1. Trang chủ
  2. » Cao đẳng - Đại học

Bài giảng Trí tuệ nhân tạo - Bài 4: Tìm kiếm kinh nghiệm (heuristic)

10 13 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 10
Dung lượng 410,75 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

heuristic (evaluation function) , dùng để đánh giá các đặc điểm của một trạng thái trong KGTT.. – Giải thuật tìm kiếm heuristic:.[r]

Trang 1

Lec 4

Trang 2

TTNT p.2

Tìm kiếm kinh nghiệm (heuristic)

trên kinh nghiệm, trực giác.

Các hệ giải quyết AI sử dụng heuristic trong

hai tình huống cơ bản:

– Bài toán được định nghĩa chính xác nhưng chi phí tìm

lời giải bằng TK vét cạn là không thể chấp nhận.

VD: Sự bùng nổ KGTT trong trò chơi cờ vua

– Vấn đề với nhiều sự mơ hồ trong lời phát biểu bài

toán hay dữ liệu cũng như tri thức sẵn có

VD: Chẩn đoán trong y học

Trang 3

 Tìm biểu diễn thích hợp mô tả các trạng thái và các toán tử của bài toán

 Xây dựng hàm đánh giá

 Thiết kế chiến lược chọn trạng thái để phát triển

ở mỗi bước.

Trang 4

TTNT p.4

Giải thuật Heuristic

 Một giải thuật heuristic có thể được xem gồm 2 phần:

– Phép đo heuristic: thể hiện qua hàm đánh giá

heuristic (evaluation function), dùng để đánh giá các

đặc điểm của một trạng thái trong KGTT

– Giải thuật tìm kiếm heuristic:

• Tìm kiếm tốt nhất-đầu tiên (best-first search): Tìm kiếm

theo chiều rộng + hàm đánh giá

• Tìm kiếm leo đồi (hill-climbing): Tìm kiếm theo chiều sâu +

hàm đánh giá

Trang 5

KGTT của tic-tac-toe được thu nhỏ nhờ tính đối xứng

của các trạng thái

Trang 6

TTNT p.6

Phép đo heuristic

Heuristic “Số đường thắng nhiều nhất” áp dụng cho các

nút con đầu tiên trong tic-tac-toe

Trang 7

Tìm kiếm tốt nhất-đầu tiên

Procedure Best-first search;

Begin

1 Khởi tạo danh sách L chỉ chứa trạng thái đầu;

2 Loop do

2.1 If L rỗng then {thông báo thất bại; stop};

2.2 Loại trạng thái u ở đầu danh sách L;

2.3 If u là trạng thái kết thúc then

{thông báo thành công; stop};

2.4 For mỗi trạng thái v kề u do

Chèn v vào danh sách L sao cho L được sắp theo thứ tự tăng dần của hàm đánh giá;

End;

Trang 8

TTNT p.8

Ví dụ:tìm kiếm tốt nhất-đầu tiên

10

A

F

C

D

I

B

H

G

K E

20

6

7

5 3

0 15

Đồ thị không gian trạng thái B H

G

K E

A 20

D

6

7

I 8

12 5

3 0

C

15

Cây tìm kiếm tốt nhất-đầu tiên F

10

Trang 9

Giải thuật Leo đồi

 Giải thuật:

– Mở rộng trạng thái hiện tại và đánh giá các trạng thái con của nó bằng hàm đánh giá heuristic.

– Con “tốt nhất” sẽ được chọn để đi tiếp.

Procedure Hill-Climbing_search;

Begin

1 Khởi tạo danh sách L chỉ chứa trạng thái đầu;

2 Loop do

2.1 If L rỗng then {thông báo thất bại; stop};

2.2 Loại trạng thái u ở đầu danh sách L;

2.3 If u là trạng thái kết thúc then

{thông báo thành công; stop};

2.4 For mỗi trạng thái v kề u do đặt v vào L1; 2.5 Sắp xếp L1 theo thứ tự tăng dần của hàm đánh giá sao cho trạng thái tốt nhất ở đầu danh sách L1;

2.6 Chuyển danh sách L vào đầu danh sách L sao cho L ở đầu danh sách L;

Trang 10

TTNT p.10

Giải thuật Leo đồi

 Giới hạn:

– Giải thuật có khuynh hướng bị sa lầy ở những cực đại cục bộ:

 Lời giải tìm được không tối ưu

 Không tìm được lời giải mặc dù có tồn tại lời giải

– Giải thuật có thể gặp vòng lặp vô hạn do không lưu giữ thông tin về các trạng thái đã duyệt

Ngày đăng: 09/03/2021, 04:10

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm