GV: Quá trình trao đổi dữ liệu hai chiều giữa người và máy tính khi chương trình hoạt động thường được gọi là giao tiếp hoặc tương tác người – máy.. HS: Học s[r]
Trang 1Tuần 04 - Tiết 06
Ngày dạy: 11/9/2017
Bài 3 CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU(tt)
1 MỤC TIÊU:
1.1 Kiến thức:
- Biết được các kí hiệu toán học sử dụng để kí hiệu các phép so sánh
- Biết được sự giao tiếp giữa người và máy tính
1.2 Kĩ năng:
- Rèn luyện kĩ năng sử dụng kí hiệu của các phép so sánh trong ngôn ngữ Pascal
1.3 Thái độ:
- Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích môn học
2 NỘI DUNG BÀI HỌC:
- Các phép so sánh trong Pascal
- Giao tiếp giữa người và máy tính
3 CHUẨN BỊ:
3.1 Giáo viên: Phòng máy, chương trình Turbo Pascal
3.2 Học sinh: Sách vở theo yêu cầu bộ môn, đọc trước bài mới ở nhà.
4 TỔ CHỨC CÁC HOẠT ĐỘNG HỌC TẬP:
4.1 Ổn định tổ chức và kiểm diện (2p)
4.2 Kiểm tra miệng (5’)
Trình bày các kiểu dữ liệu thường dùng? Và cho ví dụ
Trả lời:
Một số kiểu dữ liệu thường dùng:
* Số nguyên (vd: 1; 15; 65; 87)
* Số thực (vd: 1.78; 6.8)
* Xâu kí tự (vd: chao ban)
4.3 Tiến trình bài học:
Hoạt động 1: Tìm hiểu các phép so
sánh(18’)
GV: Ngoài phép toán số học, ta thường so
sánh các số
HS: Chú ý lắng nghe => ghi nhớ kiến thức
GV: Hãy nêu kí hiệu của các phép so sánh
HS: Trả lời cầu hỏi của giáo viên
Kí hiệu Phép so sánh
< nhỏ hơn
> lớn hơn
3 Các phép so sánh:
- Ngoài phép toán số học, ta thường so sánh các số
Kí hiệu Phép so sánh
<> Khác
Trang 2≠ khác
≤ nhỏ hơn hoặc bằng
≥ lớn hơn hoặc bằng
GV: Kết quả của phép so sánh chỉ có thể là
đúng hoặc sai
Giới thiệu kí hiệu của các phép so sánh trong
ngôn ngữ Pascal
HS: Chú ý lắng nghe => ghi nhớ kiến thức
<= Nhỏ hơn hoặc
bằng
>= Lớn hơn hoặc
bằng
Hoạt động 2: Tìm hiểu sự giao tiếp giữa
người và máy.(20’)
GV: Quá trình trao đổi dữ liệu hai chiều giữa
người và máy tính khi chương trình hoạt
động thường được gọi là giao tiếp hoặc
tương tác người – máy
HS: Học sinh chú ý lắng nghe
GV: Yêu cầu học sinh nghiên cứu SGK =>
nêu một số trường hợp tương tác giữa người
và máy
HS: Một số trường hợp tương tác giữa người
và máy:
- Thông báo kết quả tính toán: là yêu cầu
đầu tiên đối với mọi chương trình
- Nhập dữ liệu: Một trong những sự tương
tác thường gặp là chương trình yêu cầu nhập
dữ liệu
- Tạm ngừng chương trình
- Hộp thoại: hộp thoại được sử dụng như
một công cụ cho việc giao tiếp giữa người và
máy tính trong khi chạy chương trình
4 Giao tiếp người – máy tính:
a) Thông báo kết quả tính toán b) Nhập dữ liệu
c) Tạm ngừng chương trình d) Hộp thoại
4.4 Tổng kết (5p)
- Hãy nêu một số trường hợp tương tác giữa người và máy
4.5 Hướng dẫn học tập (3p)
Đối với bài học ở tiết này:
- Về nhà các em xem lại các kiến thức đã học của bài học hôm nay
Các phép so sánh trong Pascal và một số trường hợp tương tác giữa người
và máy
Trang 3Đối với bài học ở tiết tiếp theo:
- Chuẩn bị bài thực hành 2: Viết chương trình để tính
5 PHỤ LỤC.