Bài mới Hoạt động của Giáo Viên Hoạt động của Học Sinh Nội dung Hoạt động 1: Tìm hiểu viết chương trình và ra lệnh cho máy tính làm việc.. Viết chương trình, ra lệnh - Trở lại ví dụ về r[r]
Trang 1I MỤC TIÊU
1.Kiến thức:
- Học sinh hiểu và ý nghĩa của phần mềm và có thể tự khởi động, tự mở các bài và chơi, ôn luyện gõ bàn phím
- Thông qua phần mềm, HS hiểu và rèn luyện được kỹ năng gõ bàn phím nhanh và chính xác
2 Kỹ năng:
- HS sử dụng và khai thác thành thạo phần mềm Finger break out
- Thông qua hoạt động và chơi bằng phần mềm Finger break out HS rèan luyện được khả năng thao tác nhanh với bàn phím
3 Thái độ:
- Giáo dục thái độ học tập nghiêm túc
II CHUẨN BỊ
1 Giáo viên: Giáo án, SGK, máy tính, phần mềm.
2 Học sinh: Học bài cũ, xem trước bài mới.
III TIẾN TRÌNH LÊN LỚP
1 Ổn định lớp
2 Kiểm tra bài cũ (thông qua)
3 Bài mới
Hoạt động của Giáo Viên Hoạt động của Học Sinh Nội dung
Hoạt động 1: Giới thiệu phần mềm
? Hãy nêu mục đích sử dụng của
phần mềm Mục đích của phần mềm là luyện gõ bàn phím nhau và
chính xác
1 Giới thiệu phần mềm:
Hoạt động 2: Tìm hiểu cách khởi động và giới thiệu màn hình chính của phần mềm.
? Hãy nêu cách để khởi động phần
mềm
GV giới thiệu màn hình chính của
phần mềm
- Yêu cầu HS nghiên cứu SGK =>
các thành phần chính của phần
mềm
Nháy đúp chuột lên biểu tượng của phần mềm trên màn hình Desktop
Học sinh chú ý quan sát
+ Các thành phần chính của phần mềm gồm:
- Hình bàn phím ở vị trí trung
2 Màn hình chính của phần mềm:
a) Khởi động phần mềm:
Để khởi động phần mềm ta nháy đúp chuột lên biểu tượng
b) Giới thiệu màn hình chính của phần mềm:
Tiet 1
BÀI 1: LUYỆN GÕ PHÍM NHANH
Trang 2Giáo viên: Huỳnh Hoàng Giang Năm học: 2010-2011
2
- Muốn thốt khỏi phần mềm ta
nháy chuột lên nút Stop ở khung
bên phải hoặc nháy vào nút Close
- Khu vực chơi phía trên hình bàn phím
- Khung bên phải chứa các lệnh
và thơng tin của lượt chơi
Học sinh chú ý lắng nghe =>
ghi nhớ kiến thức
c) Thốt khỏi phần mềm
- Muốn thốt khỏi phần mềm ta
nháy chuột lên nút Stop ở khung
bên phải hoặc nháy vào nút Close
Hoạt động 3: Tìm hiểu cách sử dụng phần mềm.
Yêu cầu học sinh nghiên cứu SGK
=> cách sử dụng phần mềm
HS nghiên cứu SGK => cách
sử dụng
- Để bắt đầu chơi em nháy chuột tại nút Start tại khung bên phải
- Xuất hiện hộp thoại cho biết các phím (trong bàn phím) được sử dụng trong lần chơi đĩ.-> Nhấn phím space để bắt đầu chơi
- Nhiệm vụ của người chơi là phải bắn phá các ơ cĩ dạng
- Điều khiển thanh ngang và bắn những quả cầu nhỏ bằng các phím tương ứng
- Khơng được để quả cầu lớn “ chạm đất”
- Ở các mức khĩ hơn, khơng được để các con vật lạ chạm vào thanh ngang
3 Hướng dẫn sử dụng:
- Để bắt đầu chơi em nháy chuột tại nút Start tại khung bên phải
- Xuất hiện hộp thoại cho biết các phím (trong bàn phím) được
sử dụng trong lần chơi đĩ.-> Nhấn phím space để bắt đầu chơi
- Nhiệm vụ của người chơi là phải bắn phá các ơ cĩ dạng
- Điều khiển thanh ngang và bắn những quả cầu nhỏ bằng các phím tương ứng
- Khơng được để quả cầu lớn “ chạm đất”
- Ở các mức khĩ hơn, khơng được để các con vật lạ chạm vào thanh ngang
IV CỦNG CỐ & DẶN DỊ.
