1. Trang chủ
  2. » LUYỆN THI QUỐC GIA PEN -C

Bai 3 Chuong trinh may tinh va du lieu

3 4 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 3
Dung lượng 13,8 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

GV: Quá trình trao đổi dữ liệu hai chiều giữa người và máy tính khi chương trình hoạt động thường được gọi là giao tiếp hoặc tương tác người – máy.. HS: Học s[r]

Trang 1

Tuần 04 - Tiết 06

Ngày dạy: 11/9/2017

Bài 3 CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU(tt)

1 MỤC TIÊU:

1.1 Kiến thức:

- Biết được các kí hiệu toán học sử dụng để kí hiệu các phép so sánh

- Biết được sự giao tiếp giữa người và máy tính

1.2 Kĩ năng:

- Rèn luyện kĩ năng sử dụng kí hiệu của các phép so sánh trong ngôn ngữ Pascal

1.3 Thái độ:

- Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích môn học

2 NỘI DUNG BÀI HỌC:

- Các phép so sánh trong Pascal

- Giao tiếp giữa người và máy tính

3 CHUẨN BỊ:

3.1 Giáo viên: Phòng máy, chương trình Turbo Pascal

3.2 Học sinh: Sách vở theo yêu cầu bộ môn, đọc trước bài mới ở nhà.

4 TỔ CHỨC CÁC HOẠT ĐỘNG HỌC TẬP:

4.1 Ổn định tổ chức và kiểm diện (2p)

4.2 Kiểm tra miệng (5’)

Trình bày các kiểu dữ liệu thường dùng? Và cho ví dụ

Trả lời:

Một số kiểu dữ liệu thường dùng:

* Số nguyên (vd: 1; 15; 65; 87)

* Số thực (vd: 1.78; 6.8)

* Xâu kí tự (vd: chao ban)

4.3 Tiến trình bài học:

Hoạt động 1: Tìm hiểu các phép so

sánh(18’)

GV: Ngoài phép toán số học, ta thường so

sánh các số

HS: Chú ý lắng nghe => ghi nhớ kiến thức

GV: Hãy nêu kí hiệu của các phép so sánh

HS: Trả lời cầu hỏi của giáo viên

Kí hiệu Phép so sánh

< nhỏ hơn

> lớn hơn

3 Các phép so sánh:

- Ngoài phép toán số học, ta thường so sánh các số

Kí hiệu Phép so sánh

<> Khác

Trang 2

≠ khác

≤ nhỏ hơn hoặc bằng

≥ lớn hơn hoặc bằng

GV: Kết quả của phép so sánh chỉ có thể là

đúng hoặc sai

Giới thiệu kí hiệu của các phép so sánh trong

ngôn ngữ Pascal

HS: Chú ý lắng nghe => ghi nhớ kiến thức

<= Nhỏ hơn hoặc

bằng

>= Lớn hơn hoặc

bằng

Hoạt động 2: Tìm hiểu sự giao tiếp giữa

người và máy.(20’)

GV: Quá trình trao đổi dữ liệu hai chiều giữa

người và máy tính khi chương trình hoạt

động thường được gọi là giao tiếp hoặc

tương tác người – máy

HS: Học sinh chú ý lắng nghe

GV: Yêu cầu học sinh nghiên cứu SGK =>

nêu một số trường hợp tương tác giữa người

và máy

HS: Một số trường hợp tương tác giữa người

và máy:

- Thông báo kết quả tính toán: là yêu cầu

đầu tiên đối với mọi chương trình

- Nhập dữ liệu: Một trong những sự tương

tác thường gặp là chương trình yêu cầu nhập

dữ liệu

- Tạm ngừng chương trình

- Hộp thoại: hộp thoại được sử dụng như

một công cụ cho việc giao tiếp giữa người và

máy tính trong khi chạy chương trình

4 Giao tiếp người – máy tính:

a) Thông báo kết quả tính toán b) Nhập dữ liệu

c) Tạm ngừng chương trình d) Hộp thoại

4.4 Tổng kết (5p)

- Hãy nêu một số trường hợp tương tác giữa người và máy

4.5 Hướng dẫn học tập (3p)

Đối với bài học ở tiết này:

- Về nhà các em xem lại các kiến thức đã học của bài học hôm nay

Các phép so sánh trong Pascal và một số trường hợp tương tác giữa người

và máy

Trang 3

Đối với bài học ở tiết tiếp theo:

- Chuẩn bị bài thực hành 2: Viết chương trình để tính

5 PHỤ LỤC.

Ngày đăng: 05/03/2021, 13:30

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w