1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Giáo án tổng hợp Tuần học 17 - Lớp 3 năm 2011

7 7 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 7
Dung lượng 208,45 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

đổi chương trình được viết bằng ngôn ngữ lập trình thành chương trình thực hiện được trên máy tính.. Việc tạo CT trên máy tính gồm 2 bước: - Viết chương trình bằng ngôn ngữ lập trình.[r]

Trang 1

Ngày soạn: 14/12/2010

Ngày giảng / /2010

A Mục tiêu.

- Kiểm tra việc nắm bắt kiến thức của học sinh từ đầu năm học

- Điều chỉnh việc học của học sinh cũng như việc dạy của giáo viên

B Chuẩn bị.

- GV: SGK, giáo án, phiếu học tập, bảng phụ

- HS: SGK, vở ghi, bài cũ

C Tiến trình dạy học.

1 ổn định tổ chức.

2 Bài mới

Câu hỏi của GV Trả lời của HS - Nội dung cần đạt

Hoạt động 1: Ôn tập lý thuyết

- GV đưa ra các chủ đề kiến

thức lý thuyết cơ bản đã học

trong chương trình học kỳ I

1 Ngôn ngữ lập trình là gì?

Chương trình dịch là gì?

Việc tạo chương trình trên

máy tính gồm mấy bước?

2 Từ khoá là gì? Nêu ý

nghĩa của các từ khoá sau:

Program, Begin, End

3 Tên trong ngôn ngữ lập

Câu 1: Ngôn ngữ lập trình là tập hợp các kí hiệu và quy tắc viết các lệnh tạo thành một chương trình hoàn chỉnh và thực hiện được trên máy tính

Chương trình dịch là chương trình có chức năng chuyển

đổi chương trình được viết bằng ngôn ngữ lập trình thành chương trình thực hiện được trên máy tính

Việc tạo CT trên máy tính gồm 2 bước:

- Viết chương trình bằng ngôn ngữ lập trình

- Dịch chương trình thành ngôn ngữ máy để máy tính hiểu được

Câu 2 Từ khoá: đó là các từ vựng để giao tiếp giữa người và máy Từ khoá của một ngôn ngữ lập trình

là những từ dành riêng, không được dùng cho bất kì mục đích nào khác ngoài mục đích sử dụng do ngôn ngữ lập trình quy định

Từ khoá Program dùng để khai báo tên chương trình Từ khóa Begin , End dùng để thông báo các điểm bắt đầu và kết thúc phần thân chương trình

Trang 2

trình là gì? Quy tắc đặt tên?

4 Cấu trúc chung của một

chương trình gồm mấy

phần? Hãy trình bày cụ thể

từng phần?

5 Trình bày các câu lệnh

giao tiếp giữa người và máy

tính Cho ví dụ cụ thể

6 Các kiểu dữ liệu cơ bản và

kí hiệu các phép toán trong

Turbo Pascal?

Câu 3 Tên: là 1 dãy các kí tự được dùng để chỉ tên hằng số, tên biến, tên chương trình, … Tên được tạo thành từ các chữ cái và các chữ số song chữ cái ở

đầu là bắt buộc

- Tên được dùng để phân biệt các đại lượng trong chương trình và do người lập trình đặt theo quy tắc :

+ Hai đại lượng khác nhau trong một chương

trình phải có tên khác nhau

+ Tên không được trùng với các từ khoá.

Câu 4 Cấu trúc chung của chương trình gồm có 2 phần:

- Phần khai báo thường gồm các câu lệnh dùng để: + Khai báo tên chương trình

+ Khai báo các thư viện ( chứa các lệnh có sẵn có thể sử dụng được trong chương trình ) và một số khai báo khác

- Phần khai báo có thể có hoặc không nhưng nếu có phần khai báo thì nó phải được đặt trước phần thân chương trình

- Phần thân cuả chương trình gồm các câu lệnh mà máy tính cần thực hiện Đây là phần bắt buộc phải có Câu 5.Các câu lệnh giao tiếp giữa người và máy tính:

- Thông báo kết quả máy tính: Write, Writeln

- Nhập dữ liệu: Read, Readln

- Tạm ngừng chương trình: Delay, readln; VD: Write (‘ Nhap du lieu cua 2 so a, b: ‘);

Readln (a, b);

Delay (2000); { Chương trình sẽ tạm ngừng trong 2s }

Readln; { Chương trình sẽ tạm ngừng chờ người dùng ấn phím Enter rồi sẽ thực hiện tiếp } Câu 6:

Bảng dưới đây liệt kê một số kiểu dữ liệu cơ bản của ngôn ngữ lập trình Pascal:

Tên kiểu Phạm vi giá trị integer Số nguyên trong khoảng 2 15 đến 2 15  1.

Số thực có giá trị tuyệt đối trong khoảng

Trang 3

7 Nêu cách khai báo biến,

hằng trong Pascal? Cho VD?

8 Bài toán là gì? Quá trình

giải bài toán trên máy tính

gồm mấy bước?

Các phép toán số học trong ngôn ngữ Pascal:

Câu 7:

Biến được dùng để lưu trữ dữ liệu và dữ liệu

này có thể thay đổi trong khi thực hiện chương trình

Var danh sách tên biến : kiểu của biến ;

Hằng là đại lượng để lưu trữ dữ liệu và có giá trị không đổi trong suốt quá trình thực hiện chương

trình

Const tên hằng =giá trị của hằng ;

- Const là từ khoá của ngôn ngữ lập trình dùng để

khai báo hằng

VD: Khai báo biến:

Var m,n : Interger;

S : real; Thongbao: string;

Khai báo hằng: Const Pi = 3.14;

Câu 8

Bài toán là một công việc hay một nhiệm vụ cần phải giải quyết

Quá trình giải bài toán trên máy tính gồm có 3 bước:

Bước 1 : Xác định bài toán là xác định (thông tin

vào - INPUT) và kết quả cần xác định (thông tin ra -OUTPUT)

Bước 2 : Thiết lập phương án giải quyết (xây dựng thuật toán) là tìm, lựa chọn thuật toán và mô tả nó

real 2,910 -39 đến 1,710 38 và số 0.

char Một kí tự trong bảng chữ cái.

string Xâu kí tự, tối đa gồm 255 kí tự.

div chia lấy phần nguyên số nguyên

mod chia lấy phần dư số nguyên

Trang 4

9 Thuật toán là gì? Trình

bày thuật toán đổi giá trị cuả

hai biến x và y?

10 Hoạt động phụ thuộc vào

điều kiện là gì? Cho 2 ví dụ về

hoạt động phụ thuộc vào điều

kiện Phân tích tính đúng sai

của các điều kiện đó

11 Trình bày cú pháp của

câu lệnh điều kiện dạng đủ

và câu lệnh điều kiện dạng

thiếu Cho ví dụ?

bằng ngôn ngữ thông thường

Bước 3 : Viết chương trình (lập trình) là diễn đạt

thuật toán bằng một ngôn ngữ lập trình sao cho máy tính có thể hiểu và thực hiện

Câu 9:

Thuật toán là dãy các thao tác cần thực hiện

theo một trình tự xác định để thu được kết quả cần tìm từ những điều kiện cho trước

Thuật toán đổi giá trị của 2 biến x và y:

* Xác định bài toán :

INPUT: 2 biến x, y có giá trị tương ứng là a,b

OUTPUT: 2 biến x, y có giá trị tương ứng là b,a

* Mô tả thuật toán :

B1: z  x { Sau bước này giá trị của z sẽ bằng a }

B2: x  y { Sau bước này giá trị của x sẽ bằng b }

B3: y  z { Sau bước này giá trị của y sẽ bằng giá trị của z, chính là giá trị ban đầu của biến x }

Câu 10

Hoạt động phụ thuộc vào điều kiện là những hoạt động chỉ được xảy ra khi một điều kiện cụ thể

được xảy ra Điều kiện thường là một sự kiện được mô tả sau từ “nếu”

VD: Nếu trời mưa, tôi sẽ không đi mua sắm quần áo Câu 11

Cú pháp của câu lệnh điều kiện dạng đủ và câu lệnh điều kiện dạng thiếu

Dạng thiếu: If < Điều kiện > then Lệnh;

Dạng đủ: If < Điều kiện > then Lệnh 1 Else Lệnh 2 ; Cho ví dụ: If a> b then write (a);

If a>b then Max := a else Max:= b;

3 Củng cố.

- GV hệ thống lại kiến thức toàn bài

4 Hướng dẫn về nhà

- Học bài,

- Đọc trước bài mới

Trang 5

Ngày soạn: 14/12/2010

Ngày giảng / /2010

A Mục tiêu.

- Kiểm tra việc nắm bắt kiến thức của học sinh từ đầu năm học

- Điều chỉnh việc học của học sinh cũng như việc dạy của giáo viên

- Hình thành cho học sinh kỹ năng quan sát, phân tích, tư duy tổng hợp

B Chuẩn bị.

- GV: SGK, giáo án, phòng máy vi tính

- HS: SGK, vở ghi, bài cũ

C Tiến trình dạy học.

1 ổn định tổ chức.

2 Bài mới

Câu hỏi của GV Trả lời của HS - Nội dung cần đạt

Hoạt động 1: Bài tập

Caõu 1: Vieỏt cuự phaựp caõu leọnh

ủieàu kieọn daùng thieỏu vaứ ủuỷ?

Veừ sụ ủoà khoỏi tửụng ửựng?

Câu 1:

Lệnh If … Then … Else

Dạng 1: dạng thiếu

If < Điều kiện > then Lệnh;

Dạng 2: Dạng đủ

If < Điều kiện > then Lệnh 1

Else Lệnh 2 ; Trước else khụng cú dấu chấm phẩy

Trong Expl là một biểu thức logic Cỏch thi

hành lệnh này như sau:

Lệnh

Điều kiện

Đỳng sai

Điều kiện

sai

Đỳng

Trang 6

Caõu 2:

1 Chuyeồn caực bieồu thửực toaựn

hoùc sau sang bieồu thửực ủửụùc

vieỏt trong Pascal:

( 1)

2

a

b) ( 4) 2

4 7

2 Viết chương trình tính giá trị

các biểu thức trên

Caõu 3: Mô tả thuật toán và viết

chương trình nhaọp 3 soỏ dửụng

a, b, c tửứ baứn phớm, kieồm tra vaứ

in ra maứn hỡnh soỏ lụựn nhaỏt

trong 3 soỏ vửứa nhaọp

Dạng 1 Dạng 2

Câu 2:

1 Chuyển sang pascal:

a (a+1)*(a+1) – 7a/2;

b (a+4)/7 + 4*4;

2 Viết chương trình;

Program tinh gia tri bieu thuc;

uses crt;

var a:integer; T,V:real;

begin writeln(‘nhap a’); readln(a);

T:= (a+1)*(a+1) – 7a/2;

V:= (a+4)/7 + 4*4;

writeln(‘gia tri bieu thuc 1 la:’,T);

writeln(‘gia tri bieu thuc 2 la:’,V);

readln;

end

Câu 3:

- Xác định bài toán:

+ Input: ba số dương a,b,c nhập từ bàn phím + Output: Số lớn nhất trong 3 số

- Mô tả thuật toán:

B1: max:=a; i:=1;

B2: i:=i+1;

B3: Nếu i>n, chuyển đến bước 5:

B4: Nếu ai>max, max:=ai; quay lại bước 2: B5: Kết thúc thuật toán

- Viết chương trình:

program so lon nhat;

uses crt;

var max,a,b,c: integer;

begin writeln(‘nhap a,b,c’); readln(a,b,c);

max:=a;

if max<b then max:=b;

if max<c then max:=c;

writeln(‘so lon nhat trong 3 so la:’,max); readln;

end

Trang 7

3 Củng cố.

- GV hệ thống lại kiến thức toàn bài

4 Hướng dẫn về nhà

- Học bài, chuẩn bị tiết sau kiểm tra học kì I;

Ngày đăng: 29/03/2021, 14:15

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w