qua $%

2 Ví

Trang 2

+

   !" # rác.

? Con    X ra

 OY nào *+ giúp con

  T rác, lau 8

kính trên các toà nhà cao

M <

- H A8 ta có 0 Z OB

có +   các thao

tác   0 OP5

quay H5 quay trái, T

rác và OL rác vào thùng

- Quan sát hình 1 K sách

giáo khoa

? Ta M ra $  

nào *+   Z OB di

#+ ^ !Y trí  

=> T rác => OL rác vào

thùng

Con    X ra Rô-OB

_2 sinh chú ý $Q nghe

_2 sinh quan sát hình 1 K sách giáo khoa theo yêu

M# ` giáo viên

+ G+ Z OB   !

T rác và OL rác vào thùng ta ra $  sau:

-  2 OP%

- Quay trái,  1 OP%

- @T rác

- Quay H5  3 OP%

- Quay trái,  2 OP%

- L rác vào thùng

+ Các $ *+ Z OB hoàn thành

B công !

-  2 OP%

- Quay trái,  1 OP%

- @T rác

- Quay H5  3 OP%

- Quay trái,  2 OP%

- L rác vào thùng

4 +B L: (5phút)

? Con   làm gì *+   cho máy tính   công !%

5 PM dò: (3 phút)

- _2 bài 7 V SGK

- Làm bài 3 1/8 SGK

Trang 3

I %- tiêu:

1 Kiến thức:

-  *V ! & trình là ! các $   máy tính   các công

! hay H 0 bài toán

-  ngôn  ? $3 trình là ngôn  ? dùng *+ ! & trình

-  vai trò ` & trình Y%

2 Kĩ năng:

- Rèn $# 7j k ! & trình *& H%

3 Thái độ:

- Thái *0 2 3 nghiêm túc, yêu thích ! & trình *+   0 AB công

!%

II +0 12

Sách giáo khoa, máy tính * 8%

III 34 pháp:

- 9: *.5 # trình, ' quan

IV   trình bài 

1 9 :2 ;<5

2 = >? tra bài S: (5 phút)

? Con   làm gì *+ *,# 7+ máy tính? Cho ví > > + ?

3 Bài ?<

D dung +

 cho máy tính làm

- 'K $X ví > !, ' OB

T rác, ! ! các

$ *+ *,# 7+ ' OB

!,  : l có

 j là ! &

trình

- G+ *,# 7+ Z OB ta

.H làm gì?

- 9 các $ chính là

! & trình => 

nào là ! & trình

? S& trình máy tính

là gì?

? X sao M H !

+ G+ *,# 7+ Z OB

ta H ! các $%

+ 9 & trình là

P  máy tính 

 các công ! hay H 0 bài toán > +%

+ S& trình máy tính

là 0 dãy các $ mà máy tính có + +# và

  *V%

+ 9 & trình giúp con   *,# 7+

máy tính 0 cách *&

H và # "#H &%

3

máy tính làm V H.

Hãy quét nhà;

B ắt đầu

R ẽ phải 3 bước;

Ti ến 2 bước;

Nh ặt rác;

R ẽ phải 3 bước;

Ti ến 3 bước;

Đổ rác;

K ết thúc.

Tên chương trình

Các lệnh chỉ ra vị trí bắt đầu và kết thúc của chương trình

Dãy lệnh đơn giản trong ch ương trình

+ 9 & trình là P  máy tính   các công ! hay H 0 bài toán > +%

4 +34 trình và ngôn W ;X5 trình.

Trang 4

& trình.

+

trình và ngôn ( )*

trình.

- H A8 có hai   nói

# !P nhau =0

   O  Anh,

0    O 

9% 93 hai   có

+ +# nhau không?

- &  *+  

cho máy tính ? công

! M làm ta H !

& trình Om ngôn

 ? máy

Tuy nhiên, ! !

& trình Om ngôn

 ? máy ': khó.?

- G+ máy tính có + I8

lí, thông tin * vào máy

.H *#V #+ *n

P X 0 dãy bit

(dãy AB o 0 và 1)

- G+ có 0 & trình

mà máy tính có + 

 *V M qua 2

OP

* 9 & trình theo

ngôn  ? $3 trình

* rY & trình sang

ngôn  ? máy *+ máy

tính có + +# *V%

_2 sinh chú ý $Q nghe

=> ghi P 7 W%

_2 sinh chú ý $Q

nghe

Hs cho ví >

- Ngôn  ? dùng *+ ! các & trình máy tính 2 là ngôn  ? $3 trình

- Các s  phiên Ys và Y ?

