1. Trang chủ
  2. » Hoá học lớp 12

Tiet 50 Bai 19 Thu vien chuong trinh con chuan

3 20 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 3
Dung lượng 11,35 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Chó ý cho häc sinh ghi nhí mµn h×nh tríc lóc thùc hiÖn ch¬ng tr×nh nµy.. T×m hiÓu thñ tôc Textbackground.[r]

Trang 1

Đ19 . Th viện chơng trình con chuẩn

I Mục tiêu, yêu cầu:

1 Kiến thức:

- Biết đợc một số th viện chơng trình con

2 Kỹ năng

- Bớc đầu sử dụng đợc các th viện đó trong lập trình

- Khởi động đợc chế độ đồ hoạ

- Sử dụng đợc các thủ tục vẽ điểm, đờng, hình tròn, hình elip, hình chữ

nhật

II Đồ dùng dạy học

1 Chuẩn bị của GV:

- Máy chiếu, giáo án, SGK

2 Chuẩn bị của HS:

SGK, vở để ghi chép

III Hoạt động dạy học

Hoạt động 1: Tìm hiểu th viện CRT

1 Mục tiêu:

- Học sinh biết đợc một số chơng trình con chuẩn trong th viện

2 Nội dung:

- Th viện CRT chứa các thủ tục liên quan đến việc quản lý và khai thác màn hình

và bàn phím

- Thủ tục Clrscr: xoá màn hình

- Thủ tục Ttextcolor(c): Đặt màu cho chữ trên màn hình, trong đó c là hằng hoặc biến có giá trị nguyên không âm để xác định màu

- Thủ tục Texbackground(c) Đặt màu cho nền của màn hình

- Thủ tục Gotoxy(x,y): Đa con trỏ đến vị trí cột x dòng y của màn hình văn bản

3 Các bớc tiến hành:

1 Tìm hiểu thủ tục Clrscr

- Yêu cầu học sinh nghiên cứu SGK, kể

tên các chơng trình con trong th viện

CRT

- Chiếu chơng trình sau

Begin

clrscr;

Readln;

End

- Biên dịch chơng trình: Hỏi: Tại sao

xuất hiện lỗi? Khắc phục nh thế nào?

1 Tham khảo SGK:

- Clrscr, textcolor, texbackground, gotoxy

- Quan sát chơng trình

- Vì sử dụng thủ tục nhng cha sử dụng th viện CRT;

- Thêm lệnh USES CRT;

- Quan sát giáo viên thực hiện chơng trình

- Xoá màn hình

- Thêm Uses CRT; vào đầu chơng trình

và thực hiện chơng trình để học sinh thấy

kết quả Chú ý cho học sinh ghi nhớ màn

hình trớc lúc thực hiện chơng trình này

- Hỏi: Chức năng của thủ tục clrscr;

2 Tìm hiểu thủ tục textcolor;

- Chiếu chơng trình ví dụ

Uses CRT;

Begin

Write(‘Chua đat mau chu’);

textcolor(4);

- Quan sát chơng trình

- Quan sát kết quả chơng trình

- Đặt màu chữ thành màu đỏ

- Quan sát chơng trình

- Quan sát kết quả chơng trình

- Đặt màu chữ nền thành màu xanh da trời

- Quan sát chơng trình

- Quan sát kết quả chơng trình

- Đa con trỏ về vị trí cột 10 dòng 20

Ngày 3/5/2008

Tiết: 50

Trang 2

Write(‘Da dat mau chu la do’);

Readln;

End

- Thực hiện chơng trình để học sinh thấy

kết quả

- Hỏi: Chức năng của lệnh textcolor(4);

3 Tìm hiểu thủ tục Textbackground

- Chiếu chơng trình ví dụ

Uses CRT;

Begin

Textbackground(1);

Write(‘Da dat lai mau nen’);

Readln;

End

- Thực hiện chơng trình để học sinh thấy

kết quả

- Hỏi: Chức năng của lệnh

Textbackground (1)

4 Tìm hiểu thủ tục gotoxy

- Chiếu chơng trình ví dụ:

Uses CRT;

Begin

Write(‘Con tro dang dung o cọt 10 dong

20’);

Gotoxy(10,20);

Readln;

End

- Thực hiện chơng trình để học sinh thấy

kết quả

- Hỏi: Chức năng của lệnh

gotoxy(10,20);

Hoạt động 2: Tìm hiểu th viện Graph của ngôn ngữ lập trình Pascal

1 Mục tiêu:

- Học sinh biết đợc các khởi động và thoát chế độ đồ hoạ

2 Nội dung:

- Th viện Graph chứa các chơng trình con phục vụ khai thác khả năng đồ hoạ của máy tính ở mức độ thông dụng nh vẽ điểm, đờng, tô màu,

- Các thiết bị và chơng trình hỗ trợ đồ hoạ:

+ Có 2 chế độ màn hình: Đồ hoạ và văn bản

+ Bảng mạch điều khiển màn hình là thiết bị đảm bảo tơng tác giữa bộ xử lý và màn hình để thể hiện các chế độ phân giải và màu sắc

+ Turbo Pascal cung cấp các chơng trình điều khiển ( có phần mở rộng là BGI)

t-ơng ứng với các loại card đồ hoạ Khi khởi động chế độ đồ hoạ cần chỉ ra cht-ơng trình đến đờng dẫn này

+ Toạ độ màn hình đồ hoạ đợc đánh số từ 0 Cột đợc đánh số từ phải qua trái, dòng đợc đánh số từ trên xuống dới Giá trị lớn nhất của toạ độ dòng và toạ độ cột đợc gọi là độ phân giải của màn hình

+ Để thực hiện chức năng đồ hoạ cần sử dụng các thủ tục và hàm trong th viện Graph

- Khởi động chế độ đồ hoạ: Initgraph (dr, md: integer; pth: string);

Trang 3

dr: là số hiệu của trình điều khiển BGI

md: là số hiệu của độ phân giải

pth: là đờng dẫn đến các tệp BGI

- Kết thúc chế độ đồ hoạ trở về chế độ văn bản: Closegraph;

3 Các bớc tiến hành:

1 Yêu cầu học sinh nghiên cứu SGK

để trả lời câu hỏi:

- Hỏi: Các dạng

IV Củng cố

Các bớc để hoàn thành một chơng trình:

- Phân tích bài toán để xác định dữ liệu vào, dữ liệu ra, thuật toán

- Soạn chơng trình vào máy

Lu trữ chơng

Ngày đăng: 05/03/2021, 12:12

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

+ Bảng mạch điều khiển màn hình là thiết bị đảm bảo tơng tác giữa bộ xử lý và màn hình để thể hiện các chế độ phân giải và màu sắc. - Tiet 50 Bai 19 Thu vien chuong trinh con chuan
Bảng m ạch điều khiển màn hình là thiết bị đảm bảo tơng tác giữa bộ xử lý và màn hình để thể hiện các chế độ phân giải và màu sắc (Trang 2)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w