Chuy ển đổi kích thước bán kính sang đường kính hoặc ngược lại bằn g cách: click ph ải đường kích thước > chọn Type > chọn Radius hoặc Diameter. Thước góc tự động bắt dính theo nấc[r]
Trang 1PHẦN 2: PHẦN MỀM SKETCHUP VỚI CÁC ỨNG DỤNG
DỰNG HÌNH 3 CHIỀU
Trang 2BÀI 1: LÀM QUEN VỚI MÔI TRƯỜNG SKETCHUP & CÁC
LỆNH DỰNG HÌNH CƠ BẢN
1 Làm quen với giao diện dựng hình 3 chiều của Sketchup (SU)
Màn hình làm việc của chương trình SU có dạng cơ bản như sau
Toolbars : Những thanh công cụ này tạo ra các hình học cơ bản (hình chữ nhật,
hình vuông, hình tròn, các đa giác ); những công cụ hiệu chỉnh (Move, Rotate, Push/Pull, ), đo lường và thước đo góc, những công cụ di quan sát và điều khiển
1 Làm quen với giao diện dựng hình 3 chiều của Sketchup
2 Tùy biến giao diện người dùng và khởi tạo các lệnh tắt
3 Sử dụng các công cụ dựng hình cơ bản - LINE, RECTANG, CIRCLE, …
4 Sử dụng các công cụ hiệu chỉnh cơ bản - COPY, MOVE, ROTATE, …
5 Thực hành - Vẽ các khối hình học theo yêu cầu đề bài tập
Hình 1-1 Giao di ện Sketchup
Trang 3màn hình
Drawing Area: Khu vực vẽ Drawing Axes: Hệ trục toạ độ ba chiều XYZ tương ứng với 3 màu đỏ, xanh cây
và xanh dương Khi ta vẽ theo một phương bất kỳ nào đó, đường vẽ sẽ có màu đen
Nếu đường vẽ chuyển sang 1 trong 3 màu đỏ, xanh cây hay xanh dương thì ta biết rằng lúc đó đường vẽ sẽ có phương song song với một trong 3 trục tọa độ XYZ
Ta có thể tắt chúng bằng việc chọn View/Axes và công cụ Axes có thể di chuyển
hay thay đổi
Status Prompts: Toàn bộ sự mô tả của công cụ sẽ hiện ra ở đây khi bạn điều
khiển con trỏ quanh công cụ Đồng thời đưa ra những sự lựa chọn cần thiết cho bạn như "Select start point" hay "Enter Value"
Value Control Box (VCB): được dùng cho việc "enter value" và biểu hiện các
thông tin số liệu Bạn có thể nhập số liệu kích thước, số đo góc, hoặc số cùa các bản sao chép Bạn cần đánh số liệu và enter, kết quả sẽ hiện ở VCB
Stacking Windows: là những cửa sổ mà bạn sẽ mở khi làm việc Chúng có thể
được gắn trên một cửa sổ khác và bạn có thể thu nhỏ khi làm việc
2 Tùy biến giao diện người dùng và khởi tạo các lệnh tắt
2.1 Giao di ện tùy biến
2.1.1 Toolbars (Thanh công cụ)
Hình 2-2 Thao tác ch ọn đối tượng và thao tác lệnh với chuột
Trang 42.1.2 File Menu
New: Mở bản vẽ mới, Khi đó hệ thống sẽ thông báo có lưu hay không bản vẽ hiện
hành (no : không lưu; yes: lưu ) lệnh tắt: ctrl+N
Open: Mở một bản vẽ đã có sẵn, Khi đó hệ thống sẽ thông báo lưu hay không bản
vẽ hiện hành (no: không lưu; yes: lưu) lệnh tắt: ctrl+O
Hình 2-3 B ảng tóm tắt các thanh công cụ trên màn hình
Trang 5Save: Lưu bản vẽ Nếu chưa lưu lần nào thì bạn sẽ chọn dường dẫn đến thư mục
cần lưu vào Nếu đã lưu rồi thì hệ thống sẽ thông báo có lưu chèn lên bản vẽ cũ hay không (no: không; yes: lưu ) lệnh tắt: crtl+S
Save as: Khi bản vẽ đã được lưu, thì "save as" giúp bạn lưu thêm một file mới Khi
lưu thành file mới xong, nếu bạn dùng lệnh "save", thì sẽ lưu chèn lên file mà bạn
mới lưu
3D warehouse:=> Get Models Kho thư viện vật dụng rất phong phú Giúp truy câp
nhanh chóng và sử dụng các vật dụng cần thiết một cách nhanh chóng, đây cũng là một điểm mạnh của sketchup, mà các phần mềm 3d khác không có Chỉ cần gõ "từ khóa" chính xác thì bạn sẽ có một loạt các vật dụng cần thiết
Export:3D models: xuất bản vẽ ra các file 3d
2D models: xuất bản vẽ ra các file 2d Section Slice: xuất ra mặt cắt Animation: xuất các scene ra file "avi"
Import: Thêm vào bản vẻ các file 2d và 3d, hoặc các hình ảnh.