& trình *V ! Om ngôn

 ? $3 trình sang ngôn  ? máy *+ máy tính có + +# *V%

4 +B L (5 phút)

? Hãy cho O lí do M H ! & trình *+ *,# 7+ máy tính

? S& trình Y dùng *+ làm gì?

5 PM dò: (2 phút)

- _2 bài 7 V SGK

- Làm bài 3 2,3,4/8/SGK

Trang 5

Bài 2: LÀM QUEN )\ +,!" TRÌNH

VÀ NGÔN "^  TRÌNH

I %- tiêu:

1

-  ngôn  ? $3 trình o các thành M & OH là Om ? cái và các quy Q *+

! & trình, câu $%

2 =` a:

- Rèn $# 7j k làm quen !P các & trình *& H%

3 Thái :D:

- Thái *0 2 3 nghiêm túc, yêu thích môn 2%

II +0 12

GV: Sách giáo khoa, giáo án, máy tính * 8%

HS: SGK, 9K ghi

III 34 pháp:

- 9: *.5 # trình, ' quan

IV   trình bài 

1 9 :2 ;<5

2 = >? tra bài S: (5 phút)

- Hãy cho O lí do M H ! & trình *+ *,# 7+ máy tính?

- S& trình Y dùng *+ làm gì?

3 Bài ?<

D dung

+

Ví > minh X 0

& trình *& H

*V ! Om ngôn  ?

$3 trình Pascal

Program CT_dau_tien;

Uses Crt;

Begin

Writeln(‘Chao cac ban’);

End

? S& trình o bao

nhiêu câu $

? Theo em khi &

trình *V Y sang mã

` máy thì máy tính AU

_2 sinh chú ý $Q nghe

=> ghi P 7 W%

S& trình o có 5 câu

$% =| $ o các

> ^ khác nhau *V X

thành ^ các ? cái

'H $ theo ý +#

1 Ví - Vb 34 trình:

Ví > minh X 0 & trình *& H *V ! Om ngôn  ? $3 trình Pascal

Program CT_dau_tien;

Uses Crt;

Begin Writeln(‘Chao cac ban’);

End

- Sau khi X & trình này thì máy tính AU in ra màn hình

Trang 6

cho ra 7 "#H gì?

+

ngôn ( )* trình ,

( gì ?

Câu $ *V ! ^

? kí  : *Y% Kí

 này X thành OH ?

cái ` ngôn  ? $3 trình

- H ? cái ` ngôn

 ? $3 trình o ?

gì?

- 93 ngôn  ? $3 trình

o ? gì?

- =| câu $ trong

& trình o các kí 

và kí # *V ! theo

0 quy Q : *Y%

- @# câu $ OY ! sai

quy Q5 & trình Y

AU 3 O *V và thông

báo $|%

_2 sinh chú ý $Q nghe

=> ghi P 7 W%

- H ? cái ` ngôn

 ? $3 trình bao o các

? cái  Anh và 0

AB kí # khác, :# *1

K  T5 :# nháy

Hs 'H $ theo ý +#%

_2 sinh chú ý $Q nghe

dòng ? “Chao cac ban”

2 Ngôn W ;X5 trình d?

W gì?

- Ngôn  ? $3 trình là 3 V các kí # và quy Q ! các

$ X thành 0 & trinh hoàn  và   *V trên máy tính

Ví dụ: Hình 6 P */ là 0

& trình *& H *V ! Om ngôn  ? $3 trình Pascal Sau khi Y5 7 "#H X

& trình là dòng ? "Chao Cac Ban" *V in ra trên màn hình

4 +B L: (5phút)

? H ? cái ` ngôn  ? $3 trình o ? gì

5 PM dò: (3 phút)

- _2 bài 7 V SGK

- 'H $ các câu L 1,2/13/ SGK

Trang 7

Bài 2: LÀM QUEN )\ +,!" TRÌNH

VÀ NGÔN "^  TRÌNH (tt)

I %- tiêu:

1

-  ngôn  ? $3 trình o có 3 V các ^ khoá dành riêng cho > * A8

> : *Y%

-  tên trong ngôn  ? $3 trình là do   $3 trình *T ra

-  :# trúc ` & trình bao o M khai báo và M thân

2 =` a:

- Rèn $# 7j k 3 O :# trúc ` 0 & trình

3 Thái :D:

- Thái *0 2 3 nghiêm túc, yêu thích ! & trình *+   0 AB công

!%

II +0 12

GV : SGK, SGV, tài $#5 giáo án, *o dùng X 2R

HS: G2 'P bài, Sách giáo khoa, *o dùng X 2%

III 34 pháp:

- 9: *.5 # trình, ' quan

IV   trình bài 

1 9 :2 ;<5

2 = >? tra bài S: (5 phút)

- H ? cái ` ngôn  ? $3 trình o ? gì ?

