Bài mới: * Giới thiệu bài: 1’ Tiết trước chúng ta đã được tìm hiểu về một số công cụ vẽ trên thanh công cụ, để thay đổi thuộc tính của các đối tượng như thế nào thì tiết học này ta sẽ đi[r]
Trang 1Tuần: 31 Tiết 60 Ngày soạn: 0104
09
I MỤC TIÊU
1 Kiến thức
- Biết cách sử dụng phần mềm để vẽ các hình học trong chương trình mơn tốn lớp 8
- Biết các ứng dụng của phần mềm trong việc vẽ và minh họa các đối tượng hình học
và thiết lập quan hệ tốn học giữa các đối tượng này
2. Kỹ năng
- Hiểu được các đối tượng hình học cơ bản của phần mềm và quan hệ giữa chúng;
3 Thái độ
- Nghiêm túc trong thực hành, phát huy tinh thần tự học hỏi, tự tìm hiểu
- Cĩ ý thức trong việc ứng dụng phần mềm trong việc học tập của mình;
II CHUẨN BỊ
1 Nội dung:
- Đối tượng hình học
2 Đồ dùng:
- Giáo viên: Sách giáo khoa, giáo án, bài tập, phịng máy vi tính
- Học sinh:Sách giáo khoa, vở, viết, thước kẻ Xem bài mới trước khi lên lớp
III HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Tổ chức lớp (2’)
- Ổn định tổ chức
- Kiểm tra sĩ số học sinh
+ Lớp 8A1:
+ Lớp 8A2:
- Phân nhóm học tập
2 Kiểm tra bài cũ (Thực hiện trong tiết học)
* Câu hỏi:
* Trả lời:
3 Bài mới:
* Giới thiệu bài: (1’)
Tiết trước chúng ta đã được tìm hiểu về một số cơng cụ vẽ trên thanh cơng cụ, để thay đổi thuộc tính của các đối tượng như thế nào thì tiết học này ta sẽ đi vào tìm hiểu
* Tiến trình bài dạy:
TG Hoạt động giáo viên Hoạt động học sinh Nội dung
Hoạt động1: Tìm hiểu về đối tượng hình học
12’
- Một hình học sẽ bao gồm
nhiều đối tượng cơ bản Vậy
theo các em các đối tượng
hình học cơ bản bao gồm
những thành phần gì?
- Nhận xét và bổ sung
- Trả lời: điểm, đoạn thẳng,đường thẳng,
- Chú ý
3 Đối tượng hình học:
a Khái niệm đối tượng hình học.
- Đối tượng hình học bao gồm: điểm, đoạn thẳng, đường thẳng, tia, hình trịn, cung trịn
Bài: HỌC VẼ HÌNH VỚI PHẦN MỀMGEOGEBRA
Trang 2- Đưa ra ví dụ: Cho trước
một đường thẳng, sau đó
xác định một điểm thuộc
đường thẳng này
- Như vậy chúng ta có quan
hệ “thuộc” Trong trường
hợp này đối tượng điểm có
quan hệ thuộc đối tượng
đường thẳng
- Cho trước hai điểm Vẽ
một đường thẳng đi qua hai
điểm này Chúng ta có quan
hệ đi “qua” Trong trường
hợp này đường thẳng có
quan hệ phụ thuộc vào hai
điểm cho trước
- Cho trước một hình tròn
và một đường thẳng Dùng
công cụ xác định giao
của đường thẳng và đường
tròn Chúng ta sẽ có quan hệ
“giao nhau” thuộc hai đối
tượng ban đầu là đường tròn
và đường thẳng
=> kết luận về đối tượng tự
do và đối tượng phụ thuộc
- Chú ý lắng nghe
- Hiểu được đối tượng điểm thuộc đường thẳng
- Hiểu được đường thẳng có quan hệ phụ thuộc vào hai điểm cho trước
b Đối tượng tự do và đối tượng phụ thuộc
Ví dụ:
* Điểm thuộc đường thẳng
* Đường thẳng đi qua hai
điểm.
* Giao của hai đối tượng hình học.
- Như vậy: một đối tượng không phụ thuộc vào bất kì một đối tượng khác được gọi
là đối tượng tự do Các đối tượng còn lại gọi là đối tượng phụ thuộc
Hoạt động 2: Tìm hiểu Danh sách các đối tượng
trên màn hình
10’
- Phần mềm GeoGeBra cho
phép hiển thị danh sách tất
cả các đối tượng hình học
hiện đang có trên trang
hình
- Nêu (mở) danh sách các
lệnh trong lệnh hiển thị cho
học sinh quan sát và theo
dõi
- Nêu thao tác mở và thao
tác thoát khỏi phần mềm
- Lắng nghe
- Quan sát và theo dõi
c Danh sách các đối tượng trên màn hình
- Dùng lệnh hiển thị -> hiể thị danh sách các đối tượng
để hiện/ ẩn khung thông tin trên màn hình
Trang 3Khung danh sách các đối
tượng tự do và phụ thuộc
Trên màn hình
Hoạt động 3: Tìm hiểu cách thay đổi thuộc tính của
đối tượng
15’
- Các đối tượng hình đều có
các tính chất như tên (nhãn)
đối tượng, cách thể hiện
kiểu đường, màu sắc, …
- Giới thiệu một vài thao tác
thường dùng để thay đổi
tính chất của đối tượng
- Lắng nghe
- Chú ý
d Thay đổi thuộc tính của đối tượng
* Ẩn đối tượng: Thực hiện
thao tác sau:
- Nháy nút phải chuột lên đối tượng;
- Huỷ chọn Hiển thị đối
tượng trong bảng chọn:
* Ẩn /hiện tên (nhãn) của đối tượng:
- Nháy nút phải chuột lên đối tượng trên màn hình;
- Huỷ chọn Hiển thị tên
trong bảng chọn
* Thay đổi tên của đối
tượng:
- Nháy nút phải chuột lên đối tượng trên màn hình;
- Huỷ chọn đổi tên trong
bảng chọn:
Sau đó nhập tên mới trong hộp thoại:
Trang 4- Nháy nút áp dụng để thay đổi, nháy nút Huỷ bỏ nếu
khơng muốn đổi tên
* Đặt/huỷ vết chuyển động của đối tượng:
- Nháy nút phải chuột lên đối tượng;
- Chọn mở dấu vết khi di chuyển
Để xố các vết được vẽ, nhấn
tổ hợp phím Ctrl + F
* Xố đối tượng: Thực hiện
một trong các thao tác sau:
- Dùng cơng cụ chọn đối tượng rồi nhấn phím
Delete.
- Nháy nút phải chuột lên đối
tượng và thực hiện lệnh xố
- Chọn cơng cụ trên thnah cơng cụ và nháy chuột lên đối tượng muốn xố
Hoạt động 4 : Củng cố
5'
- Chốt nội dung trọng tâm - Lắng nghe
4 Dặn dò: (1’)
Về nhà xem lại bài chuẩn bị cho tiết thực hành
IV RÚT KINH NGHIỆM
-— -—»« -— -— -—