1. Trang chủ
  2. » Chứng khoán

Giáo án Tin học Lớp 8 - Tiết 60: Học vẽ hình với phần mềm Geogebra - Năm học 2008-2009 - Phạm Thị Lệ

4 15 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 4
Dung lượng 246,6 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Bài mới: * Giới thiệu bài: 1’ Tiết trước chúng ta đã được tìm hiểu về một số công cụ vẽ trên thanh công cụ, để thay đổi thuộc tính của các đối tượng như thế nào thì tiết học này ta sẽ đi[r]

Trang 1

Tuần: 31 Tiết 60 Ngày soạn: 0104

09

I MỤC TIÊU

1 Kiến thức

- Biết cách sử dụng phần mềm để vẽ các hình học trong chương trình mơn tốn lớp 8

- Biết các ứng dụng của phần mềm trong việc vẽ và minh họa các đối tượng hình học

và thiết lập quan hệ tốn học giữa các đối tượng này

2. Kỹ năng

- Hiểu được các đối tượng hình học cơ bản của phần mềm và quan hệ giữa chúng;

3 Thái độ

- Nghiêm túc trong thực hành, phát huy tinh thần tự học hỏi, tự tìm hiểu

- Cĩ ý thức trong việc ứng dụng phần mềm trong việc học tập của mình;

II CHUẨN BỊ

1 Nội dung:

- Đối tượng hình học

2 Đồ dùng:

- Giáo viên: Sách giáo khoa, giáo án, bài tập, phịng máy vi tính

- Học sinh:Sách giáo khoa, vở, viết, thước kẻ Xem bài mới trước khi lên lớp

III HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC

1 Tổ chức lớp (2’)

- Ổn định tổ chức

- Kiểm tra sĩ số học sinh

+ Lớp 8A1:

+ Lớp 8A2:

- Phân nhóm học tập

2 Kiểm tra bài cũ (Thực hiện trong tiết học)

* Câu hỏi:

* Trả lời:

3 Bài mới:

* Giới thiệu bài: (1’)

Tiết trước chúng ta đã được tìm hiểu về một số cơng cụ vẽ trên thanh cơng cụ, để thay đổi thuộc tính của các đối tượng như thế nào thì tiết học này ta sẽ đi vào tìm hiểu

* Tiến trình bài dạy:

TG Hoạt động giáo viên Hoạt động học sinh Nội dung

Hoạt động1: Tìm hiểu về đối tượng hình học

12’

- Một hình học sẽ bao gồm

nhiều đối tượng cơ bản Vậy

theo các em các đối tượng

hình học cơ bản bao gồm

những thành phần gì?

- Nhận xét và bổ sung

- Trả lời: điểm, đoạn thẳng,đường thẳng,

- Chú ý

3 Đối tượng hình học:

a Khái niệm đối tượng hình học.

- Đối tượng hình học bao gồm: điểm, đoạn thẳng, đường thẳng, tia, hình trịn, cung trịn

Bài: HỌC VẼ HÌNH VỚI PHẦN MỀMGEOGEBRA

Trang 2

- Đưa ra ví dụ: Cho trước

một đường thẳng, sau đó

xác định một điểm thuộc

đường thẳng này

- Như vậy chúng ta có quan

hệ “thuộc” Trong trường

hợp này đối tượng điểm có

quan hệ thuộc đối tượng

đường thẳng

- Cho trước hai điểm Vẽ

một đường thẳng đi qua hai

điểm này Chúng ta có quan

hệ đi “qua” Trong trường

hợp này đường thẳng có

quan hệ phụ thuộc vào hai

điểm cho trước

- Cho trước một hình tròn

và một đường thẳng Dùng

công cụ xác định giao

của đường thẳng và đường

tròn Chúng ta sẽ có quan hệ

“giao nhau” thuộc hai đối

tượng ban đầu là đường tròn

và đường thẳng

=> kết luận về đối tượng tự

do và đối tượng phụ thuộc

- Chú ý lắng nghe

- Hiểu được đối tượng điểm thuộc đường thẳng

- Hiểu được đường thẳng có quan hệ phụ thuộc vào hai điểm cho trước

b Đối tượng tự do và đối tượng phụ thuộc

Ví dụ:

* Điểm thuộc đường thẳng

* Đường thẳng đi qua hai

điểm.

* Giao của hai đối tượng hình học.

- Như vậy: một đối tượng không phụ thuộc vào bất kì một đối tượng khác được gọi

là đối tượng tự do Các đối tượng còn lại gọi là đối tượng phụ thuộc

Hoạt động 2: Tìm hiểu Danh sách các đối tượng

trên màn hình

10’

- Phần mềm GeoGeBra cho

phép hiển thị danh sách tất

cả các đối tượng hình học

hiện đang có trên trang

hình

- Nêu (mở) danh sách các

lệnh trong lệnh hiển thị cho

học sinh quan sát và theo

dõi

- Nêu thao tác mở và thao

tác thoát khỏi phần mềm

- Lắng nghe

- Quan sát và theo dõi

c Danh sách các đối tượng trên màn hình

- Dùng lệnh hiển thị -> hiể thị danh sách các đối tượng

để hiện/ ẩn khung thông tin trên màn hình

Trang 3

Khung danh sách các đối

tượng tự do và phụ thuộc

Trên màn hình

Hoạt động 3: Tìm hiểu cách thay đổi thuộc tính của

đối tượng

15’

- Các đối tượng hình đều có

các tính chất như tên (nhãn)

đối tượng, cách thể hiện

kiểu đường, màu sắc, …

- Giới thiệu một vài thao tác

thường dùng để thay đổi

tính chất của đối tượng

- Lắng nghe

- Chú ý

d Thay đổi thuộc tính của đối tượng

* Ẩn đối tượng: Thực hiện

thao tác sau:

- Nháy nút phải chuột lên đối tượng;

- Huỷ chọn Hiển thị đối

tượng trong bảng chọn:

* Ẩn /hiện tên (nhãn) của đối tượng:

- Nháy nút phải chuột lên đối tượng trên màn hình;

- Huỷ chọn Hiển thị tên

trong bảng chọn

* Thay đổi tên của đối

tượng:

- Nháy nút phải chuột lên đối tượng trên màn hình;

- Huỷ chọn đổi tên trong

bảng chọn:

Sau đó nhập tên mới trong hộp thoại:

Trang 4

- Nháy nút áp dụng để thay đổi, nháy nút Huỷ bỏ nếu

khơng muốn đổi tên

* Đặt/huỷ vết chuyển động của đối tượng:

- Nháy nút phải chuột lên đối tượng;

- Chọn mở dấu vết khi di chuyển

Để xố các vết được vẽ, nhấn

tổ hợp phím Ctrl + F

* Xố đối tượng: Thực hiện

một trong các thao tác sau:

- Dùng cơng cụ chọn đối tượng rồi nhấn phím

Delete.

- Nháy nút phải chuột lên đối

tượng và thực hiện lệnh xố

- Chọn cơng cụ trên thnah cơng cụ và nháy chuột lên đối tượng muốn xố

Hoạt động 4 : Củng cố

5'

- Chốt nội dung trọng tâm - Lắng nghe

4 Dặn dò: (1’)

Về nhà xem lại bài chuẩn bị cho tiết thực hành

IV RÚT KINH NGHIỆM

-— -—»« -— -— -—

Ngày đăng: 29/03/2021, 15:15

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm