1. Trang chủ
  2. » Ngoại Ngữ

Giáo trình Xử lý ảnh với Corel Draw - Dương Thị Thúy Hoàng,, Phạn Thị Thu Hạnh

20 54 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 20
Dung lượng 1 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Có thể sử dụng menu hoặc thực hiện nhanh qua thanh công cụ (toolbar) Để chọn trang theo mẫu chuẩn, chọn Layout - Page Setup/Document setup, chọn một dạng tran[r]

Trang 1

Giáo trình CorelDRAW -

-oOo -GIÁO TRÌNH

XỬ LÝ ẢNH VỚI COREL DRAW

NGHỀ: CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRÌNH ĐỘ: CAO ĐẲNG NGHỀ/TRUNG CẤP NGHỀ

Người biên soạn:

Chủ biên: Dương Thị Thúy Hoàng

Đồng chủ biên: Phạm Thị Thu Hạnh

Lưu hành nội bộ - 2014

Trang 2

Giáo trình CorelDRAW -

LỜI NÓI ĐẦU

Đã từ lâu, các KTV đồ họa, họa sĩ, các nhà xử lý ảnh đều xem các phần mềm Corel Draw, Adobe Photoshop như là công cụ không thể thiếu được trong thiết kế

xử lý ảnh Chính vì thế môn học Xử lý ảnh với Corel Draw được tổng cục dạy nghề đưa vào Mô đun Xử lý ảnh là môn học bắt buộc thuộc nhóm các mô đun chuyên môn nghề được bố trí giảng dạy sau các môn chung và trước các môn học, mô đun đào tạo chuyên môn nghề của chương trình đào tạo Cao đẳng nghề, Trung cấp nghề Công nghệ thông tin (ứng dụng phần mềm)

Giáo trình ngôn ngữ Xử lý ảnh với Corel Draw được biên soạn bám sát với nội dung chương trình khung mô đun “ Xử lý ảnh với Corel Draw” ngành Công nghệ thông tin do tổng cục dạy nghề ban hành đang được giảng dạy tại trường

Giáo trình “Xử lý ảnh với Corel Draw” trình bày các kỹ thuật thiết kế, xử lý ảnh từ cơ bản đến nâng cao các tính năng mới giúp bạn vẽ được các hình từ đơn giản đến phức tạp; Thiết kế được các hình vẽ quảng cáo, logo, tranh ảnh minh họa…; Xử

lý lắp ghép tạo hiệu ứng cho hình ảnh; Thiết kế logo bằng văn bản, xử lý văn bản trong chế bản điện tử, phối màu cho hình ảnh và nhập xuất dữ liệu hình ảnh

Để có thể đọc hiểu giáo trình này người đọc cần nắm vững các kiến thức về: Tin học cơ bản, Tin học văn phòng, làm chủ việc duyệt và quản lý thông tin trong máy tính Tìm hiểu những thuật ngữ của xử lý ảnh Đây là lần đầu tiên biên soạn chắc chắn không thể tránh khỏi những sai sót Rất mong nhận được những ý kiến đóng góp của quý thầy cô, các đồng nghiệp và bạn đọc để có thể hoàn thiện hơn giáo trình này phục vụ cho việc học tập của sinh viên, học sinh

Xin chân thành cảm ơn!

Trang 3

Giáo trình CorelDRAW -

MỤC LỤC BAI 1: LÀM QUEN VỚI COREL DRAW 1

1.1 Cài đặt chương trình và cập nhật phiên bản mới 1

1.2 Các thuật ngữ và khái niệm trong Corel Draw 3

1.3 Màn hình giao diện của chương trình và thiết lập cơ bản 4

BÀI 2: CÁC NÚT LỆNH TRÊN THANH CÔNG CỤ 10

2.1 Khảo sát hộp công cụ (Toolbox) 10

2.1.1 Cách vẽ đường cong Bezier 11

2.1.2 Cách vẽ đoạn thẳng 11

2.1.3 Cách vẽ đa tuyến 12

2.1.4 Cách vẽ Mũi tên 12

2.1.5 Công Cụ Artistic Media: 12

2.1.6 Công Cụ Rectangle Tool Công cụ Rectangle tool: 13

2.1.7 Công Cụ Ellipse Tool Công cụ Ellipse Tool 13

2.1.8 Công Cụ Ploygon Công cụ Polygon 14

2.1.9 Công Cụ Basic Shapes 14

2.1.10 Công Cụ Smart Fill Tool 14

2.2 Vẽ hình cơ bản và chỉnh sửa hình ảnh 15

BÀI 3: QUẢN LÝ ĐỐI TƯỢNG VÀ VẼ CÁC ĐƯỜNG NÉT 20

3.1 Công cụ hiệu chỉnh và lệnh vẽ đối tượng 20

3.1.1 Công cụ PICK TOOL 20

3.1.2 Lệnh GROUP 21

3.1.3 Lệnh UNGROUP 21

3.1.4 Lệnh UNGROUP ALL 22

3.1.5 Lệnh COMBINE 22

3.1.6 Lệnh BREAK APART 22

3.1.7 Lệnh CONVERT TO CURVE 22

3.1.8 Công cụ OUTLINE TOOL 22

3.1.9 Lệnh BREAK APART 23

3.1.10 Lệnh CONVERT TO CURVE 23

3.1.11 Công cụ OUTLINE TOOL 23

3.1.12 Lệnh ORDER 23

3.1.13 Lệnh ALIGN AND DISTRIBUTE 24

3.2 Nhóm công cụ vẽ và hiệu chỉnh đường 24

3.3 NHÓM LỆNH SHAPING 26

3.3.1 Lệnh Trim 26

3.3.2 Lệnh Weld 26

3.3.3 Lệnh Intersect 27

3.4 NHÓM LỆNH TRANFORMATION 27

3.4.1 Lệnh Rotate 27

3.4.2 Lệnh Position 27

BÀI 4: LÀM VIỆC VỚI VĂN BẢN VÀ STYLE 34

4.1 Tạo và thao tác với các công cụ văn bản 34

4.1.1 Cách tạo dòng văn bản 34

4.1.2 Hiệu chỉnh dòng văn bản 34

4.1.3 Thay đổi ký tự hoa thường 35

4.1.4 Tách rời ký tự trong dòng văn bản 35

4.1.5 Đưa dòng văn bản lên đường dẫn 36

Trang 4

Giáo trình CorelDRAW -

4.1.6 Thao tác soạn thảo lại đoạn văn bản 37

4.1.7 Canh lề đoạn văn bản 38

4.1.8 Định dạng đoạn văn bản bằng Menu 38

4.1.9 Đổ đoạn văn bản vào hình bao 38

4.1.10 Thiết lập Bulettes 39

4.1.11 Thiết lập Tab 39

4.1.12 Thiết lập Drop Cap 40

4.1.13 Chia cột báo 41

4.2 Thao tác với Style 42

4.2.1 Sử dụng Style của chương trình 42

4.2.2 Tạo Style 42

BÀI 5: CÁC KIỂU TÔ MÀU TRONG COREL DRAW 43

5.1 Khảo sát các kiểu tô màu 43

5.2 Làm việc với các kiểu tô đặc biệt và tạo mẫu tô 43

5.2.1 Tô Màu Bằng Công Cụ Fill Color Dialog 44

5.2.2 Tô Màu Bằng Công Cụ Fountain Fill Dialog 45

5.2.3 Tô Màu Bằng Công Cụ Pattern Fill Dialog 46

5.2.4 Tô Màu Bằng Công Cụ Texture Fill Dialog 47

5.2.5 Tô Màu Bằng Công Cụ Interactive Fill Tool 47

5.2.6 Tô Màu Bằng Công Cụ Interactive Mesh Tool 48

BÀI 6: CÁC HIỆU ỨNG ĐẶC BIỆT 51

6.1 Khảo sát [Menu] lệnh Effects 51

6.2 Làm việc với các hiệu ứng 51

6.2.1 Hiệu ứng DROP SHADOW 52

6.2.2 Hiệu ứng EXTRUDE 53

6.2.3 Hiệu ứng ADD PERSPECTIVE 53

6.2.4 Hiệu ứng BLEND 54

6.2.5 Hiệu ứng ENVELOPE 55

6.2.6 Hiệu ứng DISTORTION 55

6.2.7 Hiệu ứng CONTOUR 56

6.2.8 Hiệu ứng LENS 56

6.2.9 Hiệu ứng TRANSPARANCY 57

6.2.10 Hiệu ứng POWER CLIP 57

BÀI 7: NHẬP XUẤT DỮ LIỆU TRONG COREL DRAW 62

7.1 Nhập 62

7.2 Xuất dữ liệu trong Corel Draw 62

7.3 Chuyển đổi ảnh VECTOR sang BITMAP 64

BÀI 8: IN ẤN TRONG COREL DRAW 66

8.1 In bản vẽ 66

8.2 Thực hiện việc tách màu và in ấn bản vẽ 67

Trang 5

Giáo trình CorelDRAW -

Trang 6

Giáo trình CorelDRAW -

CHƯƠNG TRÌNH MÔ ĐUN ĐÀO TẠO XỬ LÝ ẢNH VỚI CORELDRAW

Mã số mô đun: MĐ41 Thời gian mô đun: 75h (Lý thuyết: 25h; Thực hành: 50h)

I Vị trí, tính chất

- Mô đun được bố trí sau khi học sinh học xong các môn học chung, trước các môn học, mô đun đào tạo chuyên môn nghề

- Là mô đun chuyên ngành tự chọn

II Mục tiêu của mô đun

- Hiểu khái niệm và các kỹ năng của phần mềm Corel Draw

- Vẽ được các hình từ đơn giản đến phức tạp sử dụng các công cụ vẽ trong CorelDRAW

- Thiết kế được các hình vẽ quảng cáo, logo, tranh ảnh minh họa…

- Xử lý lắp ghép tạo hiệu ứng cho hình ảnh

- Biết nhập chữ vào hình ảnh

- Biết cách thức phối màu cho hình ảnh

- Biết cách thức nhập xuất dữ liệu

III Nội dung chính và phân bổ thời gian

Số

TT Tên các bài trong mô đun

Thời gian Tổng

số

Lý thuyết

Thực hành

Kiểm tra*

1 Bài 1: Làm quen với CorelDR AW 5 3 2

2 Bài 2: Các nút lệnh trên thanh công cụ 12 4 8

3 Bài 3: Quản lí đối tượng và vẽ các đường nét 8 2 8

4 Bài 4: Làm việc với văn bản và Style 12 4 8 *

5 Bài 5: Các kiểu tô màu trong CorelDR AW 10 2 8

6 Bài 6: Các hiệu ứng đặc biệt 12 4 8

7 Bài 7: Nhập xuất dữ liệu trong CorelDRAW 8 4 4

8 Bài 8: In ấn trong CorelDRAW 6 2 4 *

IV Điều kiện thực hiện

* Dụng cụ và trang thiết bị

- Máy chiếu (nếu có)

- Các hình vẽ ví dụ minh hoạ

- Máy tính

- Đĩa phần mềm Corel Draw

* Học liệu

- Bộ tranh bằng giấy phim trong dùng để dạy mô đun đồ họa

- Tài liệu hướng dẫn bài học và bài tập thực hành mô đun đồ họa

- Giáo trình mô đun đồ họa (Corel Draw)

* Nguồn lực khác

Phòng học lý thuyết và phòng thực hành đủ điều kiện thực hiện mô đun

Trang 7

Giáo trình CorelDRAW -

Bài 1: LÀM QUEN VỚI COREL DRAW

* Mục tiêu

- Hiểu được phần mềm xử lý ảnh;

- Thực hiện được các thao tác trên trình đơn và thao tác được với tập tin trong Corel Draw;

- Rèn luyện tính cẩn thận, tỉ mĩ và tự giác

* Nội dung 1.1 Cài đặt chương trình và cập nhật phiên bản mới Giới thiệu về Corel Draw

CorelDRAW là chương trình đồ họa ứng dụng trên Hệ điều hành Windows chuyên dùng để thiết kế ảnh Vector khi sử dụng CorelDRAW, chúng ta có thể thực hiện được các công việc sau:

Thiết kế Logo – Logo là những hình ảnh hay biểu tượng đặc trưng cho một cơ

quan, tổ chức, hay một đơn vị Nó nói lên được vị trí địa lí, lĩnh vực hoạt động, quy

mô hoạt động và tính chất hoạt động của đơn vị, cơ quan đó

Thiết kế Poster – Poster là những trang quảng cáo dùng hình ảnh để biểu

trưng còn văn bản thường để chú giải Ngày nay với sự hỗ trợ của máy in kỹ thuật số khổ rộng, thì kích thước của Poster không còn bị giới hạn

Thiết kế Brochule – Brochule là một tập các trang quảng cáo trong đó văn

bản đóng vai trò chủ yếu còn hình ảnh chỉ mang tính chất minh họa Thường Brochule được trình bày theo dạng gấp hoặc tập sách mỏng

Thiết kế Catalogues – Catalogues là một bộ sưu tập về mẫu sản phẩm thuộc

một lĩnh vực nào đó

Thiết kế mẫu sản phẩm như: Các sản phẩm gia dụng, các sản phẩm điện tử,

vật dụng thường dùng, văn hóa phẩm Thiết kế nhãn hiệu, bao bì, vỏ hộp Vẽ quảng cáo, bảng hiệu hộp đèn, cắt dán Decan Trình bày trang sách, báo, tạp chí Thiết kế bìa sách báo, bìa tạp chí, bìa tập Thiết kế thời trang như: Quần áo, cặp da, túi xách Thiết kế các danh thiếp, thiệp cưới, thực đơn Thiết kế phối cảnh và trang trí nội thất Thiết kế các bản đồ chỉ dẫn Hay vẽ các bản vẽ phức tạp, mẫu nhân vật, con vật trong phim họat hình

Cài đặt corel Draw

Yêu cầu hệ thống:

− CPU: Họ Pentium, hoặc AMD − RAM: Từ 512 MB − CARD MÀN HÌNH: Rời và tối thiểu 64 MB − DUNG LƯỢNG ĐĨA CỨNG: Cần 300 MB cài đặt chương trình và đĩa cứng còn trống khoảng 500 MB − MÀN HÌNH: Hầu hết màn hình ngày nay đều sử dụng tốt − ĐĨA CD–ROM: Đĩa CD–ROM 52X để cài đặt chương trình

Chúng ta thực hiện qua các bước sau:

Trang 8

Giáo trình CorelDRAW -

− Bước 1: Đặt đĩa CD cài đặt chương trình (Đĩa 1) vào trong ổ đĩa CD – ROM File Setup.exe tự động chạy Hoặc mở tập tin Setup.exe từ Source chương trình

− Bước 2: Màn hình Install xuất hiện, chọn Install to CorelDRAW Graphics Suilte

− Bước 3: Chọn Next Chọn Accept

− Bước 4: Nhập thông tin cá nhân, rồi chọn Next 9 Name: Nhập tên tuỳ ý Ví

dụ : THANHTRON Company: Nhập tên Cơ quan Ví dụ: IT HUI Serial Number: Đọc từ file Keygend trong đĩa CD (Tùy theo Version)

