TIẾT 2 - THỰC HÀNH Để học sinh quan sát mô hình xử lí thông tin của máy tính, nếu có thời gian giáo viên có thể yêu cầu học sinh thực hiện các bài thực chữ nhật.. Nếu sử dụng công cụ Đờn
Trang 1TUẦN: 1 M«n: Tin hôc líp 5 - TiÕt sỉ: 1&2 Ch¬ng i: kh¸m ph¸ m¸ytÝnh Tªn bµi: NHỮNG GÌ EM ĐÊ BIẾT
A>MỤC TIÍU:
Ôn tập những kiến thức đê học trong quyển 2:
M¸y tÝnh lµ c«ng cô xö lÝ th«ng tin M¸y tÝnh xö lÝ th«ng tin vµo vµ cho kÕt qu¶
lµ th«ng tin ra
M¸y tÝnh cê kh¶ n¨ng thùc hiÖn tù ®ĩng c¸c ch¬ng tr×nh do con ngíi viÕt
Ch¬ng tr×nh vµ c¸c kÕt qu¶ lµm viÖc víi m¸y tÝnh ®îc lu trªn c¸c thiÕt bÞ lu tr÷.Th«ng tin vµ c¸c ch¬ng tr×nh thíng xuyªn dïng ®Õn ®îc lu trªn ®Üa cøng
C¸c thiÕt bÞ lu tr÷ phư biÕn ®îc dïng ®Ó trao ®ưi th«ng tin lµ ®Üa mÒm, ®Üa CD
GV: Giáo án, một số thiết bị máy thông dụng
HS: Sách giáo khoa
C ho¹t ®ĩng d¹y vµ hôc:
1 ỔN ĐỊNH LỚP:
2 BĂI MỚI:
Đặt cđu hỏi vă gợi ý cho HS trả lời
1 Thông tin lă gì?
2 Em hêy níu câc loại thông tin?
3 Em hêy níu câc thiết bị lưu trữ thông
lÝ th«ng tin cña m¸y tÝnh (m« h×nh 3 bíc)
- Cho hôc sinh «n tỊp vµ nhí l¹i nh÷ng g× ®·
hôc vÒ Logo, nhng kh«ng cÌn thiÕt yªu cÌu
hôc sinh «n tỊp l¹i tÍt c¶ c¸c lÖnh vµ ý nghÜa
cña chóng (nĩi dung «n tỊp Logo sÏ cê trong
ch¬ng 6), mµ chØ cÌn hôc sinh nhỊn biÕt l¹i
ng¨n gđ lÖnh vµ t¸c ®ĩng cña mĩt lÖnh cô thÓ
trªn mµn h×nh (s©n ch¬i)
M¸y tÝnh lµ c«ng cô xö Lýth«ng tin M¸y tÝnh xö lÝ th«ng tinvµo vµ cho kÕt qu¶ lµ th«ng tin ra
M¸y tÝnh cê kh¶ n¨ng thùchiÖn tù ®ĩng c¸c ch¬ng tr×nh do conngíi viÕt
Ch¬ng tr×nh vµ c¸c kÕt qu¶lµm viÖc víi m¸y tÝnh ®îc lu trªn c¸cthiÕt bÞ lu tr÷ Th«ng tin vµ c¸c ch-
Trang 2GV hớng dẫn học sinh phân biệt đợc thông
tin vào là lệnh (đợc gõ trong ngăn gõ lệnh),
sau khi xử lí, máy tính cho thông tin ra là
đ-ờng đi của Rùa trên màn hình chính
Trong trờng hợp này bàn phím là công cụ
giúp đa thông tin (một lệnh) và máy tính,
màn hình là thiết bị để hiển thị thông tin ra
sau khi đã đợc máy tính xử lí
TIẾT 2 - THỰC HÀNH
Để học sinh quan sát mô hình xử lí thông tin
của máy tính, nếu có thời gian giáo viên có
thể yêu cầu học sinh thực hiện các bài thực
chữ nhật Thông tin vào để máy tính xử lí là
lệnh vẽ hình chữ nhật (sau khi nháy nút công
cụ Hình chữ nhật) Thông tin ra là hình chữ
nhật đợc vẽ trên vùng vẽ Trong trờng hợp
này thông tin vào đợc cho vào máy tính bằng
các thao tác nháy và kéo thả chuột Nếu sử
dụng công cụ Đờng thẳng để vẽ một
đoạn thẳng trong Paint, thông tin vào đối với
máy tính là: vẽ đoạn thẳng (lệnh, khi chọn
công cụ ), điểm đầu và điểm cuối của đoạn
thẳng (khi kéo thả chuột từ điểm đầu đến
điểm cuối của đoạn thẳng) Máy tính cho
Dữ liệu vào -> Quá trình xử lý -> Dữ liệu ra
1 - Học sinh quan sỏt mỏy tớnh
để bàn Tỡm vị trớ của ổ đĩa mềm và
ổ đĩa CD trờn mỏy tớnh
2 Quan sỏt quy trỡnh khởi độngcủa mỏy tớnh
Khởi động phần mềm Logo
- Nhận biết lại màn hỡnh chớnh
và ngăn gừ lệnh của Logo
Chia 2 nhúm thực hànhKhởi động mỏy tớnh, khởi độngphần mềm Logo để thực hiện một sốlệnh đơn giản
Gừ lệnh FD100 vào ngăn gừlệnh và nhấn phớm Enter
Học sinh nhận biết khi mỏytớnh thực hiện lệnh, thụng tin vào là
gỡ, Thụng tin ra là gỡ?
