1. Trang chủ
  2. » LUYỆN THI QUỐC GIA PEN -C

Bai 5 Tao anh dong theo phuong phap Shape Tween

8 1 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 8
Dung lượng 310,31 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Lúc này trên Stage, chim đang được chọn, bạn bấm chuột ra vùng xám để bỏ chọn. 4.16 Rê chuột vào mép trái của cánh chim cho đến khi phía dưới chuột xuất hiện góc vuông[r]

Trang 1

Flash CS4: Tạo ảnh động theo phương pháp Shape Tween

TTO - Trong bài này, bạn sẽ thực hành tạo ảnh động (animation) theo phương pháp shape tween kết hợp với import file để tạo đàn chim bay qua bầu trời Các bước thực hành như sau:

1 Chuyển về vùng làm việc mặc định

Bạn bấm chọn vùng Essentials để chọn lại vùng làm việc mặc định của Flash, tiếp đến bấm chọn Reset Essentials để khôi phục vùng làm việc mặc định này và bắt đầu vào bài thực hành 3.

2 Tạo mới một flash document

3 Lưu một flash document

Chọn folder FLASH CS4 ONLINE, sau đó lưu file này lại với tên 003_shape_tween.fla (Phải chuột

"Save File as" để tải file)

4 Sử dụng Line Tool để vẽ một đường thẳng

4.1 Bấm chọn Line Tool trên thanh công cụ bên phải:

4.2 Lúc này chuột biến thành dấu + Đưa chuột vào góc trên bên phải, giữ phím Shift và kéo chuột

sang phải một đoạn khoảng 1cm (xem thêm phần Tìm hiểu về Line Tool ở cuối bài).

4.3 Nhả chuột ra, thu được một đường thẳng nằm ngang màu đen như sau:

Trang 2

4.4 Bấm chọn Selection Tool trên thanh công cụ bên phải:

4.5 Bấm chọn đường thẳng vừa vẽ, đường thẳng biến thành đường có chấm li ti:

4.6 Chọn Modify > Convert to Symbol từ menu (Hoặc bấm phím tắt F8) để chuyển đường thẳng sang symbol:

Hộp thoại Convert to Symbol xuất hiện Tên mặc định cho symbol là Symbol 1:

Trang 3

4.7 Bạn sửa tên là chim, chọn Type mặc định là Movie Clip và bấm OK để đóng hộp thoại lại:

Đường thẳng đã được chuyển sang symbol như hình sau:

4.8 Bấm đúp vào symbol để mở Timeline của symbol ra, Display Bar thay đổi để thể hiện bạn đang ở

Timeline của symbol chim:

4.9 Lúc này đường thẳng đang được chọn Bấm chuột vào vùng màu xám để bỏ chọn:

Trang 4

4.10 Rê chuột vào giữa đường thẳng đến khi phía dưới chuột xuất hiện một đường cong:

4.11 Bấm chuột và đẩy lên cho đường thẳng biến thành đường cong:

Nhả chuột ra, bạn thu được đường cong:

4.12 Rê chuột vào giữa đường cong này đến khi phía dưới chuột xuất hiện một đường cong:

Trang 5

4.13 Giữ phím Alt và kéo chuột xuống phía dưới:

Nhả chuột ra, bạn thu được hình dáng một con chim đang vỗ cánh:

4.14 Bạn sẽ tạo 2 shape tween liên tục để cho chim vỗ cánh Bấm chọn frame 12 trên timeline và bấm

F6 để chèn thêm keyframe:

Bấm chọn frame 24 trên timeline và bấm F6 để chèn thêm keyframe:

Trang 6

4.15 Bấm chọn keyframe 12 trên timeline:

Lúc này trên Stage, chim đang được chọn, bạn bấm chuột ra vùng xám để bỏ chọn

4.16 Rê chuột vào mép trái của cánh chim cho đến khi phía dưới chuột xuất hiện góc vuông

4.17 Bấm giữ chuột và kéo xuống một đoạn, nhả chuột ra thu được cánh chim hạ xuống:

Trang 7

4.18 Thực hiện tương tự cho cánh chim bên phải:

4.19 Chọn keyframe 12, bấm phím phải chuột và chọn Create Shape Tween từ menu ngữ cảnh:

4.20 Chọn keyframe 1, bấm phím phải chuột và chọn Create Shape Tween từ menu ngữ cảnh:

Trang 8

Kết quả thu được hai shape tween kề nhau với màu xanh lá cây đặc trưng cho shape tween như sau:

4.21 Bấm chuột vào Scene 1 để thoát khỏi Timeline của symbol chim và quay ra Timeline chính:

Lúc này nếu bạn chọn Control > Test Movie từ menu thì Flash xuất ra flash movie với một con chim

đang vỗ cánh.

Bạn sẽ sử dụng motion tween để cho chim bay từ góc dưới bên trái sang góc trên bên phải.

(còn tiếp)

Ngày đăng: 05/03/2021, 19:22

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w