Ví dụ : Bài toán tìm đường đi : các con đường nối các thành phố sẽ được biểu diễn bởi các toán tử --->Giải bài toán bằng tìm một dãy các toán tử để đưa trạng thái ban đầu (điểm xuất[r]
Trang 1CH ƯƠNG 3: KỸ THUẬT TÌM KIẾM:
Lec 3
Giải quyết vấn đề bằng
tìm kiếm: tìm kiếm mù
Trang 2Nội dung
Biểu diễn bài to án trong Không Gian Trạng Thái
Các chiến lược tìm kiếm
– Tìm kiếm mù
– Tìm kiếm kinh nghiệm (heuristic).
Tìm kiếm trên không gian trạng thái:
– T ìm kiếm theo chiều rộng (breath – first search)
– T ìm ki ếm theo chiều sâu (depth – first search)
– T ìm kiếm sâu bằng cách đào sâu nhiều lần (depth – first
search with iterative deepening)
Sử dụng không gian trạng thái để biễu diễn suy luận
với phép tính vị từ: Đồ thị Và/Hoặc (And/Or Graph)
Trang 3Giải quyết v ấn đề bằng tìm kiếm
trạng thái, chúng ta có thể sử dụng lý thuyết đồ thị để phân tích cấu trúc và độ phức tạp của các vấn đề cũng như các thủ tục tìm kiếm.
5 6
Riverbank1
Island1 1 Island 2
2 3 4
7
i1 i2
rb1
b2
b3 b1
b6
b4
Trang 4Bài toán tìm kiếm
nào đó, trong một tập hợp rộng lớn các đối tượng
vực TTNT :
– Tìm kiếm mù : không có hiểu biết gì về các đối tượng để
hướng dẫn tìm kiếm
– Tìm kiếm kinh nghiệm (heuristic) : dựa vào kinh nghiệm và hiểu biết về vấn đề cần giải quyết để xây dựng hàm đánh giá hướng dẫn sự tìm kiếm.
• Tìm kiếm tối ưu
• Tìm kiếm có đối thủ : tìm kiếm nước đi trong các trò chơi hai người (cờ vua, cờ tướng, )
Trang 5Không gian trạng thái
Không gian tìm kiếm : bao gồm tất cả các đối tượng mà ta cần quan tâm tìm
kiếm (có thể là không gian liên tục (không gian các véc tơ thực n chiều) hoạc không gian các đối tượng rời rạc
Toán tử : mô tả hành động hoặc phép biến đổi để đưa một trạng thái tới trạng
thái khác
Ví dụ : Bài toán tìm đường đi : các con đường nối các thành phố sẽ được biểu diễn bởi các toán tử ->Giải bài toán bằng tìm một dãy các toán tử để đưa
trạng thái ban đầu (điểm xuất phát) về trạng thái kết thúc (điểm đích)
Biểu diễn một bài toán trong không gian trạng thái, cần xác định các yếu tố :
+ Trạng thái ban đầu
+ Một tập hợp các toán tử
+ Một tập hợp các trạng thái kết thúc (trạng thái đích)
Không gian trạng thái có thể được biểu diễn bởi một đồ thị có hướng: mỗi đỉnh
Trang 6trong Tic-tac-toe
Đồ thị có hướng không
lặp (directed acyclic
graph - DAG)
Trang 7Trò đố 8 ô hay 15 ô
Trạng thái ban đầu Trạng thái đích
Trò đố
15 ô
Trò đố
8 ô
1 2 3 4
12 13 14 5
11 15 6
10 9 8 7
1 2 3
8 4
7 6 5
11 14 4 7
10 6 5
1 2 13 15
9 12 8 3
2 8
3 5 7
6 2 1
Trang 8“di chuyển ô trống”
Có khả năng xảy ra vòng lặp không?
Trang 9Một ví dụ của bài toán TSP
Trang 10KGTT của bài toán TSP
Mỗi cung được đánh dấu bằng tổng giá của con đường từ nút bắt đầu đến nút hiện tại.