Trang 3thông tin ra sau khi xử lí là một đoạn thẳng
trên màn hình
Mở phần mềm soạn thảo văn bản
Word và gõ một vài từ, Khi gõ phím là lúc
đa thông tin vào máy tính Bộ xử lí sẽ xử lí và
hiện thông tin sau khi xử lí trên màn hình
(chữ a chẳng hạn)
- Học sinh tự mở đợc các chơngtrình phần mềm đợc dùng nh công
Trang 4TUẦN: 2 M«n: Tin hôc líp 5 - TiÕt sỉ: 3&4 Ch¬ng i: kh¸m ph¸ m¸ytÝnh Tªn bµi: THÔNG TIN ĐƯỢC LƯU TRONG MÂY TÍNH NHƯ THẾ NĂO?
Quan sát, tìm hiểu
Chú ý, nghe giảng
B ĐỒ DÙNG HỌC TẬP:
GV: Giáo án, một số thiết bị máy thông dụng
HS: Sách giáo khoa
C ho¹t ®ĩng d¹y vµ hôc:
1 ỔN ĐỊNH LỚP:
* Kiểm tra băi cũ: Níu câc bộ phận chính của mây tính ?
2 BĂI MỚI:
- GV giíi thiÖu: Cê rÍt nhiÒu vÝ dô trong thùc tÕ
minh ho¹ vai trß vµ tÌm quan trông cña viÖc tư
chøc c¸c ®ỉi tîng kh¸c nhau
* §ỉi víi hôc sinh, viÖc s¾p xÕp s¸ch vị cho dÔ t×m
nhÍt nh tr×nh bµy trong s¸ch gi¸o khoa lµ mĩt vÝ dô
minh ho¹ gÌn gòi
Em hêy cho ví dụ về tệp
Gọi HS trả lời
Gi¸o viªn gîi ý ®Ó hôc sinh tù ph¸t biÓu c¸c ý
kiÕn cña m×nh vÒ c¸ch thøc s¾p xÕp s¸ch vị sao
cho cê trỊt tù vµ dÔ t×m Tuú theo tõng hôc sinh, cê
thÓ c¸c c¸ch s¾p xÕp sÏ rÍt kh¸c nhau VÝ dô, viÖc
s¾p xÕp s¸ch vị trong gêc hôc tỊp cê thÓ ®îc thùc
hiÖn b»ng c¸ch ph©n s¸ch vị theo tõng lo¹i, ch¼ng
h¹n s¸ch gi¸o khoa, s¸ch tham kh¶o, truyÖn vµ th¬,
vị hôc, Sau ®ê xÕp s¸ch vị tõng lo¹i vµo trong
mĩt ng¨n giÍy riªng Cuỉi cïng xÕp tÍt c¶ lªn gi¸
s¸ch hoƯc trªn bµn hôc
Trang 5Trên cơ sở trả lời của học sinh, giáo viên tổng
kết lại và đặt câu hỏi để học sinh trả lời về ích lợi
của cách sắp xếp sách vở đã nêu ở trên Nêu rõ ích
lợi của cách sắp xếp có trật tự là việc tìm một
quyển sách hay vở khi cần đến dễ dàng hơn nhiều
Từ đó dẫn đến nhu cầu về tổ chức thông tin trên
máy tính và các khái niệm ban đầu về tệp và th
mục
*Tốc độ xử lí nhanh cho phép máy tính tìm
thông tin trên đó một cách rất dễ dàng và nhanh
chóng Tuy nhiên, việc sắp xếp thông tin trên
máy tính trớc hết không phải dành cho máy tính
mà là dành cho con ngời Nếu sắp xếp thông tin
trên máy tính một cách có trật tự, việc tìm
thông tin (tệp, th mục) trên máy tính sẽ dễ dàng
hơn nhiều mà không cần sử dụng bất kì công cụ
gì khác
Học sinh biết cách làm việc cẩn thận và có tổ
chức, có suy nghĩ trớc khi thực hiện công việc
Gv: Tệp và th mục có vai trò hết sức quan trọng
trong việc tổ chức, quản lí thông tin trên đĩa cũng
nh tài nguyên máy tính
*Thông tin trong máy tính đợc lu trong các tệp (tệp