2.1.2 EDIT Menu
Undo: Quay trở lại các bước lệnh trước (khoảng 100 lệnh).
Redo: Trở lại các bước thực hiện trước sau khi bạn đã undo.
Cut: Lệnh Cắt ( sẽ mất đi vật thể gốc ) Crtl+X.
Copy: Lệnh copy (sẽ giữ lại vật thể gốc ) Crtl+C.
Paste: Đặt vật thể "copy" hoặc "cut" đến nơi mình muốn đặt.
Paste in Place: Đặt vật thể "copy" hoặc "cut" ngay chính tại vị trí vật thể "copy"
hoặc "cut"
- Select all: Chọn tất cả các vật thể Crtl+A
- Select none:Bỏ lựa chọn Crtl+T
Hide (H): Ẩn các vật thể cần ẩn Unhide
- Selected: hiện lại các vật thể ẩn theo lựa chọn của mình (chú ý: phải vào view/hidden geometry, để mở các đường sin ẩn của vậtthể)
- Last: hiện lại vật thể ẩn trong lần thực hiện lệnh Hide gần nhất AU: hiện
lại tất cả các vật thể ẩn
Lock: Lệnh khóa các vật thể, khi đó ta không thể xóa hay chỉnh sửa được (chú ý:
chỉ có tác dụng khi ta "group" hoặc "component")
Unlock:
- Selected: Mở khóa, trả lại trạng thái ban dầu cho vật thể theo lựa chọn của mình
- All: Mở khóa, trả lại trạng thái ban dầu cho tất cả các vật thể
Make component: Nhóm các đối tượng lại thành một nhóm đặt trưng, và khi thực
hiện lệnh copy, nếu ta thay đổi một trong số chúng thì những nhóm còn lại cũng
thay đổi theo
Make Group: Nhóm các đối tượng thành một nhóm, và khi thực hiện lệnh copy,
thì các nhóm hoàn toàn độc lập với nhau
Trang 6Close Group/Component: Đóng Group/Component khi đã chỉnh sửa xong
group/component
Intersect faces:Thể hiện các đường giao giữa các khối hoặc các mặt phẳng.
2.1.3 VIEW Menu
Hidden Geometry: Thể hiện lưới các đường sin của vật thể Section Cuts: Hiện các nét cắt, khi đặt mặt cắt ngang quá khối Section Planes: Hiện các mặt cắt
Axes: Hiện hệ trục tọa độ(Trục ngang, Trục dọc, Trục đứng ) Guides: Hiện các trục
Shadows (Crtl+B): Hiện bóng đổ của vật thể Fog: Hiện Sương mù
Edge Style: Các Style nét bao quanh vật thể Face Style : Các Style mặt phủ vật thể
- Xray: các bề mặt trong suốt.
- Wireframe: chỉ thể hiện nét.
- Hidden Line; Shaded: các bề mặt vẩn giữ màu sắc nhưng không thể hiện vật liệu Shaded With Textures: thể hiện cụ thể vật liệu.
- Monochrome: tắt vật liệu.
Component edit/hide rest of models: Khi chỉnh sửa các Component hay các Group
thì các vật thể khác sẽ ẩn đi
Animation:Tạo các Scene, giúp ta lưu giữ những góc nhìn khác nhau, với tính chất
khác nhau, mà không cần phải thực hiện lại
2.1.4 CAMERA Menu
Previous Quay trở lại góc nhìn trước đó Standard View: Các phép chiếu song song :Top, Bottom, Front, Right, Back, Left,
Iso
Parallel Projection: Quan sát mô hình theo kiểu hình chiếu trục đo Perspective: Quan sát mô hình theo kiểu Phối cảnh (hay dùng trong qua trình làm
việc)
Tow - Point Perspective: Phối cảnh hai điểm tụ.
