- Hai ngoùn tay caùi ñaët vaøo phím caùch.. Giaùo vieân nhaän xeùt tieát hoïc Giaùo vieân höôùng daãn hoïc sinh thöïc haønh goõ baèng phaàn meàm Mario.. Giaùo vieân daën hoïc sinh[r]
Trang 1CHƯƠNG I: LÀM QUEN VỚI MÁY TÍNH BÀI 1: NGƯỜI BẠN MỚI CỦA EM
I/ Mục đích yêu cầu:
1 Kiến thức: Giúp HS hiểu khái niệm về máy tính, làm quen với máy tính.
2 Kỹ năng: Giúp HS biết được Tư thế ngồi, cách khởi động máy tính
II/ Đồ dùng dạy học:
Giáo án, máy tính, SGK
III/ Hoạt động dạy học:
Giáo viên giới thiệu cho
học sinh các đức tính của máy
tính
* Hoạt động 3
Giáo viên giới thiệu các loại
máy tính và từng bộ phận cụ thể
của máy tính:
Giáo viên giới thiệu tác
dụng của máy tính:
* Hoạt động 4:
Giáo viên hướng dẫn học
sinh cách ngồi làm việc với máy
tính, ánh sáng trong phòng máy,
cách khởi động máy tính
Giáo viên cho học sinh ngồi
chờ máy tính khởi động và quan
- Học sinh nghe và xem SGK nhận biết từng bộphận chính của máy tính gồm: Màn hình; Phầnthân máy; Chuột; Bàn phím
- Học sinh hiểu máy tính em có thể làm đượcnhiều việc như: tính toán; Liên lạc với bạn bè
- Học sinh phải ngồi thẳng, tư thế thả lỏng, tayduỗi thẳng Và lần lượt thực hiện 2 thao tác:
+ Bật công tắc màn hình+ Bật công tắc trên thân máy
- Học sinh quan sát trên màn hình nhận máy tínhkhởi động vào Window: các biểu tượng xuất hiệntrên màn hình
Trang 2* Hoạt động 5:
Giáo viên ngồi mẫu và điều
chỉnh tư thế ngồi cho học sinh quan
sát
Giáo viên hướng dẫn học
sinh thao tác tắt máy tính đúng
cách
IV/ Củng cố:
Giáo viên hướng dẫn học
Khi thực hành xong thì các
em phải tắt máy tính đúng cách
- Học sinh ngồi đúng tư thế do giáo viên ngồimẫu: Ngồi thẳng, thoải mái, hai tay duỗi thẳngkhông với
- Học sinh nắm được các thao tác tắt máy:
Click vào Start Turn Off Computer
Turn Off
Trang 3I/ Mục đích yêu cầu:
1 Kiến thức:
+ HS nhận biết được 3 dạng thông tin cơ bản
+ Biết được máy tính là công cụ để lưu trữ và xử lí thông tin
2 Kỹ năng: Hiểu được con người sử dụng các dạng thông tin khác nhau với các
kiểu khác nhau cho các mục đích khác nhau
II/ Đồ dùng dạy học:
Chuông trống, tranh ảnh bản đồ Âm thanh tiếp xúc
Hình ảnh các biển báo chỉ dẫn hằng ngày ……
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1:
1/ Bài cũ: Ổn định lớp
Kiểm tra bài cũ
2/ Bài mới: Giới thiệu bài mới:
“Thông tin xung quanh ta”
* Hoạt động 2:
GV cho ví dụ và đặt câu hỏi
thảo luận liên quan đến 3 dạng thông
tin cơ bản
* Hoạt động 3:
Giáo viên phân tích 3 dạng
thông tin tác dụng của 3 dạng thông
tin tới máy tính và ngược lại
Chỉ ra tư thế ngồi đúng cách trên máytính? Cách khởi động máy tính?
- HS thảo luận từng nhóm về các dạngthông tin: Âm thanh; Văn bản; Hìnhảnh
- Học sinh hình dung và hiểu đượcmáy tính lưu trữ và quản lí các dạngthông tin cơ bản trên như thế nào vàxử dụng 3 dạng thông tin trên ra sao?
- Máy tính phát ra âm thanh như: nghenhạc, xem phim,
- Máy tính hiển thị thông tin bằng vănbản như: khi em gõ chữ bằng phầnmềm soạn thảo Word
- Máy tính hiển thị hình ảnh như: xemphim, các biểu tượng của máy tính …
Trang 4BÀI 3: BÀN PHÍM MÁY TÍNHI/ Mục đích yêu cầu:
Học sinh làm quen được với phần mềm cũng như bàn phím, nhận biết được khuvực chính và hai phím có gai trên bàn phím
II/ Đồ dùng dạy học: Bàn phím máy tính.