chơng trình, tệp văn bản, tệp hình vẽ, ) Các tệp đ
-ợc sắp xếp trong các th mục
- Giáo viên lu ý để học sinh hiểu rõ, mỗi tệp và th
mục phải có một tên để phân biệt Ngoài ra, mỗi
tệp và th mục còn có biểu tợng tơng ứng
- Hình ảnh tệp tin có thể minh hoạ thông qua nhiều
ví dụ thực tế hoặc các khái niệm tơng tự khác Ví
dụ: quyển sách, công văn, giấy tờ, video clip
nhạc Trong khi dạy nếu có điều kiện giáo viên
chiếu các hình ảnh tệp tin lên màn hình để học
sinh dễ theo dõi và dễ hiểu hơn
Có thể so sánh hình ảnh th mục với các giá
sách, các tuyển tập, các căn hộ trong toà nhà,
Các giá sách có chức năng chứa sách vở, nó có
thể bao gồm nhiều ngăn riêng để xếp các loại
sách khác nhau, trong mỗi ngăn lại có thể chia
thành các khu vực nhỏ hơn nữa Các loại giấy
tờ có thể đợc phân loại thành nhiều loại khác
1 Tệp và thư mục
- Thụng tin trong mỏy tớnhđược lưu trữ trong cỏc tệp, mỗitệp cú một tờn tệp để phõn biệt
- Cỏc tệp được lưu trữtrong cỏc thư mục, mối thư mục
cú tờn riờng để lưu trữ
2/ Xem cỏc thư mục và tệp
Để xem cỏc tệp và thư mục
cú trong mỏy tớnh, em hóy nhỏyđỳp chuột vào tệp hoặc thư mục
Trang 6nhau, lu trong các cặp riêng, để trong các ngăn
tủ khác nhau
Trong hệ thống Windows, các tệp đợc tổ chức,
quản lí dới dạng cây th mục
TIẾT 4: THỰC HÀNH
Giáo viên giới thiệu cho học sinh cách xem các
tệp và th mục trên máy tính Chú ý rằng có rất
nhiều cách khác nhau để xem th mục và tệp tin,
sách giáo khoa chỉ giới thiệu hai cách:
Giới thiệu cho học sinh các bớc cần thực hiện,
sau đó yêu cầu học sinh thực hành
Một điểm nên lu ý là giao diện của các cửa sổ
My Computer và Windows Explorer có thể có
chút khác biệt đối với các phiên bản khác nhau của
Windows
Nhắc học sinh quá trình thực hành không để
cho các em nghịch ngợm và vô tình xoá đi các tệp,
th mục quan trọng trong máy tính, nhất là các tệp
- Quan sát các tệp và th mục cótrong Window Explorer
3 Củng cố - dặn dũ:
- Nhận xột tiết học
- Nhắc học sinh về nhà xem lại bài Xem trước bài 3
Trang 7TUẦN: 3 M«n: Tin hôc líp 5 - TiÕt sỉ: 5&6 Ch¬ng i: kh¸m ph¸ m¸ytÝnh Tªn bµi: TỔ CHỨC THÔNG TIN TRONG MÂY TÍNH
A>MỤC TIÍU:
HS mở được câc tệp vă thư mục
HS biết chọn thư mục thích hợp để lưu văn bản
Biết được câc thiết bị lưu trữ phổ biến nhất
Quan sát, tìm hiểu
Chú ý, nghe giảng
B ĐỒ DÙNG HỌC TẬP:
GV: Giáo án, một số thiết bị máy thông dụng
HS: Sách giáo khoa
C ho¹t ®ĩng d¹y vµ hôc:
1 ỔN ĐỊNH LỚP:
* Kiểm tra băi cũ: Níu câc bước tiến hănh mở thư mục ?
2 BĂI MỚI:I:
- GV hướng dẫn cho HS ba câch lưu
cơ bản
- GV giíi thiÖu cho hôc sinh c¸c
thao t¸c mị th môc chøa tÖp cÌn
trªn m¸y tÝnh, hoƯc khi lu kÕt qu¶
vµo mĩt th môc cÌn ph¶i nhí tªn th
môc chøa tÖp ®ê
- Gi¸o viªn h·y nhÍn m¹nh ®Õn vai
trß quan trông cña viÖc tư chøc
th«ng tin trong c¸c th môc trªn m¸y
tÝnh
Gi¸o viªn giíi thiÖu cho hôc sinh
c¸ch thøc lu tr÷ th«ng tin trong c¸c
tÖp vµ th môc nh trªn kh«ng phô
thuĩc vµo thiÕt bÞ lu tr÷ (®Üa cøng,
®Üa mÒm, thiÕt bÞ nhí flash hay ®Üa
CD) Nh vỊy hôc sinh cê thÓ mị c¸c
1/ Mở tệp đê có trong mây tính:
B1: Mở thư mục chứ tệp cần mởB2: Chọn tệp cần mở
B3: Chọn Open
2/Lưu kết quả lăm việc trín mây tính:
B1: Chọn File\ Save as - xuất hiện HHTB2: Gõ tín tệp cần lưu văo FilenameB3: Kích chuột văo ô Save
3/ Tạo thư mục của riíng em:
Trang 8th mục, mở các tệp trên đĩa CD
(chẳng hạn nghe bài hát) bằng các
thao tác này, tơng tự với các tệp và
th mục trên đĩa cứng Tuy nhiên
không thể lu thông tin hay tạo th
mục mới trên đĩa CD bằng các thao
tác giới thiệu trong bài này
**Tạo thư mục riờng cho em
GV hướng dẫn cho HS hai cỏch
tạo thư mục
GV giải thớch cho HS sự cần thiết
phải tạo thư mục
HS quan sỏt và tập tạo thư mục
B1: Nhỏy phải chuột trong ngăn bờn phảicủa sổ
B2: Chọn mục NewB3: Gừ tờn thư mục rồi nhấn Enter
- Hướng dẫn học sinh cỏch thực hiện
- Học sinh tiến hành thực hiện cỏc
thao tỏc đỳng hướng dẫn của giỏo
viờn
Học sinh thực hiện:
1/ Mở tệp cú sẵn trong mỏy tớnh 2/ Lưu kết quả làm việc trờn mỏy tớnh
3/ Tạo thư mục với tờn của mỡnh.
3.Củng cố - dặn dũ:
- Xem lại cỏc thao tỏc
- Vận dụng trong thực hành
Trang 9TUẦN: 4 M«n: Tin hôc líp 5 - TiÕt sỉ: 7&8
CHƯƠNG II: EM TẬP VẼ Tªn bµi: NHỮNG GÌ EM ĐÊ BIẾT A>MỤC TIÍU:
¤n l¹i nh÷ng kiÕn thøc, kÜ n¨ng vÒ phÌn mÒm ®ơ ho¹ Paint ®· hôc trong s¸chCïng hôc tin hôc quyÓn 2, trong ®ê nhÍn m¹nh ®Õn c¸c c«ng cô vÏ h×nh ch÷nhỊt, h×nh vu«ng, c«ng cô vÏ h×nh e-lip, h×nh trßn, c¸c ph ¬ng ph¸p ®Ó saochÐp, di chuyÓn h×nh
Quan sát, tìm hiểu
Chú ý, nghe giảng
- Học sinh có thể nhắc lại cách
khởi động phần mềm Paint
- Nhận biết biểu tượng Paint
- Quan sát màn hình của Paint để
nhớ lại các công cụ trong thanh
công cụ
- Học sinh quan sát, nhận dạng
các công cụ
- Học sinh nêu các bước tiến
hành để vẽ các loại hình
1/ Sao chép, di chuyển hình:
2/ Vẽ hình chữ nhật, hình vuông:
- Chọn công cụ vẽ chữ nhật
- Di chuyển trỏ chuộtđến vị trí cần vẽ
-Ấn chuột và rê chuộtđể có một hình chữnhật hay hình vuông vừaý
