1/ Motion - Nhóm lệnh chuyển động 2/ Look - Nhóm lệnh ngoại hình 3/ Sound - Nhóm lệnh âm thanh 4/ Pen - Nhóm lệnh đồ họa 5/ Variable - Nhóm lệnh biến 6/ List - Nhóm lệnh danh sách 7/ Eve[r]
Trang 1Bài 05- Phân loại khối lệnh Scratch theo chức năng
Bài viết được trích từ giáo trình học Scratch
-Trong phiên bản Scratch 2.0 có khoảng 145 khối lệnh và được lưu trữ trong các
nhóm lệnh (thư mục) khác nhau, nhằm mục đích phân loại theo chức năng, nhiệm
vụ của mỗi khối lệnh
Có tổng cộng 12 nhóm lệnh, trong đó có 10 nhóm chính và 2 nhóm mở rộng
CÁC NHÓM LỆNH TRONG SCRATCH
1/ Motion - Nhóm lệnh chuyển động
2/ Look - Nhóm lệnh ngoại hình
3/ Sound - Nhóm lệnh âm thanh
4/ Pen - Nhóm lệnh đồ họa
5/ Variable - Nhóm lệnh biến
6/ List - Nhóm lệnh danh sách
7/ Events - Nhóm lệnh sự kiện
8/ Control - Nhóm lệnh điều khiển
9/ Sensing - Nhóm lệnh cảm ứng
10/ Operators - Nhóm lệnh tính toán
Trong các nhóm trên thì nhóm lệnh Variable và List nằm trong nhóm Data Các khối lệnh trong nhóm này chỉ xuất hiện khi người dùng tạo mới
+ Nhóm mở rộng gồm 2 nhóm sau: PicoBoard và LEGO Wedo
Các khối lệnh trong các nhóm này chỉ có tác dụng khi kết nối với các sản phẩm đồ chơi như LEGO Education Wedo hay bảng cảm ứng PicoBoard
Trang 2- Ngoài các khối lệnh có sẵn, Scratch còn cho phép người dùng tự định nghĩa các khối lệnh khác phù hợp với thực tế
- Mỗi nhóm lệnh được gán với một màu sắc khác nhau giúp người dùng dễ phân biệt, nhận dạng và đặc biệt là phù hợp với tâm lý trẻ em
- Khi cần sử dụng một khối lệnh thì bạn cần phải chọn nhóm lệnh chứa khối lệnh đó sau đó nắm và kéo sang khu vực xây dựng kịch bản