- Về nhà xem lại bài, tiết sau “Thực hành”
V RÚT KINH NGHIỆM.
Lop8.net
Trang 3I MỤC TIÊU
1.Kiến thức:
- Học sinh hiểu và ý nghĩa của phần mềm và có thể tự khởi động, tự mở các bài và chơi, ôn luyện gõ bàn phím
- Thông qua phần mềm, HS hiểu và rèn luyện được kỹ năng gõ bàn phím nhanh và chính xác
2 Kỹ năng:
- HS sử dụng và khai thác thành thạo phần mềm Finger break out
- Thông qua hoạt động và chơi bằng phần mềm Finger break out HS rèan luyện được khả năng thao tác nhanh với bàn phím
3 Thái độ:
- Giáo dục thái độ học tập nghiêm túc
II CHUẨN BỊ
1 Giáo viên: Giáo án, SGK, máy tính, phần mềm.
2 Học sinh: Học bài cũ, xem trước bài mới.
III TIẾN TRÌNH LÊN LỚP
1 Ổn định lớp
2 Kiểm tra bài cũ (thông qua)
3 Bài mới
Hoạt động của Giáo Viên Hoạt động của Học Sinh Nội dung
Hoạt động 1: Khởi động phần mềm để luyện gõ phím.
GV nhắc lại hướng dẫn HS sử dụng phần
mềm
Để bắt đầu chơi, em hãy nhát nút Srat tại
khung bên phải
Trước mỗi lần chơi hộp thoại xuất hiện cho
biết các phím sẽ được luyện gõ trong lần
chơi đó
nhấn phím Space để bắt đầu chơi khi đã
sẵn sàng
Khu vực chơi sẽ có các ô dạng
làm thành khối Nhiệm vụ của người chơi
Các nhóm thực hành trên máy và trao đổi kinh nghiệm
cho nhau
Các nhóm thực hành trên máy và trao đổi kinh nghiệm
cho nhau
Tiet 2
BÀI 1: LUYỆN GÕ PHÍM NHANH
Điểm của lần chơi
Số lượt chơi còn lại
Trang 4Giáo viên: Huỳnh Hoàng Giang Năm học: 2010-2011
4
bằng cách di chuyển các quả cầu va vào
chúng
Nếu tất cả các ơ trên phá hết thì em sẽ
thắng trong lượt chơi này
Để di chuyển các quả cầu, em cần điều
khiển một thanh ngang cĩ 3 ký tự:
Gõ các phím ứng với các ký tự bên trái
hoặc bên phải để di chuyển thanh ngang
sang trái hoặc phải Gõ ký tự giữa để bắn
lên quả cầu
Chú ý: các chữ cái trong thanh ngang này
sẽ thay đổi màu sau mỗi lần gõ phím
Trên màn hình cịn cĩ các quả cầu lớn Em
cần chú ý đến các quả cầu lớn này, khơng
được để quả cầu lớn chạm đất bằng cách
dịch chuyển thanh ngang sao cho chúng va
vào thanh ngang rồi quay lên nếu quả cầu
chạm đất em sẽ mất một lượt chơi Trong
khi chơi, nếu được điểm cao người chơi sẽ
được thưởng thêm các quả cầu lớn
* GV nhấn mạnh ý nghĩa của trị chơi này là
rèn luyện kỹ năng gõ bàn phím nhanh, chính
xác Việc ơn luyện gõ bàn phím bằng 10
ngĩn là một các kỹ năng cơ bản nhất của
mọi cơng dân trong xã hội hiện đại
* Trị chơi cĩ ba mức: Bắt đầu, trung bình,
nâng cao Chú ý hình ảnh bàn phím thay đổi
theo các mức chơi
- Mức bắt đầu: Bàn phím ghi rõ chữ cái và
dấu của các phím xuất hiện
- Mức trung bình: Ghi rõ tên chữ cái nhưng
khơng đánh dấu phím xuất phát
- Mức nâng cao: Khơng ghi tên chữ cái lên
hình ảnh bàn phím
Trong quá trình chơi nếu đạt điểm cao phần
mềm sẽ thưởng các quả cầu lớn
Lắng nghe và ghi chép
HS các nhĩm thực hiện trên máy
IV CỦNG CỐ & DẶN DỊ.