( Sử dụng phím SHIFT hổtrợ tỏng lúc vẽ để cóđược hình vuông)
3/ Vẽ hình elip, hình tròn:
- Chọn công cụ vẽ Elip, hình tròn
- Di chuyển trỏ chuộtđến vị trí cần vẽ
-Ấn chuột và rê chuộtđể có một hình Elip hayhình tròn vừa ý
( Sử dụng phím SHIFT hổ
Trang 10trợ trong lúc vẽ để cóđược hình tròn)
THỰC HÀNH
GV híng dĨn c¸ch tiÕn hµnh c¸c bµi thùc hµnh (SGk):
- Bµi thùc hµnh T1 cê môc ®Ých «n luyÖn c¸ch sao chÐp
h×nh theo kiÓu "trong suỉt" Cïng víi kÕt qu¶ cña s¶n
phÌm, gi¸o viªn cÌn gióp hôc sinh nhỊn thøc ®îc ®©y lµ
mĩt kÜ n¨ng xö lÝ ¶nh mang tÝnh c«ng nghÖ, kh«ng cê
trong nghÒ vÏ truyÒn thỉng, nhng cê hiÖu qu¶ cao, hay
®-îc øng dông
Gi¸o viªn t¹o ra c¸c ®Ò bµi t¬ng tù tõ c¸c bøc ¶nh
chôp tríng líp, c¶nh trÝ ®Þa ph¬ng ®Ó bµi hôc thªm sinh
®ĩng, s¸t ®ỉi tîng vµ mang tÝnh
gi¸o dôc
Cê thÓ khai th¸c, t¨ng thªm ®ĩ khê vµ còng lµ ®Ó hôc
sinh hiÓu ®îc thùc chÍt h¬n c¸c yªu cÌu trong khi sao
chÐp, gi¸o viªn h·y thay ®ưi mµu nÒn trong b¶ng chôn
mµu (ị ®¸y mµn h×nh Paint) kh¸c víi mµu nÒn hiÖn
thíi cña bøc tranh rơi yªu cÌu hôc sinh thùc hiÖn viÖc
ghÐp h×nh Tõ ®ê nªu lªn nhỊn xÐt ®Ó hiÖn tîng "trong
suỉt" ph¸t huy ®îc t¸c dông, cÌn ®Ưt mµu nÒn trong
b¶ng mµu trïng víi mµu nÒn cña bøc tranh.
-
Gi¸o viªn yªu cÌu hôc sinh quan s¸t, ph©n tÝch h×nh
mĨu, t×m quy tr×nh vÏ Sö dông nh÷ng gîi ý sau:
Víi h×nh mĨu 1, ®Ìu tiªn nªn vÏ h×nh vu«ng lín nhÍt,
dïng c«ng cô H×nh ch÷ nhỊt víi kiÓu chØ vÏ ®íng
biªn, sau ®ê vÏ hai ®íng chÐo cña h×nh vu«ng nµy
TiÕp theo, vÏ c¸c h×nh vu«ng cßn l¹i, cê c¸c ®Ønh tùa
trªn hai ®íng chÐo võa vÏ Chó ý cÌn chôn mµu vÏ
kh¸c biÖt víi tÍt c¶ c¸c mµu t« sau nµy Cuỉi cïng lµ
thao t¸c t« mµu
Còng cê mĩt c¸ch tiÕp cỊn kh¸c cê thÓ ®óng h¬n víi
trỊt tù vÏ cña "t¸c phỈm"
**Víi bµi thùc hµnh T3, cê thÓ vÏ c¸c chi tiÕt chÝnh cña h×nh
vÏ lÌn lît tõ ngoµi vµo trong hoƯc tõ trong ra ngoµi Nhng c¸ch
thø hai dÔ ®¶m b¶o tÝnh c©n xøng cña h×nh h¬n
Học sinh biết khởi động máy để vào được hệ điều hành Windows
- Khởi động phầnmềm ứng dụng
- Học sinh nhậndạng được biểutượng trong suốtkhi thao tác vớiphần mềm
Tiến hành thựchiện các thao tácvẽ hình đã học.Học sinh thựchành để cóđược kết quả:
Trang 11Bíc 1 VÏ c¸c phÝm bÍm cña ®iÖn tho¹i Muỉn vỊy,
dïng c«ng cô H×nh ch÷ nhỊt trßn gêc ®Ó t¹o mĩt
phÝm bÍm TiÕp theo, sao chÐp h×nh ®Ó t¹o mĩt hµng
ba phÝm bÍm, tiÕp tôc sao chÐp vµ s¾p ®Ưt ®Ó ®îc ba
hµng phÝm c©n xøng
Bíc 2 VÏ mµn h×nh ®iÖn tho¹i, chó ý kÝch cì cña
mµn h×nh gÌn b»ng víi vïng bµn phÝm
Bíc 3 VÏ vâ m¸y.
