1. Trang chủ
  2. » Kỹ Năng Mềm

Lập trình hướng đối tượng C++ - Chương 3: Đối tượng và lớp

7 12 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 7
Dung lượng 465,38 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

[r]

Trang 1

LÊ ĐỨC THỊNH

Trang 2

2. Lớp

Trang 3

một kiểu đối tượng và có thể dùng để khai  báo các biến, mảng đối tượng

Tên_lớp  danh_sách_đối ;

Tên_lớp  danh_sách_mảng ;

Ví dụ:

DIEM   d1, d2, d3 ;  // Khai báo 3 biến đối tượng d1, d2, d3 DIEM   d[20] ;  // Khai báo mảng đối tượng d gồm 20 phần tử

Trang 4

 Mỗi đối tượng sau khi khai báo sẽ được cấp  phát một vùng nhớ riêng để chứa các thuộc  tính của chúng

Thuộc tính của đối tượng: cách viết thuộc 

tính của đối tượng như sau:

tên_đối_tượng.Tên_thuộc_tính

 Ví dụ:

d1.x    // Thuộc tính x của đối tượng d1

Trang 5

Sử dụng các phương thức: một phương thức 

được sử dụng thông qua lời gọi. 

 Ví dụ lời gọi:

d1.nhapsl();

 Con trỏ đối tượng dùng để chứa địa chỉ của biến,  mảng đối tượng. Nó được khai báo như sau:

Tên_lớp   *con trỏ ;

Ví dụ dùng lớp DIEM có thể khai báo: 

DIEM   *p1 , *p2, *p3 ; // khai báo 3 con trỏ p1, p2, p3 DIEM d1, d2 ;  // Khai báo 2 đối tượng d1, d2

Trang 6

{

static int n; //số chiều của vector

vector *m; //vùng nhớ chứa các tọa độ

public:

matrix();

~matrix();

void display();

static int & Size() { return n;}

friend vector prod(matrix &, vector &); };

int matrix::n = 0;

Trang 7

Bài tập lập trình hướng đối tượng với C++, 

NXB Khoa học kỹ thuật Hà Nội 2001

Ngày đăng: 09/03/2021, 06:01

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w