3 Bài ?<

D dung +

khoá và tên

- ^ khóa là ? ^  

nào?

- Các ^  Program, Uses,

Begin 2 là các ^ khoá

- ^ khoá là ^ dành riêng `

ngôn  ? $3 trình

- Ngoài ^ khoá, & trình

còn có tên ` & trình

- GT tên & trình H tuân

theo ? quy Q nào?

Hs 'H $ theo ý +#

_2 sinh chú ý $Q

nghe => ghi P 7

W%

_2 sinh chú ý $Q

nghe

+ _2 sinh nghiên W#

sách giáo khoa và 'H $

câu L ` giáo viên

3 f khoá và tên:

+ ^ khoá ` 0 ngôn  ?

$3 trình là ? ^ dành riêng, không *V dùng các

^ khóa này cho O: 7€ >

* nào khác ngoài >

* do ngôn   $3 trình quy *Y%

+ Tên *V dùng *+ phân O các *X $V trong

& trình và do   $3 trình *T theo quy Q $3 trình

+ Hai *X $V khác nhau trong 0 & trình H

Trang 8

+

trúc chung

- S:# trúc chung ` &

trình o

*

$ dùng *+ khai báo tên

& trình và khai báo các 

!%

*

các câu $ mà máy tính M

.H  %

+

 ngôn ( )* trình.

Giáo viên P # !, ngôn  ?

$3 trình Pascal

- Khi 7K *0 TP màn hình có

X sau:

- P # các OP & OH *+

HS làm quen !P môi ' $3

trình

* Khi *T tên cho

& trình M H

tuân theo ? quy Q

sau:

- Tên khác nhau &

W !P ? *X

$V khác nhau

_2 sinh chú ý $Q

nghe => ghi P 7

W%

_2 sinh chú ý $Q

nghe

có tên khác nhau

+ Tên không *V trùng !P các ^ khóa

4

.34 trình Pascal:

- S:# trúc chung ` & trình o

* câu $ dùng *+ khai báo tên & trình và khai báo các  !%

* o các câu $ mà máy tính M H  %

5 Ví - Vb ngôn W ;X5 trình:

1, CK *0 & trình TP

2, Màn hình TP I#: 

3, ^ bàn phím AX & trình  trong Word

4, Sau khi AX H xong

: Alt+F9 *+ Y &

trình

5, G+ X & trình

: n V phím Ctrl+F9.

4 +B L (5 phút)

? Hãy nêu :# trúc ` & trình Pascal

5 PM dò: (2 phút)

- _2 bài 7 V SGK

- Làm bài 3 3,4,5,6/13/SGK

Trang 9

LÀM QUEN )\ TURBO PASCAL

I %- tiêu:

1

- P *M# làm quen !P môi ' $3 trình Turbo Pascal, 3  màn hình AX

H5 cách K các OH 2 và 2 $%

- Gõ *V 0 & trình Pascal *& H%

-  cách Y5 A8 $| & trình, X & trình và xem 7 "#H%

2 =m a:

- Rèn $# 7j k Y5 A8 $| và X & trình

3 Thái :D:

- Thái *0 2 3 nghiêm túc, yêu thích ! & trình *+   0 AB công

!%

II +0 12

- GV: SGK, giáo án, tài $# tham 7H

- S#‚ OY phòng  hành *` AB máy X *0 B

- HS: _2 7ƒ lý #5 *2 'P bài  hành

III 34 pháp:

- Phân nhóm Hs  hành

- GT !: *,5 * ra yêu M# *+ 2 sinh trao *n và  hành trên máy

- Gv quan sát, P  các nhóm  hành, 3 xét công ! ` ^ nhóm

IV   trình  và n

1 9 :2 ;<5

2 Phân và chia

3 Bài ?<

D dung +

/: Turbo Pascal.

? Nêu cách *+ 7K *0

Turbo Pascal

- Có + 7K *0 Om

cách nháy *4 #0 vào

tên  Turbo.exe trong 

> W  này

- ? Nêu cách *+ thoát 7L

& trình Pascal

Ta có + A8 > n V

phím Alt + X *+ thoát 7L

+ Nháy *4 vào O+# V

Turbo Pascal K trên màn hình ,

_2 sinh chú ý $Q nghe

=> ghi P 7 W%

S2 Menu File => Exit

1 Làm quen V< V H gs :D và thoát gt Turbo Pascal.:

* CK *0 Turbo Pascal Om

0 trong hai cách:

Cách 1: Nháy *4 #0 trên O+# V trên màn hình

,v

Cách 2: Nháy *4 #0 trên tên  Turbo.exe trong 

> W  này c là

 > con TP\BIN).