− Bước 5: Chọn kiểu Cài đặt chương trình, chọn Next

− Bước 6: Chọn thư mục lưu trữ chương trình cài đặt

− Bước 7: Chọn Next

− Bước 8: Chọn Install, chờ chương trình tự cài đặt

− Bước 9: Chọn Finish

− Bước 10: Khởi động CorelDRAW, thực hiện Crack chương trình nếu có

KHỞI ĐỘNG CORELDRAW

Để khởi động CorelDRAW, chúng ta thực hiện theo các bước sau:

− Bước 1: Nhấp đúp chuột trái lên biểu tượng shortcut của chương trình CorelDRAW ngoài màn hình nền, hoặc nhấp chuột chọn lệnh đơn Start, tiếp tục chọn Program, tiếp tục chọn Corel Graphics Suilte, và tiếp tục chọn CorelDRAW

− Bước 2: Màn hình Welcom to CorelDRAW xuất hiện

Chọn New Graphics: Mở mới file CorelDRAW

Chọn Open: Mở file CorelDRAW có sẵn Chọn Recently Used: Mở file CorelDRAW đã tạo và đã lưu gần đây nhất Chọn CorelTUTOR:

Mở tập tin CorelDRAW đồng thời mở trang Web dr_tut.htm

Hình 1.1 Màn hình khởi động vào CorelDRAW

Cung cấp các tính năng mở rộng của CorelDRAW và của Corel R.A.V.E Chọn What’s New?:

Mở tập tin CorelDRAW và một số đặc điểm mới trong phiên bản của CorelDRAW

Trang 9

Giáo trình CorelDRAW -

Chọn New FromTemplate: Mở File mẫu có sẵn

− Bước 2: Màn hình Welcom to CorelDRAW xuất hiện

Chọn New Graphics: Mở mới file CorelDRAW

Chọn Open: Mở file CorelDRAW có sẵn Chọn Recently Used: Mở file CorelDRAW đã tạo và đã lưu gần đây nhất 9 Chọn CorelTUTOR:

Mở tập tin CorelDRAW đồng thời mở trang Web dr_tut.htm

Cung cấp các tính năng mở rộng của CorelDRAW và của Corel R.A.V.E Chọn What’s New?

Mở tập tin CorelDRAW và một số đặc điểm mới trong phiên bản của CorelDRAW

Chọn New FromTemplate: Mở File mẫu có sẵn

1.2 Các thuật ngữ và khái niệm trong Corel Draw

Khái niệm CorelDRAW là chương trình đồ họa ứng dụng trên Hệ điều hành Windows chuyên dùng để thiết kế ảnh Vector Khi sử dụng CorelDRAW, chúng ta

có thể thực hiện được các công việc sau: Thiết kế Logo – Logo là những hình ảnh hay biểu tượng đặc trưng cho một cơ quan, tổ chức, hay một đơn vị Nó nói lên được

vị trí địa lí, lĩnh vực hoạt động, quy mô hoạt động và tính chất hoạt động của đơn vị,

cơ quan đó Thiết kế Poster – Poster là những trang quảng cáo dùng hình ảnh để biểu trưng còn văn bản thường để chú giải Ngày nay với sự hỗ trợ của máy in kỹ thuật số khổ rộng, thì kích thước của Poster không còn bị giới hạn

