1. Trang chủ
  2. » Địa lí lớp 9

Lop 4 - TIN HOC -Buoc dau lam quen voi logo

14 16 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 14
Dung lượng 1,82 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Trong phần mềm Logo mà chúng ta học, con trỏ rùa có dạng đơn giản hơn nữa, chỉ là hình tam giác.. Hình dạng của rùa..[r]

Trang 1

Thực hiện: Lê Thị Nhung

Môn Tin Học

Trang 2

Em hãy nêu các bước thực hiện để lưu văn bản?

Nháy chuột ở nút Lưu Một hộp thoại được

mở ra.

Gõ tên văn bản (tên tệp) trong ô File name

Nháy nút trên hộp thoại để lưu.

KIỂM TRA BÀI CU

Trang 3

Nội dung

Chương 6: Thế giới Logo của em

Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo

(Tiết 1)

1- Logo là gì?

2- Tại sao nhân vật Logo lại là Rùa? 3- Màn hình làm việc của Logo.

4- Những lệnh của Logo?

5- Thực hành.

Trang 4

Chương 6: Thế giới Logo của em

Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo

(Tiết 1)

Logo là phần mềm máy tính giúp các em vừa học vừa chơi một cách bổ ích Em sẽ học viết các dòng lệnh để điều khiển một chú Rùa di chuyển trên màn hình và Rùa sẽ dùng bút màu vẽ lại vết của chặng đường đã đi qua

Bút vẽ của Rùa

Vết đi của Rùa

1 Logo là gì ?

Trang 5

Ngoài ra, em còn có thể ra lệnh để Rùa viết chữ, làm tính, chơi đàn,

a) Rùa viết chữ b) Rùa chơi đàn

Trang 6

Chương 6: Thế giới Logo của em Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo

Vì lúc đầu, những người sản

xuất phần mềm Logo đã chế tạo

ra một con rô-bốt nhỏ liên lạc

với máy tính, rô-bốt di chuyển

và để lại vết trên chặng đường

đã đi qua Hình dạng của rô-bốt

này trông giống rùa

2 Tại sao nhân vật Logo lại là Rùa?

Trang 7

Sau đó rô-bốt hình rùa được cải tiến thành con trỏ màn hình có dạng rùa

Trong phần mềm Logo mà chúng ta học, con trỏ rùa có dạng đơn giản hơn nữa, chỉ là hình tam giác

Hình dạng của rùa

Trang 8

Thứ tư ngày 7 tháng 3 năm 2012

Chương 6: Thế giới Logo của em Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo

3 Màn hình làm việc của Logo:

- Nháy đúp chuột vào biểu tượng Logo

hình nền

trên màn

Trang 9

2

4

3 5

6

1- Ngăn ghi lại các lệnh đã viết

2- Hình dạng của rùa

3- Cửa sổ lệnh

4 - Sân chơi của rùa

5 - Ngăn gõ lệnh

6 - Vết đi của rùa

Trang 10

4 Những lệnh đầu tiên của Logo :

Em hãy gõ lần lượt các lệnh dưới đây và quan sát những gì diễn ra trên màn hình:

FD 100

RT 90

FD 100

RT 90

FD 100

RT 90

FD 100

Home

CS

Rùa tiến về phía trước 100 bước Rùa quay phải 90 độ

Rùa tiến về phía trước 100 bước Rùa quay phải 90 độ

Rùa tiến về phía trước 100 bước Rùa quay phải 90 độ

Rùa tiến về phía trước 100 bước Rùa về vị trí xuất phát (ở chính giữa sân chơi, đầu hướng lên trên) Rùa về vị trí xuất phát Xóa toàn bộ sân chơi

Trang 12

Em hãy chọn một cái cặp để khám phá điều bí ẩn bên trong?

100

90 80

70

Muốn Rùa về vị trí xuất phát, ta dùng lệnh CS

4

Muốn Rùa về vị trí xuất phát và xóa khỏi màn hình, ta dùng lệnh Home

2

FD n

Hãy ra lệnh để Rùa tiến

về phía trước n bước

Biểu tượng của Rùa trên

màn hình Logo có dạng hình tam giác

1

3

A A

B

B

Trang 13

T2 Hãy viết các lệnh để Rùa vẽ được một hình chữ

nhật có chiều rộng là 50 bước và chiều dài là 100 bước

50

100

T3 Hãy thay đổi nét của bút vẽ bằng cách chọn lệnh

Set  PenSize chọn một nét vẽ mới, nhấn OK

T4 Hãy thay đổi màu của bút vẽ bằng cách chọn lệnh

Set  PenColor chọn một màu vẽ mới, nhấn OK

Trang 14

Củng Cố

Lệnh Rùa làm

FD 100

RT 90

Home

CS

Rùa tiến về phía trước 100 bước Rùa quay sang phải 1 góc 90 độ Rùa về vị trí xuất phát (ở chính giữa sân

chơi, đầu hướng lên trên) Rùa về vị trí xuất phát Xóa toàn bộ

sân chơi

Ngày đăng: 09/02/2021, 11:43

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w