Trang 10

Turbo Pascal

* Quan sát màn hình `

Turbo Pascal và so sánh

!P hình 11 SGK

+

các thành *A> thanh !B

:D dòng F giúp phía

7 màn hình.

- @: phím F10 *+ K

OH 2% G+ di #+

qua $X ? các OH 2

ta A8 > phím nào?

- @: phím Enter *+ K

0 OH 2

- Quan sát các $ trong

^ OH 2%

+

trình sau: Y và X

& trình, quan sát 7

"#H%

- S A8 & trình

và 3 O 0 AB $|%

G+ di #+ qua $X ?

các OH 25 ta A8 >

phím l tên sang trái và sang H%

_2 sinh   các thao tác theo yêu M# `

giáo viên

- @: phím F10 *+ K OH 25 A8 > các phím l tên sang trái và sang H ( và ) *+ di

#+ qua $X ? các OH 2

- Gõ & trình Y5

X và A8 $| # có

- @: n V phím Alt+X *+

thoát 7L Turbo Pascal

2

thanh phía 3< màn hình.

6X H5 $#5 Y và X

0 & trình *& H%

program CT_Dau_tien;

uses crt;

begin

clrscr;

writeln('Chao cac ban');

write('Toi la Turbo Pascal');

end.

- @: n V phím Alt+F9 *+

Y & trình

- @: n V phím Ctrl+F9 *+

X & trình

- Sau *1 : Alt+F5 *+ quan

sát 7 "#H%

4 X xét (5 phút)

Giáo viên 3 xét và * giá   hành

5 PM dò: (2 phút)

-  sau  hành: “ Bài  hành AB 1 (tt)

...  cơng !%

5 PM dò: (3 phút)

- _2 7 V SGK

- Làm 3 1 /8 SGK

Trang 3< /span>

I... *1%

3 Thái độ:

- Thái *0 2 3 nghiêm túc, u thích mơn 2%

II +0 12

Sách giáo khoa, máy tính * 8%

III  34  pháp:

-... G+ *,# 7+ máy tính

con   H làm

+ Máy tính cơng > giúp   I8 lý thông tin

0 cách # & #34 ;#H%

+ =0 AB thao tác *+

  $ cho máy tính

Ngày đăng: 29/03/2021, 15:46

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Học sinh quan sát hình ở - Giáo án Tin học 8 (Chuẩn kiến thức cơ bản 3 cột)
c sinh quan sát hình ở (Trang 2)
tự này tạo thành bảng chữ - Giáo án Tin học 8 (Chuẩn kiến thức cơ bản 3 cột)
t ự này tạo thành bảng chữ (Trang 6)
- Bảng chữ cái của ngôn ngữ lập trình gồm những gì? - Giáo án Tin học 8 (Chuẩn kiến thức cơ bản 3 cột)
Bảng ch ữ cái của ngôn ngữ lập trình gồm những gì? (Trang 7)
- Khi khởi động TP màn hình có - Giáo án Tin học 8 (Chuẩn kiến thức cơ bản 3 cột)
hi khởi động TP màn hình có (Trang 8)
- Bước đầu làm quen với môi trường lập trình Turbo Pascal, nhận diện màn hình soạn thảo, cách mở các bảnchọn và chọnlệnh. - Giáo án Tin học 8 (Chuẩn kiến thức cơ bản 3 cột)
c đầu làm quen với môi trường lập trình Turbo Pascal, nhận diện màn hình soạn thảo, cách mở các bảnchọn và chọnlệnh (Trang 9)
- Bước đầu làm quen với môi trường lập trình Turbo Pascal, nhận diện màn hình soạn thảo, cách mở các bảnchọn và chọnlệnh. - Giáo án Tin học 8 (Chuẩn kiến thức cơ bản 3 cột)
c đầu làm quen với môi trường lập trình Turbo Pascal, nhận diện màn hình soạn thảo, cách mở các bảnchọn và chọnlệnh (Trang 11)
- Hiểu thêm về các lệnh in dữ liệu ra màn hình và tạm ngừng chương trình. - Giáo án Tin học 8 (Chuẩn kiến thức cơ bản 3 cột)
i ểu thêm về các lệnh in dữ liệu ra màn hình và tạm ngừng chương trình (Trang 19)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w