1. Trang chủ
  2. » Hóa học

tin học 8 lần 1 khối 8 trần phúc vinh website của trường thcs lộc hưng

8 25 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 8
Dung lượng 79,88 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

- Cách tạo:Chọn công cụ, chọn đối tượng cần biến đổi, sau đó nháy chuột lên điểm là tâm đối xứng.. Câu 9: Đối tượng hình học??. Trả lời: a) Khái niệm đối tượng hình học.[r]

Trang 1

CÂU HỎI ÔN TẬP MÔN TIN HỌC LỚP 8 THỜI GIAN: 3/2/2020 – 29/2/2020

Câu 1: Phần mềm GeobeBra dùng để làm gì?

Trả lời:

- Phần mềm GeoGebra dùng để vẽ các hình hình học đơn giản như điểm, đoạn thẳng, đường thẳng Đặc điểm :

- Tạo ra sự gắn kết giữa các đối tượng hình học như: thuộc, vuông góc, song song,…

- Giúp vẽ các hình rất chính xác

- Có khả năng tương tác như chuyển động nhưng vẫn giữ được mối quan hệ giữa các đối tượng.

Câu 2: Giới thiệu màn hình GeoGebra tiếng Việt?

Trả lời:

- Bảng chọn: là hệ thống các lệnh chính (bằng Tiếng Việt) của phần mềm Geogebra

- Thanh công cụ: Gồm các lệnh dùng để vẽ hình, điều chỉnh và làm việc với các đối tượng.

Câu 3: Các công cụ li ên quan đến đối tượng điểm?

Trả lời:

Công cụ điểm mới

- Cách tạo:

Bước 1: chọn công cụ

Bước 2: Nháy chuột lên một điểm trống trên màn hình hoặc lên một đối tượng để tạo điểm thuộc đối

tượng này

Công cụ “Giao điểm của 2 đối tượng”

- Cách tạo:

Bước 1: chọn công cụ “Giao điểm của 2 đối tượng”

Bước 2: Lần lượt nháy chuột chọn hai đối tượng đã có trên mặt phẳng.

Công cụ “Trung điểm” : dùng để tạo trung điểm của (đoạn thẳng nối) hai điểm cho trước:

- Cách tạo:

Bước 1: Chọn công cụ “Trung điểm”

Bước 2: Nháy chuột lần lượt 2 điểm cho trước.

Câu 4: Các công cụ liên quan đến đoạn, đường thẳng?

Trả lời:

Gồm các công cụ:

Trang 2

- Công cụ: “Đường thẳng qua 2 điểm”

- Công cụ: “Đoạn thẳng”

- Công Cụ: “Tia đi qua 2 điểm”

- Cách tạo:

Bước 1: Chọn công cụ tương ứng

Bước 2: Nháy chuột chọn lần lượt hai điểm trên màn hình

Công cụ “Đoạn thẳng với kích thước cho trước”

- Cách tạo:

Bước 1: Chọn công cụ

Bước 2: Chọn một điểm cho trước

Bước 3: Nhập một giá trị số

Bước 4: Nháy nút áp dụng

Câu 5: Các công cụ tạo mối quan hệ hình học?

Trả lời:

Công cụ “Đường vuông góc”

- Cách tạo:

Bước 1: Chọn công cụ

Bước 2: Lần lượt chọn điểm - đường, đoạn thẳng, tia hoặc ngược lại

Công cụ “Đường song song”

- Cách tạo:

Bước 1: Chọn công cụ

Bước 2: Lần lượt chọn điểm - đường, đoạn thẳng, tia hoặc ngược lại

Công cụ “Đường trung trực”

- Cách tạo:

Bước 1:Chọn công cụ

Trang 3

Bước 2:Lần lượt đoạn thẳng – hai điểm cho trước hoặc ngược lại

Công cụ “Đường phân giác”

- Cách tạo:

Bước 1:Chọn công cụ

Bước 2:Lần lượt chọn ba điểm trên mặt phẳng Điểm chọn thứ hai chính là đỉnh của góc này Câu 6: Các công cụ liên quan đến hình tròn?

