GV: Hướng dẫn cách thực hiện Thao tác: Chọn công cụ, chọn đối tượng cần biến đổi có thể chọn nhiều đối tượng bằng cách kéo thả chuột tạo thành một các công cụ biến đổi hình học khung chữ[r]
Trang 1Tuần 19
Bài 7 CÂU LỆNH LẶP (T1)
I - MỤC TIÊU
1 Kiến thức
- Biết nhu cầu cần có cấu trúc lặp trong ngôn ngữ lập trình
- Biết ngôn ngữ lập trình dùng cấu trúc lặp để chỉ dẫn máy tính thực hiện lặp đi lặp lại công việc nào đó một số lần
2 Kỹ Năng
- Hiểu hoạt động của câu lệnh với số lần biết trước for do trong Pascal
3 Thái độ
- Tập trung cao độ, nghiêm túc trong giờ học
II CHUẨN BỊ
1 Giáo viên: giáo án, máy chiếu, phần mềm Pascal.
2 Học sinh: Kiến thức cũ, sách, vở.
III - PHƯƠNG PHÁP
- Thuyết trình, giảng giải, vấn đáp
IV - TIẾN TRÌNH LÊN LỚP
A - ỔN ĐỊNH (1’)
B - KIỂM TRA BÀI CŨ (0')
C - BÀI MỚI (40’)
Hoạt động 1: 15’
GV: Nêu một số công việc thường ngày
trong cuộc sống
HS: Chú ý lắng nghe
HS: Ghi chép
Hoạt động 2: 25’
GV: Giới thiệu câu lệnh lặp trong Pascal
HS: Chú ý
1 Các công việc phải thực hiện nhiều lần
Trong cuộc sống hằng ngày, nhiều hoạt động được thực hiện lặp đi lặp lại nhiều lần
Có những hoạt động mà chúng ta thường thực hiện lặp lại với một số lần nhất định và biết trước, chẳng hạn đánh răng mỗi ngày hai lần, mỗi ngày tắm một lần, Chúng ta còn lặp lại những công việc với số lần không thể xác định trước: học cho đến khi thuộc bài, nhặt từng cọng rau cho đến khi xong,
Khi viết chương trình máy tính cũng vậy Để chỉ dẫn cho máy tính thực hiện đúng công việc, trong nhiều trường hợp ta cũng cần phải viết lặp lại nhiều câu lệnh thực hiện một phép tính nhất định
2 Câu lệnh lặp - một lệnh thay cho nhiều lệnh
Ví dụ 1 Giả sử ta cần vẽ ba hình vuông có cạnh 1 đơn vị
như hình 33 Mỗi hình vuông là ảnh dịch chuyển của hình bên trái nó một khoảng cách 2 đơn vị Do đó, ta chỉ cần lặp lại thao tác vẽ hình vuông ba lần Việc vẽ hình có thể thực hiện được bằng thuật toán sau đây:
Bước 1 Vẽ hình vuông (vẽ liên tiếp bốn cạnh và trở về
đỉnh ban đầu)
Bước 2 Nếu số hình vuông đã vẽ được ít hơn 3, di
chuyển bút vẽ về bên phải 2 đơn vị và trở lại bước 1;
Trang 2GV: Cho ví dụ về vẽ hình vuông và giải
thích ví dụ cho học sinh
HS: Chú ý lắng nghe và hiểu
HS: Ghi vở
GV: Cho ví dụ về tính tổng 100 số tự
nhiên giải thích ví dụ cho học sinh
HS: Chú ý lắng nghe và hiểu
HS: Ghi vở
ngược lại, kết thúc thuật toán
Hình 33
Riêng với bài toán vẽ một hình vuông (h 34), thao tác chính là vẽ bốn cạnh bằng nhau, hay lặp lại bốn lần thao tác vẽ một đoạn thẳng Sau mỗi lần vẽ đoạn thẳng, thước
kẻ được quay một góc 90o sang phải tại vị trí của bút vẽ Thuật toán sau đây sẽ mô tả các bước để vẽ hình vuông:
Hình 34 Bước 1 k 0 (k là số đoạn thẳng đã vẽ được).
Bước 2 Vẽ đoạn thẳng 1 đơn vị độ dài và quay thước 90o
sang phải
Bước 3 k k +1 Nếu k ≤ 4 thì trở lại bước 2;
ngược lại, kết thúc thuật toán
Lưu ý rằng, biến k được sử dụng như là biến đếm để ghi
lại số cạnh đã vẽ được
Ví dụ 2 Giả sử cần tính tổng của 100 số tự nhiên đầu
tiên, tức là tính:
S = 1 + 2 + 3 + + 100.
Hoạt động chính khi giải bài toán này là thực hiện phép cộng Thuật toán trong ví dụ 3, bài 5 đã mô tả việc thực hiện lặp lại phép cộng 100 lần
Cách mô tả các hoạt động lặp trong thuật toán như trong
ví dụ trên được gọi là cấu trúc lặp.
Mọi ngôn ngữ lập trình đều có "cách" để chỉ thị cho máy tính thực hiện cấu trúc lặp với một câu lệnh Đó là các
câu lệnh lặp
D - CỦNG CỐ (2’)
- Nhắc lại các hoạt động lặp trong cuộc sống
E - HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ (2’)
- Về nhà xem lại phần còn lại của bài tiết sau chúng ta học tiếp
Trang 3Tiết 38 Ngày dạy:
Bài 7 CÂU LỆNH LẶP (T2)
I - MỤC TIÊU
1 Kiến thức
- Biết nhu cầu cần có cấu trúc lặp trong ngôn ngữ lập trình
- Biết ngôn ngữ lập trình dùng cấu trúc lặp để chỉ dẫn máy tính thực hiện lặp đi lặp lại công việc nào đó một số lần
2 Kỹ Năng
- Viết đúng được lệnh for do trong một số tình huống đơn giản
- Hiểu lệnh ghép trong Pascal
3 Thái độ
- Tập trung cao độ, nghiêm túc trong giờ học
II CHUẨN BỊ
1 Giáo viên: giáo án, máy chiếu, phần mềm Pascal.
2 Học sinh: Kiến thức cũ, sách, vở.
III - PHƯƠNG PHÁP
- Thuyết trình, giảng giải, vấn đáp
IV - TIẾN TRÌNH LÊN LỚP
A - ỔN ĐỊNH (1’)
B - KIỂM TRA BÀI CŨ (4’)
C - BÀI MỚI (35’)
HOẠT ĐỘNG CỦA THẦY VÀ
TRÒ
NỘI DUNG KIẾN THỨC
Hoạt động 1: 10’
GV: Giới thiệu câu lệnh lặp trong
Pascal
HS: Chú ý quan sát
GV: Nêu cú pháp của câu lệnh lặp
HS: chú ý và ghi vở
GV: Nêu một ví dụ về câu lệnh lặp
HS: Ghi chép
GV Nêu Ví dụ Để in một chữ "O"
trên màn hình, ta có thể sử dụng lệnh:
HS: Đọc kỹ ví dụ
3 Ví dụ về câu lệnh lặp
Các ngôn ngữ lập trình thường có nhiều dạng câu lệnh lặp Câu lệnh lặp đơn giản nhất trong Pascal có dạng:
for <biến đếm> := <giá trị đầu> to <giá trị
cuối> do <câu lệnh>;
Khi gặp câu lệnh lặp trên, câu lệnh được thực hiện bắt đầu với giá trị biến đếm bằng giá trị đầu Sau đó giá trị
biến đếm tăng dần một đơn vị từ giá trị đầu đến giá trị cuối và câu lệnh được thực hiện mỗi lần tăng biến đếm
cho đến khi biến đếm vượt quá giá trị cuối thì kết thúc
Như vậy biến đếm phải được khai báo là kiểu nguyên
và giá trị cuối phải không nhỏ hơn giá trị đầu
Ví dụ 3 Chương trình sau sẽ in ra màn hình thứ tự lần
lặp:
program Lap;
var i: Integer;
begin for i := 1 to 10 do
writeln('Day la lan lap thu ',i);
end
Ví dụ 4 Để in một chữ "O" trên màn hình, ta có thể sử
dụng lệnh:
writeln('O');
Nếu muốn viết chương trình mô phỏng một quả trứng
Trang 4GV: Trình bày bằng các câu lệnh
Pascal
HS: Quan sát các câu lệnh trong
chương trình
Hoạt động 2: 25’
GV: Cho ví dụ về tính tổng và tích
câu lệnh lặp
VD: Ví dụ 5 Chương trình sau đây sẽ
tính tổng của N số tự nhiên đầu tiên,
với N là số tự nhiên được nhập vào
từ bàn phím
HS: Quan sát ví dụ
Ví dụ 6. Ta kí hiệu N! là tích N số tự
nhiên đầu tiên
HS: Quan sát và tìm cách giải quyết
bài toán
GV: Hướng dẫn một số lệnh trong
Pascal sẽ được sử dụng trong bài
HS: Viết chương trình
GV: Nhận xét
HS: Ghi vở
rơi từ trên cao xuống, ta có thể lặp lại lệnh trên nhiều lần (ví dụ, 20 lần) như trong chương trình sau:
Uses crt;
Var i: integer;
begin
Clrscr;
for i:=1 to 20 do begin writeln('O');
delay(100) end;
end.
Dịch và chạy chương trình này, ta sẽ thấy kết quả như
ở hình 35 dưới đây:
Hình 35
4 Tính tổng và tích bằng câu lệnh lặp
Ví dụ 5 Chương trình sau đây sẽ tính tổng của N số tự
nhiên đầu tiên, với N là số tự nhiên được nhập vào từ
bàn phím (xem ví dụ 2)
program Tinh_tong;
var N,i: Integer;
S: longint;
begin
write('Nhap so N = ');
readln(N);
S:=0;
for i := 1 to N do S:=S+i;
writeln('Tong cua ',N,' so tu nhien dau tien S = ',S);
end
Ví dụ 6. Ta kí hiệu N! là tích N số tự nhiên đầu tiên
N! = 1.2.3 N
Dưới đây là chương trình tính N! với N là số tự nhiên
được nhập vào từ bàn phím Chương trình sử dụng một câu lệnh lặp for…do:
program Tinh_Giai_thua;
var N,i: Integer;
P: longint;
begin
write('N = '); readln(N);
P:=1;
for i:=1 to N do P:=P*i;
writeln(N,'! = ',P);
end
Lưu ý Vì N! là số rất lớn so với N, một lần nữa cần lưu
ý khai báo biến chứa giá trị của nó đủ lớn
D - CỦNG CỐ (3’)
Trang 5- Nhắc lại một số ví dụ về câu lệnh lặp
E - HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ (2’)
- Về nhà xem lại phần còn lại của bài tiết sau chúng ta làm các bài tập về câu lệnh lặp
******************************************************
Tuần 20
Bài thực hành 5: dụng lệnh lặp for do (t1)
I - MỤC TIÊU
1 Kiến thức
- Viết được chương trình có sử dụng vòng lặp for do;
- Sử dụng được câu lệnh ghép;
2 Kỹ Năng
- Rèn luyện kĩ năng đọc hiểu chương trình có sử dụng vòng lặp for do
3 Thái độ
- Tập trung cao độ, nghiêm túc trong giờ học
II CHUẨN BỊ
1 Giáo viên: giáo án, máy chiếu, phần mềm Pascal.
2 Học sinh: Kiến thức cũ, sách, vở.
III - PHƯƠNG PHÁP
- Thuyết trình, giảng giải, vấn đáp
IV - TIẾN TRÌNH LÊN LỚP
A ỔN ĐỊNH (1’)
B KIỂM TRA BÀI CŨ
C BÀI MỚI (39’)
HOẠT ĐỘNG CỦA THẦY VÀ
TRÒ
NỘI DUNG KIẾN THỨC
Hoạt động 1: 14’
GV: Giới thiệu qua bài tập 1 Viết
chương trình in ra màn hình bảng
nhân của các số từ 1 đến 9
HS: Chú ý lắng nghe
HS: Gõ chương trình sau:
GV: Hướng dẫn học sinh cách sữa
các lệnh trong chương trình
HS: Chạy chương trình
Bài 1 Viết chương trình in ra màn hình bảng nhân của
các số từ 1 đến 9, số được nhập từ bàn phím và dừng màn hình để có thể quan sát kết quả:
Hình 36
a) Gõ chương trình sau đây:
uses crt;
var N,i:integer;
begin
clrscr;
write('Nhap so N='); readln(N);
Trang 6Hoạt động 2: 25’
GV: Hướng dẫn học sinh chỉnh sửa
chương trình
HS: Sửa chương trình
- Chạy chương trình
HS: Dịch chương chương với các giá
trị gõ vào từ bàn phím
writeln;
writeln('Bang nhan ',N);
writeln;
for i:=1 to 10 do writeln(N,' x
',i:2,' = ',N*i:3);
readln
end.
- Tìm hiểu ý nghĩa của các câu lệnh trong chương trình, dịch chương trình và sửa lỗi, nếu có
- Chạy chương trình với các giá trị nhập vào lần lượt bằng 1, 2, , 10 Quan sát kết quả nhận được trên màn hình
Bài 2 Chỉnh sửa chương trình để làm đẹp kết quả trên
màn hình
Kết quả của chương trình nhận được trong bài 1 có hai nhược điểm sau đây:
- Các hàng kết quả quá sát nhau nên khó đọc;
- Các hàng kết quả không được cân đối với hàng tiêu đề
Nên sửa chương trình bằng cách chèn thêm một hàng trống giữa các hàng kết quả và đẩy các hàng này sang phải một khoảng cách nào đó
Chỉnh sửa câu lệnh lặp của chương trình như sau:
for i:=1 to 10 do begin
GotoXY(5,WhereY);
writeln(N,' x ',i:2,' = ',N*i:3); writeln
end;
+ Dịch và chạy chương trình với các giá trị gõ vào từ bàn phím Quan sát kết quả nhận được trên màn hình
D - CỦNG CỐ (3’)
- Khái quát lại bài tập
E - HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ (2’)
- Về nhà xem lại phần còn lại của bài tiết sau chúng thực hành tiết 2
*****************************************
Tiết 40
Bài thực hành 5 Sử dụng lệnh lặp for do (T2)
I - MỤC TIÊU
1 Kiến thức
- Viết được chương trình có sử dụng vòng lặp for do;
- Sử dụng được câu lệnh ghép;
2 Kỹ Năng
- Rèn luyện kĩ năng đọc hiểu chương trình có sử dụng vòng lặp for do
Trang 73 Thái độ
- Tập trung cao độ, nghiêm túc trong giờ học
II CHUẨN BỊ
1 Giáo viên: giáo án, máy chiếu, phần mềm Pascal.
2 Học sinh: Kiến thức cũ, sách, vở.
III - PHƯƠNG PHÁP
- Thuyết trình, giảng giải, vấn đáp
IV - TIẾN TRÌNH LÊN LỚP
A - ỔN ĐỊNH (1’)
B - KIỂM TRA BÀI CŨ
C - BÀI MỚI (39’)
Hoạt động 1: 25’
GV: Giới thiệu qua bài trên
HS: Chú ý lắng nghe
HS: Gõ chương trình và tìm hiểu chương
trình sau:
GV: Hướng dẫn học sinh cách sữa các
lệnh trong chương trình
HS: Chạy chương trình
Hoạt động 2: 14’
GV: Yêu cầu học sinh chạy chương trình
và quan sát kết quả
HS: Chạy chương trình và quan sát kết
Bài 3 Cũng như câu lệnh if, có thể dùng câu lệnh
for lồng trong một câu lệnh for khác khi thực hiện lặp Sử dụng các câu lệnh for…do lồng nhau để in ra màn hình các số từ 0 đến 99 theo dạng bảng như hình sau:
Hình 38
a) Tìm hiểu chương trình sau đây:
Program Tao_bang;
Uses Crt;
Var
Begin
Clrscr;{xoa man hinh}
For i:=0 to 9 do {viet theo tung hang}
begin For j:=0 to 9 do {viet theo tung cot tren moi hang}
write(10*i+j:4);
{viet cac so ij ra man hinh}
moi}
end; {xong hang thu i}
trinh de xem ket qua}
end
b) Gõ và chạy chương trình, quan sát kết quả trên màn hình Sử dụng thêm các câu lệnh
GotoXY(a,b) để điều chỉnh (một cách tương đối) bảng kết quả ra giữa màn hình
Trang 8D - CỦNG CỐ (3’)
- Nhắc lại các hoạt động lặp trong cuộc sống
E - HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ (2’)
- Về nhà xem lại phần còn lại của bài tiết sau chúng thực hành
Trang 9Tuần 21 Ngày dạy:
Tiết 41
BÀI TẬP
I - MỤC TIÊU
1 Kiến thức
- Biết ngôn ngữ lập trình dùng cấu trúc lặp để chỉ dẫn máy tính thực hiện lặp đi lặp lại công việc nào đó một số lần
2 Kỹ Năng
- Hiểu hoạt động của câu lệnh với số lần biết trước for do trong Pascal
3 Thái độ
- Tập trung cao độ, nghiêm túc trong giờ học
II CHUẨN BỊ
1 Giáo viên: giáo án, máy chiếu, phần mềm Pascal.
2 Học sinh: Kiến thức cũ, sách, vở.
III - PHƯƠNG PHÁP
- Thuyết trình, giảng giải, vấn đáp
IV - TIẾN TRÌNH LÊN LỚP
A - ỔN ĐỊNH (1’)
B - KIỂM TRA BÀI CŨ (4’)
C - BÀI MỚI (35’)
Hoạt động 1: 15’
GV: Cho bài tập bên
HS: Viết thuật toán để giải quyết bài toán
trên
HS: chú ý và ghi vở
GV: Nêu một ví dụ về câu lệnh lặp
HS: Ghi chép
Hoạt động 2: 10’
GV: Yêu cầu học sinh viết các thuật toán
để thực hiện giải bài toán tính tổng dãy số
HS: Viết thuật toán
Bài tập 1:
a) Có thể mô tả các bước của thuật toán để vẽ hình a) như sau:
Bước 1 Xác định điểm bắt đầu vẽ là X
Bước 2 Đặt i = 0 và đặt hướng = lên trên.
Bước 3 Vẽ nửa đường tròn theo hướng đã đặt
Bước 4 i = i + 1
Bước 5 Nếu i > 4, chuyển bước 6; ngược lại,
đặt hướng = hướng + 1 và quay lại
bước 3
Bước 6 Kết thúc thuật toán
Lưu ý Khi trình bày thuật toán lần đầu tiên
cho học sinh không nên định nghĩa các phép toán với hướng mà nên liệt kê đủ bốn hướng trong thuật toán
b) Thuật toán tương tự như trên Thao tác chính cần
lặp lại là vẽ hình vuông Tại mỗi bước, giữ nguyên tâm hình vuông và thay đổi hướng vẽ một góc 30o
Bài tập 2:
Thuật toán tính tổng A =
) 1 (
1
5 3
1 4 2
1 3 1
1
n n Bước 1 Gán A 0, i 1
Bước 2 A 1
i i
Trang 10GV: Kiểm tra và nhận xét
Hoạt động 3: 10’
GV: Yêu cầu học sinh viết các thuật toán
để thực hiện giải bài toán tính tổng dãy số
HS: Viết thuật toán
GV: Kiểm tra và nhận xét
Bước 3 i i + 1
Bước 4 Nếu i n, quay lại bước 2
Bước 5 Ghi kết quả A và kết thúc thuật toán.
Bài tập 3:
Trừ d), tất cả các câu lệnh đều không hợp lệ:
a) Giá trị đầu phải nhỏ hơn giá trị cuối;
b) Các giá trị đầu và giá trị cuối phải là số nguyên; c) Thiếu dấu hai chấm khi gán giá trị đầu;
d) Thừa dấu chấm phẩy thứ nhất, nếu như ta muốn
lặp lại câu lệnh writeln('A') mười lần, ngược lại câu
lệnh là hợp lệ;
e) Biến x đã được khai báo như là biến có dữ liệu
kiểu số thực và vì thế không thể dùng để xác định giá trị đầu và giá trị cuối trong câu lệnh lặp
D - CỦNG CỐ (3’)
- Nhắc lại các thuật toán trong các bài tập trên
E - HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ (2’)
- Về nhà xem các bài tập còn lại, tiết sau chúng ta làm tiếp các bài tập
*******************************************
Tiết 42
Học vẽ hình Với phần mềm GeoGebra (t1)
I - MỤC TIÊU
1 Kiến thức
- Học vẽ hình với phần mềm
- Các lệnh của phần mềm
2 Kỹ Năng
- Các thao tác để thực hiện phần mềm
- Vẽ nhanh, chính xác với phần mềm
3 Thái độ: Nghiêm túc
II CHUẨN BỊ
1 Giáo viên: giáo án, máy chiếu, phần mềm GeoGebra
2 Học sinh: Kiến thức cũ, sách, vở.
III - PHƯƠNG PHÁP
- Thuyết trình, giảng giải, vấn đáp
IV - TIẾN TRÌNH LÊN LỚP
A - ỔN ĐỊNH (1’)
B - KIỂM TRA BÀI CŨ
C - BÀI MỚI (39’)
Hoạt động 1: 14’
GV: Giới thiệu phần mềm Geogebra
Chúng ta đã được học ở lớp 7 là phần mềm
Geogebra tiếng Anh
1 Em đã biết gì về GeoGebra?
- Phần mềm Geogebra là khả năng tạo ra sự gắn kết giữa các đối tượng hình học, được gọi là quan hệ như thuộc, vuông góc, song song
- Vẽ được các hình rất chính xác và có khả năng
Trang 11HS: Chỳ ý
Hoạt động 2: 25’
GV: Hướng dẫn học sinh cỏch khởi động
phần mềm
- Giới thiệu về màn hỡnh Geogebra bằng
tiếng Việt
HS: Quan sỏt phần mềm
GV: Nờu cỏc thành phần của phần mềm
GV: Thanh bảng chọn là gỡ?
HS: Trả lời
- Chứa cỏc lệnh của chương trỡnh
GV: Thanh cụng cụ là gỡ?
HS: Trả lời
- Chứa cỏc lệnh của chương trỡnh
tương tỏc như chuyển động nhưng vẫn giữ được mối quan hệ giữa cỏc đối tượng
2 Làm quen với phần mềm GeoGebra tiếng Việt
a) Khởi động
Nhỏy chuột tại biểu tượng để khởi động chương trỡnh
b) Giới thiệu màn hỡnh GeoGebra tiếng Việt
Màn hỡnh làm việc chớnh của phần mềm bao gồm bảng chọn, thanh cụng cụ và khu vực thể hiện cỏc đối tượng
Khu vực các đối tượng hình vẽ
Bảng chọn Thanh công cụ
Bảng chọn là hệ thống cỏc lệnh chớnh
của phần mềm Geogebra Với phần mềm Geogebra tiếng Việt em sẽ thấy cỏc lệnh
Hệ thống bảng chọn và các lệnh bằng tiếng Việt.
Thanh cụng cụ của phần mềm chứa
cỏc cụng cụ làm việc chớnh Đõy chớnh là cỏc cụng cụ dựng để vẽ, điều chỉnh và làm việc với cỏc đối tượng
Khi nhỏy chuột lờn một nỳt lệnh ta sẽ thấy xuất hiện cỏc cụng cụ khỏc cựng nhúm
Mỗi cụng cụ đều cú một biểu tượng riờng tương ứng Biểu tượng cho biết cụng dụng của cụng
cụ đú
D - CỦNG CỐ (3’)
- Cỏch khởi động và thoỏt khỏi phần mềm
E - HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ (2’)
- Về nhà xem lại phần mềm tiết sau chỳng ta tiếp tục tỡm hiểu về phần mềm này