1. Trang chủ
  2. » Hóa học

BÀI 11: GIẢI TOÁN VÀ VẼ HÌNH PHẲNG VỚI GEOGEBRA

3 25 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 3
Dung lượng 67,73 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

- Hiểu được cú pháp và ý nghĩa các lệnh tính các phép tính trên phân thức đại số, giải phương trình và bất phương trình2. Về kỹ năng.[r]

Trang 1

-o0o -GIÁO ÁN LÊN LỚP MON-HOC: TIN HỌC - LỚP 8

Người soạn : Nguyễn Hải Yến Ngày soạn : 20/01/2018 Ngày duyệt : 20/01/2018 Người duyệt: Phạm Thị Đan

Trang 2

BÀI 11: GIẢI TOÁN VÀ VẼ HÌNH PHẲNG VỚI GEOGEBRA

I MỤC TIÊU

1 Về kiến thức

- Hiểu được cú pháp và ý nghĩa các lệnh tính các phép tính trên phân thức đại số, giải phương trình và bất phương trình

2 Về kỹ năng

- Thành thạo cách tính các phép tính trên phân thức đại số, giải phương trình và bất phương trình

3 Về thái độ

- Hứng thú và yêu thích môn học

- Biết ứng dụng vào thực tế và ứng dụng vẽ hình vào các bộ môn toán học

II CHUẨN BỊ CỦA GIÁO VIÊN VÀ HỌC SINH

1 Giáo viên

Giáo án, SGK SGV, máy chiếu

2 Học sinh

đọc tài liệu trước

III PHƯƠNG PHÁP

- Giải quyết vấn đề, thuyết trình, vấn đáp, thảo luận nhóm

IV TIẾN TRÌNH GIỜ DẠY

1 Ổn định lớp (thời gian: 1 phút):

2 Kiểm tra bài cũ (thời gian: 5 phút):

Nêu các lệnh tính toán trên đa thức?

3 Giảng bài mới:

NỘI DUNG

THỜ I GIA N

HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC

GHI BẢNG

Hoạt động của giáo viên

Hoạt động của học sinh

2 Các phép tính trên phân thức đại

số - Tính tương tự như với đa thức

- Chú ý: + Dấu lũy thừa được dùng

với kí hiệu ^ + Thêm dấu ngoặc đơn

đối với tử và mẫu là đa thức khi viết

6 phút

GV lấy VD

HS nhắc lại cách tính  

2 Các phép tính trên phân thức đại số.

- Tính tương tự như với đa thức

- Chú ý: 

Trang 3

-4 Củng cố (thời gian: 2 phút):

Giáo viên h thng li lnh gii phng trình và bt phng trình

5 Hướng dẫn tự học (thời gian: 1 phút):

-Học bài theo sách giáo khoa và vở ghi, Ôn lại các kiến thức chính đã học và về nhà làm lại các VD và bài tập trên lớp

-Đọc trước phần 4 để giờ sau học

V RÚT KINH NGHIỆM

+ Dấu lũy thừa được dùng với kí hiệu ^        

+ Thêm dấu ngoặc đơn đối với

tử và mẫu là đa thức khi viết lệnh

3.Giải phương trình và bất phương

trình bậc nhất một ẩn - Lệnh Solve [

14 phút

 

? Lệnh

n à o

g i ả i phươn

g trình

em đã học

g i ớ i thiệu  

n g h i ê n

SGK

H S t r ả lời

HS nghe ghi chép

3.Giải phương trình và bất phương trình bậc nhất một ẩn

- Lệnh Solve [<phương trình x>] hoặc  

Solve [<bất phương trình x>] : Cho kết quả là các nghiệm của phương trình, bất phương trình

- Lệnh Solutions [<phương trình

x > ] h o ặ c   S o l u t i o n s [ < b ấ t phương trình x>] : Cho kết quả

là tất cả các giá trị nghiệm của phương trình, bất phương trình

phút

gửi bài tập

q u a n

s á t

n h ậ n xét các

n h ó m làm

gọi HS

l ê n

l à m mẫu

 

- H S

c ù n g

t h ả o

l u ậ n nhóm rồi làm trên máy tính

H S l ê n

b ả n g làm

HS dưới lớp quan

s á t c h o nhận xét

* Bài tập4,5/SGK/102

Ngày đăng: 04/02/2021, 15:30

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w