Trả lời:

Công cụ “Hình tròn khi biết tâm và 1 điểm trên đường tròn”

- Cách tạo:

Bước 1:Chọn công cụ

Bước 2:Chọn tâm hình tròn và điểm thứ hai nằm trên hình tròn.

Công cụ “ Hình tròn khi biết tâm và bán kính”

- Cách tạo:

Bước 1:Chọn công cụ

Bước 2:Chọn tâm hình tròn

Bước 3:Nhập giá trị bán kính

Bước 4:Nháy nút “Áp dụng”

Công cụ “Hình tròn khi biết 3 điểm thuộc đường tròn”

- Cách tạo:

Bước 1:Chọn công cụ

Bước 2:Lần lượt chọn ba điểm.

Công cụ “Hình bán nguyệt qua 2 điểm”

- Cách tạo:

Bước 1:Chọn công cụ

Trang 4

Bước 2:Chọn lần lượt hai điểm.

Công cụ “Cung tròn khi biết tâm và 2 điểm trên cung tròn”

- Cách tạo:

Bước 1:Chọn công cụ

Bước 2:Chọn tâm và lần lượt chọn 2 điểm

Công cụ “Cung tròn qua 3 điểm” -Thao tác:

- Cách tạo:

Bước 1:Chọn công cụ

Bước 2:Lần lượt chọn 3điểm trên mặt phẳng.

Câu 7: Các công cụ biến đổi hình học?

Trả lời:

Công cụ

- Công dụng: Tạo ra một đối tượng đối xứng với một đối tượng cho trước qua một trục là đường hoặc

đoạn thẳng

- Cách tạo:

Bước 1:Chọn công cụ, chọn đối tượng cần biến đổi.

Bước 2:Nháy chuột lên đường hoặc đoạn thẳng làm trục đối xứng.

Công cụ

- Công dụng: Tạo ra một đối tượng đối xứng với một đối tượng cho trước qua một điểm cho trước

(điểm này gọi là tâm đối xứng)

- Cách tạo:Chọn công cụ, chọn đối tượng cần biến đổi, sau đó nháy chuột lên điểm là tâm đối xứng Câu 8: Các thao tác với tệp và thoát khỏi phần mềm?

Trả lời:

- Lưu: Để lưu hình có 2 cách:

+ Nhấn tổ hợp phím CTRL+S

+ Hồ sơ Lưu lại

(Gõ tên tệp vào vị trí File name và nháy nút Save nếu lần đầu tiên lưu tệp.)

- Mở:

Bước 1:+ Nhấn tổ hợp phím CTRL+O.

Trang 5

+ Hồ sơ  Mở.

Bước 2:Chọn tệp cần mở hoặc gõ tên tệp tại ô File name.

Bước 3:Nháy nút Open.

Thoát khỏi phần mềm

Có 2 cách: + Hồ sơ  Đóng

+ Nhấn tổ hợp phím ALT+F4

Câu 9: Đối tượng hình học?

Trả lời:

a) Khái niệm đối tượng hình học

- Một hình hình học sẽ bao gồm nhiều đối tượng cơ bản.

- Các đối tượng hình học cơ bản bao gồm: điểm, đoạn thẳng, đường thẳng, tia, hình tròn và cung tròn b) Đối tượng tư do và đối tượng phụ thuộc

- Điểm thuộc đường thẳng.

- Đường thẳng đi qua hai điểm.

- Giao của hai đối tượng hình học.

c) Danh sách các đối tượng trên màn hình

- Để hiện/ ẩn danh sách các đối tượng trên trang hình, thực hiện:

Hiển thị  Hiển thị danh sách đối tượng.

d) Thay đổi thuộc tính của đối tượng

- Các đối tượng hình đều có các tính chất: tên đối tượng, kiểu đường, màu sắc…

- Một số thao tác dùng để thay đổi tính chất của đối tượng:

* Ẩn đối tượng: Để ẩn một đối tượng, thực hiện:

Bước 1:Nháy nút phải chuột lên đối tượng.

Bước 2:Huỷ chọn Hiển thị đối tượng trong bảng

* Ẩn/ hiện tên (nhãn) của đối tượng: Để làm ẩn hay hiện tên của đối tượng, thực hiện:

Bước 1:Nháy nút phải chuột lên đối tượng.

Trang 6

Bước 2:Huỷ chọn Hiển thị tên trong bảng chọn.

* Thay đổi tên của đối tượng: Muốn thay đổi tên của một đối tượng, thực hiện:

Bước 1:Nháy nút phải chuột lên đối tượng.

Bước 2:Chọn lệnh Đổi tên trong bảng chọn.

Nhập tên mới trong hộp thoại

Bước 3:Nháy Áp dụng để thay đổi hoặc Huỷ bỏ nếu không muốn đổi tên.

* Đặt/ huỷ vết chuyển động của đối tượng Để đặt/ huỷ vết chuyển động cho một đối tượng trên màn hình, thực hiện:

Bước 1:Nháy nút phải chuột lên đối tượng.

Bước 2:Chọn Mở dấu vết khi di chuyển.

Để xoá các vết được vẽ, nhấn tổ hợp phím CTRL+F.

* Xoá đối tượng: Muốn xoá hẳn đối tượng, ta có thể thực hiện một trong các cách sau:

Cách 1: Dùng công cụ chọn đối tượng rồi nhấn phím Delete

Cách 2:Nháy nút phải chuột lên đối tượng và chọn lệnh Xoá.

Cách 3:Chọn công cụ trên thanh công cụ và nháy chuột lên đối tượng muốn xoá

Câu 10: Nêu cú pháp, trong đó và cách hoạt động lệnh lặp với số lần chưa biết trước?

Trả lời:

Trong Pascal câu lệnh lặp với số lần chưa biết trước có dạng:

while<điều kiện>do<câu lệnh>;

trong đó:

- điều kiện thường là một phép so sánh;

- câu lệnh có thể là câu lệnh đơn giản hay câu lệnh ghép.

Câu lệnh lặp này được thực hiện như sau:

Bước 1: Kiểm tra điều kiện.

Bước 2: Nếu điều kiện SAI, câu lệnh sẽ bị bỏ qua và việc thực hiện lệnh lặp kết thúc Nếu điều kiện đúng, thực hiện câu lệnh và quay lại bước 1.

Trang 7

Câu 11: Một số ví dụ về cách sử dụng câu lệnh While…do trong chương trình.

Ví dụ 4 Chương trình Pascal dưới đây thể hiện thuật toán tính số n trong ví dụ 2

var S,n: integer;

begin

S:=0; n:=1;

while S<=1000 do

begin n:=n+1; S:=S+n end;

writeln('So n nho nhat de tong > 1000 la ',n);

writeln('Tong dau tien > 1000 la ',S);

end.

Ví dụ 5 Viết chương trình tính tổng

1 1 1

1

2 3 100

T     

Giải :

Để viết chương trình tính tổng

1 1 1

1

2 3 100

T     

ta có thể sử dụng lệnh lặp với số lần lặp biết trước

for…do:

T:=0;

for i:=1 to 100 do T:=T+1/i;

writeln(T);

Nếu sử dụng lệnh lặp while…do, đoạn chương trình dưới đây cũng cho cùng một kết quả:

T:=0;

i:=1;

while i<=100 do begin T:=T+1/i; i:=i+1 end;

writeln(T);

* Nhận xét : Ví dụ này cho thấy rằng chúng ta có thể sử dụng câu lệnh while…do thay cho câu lệnh for…do.

Khi viết chương trình sử dụng cấu trúc lặp cần chú ý tránh tạo nên vòng lặp không bao giờ kết thúc Lỗi lặp vô hạn lần

Ngày đăng: 06/03/2021, 08:04

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w