- GV yêu cầu HS nhắc lại cách chơi, mục đích của trị chơi
- GV nhận xét và chấm điểm cho các nhĩm thực hành tốt
- Đọc trước bài 1 SGK
V RÚT KINH NGHIỆM.
Lop8.net
Trang 5I MỤC TIÊU
1.Kiến thức:
- Biết con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện công việc thông qua lệnh
- Biết chương trình là cách để con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện nhiều công việc liên tiếp một cách tự động
2 Kỹ năng:
- Biết rằng viết chương trình là viết các lệnh để chỉ dẫn máy tính thực hiện các công việc hay giải một bài toán cụ thể
3 Thái độ:
- Giáo dục thái độ học tập nghiêm túc
II CHUẨN BỊ
1 Giáo viên: Giáo án, SGK, máy tính.
2 Học sinh: Học bài cũ, xem trước bài mới.
III TIẾN TRÌNH LÊN LỚP
1 Ổn định lớp
2 Kiểm tra bài cũ (thông qua)
3 Bài mới
Hoạt động của Giáo Viên Hoạt động của Học Sinh Nội dung
Hoạt động 1: Tìm hiểu cách để con người ra lệnh cho máy tính.
? Máy tính là công cụ giúp con
người làm những công việc gì
? Nêu một số thao tác để con người
ra lệnh cho máy tính thực hiện
Khi thực hiện những thao tác này
=> ta đã ra lệnh cho máy tính thực
hiện
? Để điều khiển máy tính con
người phải làm gì
+ Máy tính là công cụ giúp con người xử lý thông tin một cách hiệu quả
+ Một số thao tác để con người
ra lệnh cho máy tính thực hiện như: khởi động, thoát khỏi phần mềm, sao chép, di chuyển, thực hiện các bước để tắt máy tính…
Con người điều khiển máy tính thông qua các lệnh
1 Con người ra lệnh cho máy tính như thế nào ?
- Để chỉ dẫn máy tính thực hiện một công việc nào đó, con người đưa cho máy tính một hoặc nhiều lệnh, máy tính sẽ lần lượt thực hiện các lệnh này theo đúng thứ tự nhận được
- Con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện thông qua lệnh
Hoạt động 2: Tìm hiểu ví dụ về Rô-bốt nhặt rác.
? Con người chế tạo ra thiết bị nào
để giúp con người nhặt rác, lau cửa
kính trên các toà nhà cao tầng?
- Giả sử ta có một Rô-bốt có thể
thực hiện các thao tác như: tiến
một bước, quay phải, quay trái,
nhặt rác và bỏ rác vào thùng
Con người chế tạo ra Rô-bốt 2 Ví dụ Rô-bốt nhặt rác:
Tiet 3
BÀI 1: MÁY TÍNH VÀ CHƯƠNG
Trang 6Giáo viên: Huỳnh Hoàng Giang Năm học: 2010-2011
6
? Ta cần ra lệnh như thế nào để chỉ
dẫn Rơ-bốt di chuyển từ vị trí hiện
thời => nhặt rác => bỏ rác vào
thùng
Học sinh quan sát hình 1 ở sách giáo khoa theo yêu cầu của giáo viên
+ Để Rơ-bốt thực hiện việc nhặt rác và bỏ rác vào thùng ta
ra lệnh như sau:
- Tiến 2 bước
- Quay trái, tiến 1 bước
- Nhặt rác
- Quay phải, tiến 3 bước
- Quay trái, tiến 2 bước
- Bỏ rác vào thùng
+ Các lệnh để Rơ-bốt hồn thành tốt cơng việc:
- Tiến 2 bước
- Quay trái, tiến 1 bước
- Nhặt rác
- Quay phải, tiến 3 bước
- Quay trái, tiến 2 bước
- Bỏ rác vào thùng
IV CỦNG CỐ & DẶN DỊ.
GV yêu cầu HS đọc phần ghi nhớ SGK
Làm bài tập 1,2 SGK
Hướng dẫn về nhà: Đọc trước mục 4
V RÚT KINH NGHIỆM.
Lop8.net
Trang 7I MỤC TIÊU
1.Kiến thức:
- Biết con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện công việc thông qua lệnh
- Biết chương trình là cách để con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện nhiều công việc liên tiếp một cách tự động.một cách tự động
2 Kỹ năng:
- Biết rằng viết chương trình là viết các lệnh để chỉ dẫn máy tính thực hiện các công việc hay giải một bài toán cụ thể
3 Thái độ:
- Giáo dục thái độ học tập nghiêm túc
II CHUẨN BỊ
1 Giáo viên: Giáo án, SGK, máy tính.
2 Học sinh: Học bài cũ, xem trước bài mới.
III TIẾN TRÌNH LÊN LỚP
1 Ổn định lớp
2 Kiểm tra bài cũ
? Nêu một số thao tác để con người ra lệnh cho máy tính thực hiện
? Để điều khiển máy tính con người phải làm gì
3 Bài mới
Hoạt động của Giáo Viên Hoạt động của Học Sinh Nội dung
Hoạt động 1: Tìm hiểu viết chương trình và ra lệnh cho máy tính làm việc.
- Trở lại ví dụ về rô-bốt nhặt rác,
việc viết các lệnh để điều khiển
rô-bốt về thực chất cũng có nghĩa là
viết chương trình
- Để điều khiển Rô-bốt ta phải làm
gì?
- Viết các lệnh chính là viết
chương trình => thế nào là viết
chương trình
? Chương trình máy tính là gì?
? Tại sao cần phải viết chương
trình
+ Để điều khiển Rô-bốt ta phải viết các lệnh
+ Viết chương trình là hướng dẫn máy tính thực hiện các công việc hay giải một bài toán
cụ thể
+ Chương trình máy tính là một dãy các lệnh mà máy tính có thể hiểu và thực hiện được
+ Viết chương trình giúp con người điều khiển máy tính một cách đơn giản và hiệu quả hơn
3 Viết chương trình, ra lệnh cho máy tính làm việc.
Hãy quét nhà;
Bắt đầu
Rẽ phải 3 bước;
Tiến 2 bước;
Nhặt rác;
Rẽ phải 3 bước;
Tiến 3 bước;
Đổ rác;
Kết thúc.
Tên chương trình
Các lệnh chỉ ra vị trí bắt đầu và kết thúc của chương trình
Dãy lệnh đơn giản trong chương trình
+ Viết chương trình là hướng dẫn máy tính thực hiện các công việc hay giải một bài toán cụ thể
Hoạt động 2: Chương trình và ngôn ngữ lập trình.
- Giả sử có hai người nói chuyện
với nhau Một người chỉ biết tiếng Học sinh chú ý lắng nghe => ghi nhớ kiến thức 4 Chương trình và ngôn ngữ lập trình.
Tiet 4
BÀI 1: MÁY TÍNH VÀ CHƯƠNG
Trang 8Giáo viên: Huỳnh Hoàng Giang Năm học: 2010-2011
8
Anh, một người chỉ biết tiếng Việt
Vậy hai người cĩ thể hiểu nhau
khơng?
- Tương tự để chỉ dẫn cho máy tính
những cơng việc cần làm ta phải
viết chương trình bằng ngơn ngữ
máy
Tuy nhiên, việc viết chương trình
bằng ngơn ngữ máy rất khĩ.?
- Để máy tính cĩ thể xử lí, thơng
tin đưa vào máy phải đuợc chuyển
đổi dưới dạng một dãy bit (dãy số
gồm 0 và 1)
- Để cĩ một chương trình mà máy
tính cĩ thể thực hiện được cần qua
2 bước:
* Viết chương trình theo ngơn ngữ
lập trình
* Dịch chương trình sang ngơn ngữ
máy để máy tính cĩ thể hiểu được
Học sinh chú ý lắng nghe
Hs cho ví dụ
- Ngơn ngữ dùng để viết các chương trình máy tính gọi là ngơn ngữ lập trình
- Các chương trình dịch đĩng vai
trị "người phiên dịch" và dịch những chương trình được viết bằng ngơn ngữ lập trình sang ngơn ngữ máy để máy tính cĩ thể hiểu được
IV CỦNG CỐ & DẶN DỊ.
- Giáo viên hệ thống lại kiến thức bài học giúp học sinh nắm rõ kiến thức bài học
- Yêu cầu học sinh về nhà làm bài tập 3,4 sgk và đọc trước bài 2
V RÚT KINH NGHIỆM.
