Bài 1: Làm quen với phần mềm MuseScore (SGK TRANG 113) Học sinh tải phần mềm MuseScore trên mạng về sử dụng, thực hành Câu 1: Biểu tượng nào dưới đây là biểu tượng của phần mềm MuseScore[r]
Trang 1ĐỀ CƯƠNG BÀI TẬP ÔN TẬP TIN HỌC KHỐI 5
TUẦN 25 Bài 5: Luyện tập về thủ tục (sgk trang 100) Câu 1: Thực hiện bài tập 2; 3; 4 trang 101
Câu 2: Hoạt động nâng cao Khuyến khích học sinh có thể làm được nên tìm hiểu
Yêu cầu: Xem phần B hoạt động ứng dụng mở rộng trang 102 Vẽ 3 hình ở đó
TUẦN 26 Bài 6: Thay đổi màu và nét vẽ bằng câu lệnh (SGK trang 103) Câu 1: Làm bài tập 1 trang 103
Câu 2: HS có phần mềm logo Làm bài tập 2a; b; c trang 103
Câu 3: Làm bài tập 2d trang 104
Câu 4: HS có phần mềm logo Làm bài tập 3a; b;c trang 104
Câu 5: Làm bài tập 3d trang 105
Câu 6: Viết tất cả giá trị n của bảng màu của lệnh SETPENCOLOR n mà em biết.
………
………
………
………
………
………
………
………
………
Câu 7: Làm bài tập 4 trang 105
Câu 8: Thực hiện bài tập 1;2;3 trang 105; 106 sgk
Trang 2TUẦN 27 Học và chơi cùng MT: Đặt số vào đúng vị trí (Sudoku) (sgk trang 107)
Yêu cầu: Học sinh đọc SGK Tìm hiểu biểu tượng phần mềm? Cách khởi động phần mềm? Xem SGK từ trang 107 đến hết trang 109
Có thể nhờ phụ huynh tải về và dùng
TUẦN 28 Bài 1: Làm quen với phần mềm MuseScore (SGK TRANG 113)
Học sinh tải phần mềm MuseScore trên mạng về sử dụng, thực hành Câu 1: Biểu tượng nào dưới đây là biểu tượng của phần mềm MuseScore?
Câu 2: Nêu cách tạo bản nhạc mới với phần mềm MuseScore
………
………
………
………
Câu 3: Nêu cách tạo bảng nhạc có sẵn trong phần mềm MuseScore? ………
………
………
………
………
………
………
………
Vào trang web của trường TH Nguyễn Văn Quỳ Lấy thông tin đề ôn tập môn Tin học
http://c1nguyenvanquy.vinhlong.edu.vn/thu-vien/de-on-tap/tin-hoc