Kiến thức: - Hiểu được các tính năng chính của phần mềm, biết cách tạo ra các hình học không gian cơ bản - Hiểu được các ứng dụng của phần mềm trong việc vẽ và minh họa các hình hình học[r]
Trang 1Ngày soạn: 21/03/2010
Ngày dạy: 24/03/2010
Tu ần 29:
PHẦN MỀM YENKA
I MỤC TIÊU:
1 Kiến thức:
- Hiểu được các tính năng chính của phần mềm, biết cách tạo ra các hình học không gian
cơ bản
- Hiểu được các ứng dụng của phần mềm trong việc vẽ và minh họa các hình hình học
trong chương trình môn toán lớp 8
2 Kĩ năng:
Sử dụng thành thạo phần mềm
3 Thái độ:
- Ham thích môn học
- Tích cực học tập
II PHƯƠNG PHÁP:
Phương pháp thử, trực quan, thảo luận nhóm, thực hành
III CHUẨN BỊ:
1 Giáo viên:
- SGK, tài liệu, giáo án
- Đồ dùng dạy học: máy vi tính
2 Học sinh:
- Đọc trước bài và học bài ở nhà
- SGK, đồ dùng học tập: máy vi tính
IV TIẾN TRÌNH LÊN LỚP:
1 Ổn định lớp (1’)
2 Bài mới:
Ho ạt động của Gv - Hs N ội dung
Hoạt động 1: Giới thiệu phần mềm Yenka (16’)
Gv: Cho Hs đọc thông tin phần 1
Hs: Đọc bài
Phần mềm Yenka dùng để làm gì?
1 Giới thiệu phần mềm Yenka:
Trang 2hữu ích khi mới làm quen với các hình không gian
như hình chóp, hình nón, hình trụ Ngoài việc tạo
ra các hình này, em còn có thể thay đổi kích thước,
màu, di chuyển và sắp xếp chúng Từ những hình
không gian cơ bản em còn có thể sáng tạo ra các
mô hình hòan chỉnh như công trình xây dựng, kiến
trúc theo ý mình
Hoạt động 2: Giới thiệu màn hình làm việc chính
của phần mềm (25’)
Gv: Tương tự như những phần mềm khác, để khởi
động phần mềm ta thực hiện như thế nào?
Hs: Trả lời
Gv: Thực hành cho Hs quan sát
Nháy đúp vào biểu tượng đầ khầi đầng
phần mầm, khi đó hiần cầa sầ
Nháy nút Try Basic Version để vào màn hình
chính của phần mềm
Hs: Quan sát
Gv: Để khởi động Yenka ta thực hiện như thế nào?
Hs: Trả lời
Gv: Cho Hs quan sát màn hình chính của phần
mềm
Yenka là phần mềm dùng để tạo các hình không gian như hình chóp, hình nón, hình trụ
2 Giới thiệu màn hình làm việc chính của phần mềm:
a Khởi động phần mềm:
- Nháy đúp vào biểu tượng Yenka
- Nháy nút Try Basic Version
b Màn hình chính:
Trang 3Gv: Màn hình chính gồm những phần nào?
Hs: Trả lời
Gv: Hộp công cụ dùng để làm gì?
Hs: Trả lời
Gv: Thanh công cụ chứa gì?
Hs: Trả lời
Gv: Chốt
Gv: Để thoát khỏi phần mềm ta thực hiện như thế
nào?
Hs: Trả lời
Hs: Thực hành khởi động phần mềm và tìm hiểu
- Hộp công cụ dùng để tạo ra các hình không gian
- Thanh công cụ chứa các nút lệnh dùng
để điều khiển và làm việc với các đối tượng
- Khu vực chứa các đối tượng
c Thoát khỏi phần mềm:
Nháy nút đầ thoát khầi phần mầm
3 C ủng cố: (2’)
Chốt lại các kiến thức đã học
4 Dặn dò: (1’)
- Về nhà học bài, thực hành
- Coi phần tiếp theo của bài