DUYỆT CỦA TỔ
Lop8.net
Trang 9I MỤC TIÊU
1.Kiến thức:
- Học sinh biết thế nào là lập trình
- Làm quen với chương trình Pascal Turbo Pascal đơn giản đầu tiên
- Làm quen với ngôn ngữ lập trình Pascal
- Nhận biết một số từ khoá và cấu trúc chung của chương trình Pascal
2 Kỹ năng:
- Biết soạn thảo một chương trình Turbo Pascal đơn giản
- Biết chạy một chương trình cụ thể trong môi trường lập trình Turbo Pascal
3 Thái độ:
- Giáo dục thái độ học tập nghiêm túc
II CHUẨN BỊ
1 Giáo viên: Giáo án, SGK, máy tính, máy chiếu.
2 Học sinh: Học bài cũ, xem trước bài mới.
III TIẾN TRÌNH LÊN LỚP
1 Ổn định lớp
2 Kiểm tra bài cũ
- Chương trình dịch làm gì?
=> Chương trình dịch là chương trình có vai trò chuyển đổi chương trình viết bằng ngôn ngữ lập trình sang ngôn ngữ máy
3 Bài mới
Hoạt động của Giáo Viên Hoạt động của Học Sinh Nội dung
Hoạt động 1: Tìm hiểu ví dụ về chương trình.
Ví dụ minh hoạ một chương trình
đơn giản được viết bằng ngôn ngữ
lập trình Pascal
Program CT_dau_tien;
Uses Crt;
Begin
Writeln(‘Chao cac ban’);
End
? Chương trình gồm bao nhiêu câu
lệnh
? Theo em khi chương trình được
dịch sang mã của máy thì máy tính
Học sinh chú ý lắng nghe =>
ghi nhớ kiến thức
Chương trình gồm có 5 câu lệnh Mỗi lệnh gồm các cụm từ khác nhau được tạo thành từ các chữ cái
Trả lời theo ý hiểu
1 Ví dụ về chương trình:
Ví dụ minh hoạ một chương trình đơn giản được viết bằng ngôn ngữ lập trình Pascal
Program CT_dau_tien;
Uses Crt;
Begin Writeln(‘Chao cac ban’);
End
- Sau khi chạy chương trình này thì máy tính sẽ in ra màn hình dòng chữ “Chao cac ban”
Tiet 5
BÀI 2: LÀM QUEN VỚI CHƯƠNG
Trang 10Giáo viên: Huỳnh Hoàng Giang Năm học: 2010-2011
10
Hoạt động 2: Tìm hiểu ngơn ngữ lập trình gồm những gì ?
Câu lệnh được viết từ những kí tự
nhất định Kí tự này tạo thành bảng
chữ cái của ngơn ngữ lập trình
- Bảng chữ cái của ngơn ngữ lập
trình gồm những gì?
- Vậy ngơn ngữ lập trình gồm
những gì?
- Mỗi câu lệnh trong chương trình
gồm các kí tự và kí hiệu được viết
theo một quy tắt nhất định
- Nếu câu lệnh bị viết sai quy tắt,
chương trình dịch sẽ nhận biết
được và thơng báo lỗi
Học sinh chú ý lắng nghe =>
ghi nhớ kiến thức
- Bảng chữ cái của ngơn ngữ lập trình bao gồm các chữ cái tiếng Anh và một số kí hiệu khác, dấu đĩng mở ngoặc, dấu nháy
Hs trả lời theo ý hiểu
Học sinh chú ý lắng nghe
2 Ngơn ngữ lập trình gồm những gì?
- Ngơn ngữ lập trình là tập hợp các kí hiệu và quy tắt viết các lệnh tạo thành một chương trinh hồn chỉnh và thực hiện được trên máy tính
Ví dụ: Hình 6 dưới đây là một
chương trình đơn giản được viết bằng ngơn ngữ lập trình Pascal Sau khi dịch, kết quả chạy chương trình là dịng chữ "Chao Cac Ban" được in ra trên
IV CỦNG CỐ & DẶN DỊ.
? Bảng chữ cái của ngơn ngữ lập trình gồm những gì
- Học bài kết hợp SGK
- Trả lời các câu hỏi 1,2/ SGK
V RÚT KINH NGHIỆM.
Lop8.net