Match new photo: Ghép công trình vào đúng góc nhìn trên hình ảnh mà bạn đưa vào Edit Matched photo: Chỉnh sửa lại Match new photo.
Orbit: Sự luân phiên linh hoạt, giúp quay xung quanh 1 vật thể Chọn Orbit, đồng
thời giữ và kéo lê chuột Nếu như dùng loại chuột 3 nút thì có thể giữ chuột giữa trong khi di chuyển chuột để luôn phiên điểm nhìn khi đang dùng
Pan: Di chuyển điểm nhìn lên, xuống, trái, phải Mở Pan, đồng thời giữ và kéo lê
chuột Nếu dùng chuột 3 nút thì, giữ đồng thời chuột giữa và phím "Shift", kéo lê chuột để di chuyển điểm nhìn trong khi sử dụng công cụ khác
Zoom: Mở zoom, di chuột lên để phóng to, di chuột xuống để thu nhỏ Nếu có con
Trang 7lăn thì di con lăn lên xuống dể phóng to hay thu nhỏ Trong trường hợp này thì vị
trí con trỏ ảnh hưởng tới việc phóng to, thu nhỏ
Field of view: Thay đổi camera lens, nhấn Shift khi zoom Dùng để điều chỉnh phối
cảnh của hình ảnh Bạn có thể nhập vào giá trị thực như 45 deg (đối với điểm nhìn)
hay 35mm (đối với độ dài)
Zoom Windows: Phóng to khu vực mà ta cần nhìn rõ, bằng cách nhấp chuột trái di
tạo thành 1 góc cần phóng to
Zoom Extents: Đưa 1 vật the cần quan sát bao quát về vị trí trung tâm vừa vặn với
màn hình
Zoom To Photo: Khi ta sử dụng Photo Match , thì zoom to photo sẽ giúp ta nhìn
bao quát hình ành trong quá trình vẽ
Position Camera: Là công cụ hiển thị góc nhìn ở vị trí ta quan sát Có thể nhập số
liệu chiều cao tầm nhìn ở khung value control box (góc phải nàm hình)
Walk: Bạn có thể di chuyển quanh vật thể được mô phỏng như việc đi bộ.
Look Around: Trục đứng camera quay xung quanh 1 điểm cố định, mô phỏng như
1 người đang đứng và quan sát từ trái sang phải, từ trên xuống Rất có lợi khi quan
sát bên trong vật thể Mở công cụ và kéo lê chuột
2.2 Bảng phím tắt mặc định trong Sketchup
Có thể tuỳ chỉnh lại phím tắt theo thói quen làm việc của từng cá nhân
Vào menu Windows/Preferences, chọn mục Shortcut
Ô Filter: gõ tên lệnh cần tạo phím tắt Phần Function: chọn chính xác tên lệnh Mục Add Shortcut: gõ phím tắt hoặc tổ hợp phím tắt rồi bầm vào dấu + kế bên Để gỡ bỏ phím tắt, trong phần Assigned bấm vào dấu -
3 Sử dụng các lệnh tạo hình
Trong Su, hình vẽ được thực hiện trực tiếp trong môi trường 3D (không gian 3 chiều).
Hình 2-4 Tùy ch ỉnh phím tắt (shortcuts) để tang tốc độ thao tác
Trang 83.1 Rectangle (vẽ hình chữ nhật)
Trong Drawing toolbar chọn biểu tượng Rectangle.
Click &thả phím trái chuột tại điểm góc đầu tiên của hình chữ nhật.
Di chuyển chuột tạo điểm góc thứ hai.
Trong VCB, có thể nhập trị số (kích thước) của hình chữ nhật thay vì rê chuột Ví dụ <120,120>
3.2 Circle (v ẽ hình tròn)
Trong Drawing toolbar chọn biểu tượng Circle.
Click &thả phím trái chuột tại tâm của hình tròn.
Di chuyển chuột để chọn bán kính đường tròn mong muốn, click chuột để hoàn tất lệnh.
3.3 Polygon (v ẽ hình đa giác đều)
Trong Drawing toolbar chọn biểu tượng Polygon
Trong Measurements toolbar nhập số cạnh của đa giác Click &thả phím trái chuột tại tâm của đa giác.
Để kết thúc 1 lệnh vẽ, click vào phím ESC
Trang 9Di chuyển chuột để chọn bán độ lớn của đa gíac theo tròn mong muốn, click chuột để hoàn tất lệnh.
(Cách vẽ Polygon hoàn toàn giống như vẽ Circle)
3.4 Line (v ẽ đường thẳng)
Trong Drawing toolbar chọn biểu tượng Pencil.
Click phím trái chuột tại điểm bắt đầu, rê chuột theo chiều dài và hướng, click chọn điểm cuối.
Tạo mặt phẳng bằng cách vẽ ít nhất 3 đoạn thẳng đồng phẳng và khép kín.
Có thể nhập trị số trong VCB thay cho việc rê chuột
3.5 Arc (vẽ cung tròn)
Trong Drawing toolbar chọn biểu tượng Arc.
Click &thả phím trái chuột tại điểm bắt đầu cung tròn.
Di chuyển chuột để chọn điểm cuối của cung, click chuột để chọn.
Di chuyển chuột để xác định độ lớn và hướng cong của cung tròn, click chuột để hoàn tất lệnh.
3.6 Vẽ tự do (Freehand)
Trong Drawing toolbar chọn biểu tượng Freehand.
Click & giữ phím trái chuột để vẽ hình bất kỳ.
Kết hợp click giữ phím Shift hoặc các phím chỉ hướng (arrow keys) để khóa đường thẳng đang vẽ với một trục
Trang 104 Sử dụng các công cụ hiệu chỉnh cơ bản
4.1 Move (di chuyển đối tượng)
Chọn 1 hay nhiều đối tượng cần di chuyển, trong Modifiers toolbar => Move Di chuyển chuột để kéo và thả đối tượng tại vị trí mới.
Có thể di chuyển điểm (points), cạnh (edges), mặt (surfaces) của cùng 1
đối tượng.
Copy và Array (lệnh sao chép và tạo dãy)
Sao chép đối tượng bằng cách giữ phím Ctrl sau khi chọn Move và trước khi click điểm đầu.
Tạo dãy tuyến tính với khoảng cách chỉ định (linear array) bằng cách trong VCB nhập <nx> hoặc <*n>, với n là số đối tượng của dãy.
Tạo dãy tuyến tính chia quãng đều giữa 2 điểm cho trước bằng cách trong VCB nhập <n/> hoặc </n>, với n là số đối tượng của dãy
Trang 114.2 Rotate (xoay đối tượng)
Chọn 1 hay nhiều đối tượng cần di chuyển, trong Modifiers toolbar => Rotate.
Chọn tâm quay.
Click chọn điểm đầu góc quay, di chuyển con trỏ để chọn và click chọn
điểm cuối góc quay.
Để xoay chính xác nên kết hợp khóa hướng và nhập số liệu trong VCB Tương tự như lệnh Move, có thể dung công cụ Rotate để sao chép dối tượng bằng cách ấn giữ phím Ctrl sau khi kích hoạt lệnh và trước khi chọn điểm đầu góc xoay.
4.3 Push/Pull (kéo mặt phẳng tạo khối)
Trong Modifiers toolbar => Push/Pull.
Click chọn mặt phẳng, di chuyển con trỏ và click chọn điểm đến hoặc nhập số liệu trong VCB.
ấn giữ phím Ctrl khi kích hoạt lệnh để copy mặt phẳng kéo
Trang 124.4 Follow me (trượt dẫn đối tượng tạo khối )
Trong Modifiers toolbar => Follow me.
Click chọn tiết diện, di chuyển con trỏ dọc theo đường dẫn Click chọn điểm kết thúc.
ấn giữ phím Alt khi chọn tiết diện để chế độ dò tự động đường dẫn và khép
kín.
Nếu chọn mặt phẳng sau đó thực thi lệnh thì tiết diện được chọn sẽ trượt khép kin theo chu vi mặt phẳng.
4.5 Scale (thu phóng đối tượng)
Chọn đối tượng, trong Modifiers toolbar => Scale.
Trang 13Click chọn grip cần tác động, di chuyển con trỏ và click chọn điểm đến hoặc nhập số liệu trong VCB.
4.6 Offset (tạo đường đồng dạng )
Click chọn mặt phẳng, hai hay nhiều đường thẳng đồng phẳng.
Trong Modifiers toolbar => Offset
di chuyển con trỏ dọc theo đường dẫn Click lên tập hợp đã chọn.
Kéo trỏ để xác định vùng (vị trí đường đồng dạng nằm trong hay ngoài) và khoảng cách dồng dạng, click chuột để hoàn tất lệnh hoặc có thể nhập trị
số trong VCB.
.
Trang 14BÀI 2: CÁC LỆNH QUẢN LÝ, DỰNG HÌNH & HIỆU CHỈNH
ĐỐI TƯỢNG NÂNG CAO
1 Quản lý đối tượng
1.1 L ệnh Group (nhóm các đối tượng)
Group là 1 tập hợp nhiều đối tượng hình học khác nhau Khi tạo nhóm (group) ta
cô lập các đối tượng này đối với các đối tượng còn lại của bản vẽ Do đó nhóm đối
tượng có thể tạm thời coi như 1 đối tượng đơn, và có thể dùng các lệnh Move Rotate, Scale…tác động lên nhóm
Tạo nhóm đối tượng :
Dùng công cụ select chọn ít nhất 2
đối tượng hình học riêng lẻ
Vào Edit menu => Make group
hoặc Click phải chuột để hiện trình
đơn Properties => chọn Make
group.
Khi cần chỉnh sửa 1 trong các đối
tượng nằm trong nhóm, phải vào trong nhóm để chỉnh sửa bằng cách click đúp vào nhóm Nếu cần phục
hồi các đối tượng thành các đối
tượng đơn => rã nhóm
Rã nhóm :
Dùng công cụ select chọn nhóm
Vào Edit menu => Ungroup hoặc
Click phải chuột để hiện trình đơn
Properties => chọn Ungroup.
1 Quản lý đối tượng bằng GROUP, COMPONENT và LAYERS
2 Vẽ nâng cao
3 Công cụ tạo địa hình SANDBOX TOOLS
4 Thực hành - Dựng mô hình ba chiều một công trình kiến trúc
Hình 2-2 T ạo group từ hai đối tượng riêng.
Trang 151.2 Component
Component là những thành phần bản vẽ, những đối tượng được chèn vào trong bản
vẽ hiện hành Component thường là những đối tượng được sử dụng nhiều lần, từ bản vẽ này qua bản vẽ khác Do đó, tính chất quan trọng của component là có các trị số (entities) có thể thay đổi được, ví dụ như chiều dài, chiều cao v.v.v.mà người
sử dụng có thể khai báo hoặc điều chỉnh lại để tương hợp với nhu cầu, với bản vẽ hiện hành
Có 3 cách sử dụng Component
- Window menu => Component =>
Select, từ đây có thể chọn các component có sẵn
trong chương trình (sampler) hoặc các
component từ warehouse nếu máy có nối mạng internet Nếu tải từ trên mạng thì có thể miễn phí hoặc mất phí
- Dùng lệnh Copy/Paste hoặc Import nhập các file component từ bên ngoài vào bản vẽ hiện hành
Hình 2-3 Ch ọn thư viện Component
trong Window Menu
Hình 2-3 Module hóa b ản vẽ với Components
Trang 16- Tạo component từ các thành phần có sẵn trong bản vẽ hiện hành, cách làm tương tự như
đối với lệnh Group
Tạo component mới:
Dùng công cụ select chọn ít nhất 2 đối tượng hình học riêng lẻ
Click phải chuột để hiện trình đơn Properties => chọn
Make component.
Khác với group, component có tính thống nhất trong entity Nếu sau khi chèn 1 component, ta thay đổi trị
số của 1 component
=> những component cùng loại với component đó cũng bị thay đổi theo
Hiệu chỉnh component Edit component để cô lập, đồng thời chuyển vào bối
cảnh tương ứng để hiệu chỉnh component
Make unique để tách component đang chọn ra khỏi sự
rang buộc với các component khác cùng loại (tạo thành
1 component hoàn toàn mới từ component đang chọn)
Explode để phá vỡ (rã) component thành các đối tượng
mới
1.3 Làm việc với Layers
Lớp (layers) trongSketchUpkhác với các khái niệm tương tự trong các chương trình 3D và 2D khác Vì không có sự chồng lớp trongSketchUpnên thứ tự của các lớp nằm trong Layers Dialog cũng không có vai trò tương tự như của Layers trong AutoCad
Vậy, lớp trong SketchUp dùng dể làm gì? Nó duợc dùng dể kiểm soát khả nang
hiển thị Sử dụng lớp-Layer dể tập trung các dối tuợng riêng biệt khác nhau thành
một nhóm để có thể dễ dàng làm nó hiện lên (làm cho nó có thể nhìn thấy ) hoặc
ẩn nó di (làm cho nó vô hình ) khi cần
1.3.1 Sử dụng Layers (lớp)
Hình 2-4 H ộp thoại Create Component.
Hình 2-5 Click chu ột phải lên component đã chọn
để chỉnh sửa.