Bíc 4 VÏ c¸c chi tiÕt cßn l¹i.
Cê thÓ vÏ c¸c chi tiªt riªng biÖt, ríi nhau, chØnh söa
cho võa ý rơi dïng c¸ch sao chÐp "trong suỉt" ®Ó di
chuyÓn, l¾p ghÐp thµnh h×nh tưng thÓ
3.Củng cố - dặn dò:
- Khái quát bài học
- Nhận xét tiết học, nhắc nhở học sinh vận dụng xemlại các bài tập thực hành
Trang 12TUẦN: 5 Môn: Tin học lớp 5 - Tiết số: 9&10
CHƯƠNG II: EM TẬP VẼ Tên bài: SỬ DỤNG BèNH PHUN MÀU
Giáo viên nêu vấn đề:
Các bớc để sử dụng bình xịt màu tơng tự
các bớc để sử dụng các công cụ nh Đờng
thẳng , Đờng cong và các hình mẫu cơ
- Để giới thiệu các bớc thực hiện, giáo
viên khuyến khích học sinh tự tìm hiểu
cách sử dụng bằng cách thực hiện các
thao tác tơng tự nh khi vẽ đoạn thẳng
- Việc sử dụng bình xịt màu đòi hỏi khả
năng khéo léo và đầu óc sáng tạo,
thẩm mĩ, sự khéo léo trong phối hợp
các màu sắc,
Sử dụng bỳt chỡ, bỡnh xịt màu, cụng cụ tụ màu
để thực hành vẽ cõy cỗ thụ
1/ Làm quen với bỡnh phun màu:
B1: Chọn cụng cụ phun màu B2: Chọn kớch cỡ vựng phun ởdưới hộp cụng cụ
B3: Chọn màu phunB4: Kộo thả chuột trờn vựng cầnphun
2/ Dựng bỡnh xịt màu trong tranh vẽ:
Giáo viên hớng dẫn cho học sinh cách thực
hiện các bài tập, bài thực hành (đã có hớng
dẫn tỉ mỉ trong sách giáo khoa)
** Cần phát huy tính độc lập, tự chủ và tính
sáng tạo khi sử dụng công cụ Bình xịt màu.
Thực tế cho thấy nhiều học sinh sử dụng
công cụ bình xịt màu rất thành công, tạo ra
các bức tranh sinh động, huyền ảo, ví dụ nh
Học sinh chủ động sử dụng cỏc cụng cụ thực hiện cỏc thao tỏc để
cú kết quả.
Trang 14TUẦN: 6 Môn: Tin học lớp 5 - Tiết số: 11&12
CHƯƠNG II: EM TẬP VẼ Tên bài: VIếT CHữ LÊN HìNH Vẽ A>MỤC TIấU:
HS sử dụng được cụng cụ viết chữ để viết chữ lờn tranh
HS phõn biết được biểu tượng trong suốt và biểu tượng khụng trong suốt
1> Làm quen với cụng cụ viết chữ lờn hỡnh
vẽ
Cỏch thực hiện
- Chọn cụng cụ viết chữ trong hộp cụng
cụ
- Nhỏy chuột vào vị trớ mà em muốn viết
chữ, trờn hỡnh sẽ xuất hiện khung chữ
- Gừ chữ vào khung chữ
- Nhỏy cuột bờn ngoài khung để kết thỳc
2> Chọn chữ viết
3> Hai kiểu viết chữ lờn tranh
a) Cần lu ý khái niệm khung chữ và phân
biệt màu chữ và màu khung chữ Khi thực
hiện bức tranh với nhiều lần thay đổi màu
nền thì những rắc rối có liên quan tới màu
khung chữ và kiểu viết trong suốt hay
không trong suốt sẽ bộc lộ
b) Khái niệm trong suốt và không trong suốt
đã đợc đề cập trong bài sao chép hình ở
quyển 2 Việc hiểu cặn kẽ nó có liên quan
với màu bút vẽ, màu nền Việc vận dụng
nó mang lại những hiệu quả lớn
c) