Trong phần mềm Logo mà chúng ta học, con trỏ rùa có dạng đơn giản hơn nữa, chỉ là hình tam giác.. Hình dạng của rùa..[r]
Trang 1Thực hiện: Lê Thị Nhung
Môn Tin Học
Trang 2Em hãy nêu các bước thực hiện để lưu văn bản?
Nháy chuột ở nút Lưu Một hộp thoại được
mở ra.
Gõ tên văn bản (tên tệp) trong ô File name
Nháy nút trên hộp thoại để lưu.
KIỂM TRA BÀI CU
Trang 3Nội dung
Chương 6: Thế giới Logo của em
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
(Tiết 1)
1- Logo là gì?
2- Tại sao nhân vật Logo lại là Rùa? 3- Màn hình làm việc của Logo.
4- Những lệnh của Logo?
5- Thực hành.
Trang 4Chương 6: Thế giới Logo của em
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
(Tiết 1)
Logo là phần mềm máy tính giúp các em vừa học vừa chơi một cách bổ ích Em sẽ học viết các dòng lệnh để điều khiển một chú Rùa di chuyển trên màn hình và Rùa sẽ dùng bút màu vẽ lại vết của chặng đường đã đi qua
Bút vẽ của Rùa
Vết đi của Rùa
1 Logo là gì ?
Trang 5Ngoài ra, em còn có thể ra lệnh để Rùa viết chữ, làm tính, chơi đàn,
a) Rùa viết chữ b) Rùa chơi đàn
Trang 6Chương 6: Thế giới Logo của em Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
Vì lúc đầu, những người sản
xuất phần mềm Logo đã chế tạo
ra một con rô-bốt nhỏ liên lạc
với máy tính, rô-bốt di chuyển
và để lại vết trên chặng đường
đã đi qua Hình dạng của rô-bốt
này trông giống rùa
2 Tại sao nhân vật Logo lại là Rùa?
Trang 7Sau đó rô-bốt hình rùa được cải tiến thành con trỏ màn hình có dạng rùa
Trong phần mềm Logo mà chúng ta học, con trỏ rùa có dạng đơn giản hơn nữa, chỉ là hình tam giác
Hình dạng của rùa
Trang 8Thứ tư ngày 7 tháng 3 năm 2012
Chương 6: Thế giới Logo của em Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
3 Màn hình làm việc của Logo:
- Nháy đúp chuột vào biểu tượng Logo
hình nền
trên màn
Trang 92
4
3 5
6
1- Ngăn ghi lại các lệnh đã viết
2- Hình dạng của rùa
3- Cửa sổ lệnh
4 - Sân chơi của rùa
5 - Ngăn gõ lệnh
6 - Vết đi của rùa
Trang 104 Những lệnh đầu tiên của Logo :
Em hãy gõ lần lượt các lệnh dưới đây và quan sát những gì diễn ra trên màn hình:
FD 100
RT 90
FD 100
RT 90
FD 100
RT 90
FD 100
Home
CS
Rùa tiến về phía trước 100 bước Rùa quay phải 90 độ
Rùa tiến về phía trước 100 bước Rùa quay phải 90 độ
Rùa tiến về phía trước 100 bước Rùa quay phải 90 độ
Rùa tiến về phía trước 100 bước Rùa về vị trí xuất phát (ở chính giữa sân chơi, đầu hướng lên trên) Rùa về vị trí xuất phát Xóa toàn bộ sân chơi
Trang 12Em hãy chọn một cái cặp để khám phá điều bí ẩn bên trong?
100
90 80
70
Muốn Rùa về vị trí xuất phát, ta dùng lệnh CS
4
Muốn Rùa về vị trí xuất phát và xóa khỏi màn hình, ta dùng lệnh Home
2
FD n
Hãy ra lệnh để Rùa tiến
về phía trước n bước
Biểu tượng của Rùa trên
màn hình Logo có dạng hình tam giác
1
3
A A
B
B
Trang 13T2 Hãy viết các lệnh để Rùa vẽ được một hình chữ
nhật có chiều rộng là 50 bước và chiều dài là 100 bước
50
100
T3 Hãy thay đổi nét của bút vẽ bằng cách chọn lệnh
Set PenSize chọn một nét vẽ mới, nhấn OK
T4 Hãy thay đổi màu của bút vẽ bằng cách chọn lệnh
Set PenColor chọn một màu vẽ mới, nhấn OK
Trang 14Củng Cố
Lệnh Rùa làm
FD 100
RT 90
Home
CS
Rùa tiến về phía trước 100 bước Rùa quay sang phải 1 góc 90 độ Rùa về vị trí xuất phát (ở chính giữa sân
chơi, đầu hướng lên trên) Rùa về vị trí xuất phát Xóa toàn bộ
sân chơi