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1:
Bài mới: Giới thiệu bài mới:
“Bàn phím máy tính”
* Hoạt động 2:
Giáo viên giới thiệu bàn phím
thật cho học sinh quan sát
Giáo viên hướng dẫn cụ thể
từng phím và các chức năng của bàn
phím và của từng phím nói riêng
* Hoạt động 3:
Giáo viên hướng dẫn cụ thể
từng hàng phím chức năng và từng khu
Khi thực hành xong thì các em
phải tắt máy tính đúng cách
- HS quan sát bàn phím, vị trí của cácphím trên bàn phím, các khu vực chínhcủa bàn phím và các phím mũi tên
- HS biết được các phím cơ bản như:+ Phím Enter: có chức năng đồng ýthực hiện và xuống hàng
+ Phím Delete: Dùng để xoá ký tự + Phím Bksp: Dùng để xoá các kí tự từphải sang trái
+ Bốn phím mũi tên dùng để dichuyển lên xuống, sang trái phải
- Học sinh biết bàn phím có 1 khu vựcchính và 4 hàng phím chính: Hàngphím số ; Hàng phím trên; Hàng phím
cơ sở; Hàng phím dưới
Trang 5I/ Mục đích yêu cầu:
1 Kiến thức: Giúp HS làm quen với chuột máy tính.
2 Kỹ năng: Giúp HS biết được cách cầm chuột và thực hiện được các thao tác
với chuột (click trái, phải )
II/ Đồ dùng dạy học:
Chuột máy tính
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1:
1/ Bài cũ: Ổn định nề nếp lớp,
kiểm tra bài cũ
2/ Bài mới: Giới thiệu bài mới
“Chuột máy tính”
* Hoạt động 2:
Giáo viên giới thiệu chuột máy
tính và cho học sinh quan sát
Giáo viên hướng dẫn học sinh
cách dùng chuột, cách cầm chuột, các
thao tác điều khiển chuột như: Di
chuyển chuột, nháy chuột, nháy đúp
chuột, kéo thả chuột
* Hoạt động 3:
Giáo viên cho học sinh cầm
chuột để điều khiển làm một số thao
tác
GV cho HS làm bài tập trang 22
- HS trả lời câu hỏi về các chức năngcủa các phím trong bàn phím đã học
- Học sinh nhận biết được chuột máytính và cách gọi cho đúng
- Học sinh nắm được cách cầm chuộtvà để tay lên chuột
- Ngón tay trỏ để lên chuột trái
- Ngón giữa để lên chuột phải
- Bàn tay đặt úp lên chuột
- Học sinh nhận biết được con trỏchuột với các hình dạng như:
- Học sinh được cầm chuột để dichuyển và nháy đúp vào các trò chơiđể khởi động các phần mềm
- Học sinh quan sát khi nhấp chuột vàocác biểu tượng trò chơi và nhận thấysự thay đổi khi nhấp của con trỏ chuột
- HS làm bài tập
Trang 6BÀI 5: MÁY TÍNH TRONG ĐỜI SỐNGI/ Mục đích yêu cầu:
Giúp HS thấy được vai trò của máy tính trong mọi lĩnh vực của đời sống xã hội
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có kết nối mạng internet
Một số trang web:http/www.toantuoitho.nxbgd.com.vn; http/www.vnschool.net
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1:
1/ Bài cũ: Ổn định nề nếp lớp,
kiểm tra bài cũ
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới:
“Máy tính trong đời sống”
* Hoạt động 2:
Giáo viên hướng học sinh biết
các cơ sở hoặc những nơi có máy tính
kết nối internet ứng dụng trong cuộc
sống
IV/ Củng cố:
GV nhận xét tiết học, ý thức
của các em đối với ứng dụng của máy
tính trong thực tế, trong từng lĩnh vực
V/ Dặn dò:
Về nhà xem kỹ bài và đọc bài
đọc thêm “Người máy” trang 26
Khi thực hành xong thì các em
phải tắt máy tính đúng cách
- Học sinh lên bảng trả lời câu hỏi vềcách đặt tay lên chuột
- Học sinh hiểu và biết được những nơicó máy tinh được ứng dụng như:trường học;Phòng internet; Trong bệnhviện; Phòng nghiên cứu; Nhà máy
- Từ đó học sinh hiểu đựơc các tiện íchcủa máy tính được ứng dụng trongcuộc sống rộng rãi to lớn như thế nào.Giúp học sinh nhận biết được tầm quan trọng của máy tính
Trang 7CHƯƠNG II: CHƠI CÙNG MÁY TÍNH
BÀI 1: TRÒ CHƠI BLOCKS
I/ Mục đích yêu cầu:
1 Kiến thức: Giúp HS tập di chuyển chuột đến đúng vị trí, Nháy chuột nhanh
2 Kỹ năng: Giúp HS rèn luyện trí nhớ về vị trí các hình đã lật lên của trò chơi.
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm trò chơi Blocks
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp , kiểm
tra bài cũ
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
“Trò chơi BLOCKS”
* Hoạt động 2
Giáo viên giới thiệu về công
dụng của trò chơi Blocks
Giáo viên hướng dẫn cách mở
và tắt phần mềm; quy tắc thực hiện trò
chơi
- Lần lượt các em phải nhấp chuột vào
các hình trong ô trò chơi khi nào gặp 2
hình giống nhau thi 2 hình đó sẽ tự
mất và các em sẽ được điểûm
- Khuyến khích các em nhấp chuột
càng nhanh càng tốt
- HS nêu 3 ví dụ về những nơi có máytính ứng dụng trong cuộc sống
- Học sinh lắng nghe
- Học sinh khởi động trò chơi bằngcách nhấp đúp chuột vào biểu tượngBlocks
- Học sinh nắm được quy tắc chơi
- Học sinh thực hành trò chơi
Trang 8IV/ Củng cố:
Giáo viên hướng dẫn học sinh
thực hành
Giáo viên nhận xét tiết học
V/ Dặn dò:
Về nhà xem lại bài
Khi thực hành xong thì các em
phải tắt máy tính đúng cách
Rút kinh nghiệm:
Trang 9
BÀI 2: TRÒ CHƠI DOTS
I/ Mục đích yêu cầu:
1 Kiến thức: Giúp HS sử dụng chuột tốt hơn; di chuyển chuột đến đúng vị trí và
nháy chuột chính xác
2 Kỹ năng: Giúp HS rèn luyện tư duy để chiến thắng trò chơi.
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm trò chơi Dots
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ: Ổn định nề nếp lớp
Kiểm tra bài cũ
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới:
“Trò chơi DOTS”
* Hoạt động 2
Giáo viên giới thiệu phần mềm
trò chơi và nêu công dụng của trò chơi
Giáo viên hướng dẫn cách mở
và tắt phần mềm; quy tắc thực hiện trò
chơi Dots:
+ Lần lượt các em phải nhấp chuột
vào các đường gạch thẳng trong ô trò
chơi và đánh với máy tính ai tạo được
1 ô vuông thi người đó thắng và cứ lần
lượt như vậy ai tạo được nhiều ô
vuông hơn người đó thắng
+ Mỗi em phải tư duy để chiến thắng
trò chơi
Nêu cách khởi động trò chơi Blocks?Công dụng của trò chơi Blocks?
- Học sinh lắng nghe
- Học sinh khởi động trò chơi bằngcách nhấp đúp chuột vào biểu tượngDots
- Học sinh nắm được quy tắc chơi
- HS thực hành
Trang 103 Củng cố:
Giáo viên hướng dẫn học sinh
thực hành trò chơi
Giáo viên nhận xét tiết học
4 Dặn dò:
Về nhà xem lại bài học
Khi thực hành xong thì các em
phải tắt máy tính đúng cách
Rút kinh nghiệm:
Trang 11
BÀI 3: TRÒ CHƠI STICKS
I/ Mục đích yêu cầu:
1 Kiến thức: Giúp HS sử dụng thao tác nháy chuột nhanh và đòi hỏi độ chính
xác cao
2 Kỹ năng: Giúp HS rèn luyện tính kiên nhẫn để chiến thắng trò chơi.
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm trò chơi Sticks
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ: Ổn định nề nếp lớp,
kiểm tra bài cũ
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
“Trò chơi STCKS”
* Hoạt động 2
Giáo viên giới thiệu về phấn
mềm trò chơi
Giáo viên hướng dẫn cách mở
và tắt phần mềm; quy tắc thực hiện trò
chơi Sticks
- Lần lượt các em phải nhấp chuột vào
các đường gạch thẳng trong ô trò chơi
có màu khác nhau nếu que đó không
bị đè bởi các que khác thì que đó sẽ
biến mất
- Nhiệm vụ của em là phải nhấp chuột
thật nhanh vào các que cho nó biến
mất hết nếu nhấp chuột chậm thì sẽ có
que khác xuất hiện và sẽ bị thua
- Mỗi em phải tư duy để đánh thắng
máy tính
Nêu cách khởi động trò chơi Dots?
Công dụng của trò chơi Dots?
- Học sinh khởi động trò chơi bằngcách nhấp đúp chuột vào biểu tượngSticks
- Học sinh nắm được quy tắc chơi
Trang 123/ Củng cố:
Giáo viên hướng dẫn học sinh
thực hành trò chơi
Giáo viên nhận xét tiết học
4/ Dặn dò:
Về nhà xem lại bài và thực
hành nhiều hơn nếu nhà em có máy
tính
Khi thực hành xong thì các em
phải tắt máy tính đúng cách
Rút kinh nghiệm:
Trang 13
CHƯƠNG III EM TẬP GÕ BÀN PHÍM
BÀI 1: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG CƠ SỞ
I/ Mục đích yêu cầu:
Yêu cầu học sinh đặt tay đúng vị trí tại phím cơ sở
Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên và các phím cơ sở
Dùng phần mềm Mario để luyện gõ bàn phím ở mức đơn giản
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm Mario bàn phím hoạt động tốt
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1:
1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Em tập gõ các phím ở hàng
phim cơ sở
* Hoạt động 2:
Giáo viên hướng dẫn học sinh
đặt 10 ngón tay trên bàn phím
Giáo viên để mẫu cho học
sinh quan sát
* Hoạt động 3:
Giáo viên hướng dẫn học sinh
khởi động phần mềm Mario để gõ và
- Hai ngón tay cái đặt lên phím cách
- Học sinh khởi động phần mềm Mario
Trang 143/ Củng cố:
Giáo viên nhận xét tiết học
Giáo viên hướng dẫn học sinh
thực hành gõ bằng phần mềm Mario
Giáo viên dặn học sinh về nhà
thực hành gõ thêm cho thành thạo
4/ Dặn dò:
Về nhà xem lại bài và thực
hành nhiều hơn nếu nhà em có máy
tính
Khi học xong nếu máy tính
không làm việc nữa thì các em phải
tắt máy, tắt hết các thiết bị điện trong
phòng khi không thực sự cần dùng
bằng cách nháy đúp chuột vào biểu tượng phần mềm Mario
- Học sinh quan sát trên màn hình để gõ theo các chữ cái xuất hiện của phần mềm Mario khi gõ xong em phải đưa tay về vị trí cũ
5/ Rút kinh nghiệm:
Trang 15
BÀI 2: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG TRÊN
I/ Mục đích yêu cầu:
Yêu cầu học sinh đặt tay đúng vị trí tại phím cơ sở
Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím cơ sở và vươn ra để gõ các phím ởhàng phím trên sau khi gõ xong phải đưa tay về vị trí cũ ngay tương ứng với hàngphím xuất phát
Dùng phần mềm Mario để luyện gõ bàn phím ở mức đơn giản
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm Mario bàn phím hoạt động tốt
III/ Hoạt động dạy học:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Em tập gõ các phím ở hàng
phím trên
* Hoạt động 2
Giáo viên hướng dẫn học sinh
đặt tay ở hàng phím trên
Giáo viên đặt tay mẫu cho học
sinh quan sát
* Hoạt động 3:
Giáo viên hướng dẫn học sinh
- Học sinh lên bảng ngồi vào máy tínhđặt tay đúng vị trí theo quy tắc đặt taytrên bàn phím đã học
- Học sinh vẫn đặt tay ở hàng phím cơsở nhưng khi gõ các phím ở hàng phímtrên thi phải đưa tay lên để gõ và đưatay về đúng vị trí xuất phát
-Ngón trỏ tay trái đặt vào phím R cácngón tay còn lại đặt vào các phímQ,W,E
- Ngón trỏ tay phải đặt vào phím Ucác ngón còn lại đặt vào các phím I, OP
- Hai ngón tay cái đặt vào phím cách
Trang 16khởi động phần mềm Mario chon hàng
phím trên để gõ và luyện gõ
3/ Củng cố:
Giáo viên nhận xét tiết học
Giáo viên hướng dẫn học sinh
thực hành gõ bằng phần mềm Mario
Giáo viên dặn học sinh về nhà
thực hành gõ thêm các phím ở hàng
phím cơ sở và hàng phím trên cho
thành thạo
4/ Dặn dò:
Về nhà xem lại bài và thực
hành nhiều hơn nếu nhà em có máy
tính
Khi học xong nếu máy tính
không làm việc nữa thì các em phải
tắt máy, tắt hết các thiết bị điện trong
phòng khi không thực sự cần dùng
5/ Rút kinh nghiệm:
Trang 17
BÀI 3: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG DƯỚI
I/ Mục đích yêu cầu:
Yêu cầu học sinh đặt tay đúng vị trí tại phím cơ sở
Yêu cầu học sinh gõ thành thạo các phím ở hàng phím dưới khi gõ phải đưatay ra khi gõ xong phải đưa tay về vị trí cũ khi xuất phát
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm Mario bàn phím hoạt động tốt
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1
1./ Ổn định lớp:
2./ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Em tập gõ các phím ở hàng
phím dưới
* Hoạt động 2
Giáo viên hướng dẫn học sinh
đặt tay ở hàng phím dưới
Giáo viên đặt tay mẫu cho học sinh
quan sát
* Hoạt động 3:
Giáo viên hướng dẫn học sinh
khởi động phần mềm Mario chon hàng
phím dưới để gõ và luyện gõ
IV/ Củng cố:
- Học sinh lên bảng ngồi vào máy tínhđặt tay đúng vị trí theo quy tắc đặt taytrên bàn phím đã học và gõ các phím
ở hàng phím trên
- Học sinh vẫn đặt tay ở hàng phím cơsở nhưng khi gõ các phím ở hàng phímdưới thi phải đưa tay xuống để gõ vàđưa tay về đúng vị trí xuất phát
-Ngón trỏ tay trái đặt vào phím V cácngón tay còn lại đặt vào các phímC,X,Z
- Ngón trỏ tay phải đặt vào phím Mcác ngón còn lại đặt vào các phím
<,<,>
- Hai ngón tay cái đặt vào phím cách
Trang 18 Giáo viên nhận xét tiết học
Giáo viên hướng dẫn học sinh
thực hành gõ bằng phần mềm Mario
Giáo viên dặn học sinh về nhà
thực hành gõ thêm các phím ở hàng
phím trên, hàng phím dưới cho thành
thạo
V/ Dặn dò:
Về nhà xem lại bài và thực
hành nhiều hơn nếu nhà em có máy
tính
Khi học xong nếu máy tính
không làm việc nữa thì các em phải
tắt máy, tắt hết các thiết bị điện trong
phòng khi không thực sự cần dùng
VI/ Rút kinh nghiệm:
Trang 19
BÀI 4: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG PHÍM SỐ
I/ Mục đích yêu cầu:
Giúp học sinh gõ thành thạo các phím ở hàng phím số
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm Mario bàn phím hoạt động tốt
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1
1./ Ổn định lớp:
2./ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Em tập gõ các phím ở hàng
phim số
* Hoạt động 2
Giáo viên hướng dẫn học sinh
đặt tay ở hàng phím dưới
Giáo viên đặt tay mẫu cho học sinh
quan sát
* Hoạt động 3:
Giáo viên hướng dẫn học sinh
khởi động phần mềm Mario chon hàng
phím số để gõ và luyện gõ
IV/ Củng cố:
Giáo viên nhận xét tiết học
Giáo viên hướng dẫn học sinh
- Học sinh lên bảng ngồi vào máy tínhđặt tay đúng vị trí theo quy tắc đặt taytrên bàn phím đã học và gõ các phím
ở hàng phím số
- Học sinh vẫn đặt tay ở hàng phím cơsở nhưng khi gõ các phím ở hàng phímsố thi phải đưa tay xuống để gõ và đưatay về đúng vị trí xuất phát
-Ngón trỏ tay trái đặt vào phím 4 cácngón tay còn lại đặt vào các phím3,2,1
- Ngón trỏ tay phải đặt vào phím 7 cácngón còn lại đặt vào các phím 8,9,0
- Hai ngón tay cái đặt vào phím cách
Trang 20thực hành gõ bằng phần mềm Mario
Giáo viên dặn học sinh về nhà
thực hành gõ thêm các phím ở hàng
phím trên, hàng phím dưới và hàng
phím số cho thành thạo
V/ Dặn dò:
Về nhà xem lại bài và thực
hành nhiều hơn nếu nhà em có máy
tính
Khi học xong nếu máy tính
không làm việc nữa thì các em phải
tắt máy, tắt hết các thiết bị điện trong
phòng khi không thực sự cần dùng
VI/ Rút kinh nghiệm:
Trang 21
BÀI 5: ÔN TẬP GÕ PHÍM
I/ Mục đích yêu cầu:
Ôn lại các kiến thức của các bài tập gõ ở các hàng phím giúp học sinh nhớ kĩhơn cách gõ và cách đặt tay trên bàn phím
Sử dụng phần mềm Mario thành thạo
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm Mario bàn phím hoạt động tốt
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1
1/ Ổn định lớp:
2/ KTBC:
3/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Em ôn luyện gõ
* Hoạt động 2:
Giáo viên hướng dẫn học sinh
đặt tay ở các hàng phím một lần nữa
cho học sinh nhớ
Giáo viên đặt tay mẫu cho học
sinh quan sát
* Hoạt động 3:
Giáo viên hướng dẫn học sinh
khởi động phần mềm Mario chọn tất
cả các hàng phím để gõ và luyện gõ
4/ Củng cố:
Giáo viên nhận xét tiết học
Giáo viên hướng dẫn học sinh
thực hành gõ bằng phần mềm Mario
Giáo viên dặn học sinh về nhà
thực hành gõ thêm ở các hàng phím
cho thành thạo
- Học sinh lên bảng ngồi vào máy tínhđặt tay đúng vị trí theo quy tắc đặt taytrên bàn phím đã học và gõ các phím
ở hàng phím bất kì
- Học sinh quan sát và thực hành đặttay ở các hàng phím cho thành thạo
Trang 225/ Dặn dò:
Về nhà xem lại bài và thựchành nhiều hơn nếu nhà em có máytính
Khi học xong nếu máy tínhkhông làm việc nữa thì các em phảitắt máy, tắt hết các thiết bị điện trongphòng khi không thực sự cần dùng
Trang 23CHƯƠNG IV EM TẬP VẼ
BÀI 1: TẬP TÔ MÀU
I/ Mục đích yêu cầu:
a) Về kiến thức:
Học sinh nhận biết được biểu tượng phần mềm đồ hoạ Paint trên màn hình
Biết vi trí hộp màu phân biệt được màu nền và màu vẽ
Biết vị trí hộp công cụ nhận biết được một số công cụ vẽ và sửa hình
b) Về kĩ năng:
Biết khởi động và thoát khỏi phần mềm đồ hoạ
Biết sử dụng chuột để chọn công cụ thích hợp
Biết tô màu theo mẫu
Biết sử dụng công cụ vẽ hình đơn giản như đường thẳng, đường cong, để vẽnhững hình đơn giản
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có tích hợp sẵn phần mềm vẽ Paint
III/ Hoạt động dạy học:
Giáo viên giới thiệu phần mềm
Paint cho học sinh biết
Giáo viên hướng dẫn học sinh
khởi động phần mềm
Giáo viên hướng dẫn học sinh
cầm chuột để chọn công cụ tô màu và
sử dụng công cụ để tô màu có sãn
- Học sinh biết phần mềm Paint cho phép
em có thể vẽ hình tranh và tô màu theo ýmuốn
- Học sinh khởi động phần mềm bằng cáchnháy đúp chuột vào biểu tượng Paint ở trênmàn hình
- Học sinh tập làm quen với các công cụ tômàu, cách chọn màu nền, chọn các nét vẽcho phù hợp với các hiểu vẽ và hình vẽ
Trang 24* Hoạt động 3:
Giáo viên vẽ mẫu cho học
sinh và tô màu mẫu cho học sinh quan
Giáo viên giới thiệu bài mới
Em tập tô màu nền
* Hoạt động 2:
Giáo viên hướng dẫn học sinh
cách tô màu và chọn công cụ tô màu
* Hoạt động 3:
Giáo viên vẽ mẫu cho học
sinh và đổ màu nền mẫu cho học sinh
quan sát
4/ Củng cố:
Giáo viên nhận xét tiết học
GV hướng dẫn học sinh thực hành
5/ Dặn dò:
Về nhà xem lại bài và thực
hành nhiều hơn nếu nhà em có máy
tính
Khi học xong nếu máy tính
không làm việc nữa thì các em phải
tắt máy, tắt hết các thiết bị điện trong
phòng khi không thực sự cần dùng
- Học sinh lên bảng cầm chuột khởi độngphần mềm Paint
- Học sinh nhận biết được công cụ tô màunền bằng công cụ ( Thúng sơn để đổmàu )
- Học sinh có thể vẽ hình rồi đổ màu hoặcđổ màu cho hình có sẵn
- Học sinh nắm được nguyên tắc phải chọnmàu nền trước rồi mới tô màu nền (đổmàu)
- Nếu muốn đổ màu vào khu vực nào đó thì
em phải rê chuột vào khu vực đó rồi nhấpchuột để đổ màu
Trang 25BÀI 3: VẼ ĐOẠN THẲNG
I/ Mục đích yêu cầu:
Giúp HS nhận biết được công cụ dùng để vẽ các đoạn thẳng và đường cong.Giúp học sinh sử dụng chuột để vẽ thành thạo hơn
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có tích hợp sẵn phần mềm vẽ Paint
III/ Hoạt động dạy học:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Em vẽ đoạn thẳng
Giáo viên hướng dẫn học sinh chọn công
cụ để vẽ:
- Vẽ đường cong
- Vẽ đường thẳng
Giáo viên hướng dẫn học sinh cách vẽ
đường thẳng và đường cong
* Hoạt động 3:
Giáo viên vẽ mẫu cho học sinh quan sát
kết hợp cả 2 công cụ vẽ, công cụ đường thẳng và
công cụ đường cong
- Học sinh lên bảng ngồi vàomáy tính khởi động phần mềmPaint và chon công cụ đổ màuđể đổ màu nền
- Học sinh nhận biết được côngcụ vẽ đường cong và đường
- Học sinh có thể chọn 2 cộng cụvẽ để vẽ kết hợp cho hình đựơcđẹp hơn
Trang 264/ Củng cố:
Giáo viên nhận xét tiết học
Giáo viên hướng dẫn học sinh thực hành vẽbằng phần mềm Paint
Trang 27BÀI 4: TẨY XÓA HÌNHI/ Mục đích yêu cầu:
HS biết sử dụng công cụ tẩy, xoá cả hình hoặc một vùng nhỏ trên hình đã vẽ
Học sinh biết cách sử dụng công cụ chọn và chọn tự do để xoá một vùng lớn
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có tích hợp sẵn phần mềm vẽ Paint
III/ Hoạt động dạy học:
Giáo viên giải thích ý nghĩa
của việc tẩy xoá hình
Giáo viên hướng dẫn học sinh
chọn công cụ tẩy xoá hình
Giáo viên hướng dẫn học sinh
sử dụng công cụ tạo vùng chọn
* Hoạt động 3:
Giáo viên vẽ mẫu hình và
chọn công cụ tẩy để xoá mẫu, đồng
thời chọn 2 công cụ tạo vùng chọn
Công cụ tạo vùng chọn tự do và công
cụ tạo vùng chọn hình chữ nhật, hình
vuông và xoá cho học sinh quan sát
- Học sinh lên bảng ngồi vào máy tính khởiđộng phần mềm Paint và chọn công cụ vẽđường thẳng và vẽ đường cong để vẽ hìnhđơn giản
- Học sinh hiểu tẩy xoá hình giúp em cóthể tẩy xoá những chỗ mình vẽ sai và sửalại sẽ nhanh hơn không tốn thời gian, vàkhông phải vẽ lại hình
- Học sinh nắm được cách sử dụng cục tẩyđể xoá hình
- Chọn cục tẩy đưa chuột vào tronghình vẽ nhấn giữ chột trái và kéo rê chuộtvào chỗ cần xoá
- Học sinh hiểu được công cụ tạo vùngchọn sẽ giúp em chọn khối vùng cần xoánhanh hơn mà không cần phải sử dụngcông cụ tẩy và kéo rê nhiều lần
- Em có thể chọn một trong hai công cụ
Trang 284/ Củng cố:
Giáo viên nhận xét tiết học
Giáo viên hướng dẫn học sinh
thực hành vẽ bằng phần mềm
Paint
5/ Dặn dò:
Về nhà xem lại bài và thực
hành nhiều hơn nếu nhà em có máy
tính
Khi học xong nếu máy tính
không làm việc nữa thì các em phải
tắt máy, tắt hết các thiết bị điện trong
phòng khi không thực sự cần dùng
Trang 29BÀI 5: DI CHUYỂN HÌNH
I/ Mục đích yêu cầu:
Giúp học sinh niết sử dụng hai công cụ chon và để chọn một phầnhình và di chuyển một phần hình đến vị trí khác
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có tích hợp sẵn phần mềm Paint
III/ Hoạt động dạy học:
Giáo viên giải thích và hướng
dẫn cho học sinh hiểu được việc di
chuyển một phần hình hay cả một hình
có tác dụng như thế nào
Giáo viên hướng dẫn học sinh
sử dụng 2 công cụ tạo vùng chọn cho
hình phù hợp và
Giáo viên hướng dẫn học sinh chọn
chức năng di chuyển của công cụ chon
- Học sinh hiểu khi di chuyển hình thì
em không phải xoá hình khi hình ở vịtrí không hợp lí, và khi di chuyển hìnhđến vị trí thích hợp sẽ đẹp hơn
- Học sinh thao tác nhấp chuột trái vàocông cụ :
tạo vùng chọn hình vuôngvà hình chữ nhật
tao vùng chọn tự do theo ýem
- Học sinh chọn 1 trong 2 công cụ chọn và di chuyển hình vẽ và dichuyển cả hình nền
chọn và di chuyển hình vẽ vàkhông di chuyển hình nền
Trang 30* Hoạt động 3:
Giáo viên vẽ mẫu chohọc sinh quan sát và thực hành
4/ Củng cố:
Giáo viên nhận xét tiết học
Giáo viên hướng dẫn học sinh
thực hành vẽ bằng phần mềm
Paint
5/ Dặn dò:
Về nhà xem lại bài và thực
hành nhiều hơn nếu nhà em có máy
tính
Khi học xong nếu máy tính
không làm việc nữa thì các em phải
tắt máy, tắt hết các thiết bị điện trong
phòng khi không thực sự cần dùng
Di chuyển hình bằng cách:
Sau khi dùng công cụ chọn hình vàtạo vùng chọn cho hình em nhấn giữchuột trái kéo rê chuột để di chuyểnhình đến vị trí thích hợp Em nhấpchuột ra bên ngoài để bỏ chọn sau khiđã di chuyển hình đến vị trí thích hợp
Trang 31BÀI 6: VẼ ĐƯỜNG CONG
I/ Mục đích yêu cầu:
Học sinh biết sử dụng công cụ vẽ đường cong để vẽ cung đường cong mộtphía
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có tích hợp sẵn phần mềm Paint
III/ Hoạt động dạy học:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Vẽ đường cong
* Hoạt động 2
Giáo viên hướng dẫn và giải
thích cho học sinh hiểu ý nghĩa của
việc vẽ đường cong
Giáo viên hướng dẫn học sinh chọn
công cụ vẽ nét cong
* Hoạt động 3:
- Học sinh lên bảng ngồi vào máy tínhkhởi động phần mềm Paint và chọncông cụ di chuyển hình theo yêu cầucủa giáo viên
- Học sinh hiểu được tầm quan trọngcủa vẽ đường cong trong quá trình vẽhình không thể thiếu được các nétcong vì nét cong làm cho hình đẹp hơnvà nét cong không thể thay thế được
- Học sinh chọn công cụ đường congbằng cách nhấp chuột trái vào công cụ để vẽ đường cong
Nhấn giữ chuột và kẻ rê chuộtđể vẽ đường cong như ý thích của em.Và thả chuột ra đưa chuột vào đườngthẳng vừa vẽ để điều chỉnh cho thíchhợp và vừa ý
Trang 32Giáo viên vẽ mẫu cho học sinh quan sát và thực hành.
4/ Củng cố:
Giáo viên nhận xét tiết học
Giáo viên hướng dẫn học sinhthức hành vẽ bằng phần mềm Paint
5/ Dặn dò:
Về nhà xem lại bài và thựchành nhiều hơn nếu nhà em có máytính
Khi học xong nếu máy tínhkhông làm việc nữa thì các em phảitắt máy, tắt hết các thiết bị điện trongphòng khi không thực sự cần dùng
Trang 33BÀI 7: SAO CHÉP MÀU TỪ MÀU CÓ SẴN
I/ Mục đích yêu cầu:
Học sinh biết sử dụng công cụ sao chép màu và công cụ tô màu để lấy mẫu màu có sẵn trên hình để tô màu cho phần hình khác
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có tích hợp sẵn phần mềm Paint
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1:
1./ Ổn định lớp:
2./ KTBC:
3./ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Sao chép màu từ màu có sẵn
* Hoạt động 2
Giáo viên giả thích ý nghĩa và
tác dụng của việc sao chép màu từ
màu có sẵn
Giáo viên hướng dẫn học sinh
chọn công cụ sao chép màu
công cụ sao chép màu
công cụ đổ màu đã saochép
* Hoạt động 3:
Giáo viên vẽ mẫu và chọn công
cụ sao chép và đổ màu cho học sinh
quan sát và thực hành
- Học sinh lên bảng ngồi vào máy tínhkhởi động phần mềm Paint và chọncông cụ vẽ đường cong để vẽ đườngcong theo yêu cầu của giáo viên
- Học sinh hiểu em có thể sao chépmột màu mà em muốn vẽ lại của mộthình có sẵn Và khi sao chép mẫu màu
em không phải tốn thời gian chọn màumà màu khi sao chép sẽ giống nhưmàu của hình có sẵn
- Học sinh nhấp chuột trái vào côngcụ chọn màu:
Để chọn màu có sẵn trênhình mà em muốn chọn
Dùng công cụ đổ màu đểđổ màu vừa chọn lên hình em vẽ vàchỗ em muốn đổ màu
Trang 344./ Củng cố:
Giáo viên nhận xét tiết học
Giáo viên hướng dẫn học sinhthức hành vẽ bằng phần mềm Paint
5./ Dặn dò:
Về nhà xem lại bài và thựchành nhiều hơn nếu nhà em có máytính
Khi học xong nếu máy tínhkhông làm việc nữa thì các em phảitắt máy, tắt hết các thiết bị điện trongphòng khi không thực sự cần dùng
Trang 35ÔN TẬP THI HỌC KỲ I