Thiết kế Brochule – Brochule là một tập các trang quảng cáo trong đó văn bản đóng vai trò chủ yếu còn hình ảnh chỉ mang tính chất minh họa Thường Brochule được trình bày theo dạng gấp hoặc tập sách mỏng Thiết kế Catalogues – Catalogues

là một bộ sưu tập về mẫu sản phẩm thuộc một lĩnh vực nào đó Thiết kế mẫu sản phẩm như: Các sản phẩm gia dụng, các sản phẩm điện tử, vật dụng thường dùng, văn hóa phẩm Thiết kế nhãn hiệu, bao bì, vỏ hộp Vẽ quảng cáo, bảng hiệu hộp đèn, cắt dán Decan Trình bày trang sách, báo, tạp chí Thiết kế bìa sách báo, bìa tạp chí, bìa tập Thiết kế thời trang như: Quần áo, cặp da, túi xách Thiết kế các danh thiếp, thiệp cưới, thực đơn Thiết kế phối cảnh và trang trí nội thất Thiết kế các bản đồ chỉ dẫn Hay vẽ các bản vẽ phức tạp, mẫu nhân vật, con vật trong phim họat hình

Đặc điểm của chương trình CorelDRAW điểm nổi bậc của CorelDRAW là hầu hết các sản phẩm được dùng trong lĩnh vực mỹ thuật do đó sản phẩm được tạo ra phải có tính thẩm mỹ cao, đẹp mắt, thu hút người quan sát

CorelDRAW cho phép chúng ta vẽ nên các hình dạng nhằm minh họa các ý tưởng, dựa trên nền tảng đối tượng đồ họa hình ảnh và đối tượng đồ họa chữ viết CorelDRAW có một khả năng tuyệt vời mà giới hạn của nó chỉ phụ thuộc vào khả năng của người dùng

Trang 10

Giáo trình CorelDRAW -

Ngoài chương trình vẽ Vector truyền thống, bộ sưu tập của CorelDRAW Graphics Suite còn có các công cụ khác như:

− Corel PHOTO_PAINT: Xử lí ảnh Bitmap

− Corel R.A.V.E: Tạo ảnh động dùng trong thiết kế trang Web

− Corel CAPTURE: Chương trình Chụp ảnh màn hình

− Corel TRACE: Chuyển đổi ảnh Bitmap sang ảnh Vector

− Microsoft Visual Basic for Application 6.2 (Công cụ lập trình mở rộng tính năng tự động trong CorelDRAW) nhằm cho phép đơn giản hoá công việc lặp đi lặp lại nhiều lần

Giới Thiệu Ảnh Đồ Họa Vector Trong lĩnh vực đồ họa có hai loại ảnh Ảnh đồ họa Vector và ảnh đồ họa Bitmap Ảnh đồ họa Vector được tạo ra từ những chương trình như: CorelDRAW, Adobe Isllustrator, Autodesk AutoCAD… Ảnh đồ họa Bitmap được tạo ra từ những chương trình như: PaintBrush, Corel PhotoPaint, Adobe Photoshop… Loại ảnh này sẽ được bàn kỹ ở phần II Adobe Photoshop Đặc điểm nổi bậc của ảnh Vector là: Ảnh được cấu tạo từ những đối tượng hình học cơ bản như: Điểm, đoạn thẳng, đường tròn cung tròn Bằng các phép biến đổi hình học thông dụng chúng ta có thể tạo nên những hình ảnh hay những bản vẽ phức tạp Các đối tượng hình học trong ảnh được quản lí theo phương trình toán học vì thế kích thước tập tin ảnh thường rất nhỏ Hình ảnh được tạo ra trong chương trình CorelDRAW không phụ thuộc vào độ phân giải tập tin và độ phân giải màn hình

1.3 Màn hình giao diện của chương trình và thiết lập cơ bản

Giới thiệu về màn hình Corel Các thành phần trên cửa sổ giao diện Thanh tiêu đề - Title Bar thanh tiêu đề cho biết:

− Tên của sổ chương trình ứng dụng CorelDRAW

− Tên cửa sổ tài liệu tập tin đang mở

− Ba Button chức năng: đóng, phóng to/thu nhỏ cửa sổ Thanh Menu – Menu Bar

Hình 1.2 Các thành phần của cửa sổ giao diện phần mềm Corel Draw X3

Ngày đăng: 10/03/2021, 14:01

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w