Một trong những yêu cầu cấp thiết của việc đổi mới phương pháp dạy học hiện nay là tăng cường sử dụng phương tiện dạy học hiện đại, và ứng dụng công nghệ thông tin trong dạy họ[r]
Trang 1Sử dụng Crocodile physics 605 trong dạy học vật ly
SỞ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO QUẢNG TRỊ
Trang 2Sử dụng Crocodile physics 605 trong dạy học vật ly
Mục lục
Phần 1: Giới thiệu về thí nghiệm ảo sử dụng trong dạy học vật lý ở trường THPT 4
Phần 2: Giới thiệu chương trình Crocodile 6
Khởi động Crocodile 605 và màn hình giao diện 6
Khởi động chương trình 6
Màn hình giao diện 7
Giới thiệu tổng quan các thành phần chính 7
Side Pane 7
Thanh công cụ: 7
Khung làm việc: 8
Các thao tác chung cơ bản trong chương trình: 8
Các bước cơ bản để tạo một thí nghiệm 11
Các kho dụng cụ thí nghiệm: 11
Tổng quan kho thiết bị điện: 11
Tổng quan kho thiết bị quang học 12
Tổng quan kho thiết bị cơ học 12
Tổng quan kho thiết bị sóng 13
Tổng quan kho thiết bị hiển thị 13
Phần 3: Ứng dụng tạo một số thí nghiệm và hướng sử dụng trong dạy học 13
Các thí nghiệm về Cơ học 14
Khảo sát chuyển động thẳng đều 14
Khảo sát chuyển động thẳng biến đổi đều 17
Khảo sát sự rơi tự do 19
Sư phụ thuộc của gia tốc vào lực – khối lượng – vật liệu 22
Chuyển động của vật bị ném 24
Thời gian rơi trong trọng trường của các vật cùng độ cao 26
Lực đàn hồi 27
Cân bằng vật rắn có mặt chân đế 29
Bảo toàn năng lượng trong chuyển động của con lắc 30
Bảo toàn năng lượng trong chuyển động của viên bi rơi 31
Bảo toàn năng lượng trong chuyển động của vật gắn vào lò xo 32
Khảo sát các dạng va chạm 33
Dao động tuần hoàn và dao động điều hòa 35
Khảo sát dao động điều hòa 36
Chuyển động nhiệt của các phân tử khí 38
Sự phụ thuộc của chuyển động của con lắc vào độ dài, khối lượng con lắc 39
Các thí nghiệm về Sóng cơ 39
Giao thoa sóng trên mặt nước 40
Các thí nghiệm về Điện học 41
Thí nghiệm vẽ đặc tuyến V – A của điện trở, điốt, đèn led, dây tóc bóng đèn 41
Thí nghiệm về mạch điện trở nối tiếp 43
Thí nghiệm về mạch điện trở song song 44
Thí nghiệm về mạch nguồn song song, nối tiếp 45
Chỉnh lưu dòng điện xoay chiều 46
Các thí nghiệm Quang học 50
Thí nghiệm về các loại chùm sáng và sự phản xạ ánh sáng 50
Khảo sát gương cầu 52
Khúc xạ ánh sáng 54
Thấu kính mỏng 54
Lăng kính 57
Kính hiển vi 58
Kính thiên văn 58
Cấu tạo mắt 59
Các tật của mắt 60
Trang 3Sử dụng Crocodile physics 605 trong dạy học vật ly
Thí nghiệm tán sắc ánh sáng do lăng kính 62
Trang 4Sử dụng Crocodile physics 605 trong dạy học vật ly
Phần 1: Giới thiệu về thí nghiệm ảo sử dụng trong dạy học vật ly
ở trường THPT
A Một số yêu cầu về đổi mới phương pháp dạy học vật lý THPT.
Một trong những yêu cầu cấp thiết của việc đổi mới phương pháp dạy học hiện nay là tăng cường sửdụng phương tiện dạy học hiện đại, và ứng dụng công nghệ thông tin trong dạy học Đặc biệt đối với
bộ môn vật ly thì việc sử dụng phương tiện dạy học hiện đại và ứng dụng công nghệ thông tin càng có
y nghĩa quan trọng trong giai đoạn bùng nổ thông tin và phát triển nhanh của công nghệ hiện đại Donhiều ly do khác nhau nên hiện nay thí nghiệm vật ly ở THPT chưa đáp ứng được hết các các yêu cầu
về thí nghiệm biểu diễn cũng như thí nghiệm thực hành cho học sinh và dường như không có phòng thínghiệm để nghiên cứu Một trong những giải pháp bù đắp vào sự thiếu hụt đó là sử dụng các phầnmềm thí nghiệm ảo như Crocodie, Working Model, Physics Applets, LabVIEW…
B Thực trạng việc sử dụng thí nghiệm ảo và một số mô phỏng trong dạy học vật lý hiện nay.
Việc ứng dụng công nghệ thông tin trong dạy học vật ly hiện nay trở nên rất phổ biến ở các trườngTHPT, do đó việc sử dụng các thí nghiệm ảo và các mô phỏng vật ly để hổ trợ dạy học cũng không còn
xa lạ Có thể nêu ra một số phần mền đang được sử dụng hiện nay: Crocodile Physics, WorkingModel, LabView, Flash, …Tùy theo loại phần mềm và khả năng sử dụng mà có thể chia các loại môphỏng Vật ly hay còn gọi là thí nghiệm ảo ra thành các cấp độ khác nhau như sau:
1) Đơn giản nhất là các mô phỏng động một số qua trình vật ly, các mô phỏng này không thể tương tácđược và thường được tạo ra bởi phần mềm Flash hoặc một số phần mềm tạo ảnh động: Ví dụ bên dưới
là một mô phỏng Flash về sóng cơ học và giao thao sóng cơ học:
2) Mô phỏng có tương tác: Đây là loại mô phỏng một số quá trình vật ly và có thể tương tác được bằngcách thay đổi được một số thông số nhất định, tương tự như những bộ thí nghiệm được lắp sẳn cho mộtloại thí nghiệm nào đó, thông thường trong các mô phỏng này và không thể thu thập dữ liệu và xâydựng đồ thì sự phụ các đại lượng vật ly theo thời gian Các loại mô phỏng này thường được xây dựngbằng phần mền Flash, hoặc viết bằng ngôn ngữ Java.( Java Applets on Physics)
Ví dụ bên dưới là một mô phỏng có tương tác về chuyển động của vật ném Ở mô phỏng này có thểthay đổi được góc bắn, và độ cao của vị trí bắn Mô phỏng này được xây dựng bằng phần mềm Flash
Hoặc ví du về con lắc lò xo: Đây là một thí nghiệm mô phỏng về con lắc lò xo, cho phép khảo sát về chuyển động dao động của con lắc lò xo, có thể thay đổi được các thông số như: độ cứng của lò xo, khối lượng của vật, gia tốc trọng trường, biên độ dao động Đồng thời có thể khảo sát được sự phụ thuộc của các đại lượng: Ly độ, vận tốc, gia tốc, lực phục hồi, năng lượng dao động theo thời gian
Trang 5Sử dụng Crocodile physics 605 trong dạy học vật ly
3) Thí nghiệm ảo: Thí nghiệm ảo được tiến hành giống như thí nghiệm thật nhưng thực hiện trên môitrường ảo của máy tính, các thiết bị thí nghiệm và không gian thí nghiệm được giả lập như thực tế Thínghiệm ảo được xây dựng trên các mô hình ly thuyết do đó thường cho kết quả chính xác, luôn thựchiện thành công Do đó thường dùng thí nghiệm ảo để kiểm chứng các định luật vật ly hoặc khảo sátnhững quy luật đã biết để tăng tính thuyết phục trong dạy học vật ly Nếu biết cách sử dụng hợp ly, gâyniềm tin cho học sinh thì hiệu quả dạy học rất cao Trong thực tế các thí nghiệm thực dùng trong dạyhọc vật ly hiện nay cũng được sản xuất và hiệu chỉnh khá chính xác, và thường lắp đặt sẵn thành các
mô đun, kết quả thí nghiệm khá đúng với các định luật Về mặt nào đó thì nghiệm ảo ngày càng gầnthật hơn, phổ biến hơn, nội dung thí nghiệm ngày càng nhiều hơn và còn thì thí nghiệm thật ngày càng
ly tưởng hơn có nghĩa là ngày càng gần thí nghiệm ảo hơn Do đó vai trò của hai loại thí nghiệm nàyngày càng tiến gần đến nhau hơn Trong một số trường hợp thí nghiệm thật không thể thực hiện đượchoặc thực hiện được nhưng tốn kém, nguy hiểm thì thí nghiệm ảo đóng vai trò thay thế Đặt biệt trongdạy học vật ly việc khảo sát sự phụ thuộc các đại lượng vật ly theo thời gian và quan hệ giữa các đạilượng vật ly là rất cần thiết Ví dụ khảo sát sự phụ thuộc thế năng dao động điều hòa theo thời gian,khảo sát sự phụ thuộc cường độ dòng điện vào hiệu điện thế… thì thực hiện thí nghiệm ảo dễ dàng hơnthí nghiệm thật Ba phần mềm sử dụng phổ biến hiện nay là Crocodile Physics, Working Model,LabView
Trong nội dung bài viết này chỉ xin đề cập đến một số tính năng nổi bật của phần mền thí nghiệm ảoCrocodile Physics phiên bản 605, và việc sử dụng nó trong quá trình đổi mới phương pháp dạy học vàkhông giải thích chi tiết cách sử dụng phần mền
Trang 6Sử dụng Crocodile physics 605 trong dạy học vật ly
Phần 2: Giới thiệu chương trình Crocodile
Khởi động Crocodile 605 và màn hình giao diện
Crocodile Physics của Crocodile clips Ltd cho đến nay đã có rất nhiều phiên bản, xét về cách sửdụng và nội dung thì không có gì khác nhau mấy, xét về giao diện thì phiên bản sau có phần trội hơnphiên bản trước nhưng cũng không đáng kể và không có gì là thay đổi lơn lao lắm
Trang 7Sử dụng Crocodile physics 605 trong dạy học vật ly
Màn hình giao diện
Giới thiệu tổng quan các thành phần chính
Side Pane
Mục Contents: Kho chứa các bài thí nghiệm
Mục Parts Library: Kho chứa các dụng cụ
Mục Properties: Thiết lập thuộc tính của đối tượng, các thông số của dụng cụ
Thanh công cụ:
Xóa đối tượng (Delete) Chọn đối tượng rồi ấn nút này để xóa đối tượngđó
Tạo một bài thí nghiệm mới (Ctrl + N)
Mở một bài thí ngiệm đã có (Ctrl + O)
Lưu bài thí nghiệm đang tiến hành (Ctrl + S)
In trang trình bày thí nghiệm (Ctrl + P)Cắt một tượng được chọn lưu vào clipboard (Ctrl + X) Chọn các đối tượngcần cắt rồi ấn nút này
Copy một tượng được chọn lưu vào clipboard (Ctrl + C) Chọn các đốitượng cần copy rồi ấn nút này
Đưa một tượng đang có trong clipboard ra màn hình (Ctrl + V) (Được thực
Trang 8Sử dụng Crocodile physics 605 trong dạy học vật ly
hiện bằng thao tác cắt, copy trước đó) Nút Undo (Ctrl + Z): Hủy thao tác vừa thực hiệnNút Redo (Ctrl + Y): Thực hiện lại thao tác vừa hủyPhóng to (Ctrl + =)
Thu nhỏ (Ctrl + -)Hiển thị thuộc tính của màn hình đang làm việcCho dừng hoặc chạy thí nghiệm (thời gian) (Ctrl + Shift + P)
Tăng hay giảm tốc độ thời gian
Khung làm việc:
Trên khung làm việc, ta trình bày toàn bộ mô hình thí nghiệm Bao gồm:
Nút để phóng toàn màn hình không gian làm việc
Các trang thí nghiệm (Scene)
Các thao tác chung cơ bản trong chương trình:
Chọn đối tượng:
Click mouse vào đối tượng hoặc drag mouse chọn một vùng trên màn hình, các đối tượng cómột phần trong khung chọn sẽ được chọn
Đưa dụng cụ thí nghiệm vào khung làm việc:
Click chọn đối tượng trong kho rồi kéo thả vào khung làm việc
Thay đổi kích thước đối tượng:
Chọn đối tượng, xuất hiện các núm xung quanh đối tượng
Dùng mouse kéo để thay đổi kích thước đối tượng tại các núm này
Ta cũng có thể thay đổi kích thước bằng cách thiết lập thuộc tính của nó trong mục Properties (sẽnói sau)
Di chuyển đối tượng:
Click mouse vào đối tượng rồi kéo đến vị trí mới.
Xoay đối tượng:
Chọn đối tượng
Đưa mouse vào núm tròn cạnh đối tượng, mouse biến thành hình
Click giữ và kéo mouse để xoay đối tượng đến vị trí cần
Thay đổi thuộc tính đối tượng:
Đối với một đối tượng, có những thuộc tính thay đổi được và không thay đổi được Ta vàoProperties để tiến hành thay đổi
Chọn đối tượng
Thay đổi các thuộc tính cần thiết trong mục Properties
Trang 9Sử dụng Crocodile physics 605 trong dạy học vật ly
Các thuộc tính của vùng làm việc nếu được thiết lập phù hợp thì sẽ giúp chúng ta rất nhiều
Các thuộc tính của các đối tượng phải được chú y đến nếu như muốn thí nghiệm diễn ra thànhcông tốt đẹp Chúng phải được thiết lập theo mục đích của chúng ta
Cho dừng thời gian lại:
Chức năng này sẽ làm cho đồng hồ của máy dừng lại và thí nghiệm sẽ không thực hiện nữa màvào trạng thái chờ Các hiện tượng vật ly dừng lại (pause)
Click vào nút trên thanh công cụ
Đối với các thí nghiệm lớn, trong quá trính lắp đặt thiết bị, máy hoạt động chậm, dùng nút Pause sẽgiúp máy hoạt động nhanh hơn trong quá trình lắp ráp thí nghiệm
Cho thời gian chạy tiếp tục lại:
Chức năng này sẽ làm cho đồng hồ của máy tiếp tục chạy sau khi đã dừng và thí nghiệm sẽ tiếptục thực hiện
Click vào nút trên thanh công cụ
Sửa chữa một thiết bị bị hỏng do hoạt động quá định mức:
Khi một thiết bị hoạt động vượt định mức (cường độ dòng điện, công suất, ) thiết bị đó sẽ bịhỏng Ta cần phải thay nó là điều đương nhiên Để tránh phải lắp lại mô hình thí nghiệm, chương trìnhcho phép ta sửa nhanh thiết bị đó:
Cho dừng thời gian lại
Khi thiết bị bị hỏng, xuất hiện nút bên cạnh thiết bị Di chuyển mouse lên nút , mộtbảng thông tin về nguyên nhân gây hỏng thiết bị hiện ra
Click vào nút Thiết bị đã được sửa và sẽ sẵn sàng hoạt động như bình thường
Xử ly các vấn đề gây ra sự hư hỏng
Cho thời gian hoạt động lại
Vì ly do sư phạm, cần chú y hạn chế hết mức việc làm hư hỏng thiết bị, đặc biệt là khi biểu diễn trướchọc sinh
Nối các đối tượng với nhau bằng dây dẫn trong thí nghiệm điện:
Di chuyển mouse lên đối tượng, các cực đối tượng sẽ xuất hiện các núm nối dây hình vuông
Hiệu điện thế đang là 20V Giá trị lớn nhất được phép là 15V
Trang 10Sử dụng Crocodile physics 605 trong dạy học vật ly
Click lên núm cần nối rồi di chuyển mouse đến cực của đối tượng kia và Click mouse vào númnối dây của đối tượng đó
Chú y: Khi Click vào vị trí trống thì dây sẽ được bẻ cong chỗ đó
Nối đối tượng với mạch điện đã có:
Di chuyển mouse lên đối tượng, các cực đối tượng sẽ xuất hiện các núm nối dây
Click lên núm cần nối
Di chuyển mouse đến vị trí cần nối vào trên mạch, Click mouse vào vị trí đó
Vào Properties của vật đó, chọn thẻ
General, trong mục Control, chọn Force
(thay vì lúc trước là Velocity.
Các bước cơ bản để tạo một thí nghiệm
Thiết lập một thí nghiệm như thế nào là còn tùy thuộc vào từng thí nghiệm tuy nhiên có thể thựchiện theo sơ đồ chung sau (Sau khi đã xác định kịch bản sư phạm của th1i nghiệm):
Phác thảo sơ đồ thí nghiệm trước bằng giấy
Tạo một không gian làm việc riêng cho thí nghiệm (đối với các thí nghiệm quang, sóng, cơ)
Đưa các thiết bị cần sử dụng từ kho vào không gian làm việc
Xắp xếp, lắp ráp các thiết bị theo sơ đồ thích hợp
Thiết lập các thuộc tính cần thiết cho từng đối tượng
Trang 11Sử dụng Crocodile physics 605 trong dạy học vật ly
Kiểm tra lại sơ đồ, tiến hành thí nghiệm, quan sát, đo đạc
Các kho dụng cụ thí nghiệm:
Hầu hết các thiết bị đều được kí hiệu theo quy ước như trong chương trình phổ thông (nguồnđiện, tụ điện, lăng kính, thấu kính,…) nên rất thuận tiện cho học sinh và giáo viên Có một số thiết bịkhông kí hiệu theo quy ước nhưng rất dễ nhận ra đó là thiết bị gì
Kho được tổ chức theo từng ngăn lớn, trong mỗi ngăn lớn lại có các ngăn riêng:
Electronics: Các dụng cụ thí nghiệm điện, điện tử
Optics: Các dụng cụ thí nghiệm quang học Motion & Forces: Các dụng cụ thí nghiệm cơ học Wave: Các dụng cụ thí nghiệm Sóng âm, sóng cơ, sóng điện từ.
Presentation: Các thiết bị trình diễn, hiển thị.
Tổng quan kho thiết bị điện:
Tổng quan kho thiết bị quang học
Chứa các nguồn Các khoá, công tắc Các thiết bị nhận tín hiệu Các thiết bị thụ động (điện trở, tụ, cuộn cảm) Các dụng cụ bán dẫn rời (Diode, Transistor, Thyristor…) Các Mạch tích hợp
Các máy phát tín hiệu (Máy phát hình sin, my phát răng cưa,…) Các loại đèn
Buồng tối để thực hiện thí nghiệm Chứa các vật thật, màn hứng ảnh, mắt,…
Nguồn sáng (đèn pin,…) Thấu kính
Các gương Các bản trong suốt (lăng kính, bản mỏng,…)
Trang 12Sử dụng Crocodile physics 605 trong dạy học vật ly
Tổng quan kho thiết bị cơ học
Tổng quan kho thiết bị sóng
Các thiết bị máy móc cơ khí (Chúng ta ít quan tâm tới) Các dụng cụ, mô hình thí nghiệm cơ học trong đó có:
Không gian thí nghiệm Mặt đất
Mặt phẳng nghiêng Các quả bóng Các khối vật chất
Mô hình sự truyền sóng trong không gian
Mô hình sóng truyền qua các môi trường vật chất khác nhau
Mô hình sự phản xạ sóng
Mô hình sự tổng hợp hai sóng
Mô hình truyền sóng có một biên bị giới hạn
Mô hình sóng truyền cưỡng bức trên dây có 2 đầu bị buộc Không gian thí nghiệm sóng điện từ (ánh sáng, sóng vô tuyến,…) Không gian thí nghiệm sóng âm.
Không gian thí nghiệm sóng cơ trên nước Các nguồn phát sóng
Trang 13Sử dụng Crocodile physics 605 trong dạy học vật ly
Tổng quan kho thiết bị hiển thị
Phần 3: Ứng dụng tạo một số thí nghiệm và hướng sử dụng trong dạy học
Các thí nghiệm về Cơ học
Khảo sát chuyển động thẳng đều
10 khao sat chuyen dong thang deu.cxp
a Mô hình thí nghiệm
Thước đoCông cụ vẽ đồ thịHộp nhập các đoạn văn bản ngắnHộp nhập văn bản dài
Thể hiện hình ảnh được chènTrình diễn một loạt các hình ảnhNút nhấn
Hộp thay đổi thuộc tính kiểu số các đối tượngHộp kiểm thay đổi thuộc tính các đối tượng
Trang 14Sử dụng Crocodile physics 605 trong dạy học vật ly
b Hướng dẫn sử dụng
Chú ý:
Nút hiện như thế là đang ở trạng thái Pause
Nút hiện như thế là đang ở trạng thái Play
Nút dùng để tải lại thí nghiệm từ file gốc trong bộ nhớ
Nút dùng phóng to đầy màn hình khi tiến hành thí nghiệm
Xe chạy trên mặt đất
+ Vận tốc được xác định bởi: Number2
+ Tọa độ x được xác định bởi: Number1
Trang 15Sử dụng Crocodile physics 605 trong dạy học vật ly
Trục tọa độ là 2 đường vuông góc mờ
màu xám (như thí nghiệm trên) Thông
thường, trục tọa không được hiện ra mà
ta phải “lôi nó ra” (Crocodile giấu rất kĩ
nó mặc dù nó rất quan trọng)
Right click vào khung làm việc, chọn
Scene Properties Trong mục Properties,
chọn Motion trong hộp Text Chọn mục
Visual setting Thiết kế các ô check như
hình vẽ, trục tọa độ sẽ hiện ra ngay
Muốn di chuyển trục chỉ cần click
mouse vào nó rồi kéo đi thôi Còn rất nhiều
thuộc tính khác nữa các bạn tự khám phá
Đồ thị Graph có một trục là tọa độ x (Displacement (x)), một trục là thời gian (SimulationTime) được tham chiếu tới xe để đo tọa độ (Displacement (x)) và từ đó tự vẽ đồ thị (x, t)
Cách sử dụng đồ thị: đưa mouse vào đồ thị, bên góc trên - phải xuất hiện menu:
Làm cho đồ thị hiển thị tòan chiều dài trục hoành (Fix to X - asxis)Làm cho đồ thị hiển thị tòan chiều dài trục tung (Fix to Y - axis)Phóng to
Thu nhỏRestart, xóa màn hình đồ thị hiện tại
Sử dụng vẽ Đồ thị (x, t)
Load file thí nghiệm Để ở trạng thái ban đầu
Chỉnh Number1 = 0 để đưa xe về vị trí gốc tọa độ.
Chỉnh Number1 = 3 m.s-1 (chú y đổi đơn vị bằng cách click vào đơn vị rồi chọn đơn vị phùhợp) để cấp vận tốc đầu v cho xe
Trang 16Sử dụng Crocodile physics 605 trong dạy học vật ly
Chờ cho đến khi xe chay gần hết quãng đường hoặc đồ thị hiện đủ rõ là đường thẳng thìclick nút đề pause
Tương tự, để làm thí nghiệm với x0 ≠ 0, v < 0 ta cũng làm tương tự như thế nhưng trước hếtphải đưa thí nghiệm về trạng thái ban đầu bằng 2 cách sau:
Cách 1: Click để load file thí nghiệm ở trạng thái ban đầu
Cách 2: Pause thí nghiệm rồi chỉnh các thông số vận tốc, tọa độ thích hợp
Đưa mouse vào Graph, xuất hiện dãy nút, chọn nút để thiết lập trạng thái đầu cho
graph ( restart)
Kết quả
Thấy được hiện tượng
Học sinh quan sát được các dạng đồ thị của chuyển động thẳng đều, từ đó so sánh với lythuyết
Học sinh tính được vận tốc xe từ đồ thị, so sánh với kết quả thực tế thí nghiệm để kiểmnghiệm công thức sgk:
Sử dụng dạy bài Vận tốc trong chuyển động thẳng – chuyển động thẳng đều (Sgk 10) phần 5, 6
Dạy phần 5: Dùng đồ thị để rút ra dạng phương trình chuyển động (tuyến tính) Dùng toán học xâydụng dạng chi tiết Sau đó, sử dụng thí nghiệm với các thông số khác nhau kiểm chứng lại ly thuyếtvừa xây dựng
Dạy phần 6: Dựa vào phương trình chuyển động, xây dựng bằng toán học công thức tính v, tiếnhành đo đạc và tính toán bằng thực nghiệm, kiểm chứng lại ly thuyết
Trang 17Sử dụng Crocodile physics 605 trong dạy học vật ly
Khảo sát chuyển động thẳng biến đổi đều
10 khao sat cac dang chuyen dong thang bien doi deu.cxp
a Mô hình thí nghiệm
Bài thí nghiệm này gồm có 2 mô hình
Trang 18Sử dụng Crocodile physics 605 trong dạy học vật ly
Các bước tương tự như phần trên chỉ có chú y rằng muốn vẽ đồ thị (v, t) thì trục tung (Y) của
Graph là velocity (x) (vận tốc x) còn muốn vẽ đồ thị (x, t) thì trục tung (Y) của Graph là Displacement (x) (tọa độ x)
Kết quả
Thấy được hiện tượng
Học sinh thấy được đồ thị vận tốc theo thời gian và so sánh với ly thuyết
Trang 19Sử dụng Crocodile physics 605 trong dạy học vật ly
Dạy phần 3: Thí nghiệm là một ví dụ về chuyển động nhanh dần đều (phần 2a) Dùng đồ thị để rút
ra dạng phương trình vận tốc (tuyến tính) Dùng toán học xây dựng dạng chi tiết Sau đó, sử dụng thínghiệm với các thông số khác nhau kiểm chứng lại ly thuyết vừa xây dựng
Dạy phần 3c: Dựa vào phương trìnhvận tốc, xây dựng bằng toán học công thức tính a, tiến hành đođạc và tính toán bằng thực nghiệm, kiểm chứng lại ly thuyết
Sử dụng dạy bài Phương trình chuyển động thẳng biến đổi đều (Sgk 10), phần 1
Phần 1: Dùng đồ thị để rút ra dạng phương trình chuyển động (parabol) Dùng toán học xây dựngdạng chi tiết như sgk Sau đó, sử dụng thí nghiệm với các thông số khác nhau (v0, x0) để kiểm chứng lại
ly thuyết vừa xây dựng
Khảo sát sự rơi tự do
L10 Khao sat roi tu do.cxp
Thí nghiệm mô tả hiện tượng quả cam và lông chim cùng rơi ngoài không khí và rơi trong chânkhông
Load file, chọn scene “roi tu do”, thí nghiệm dang ở trạng thái Pause
Kéo mouse chọn cả lông chim và quả cam (kéo mouse chọn – xem phần trên), đưa chúng lên cao
Click nút Play để quan sát hiện tượng
Làm tương tự với quả cam và lông chim trong ống chân không
Kết quả
Trang 20Sử dụng Crocodile physics 605 trong dạy học vật ly
Thấy được hiện tượng rơi tự do, thấy được rằng sự rơi tự do phải là sự rơi chỉ chịu tác dụng củatrọng lực, thấy được sự rơi chịu sức cản của không khí (ngoài không khí, lông chim rơi chậm hơnquả cam)
Ứng dụng
Dạy bài "Sự rơi tự do", phần nhập đề hoặc phần 1 để cho học sinh thấy được hiện tượng rơi tự
do, thấy được rằng sự rơi tự do phải là sự rơi chỉ chịu tác dụng của trọng lực
Thí nghiệm vẽ đồ thị của chuyển động rơi tự do từ đó, chứng ming được rơi tự do là chuyển động có gia tốc, xác định được gia tốc (g)
Load file, chọn scene « khao sat », thí nghiệm đang ở trạng thái Pause
Dùng mouse đưa vật lên cao sao cho phần dưới của vật ngan hàng với đầu thước (1.2 m) rồi thả.Click nút Play Khi vật cham đất thì click nút Pause
Quan sát đồ thị, dùng các chức năng Fit to Y – axis, zoom (xem thí nghiệm phần trên) để quan sát rõ
đồ thị
Kết quả
Thấy được đồ thị (v, t) của chuyển động rơi tự do, đo được g
Ứng dụng
Dạy bài "Sự rơi tự do", phần 2, 3, 4
Phần 2: Quan sát sự rơi của viên bi thấy rơi theo đường thẳng
Phần 3: Chứng minh được rằng rơi tự do là một chuyển động nhanh dần đều thông qua dạng đồ thị(v, t) (đường thẳng)
Phần 4: Dựa vào đồ thị, xác định g có thể cho học sinh tiến hành theo 2 cách:
Cách 1 : Dùng công thức phần chuyển động nhanh dần đều để xác định g :
Trang 21Sử dụng Crocodile physics 605 trong dạy học vật ly
Đo một giá trị v rồi một giá trị nữa v 0 , đo khoảng thời gian chuyển động giữa 2 tốc độ đó (t) rồi tìm
Với s = 1.2 m Và t xác định như sau: (phóng to đồ thị lên để đo t được chính xác)
Sư phụ thuộc của gia tốc vào lực – khối lượng – vật liệu
L10 quan sat su phu thuoc cua gia toc vao luc - khoi luong - vat lieu.cxp
Trang 22Sử dụng Crocodile physics 605 trong dạy học vật ly
Lực tác dụng vào vật (F)
Khối lượng vật (m)
Gia tốc của vật đạt được do lực trên (a)
Lần lượt thay đổi các giá trị trong hộp number theo mục đích khảo sát
Gia tốc không phụ thuộc vào vật liệu
Load file, thí nghiệm đang ở Pause
Trong ô lực tác dụng, chọn tất cả các vật đều là 5N
Các khối lượng bằng nhau
Click Play
Khi các vật chuyển động được một đoạn đủ dài thì click Pause
Hướng dẫn học sinh quan sát
Gia tốc phụ thuộc (tỉ lệ thuận) vào khối lượng
Load file, thí nghiệm dang ở Pause
Trong ô lực tác dụng, chọn tất cả các vật đều là 5N
Các khối lượng tăng dần từ trên xuống (1; 1.5; 3 kg)
Click Play
Khi các vật chuyển động được một đoạn đủ dài và đủ thấy hiện tượng thì click Pause
Hướng dẫn học sinh quan sát
Gia tốc phụ thuộc (tỉ lệ thuận) vào F
Trang 23Sử dụng Crocodile physics 605 trong dạy học vật ly
Load file, thí nghiệm đang ở Pause
Trong ô lực tác dụng, chọn lức tăng dần từ trên xuống (3; 5; 7 N)
Các khối lượng bằng nhau
Click Play
Khi các vật chuyển động được một đoạn đủ dài thì click Pause
Hường dẫn học sinh quan sát
Có thể làm các thí nghiệm với các m, F khác nhau
Chú ý: click nút Pause đúng lúc tuỵệt đối không được để các vật chạm vào thành khung thí
nghiệm (khi đó a = 0!!)
Kết quả
Thấy được rằng gia tốc không phụ thuộc vào vật liệu
Thấy được rằng gia tốc phụ thuộc (tỉ lệ thuận) vào m, F
Quan sát thấy các vấn đề đó từ chuyển động (nahnh hơn, chậm hơn) của các vật, từ giá trị gia tốc
các vật tương ứng trong các hộp number (Acceleration)
Ứng dụng
Dạy bài Định luật II Newton (sgk 10), phần 1: Giới thiệu thí nghiệm, các tình huống, Đặt ra
tình huống nếu khác lực, khác khối lượng thì làm sao xác định gia tốc Từ đó giới thiệu đến sự kháiquát hóa từ các quan sát thí nghiệm của Newton, để từ đó nêu lên định luật II của Newton: F = ma
Chuyển động của vật bị ném
10 chuyen dong cua vat bi nem.cxp
a Mô hình thí nghiệm
Trang 24Sử dụng Crocodile physics 605 trong dạy học vật ly
b Hướng dẫn sử dụng
Chú y:
Vị trí x của vật: Number1
Vị trí y của vật : Number2
Đồ thị trục x là Displacement (x), trục y là Diaplacement (y) sẽ vẽ quỹ đạo của vật bị
ném
Vật đặt trên mặt đất tại gốc tọa độ trong khung Space
Chính giữa vật có một núm điều chỉnh vận tốc ban đầu của
vật Dùng mouse kéo núm này đi theo phương nào thì véctơ
vận tốc được xác định theo đúng phương vhiều và độ lớn
như thế Máy tính còn hiện cho ta biết được các hình chiếu
của nó lên các trục (xem hình)
Ờ đây, v = 2,5 m/s, vx = 1,5 m/s, vy = 2 m/s
Trang 25Sử dụng Crocodile physics 605 trong dạy học vật ly
Hộp PartTray chứa thước đo góc và thước đo độ dài Muốn sử dụng
chúng thì chỉ việc dùng mouse kéo chúng vào khung Space và tiến
hành đo
Cách sử dụng thước đo góc:
1 Kéo biểu tượng
vào khung
Space, đặt đỉnh
thước đúng nơi đỉnhgóc cần đo
2 Dùng mouse kéođầu các thanh đotrùng với tia giớihạn góc cần đo Đọcchỉ số góc Tháothước bằng cách kéo
trả về PartTray.
Cách sử dụng thước đo độ dài:
1 Kéo biểu tượng vào
khung Space,
2 Click mouse vào từng đầu thước, đưa đầu thước tới 1trong 2 điểm cần đo rồi click mouse Làm tương tự vớidầu còn lại Đọc chỉ số (21.73 cm), trả lại thước vào
PartTray
Quan sát hiện tượng ném xiên và vẽ dồ thị (x, y) của chuyển động này
Load file
Cấp cho vật vận tốc đầu bằng cách kéo núm màu bạc trên vật
Ấn nút để Play Quan sát hiện tượng
Để làm nhiều thí nghiệm với các v0, (x0, y0) khác nhau, ta chỉ việc chỉnh tọa độ (x, y) về (x0, y0)
bằng cách gõ tọa độ vào Number1, Number2 rồi chỉnh lại v0 Nhớ Restart Graph.
Có thể tiến hành thí nghiệm đo tầm xa, độ cao cực đại bằng trực tiếp hiện tượng ném xiên hoặcbằng đồ thị với thước đo góc, đo độ dài và kiểm tra lại các công thức SGK
Kết quả
Học sinh quan sát được hiện tượng ném xiên, ném ngang, quan sát và mô tảđược đồ thị (x, y), biết đo đạt thực nghiệm, kiểm chứng được các công thức sgk
Trang 26Sử dụng Crocodile physics 605 trong dạy học vật ly
Ứmg dụng:
Dạy bài Chuyển động của vật bị ném
Phần 1: Giới thiệu quỹ đạo chuyển động bằng đồ thị (Parabol) Dùng toán học như sgk luận raphương trình quỹ đạo Sau đó, kiểm tra lại ly thuyết bằng các cách thí nghiệm với các thông số khácnhau, so sánh đồ thị với ly thuyết
Phần 2: Tiến hành thí nghiệm, đo v0, dùng thước đo góc ném Tính Hmax theo công thức sgk
Phần 4 : Xem thí nghiệm tiếp sau
Thời gian rơi trong trọng trường của các vật cùng độ cao
L10 thoi gian roi trong trong truong.cxp
Trang 27Sử dụng Crocodile physics 605 trong dạy học vật ly
Load file
Cấp cho vật bên phải một vận tốc đầu chỉ có thành phần x (xem phần trên)
Click Play Quan sát Khi vật cham đất thì click Pause
Làm lại tương tự với các vận tốc ngan (2 vật) và khối lượng khác nhau bằng cách thay giá trị ở
các hộp Number bên dưới (độ lớn vận tốc không được quá 1.5 m/s)
Trang 28Sử dụng Crocodile physics 605 trong dạy học vật ly
Các lò xo với độ cứng khác nhau (tăng dần), các vật giống nhau (cùng m)
Trang 29Sử dụng Crocodile physics 605 trong dạy học vật ly
Các lò xo với độ cứng giống nhau (60 N/m), các vật khác nhau (khác m)
Dạy bài lực đán hồi, thí nghiệm phần 2 trang 86 sgk 10
Cân bằng vật rắn có mặt chân đế
L10 dieu kien can bang cua vat ran co chan de.cxp
Trang 30Sử dụng Crocodile physics 605 trong dạy học vật ly
Thí nghiệm có 3 xe với mặt chân đế khác nhau : nhỏ (thin), trung bình (medium), lớn (wide) Hộp
Angle of slope để thay đổi góc nghiêng của mp nghiêng.
Load file
Kéo thả nhẹ vật trên mpn (vật nhỏ trước)
Tăng dần góc nghiêng (click mũi tên nhỏ bên cạnh number Angle of slope) Quan sát vec tơ
trịng lực
Khi xe đổ, ghi nhận góc nghiêng
Load file, làm lại với các xe còn lại So sánh các góc nghiêng làm đổ xe, kết luận
Dạy phần 6 bài Cân bằng của vật rắn dưới tác dụng của 2 lực - Trọng tâm (sgk 10): Sau khi
kết luận về mặt ch6an đế, tiến hành thí nghiệm củng cố
Bảo toàn năng lượng trong chuyển động của con lắc
L10 bao toan nang luong - con lac.cxp
Trang 31Sử dụng Crocodile physics 605 trong dạy học vật ly
Vật được cấp cho vận tốc đầu
Load file
Click Play, Khi đổ thị được khoảng 3 nửa chu kì thì click Pause
Quan sát và khảo sát đố thị
Ứng dụng
Dạy phần 1a bài Định luật bảo toàn cơ năng (sgk 10): phần mở đầu như SGK Dẫn nhập đến mối
quan hệ thế năng, động năng
Bảo toàn năng lượng trong chuyển động của viên bi rơi
L10 bao toan nang luong - bi roi.cxp
Trang 32Sử dụng Crocodile physics 605 trong dạy học vật ly
Vật đã được đặt ở độ cao h
Load file
Click Play, Khi đổ thị được khoảng 3 nửa chu kì thì click Pause
Quan sát và khảo sát đố thị
Ứng dụng
Dạy phần 1a bài Định luật bảo toàn cơ năng (sgk 10): Sau khi thiết lập biểu thức toán học của định
luật, phát biểu định luật Dùng thí nghiệm và đồ thị Chứng minh trong chuyển động này, cơ năng
(động năng, thế năng trọng trường) được bảo toàn
Bảo toàn năng lượng trong chuyển động của vật gắn vào lò xo
L10 bao toan nang luong - lo xo.cxp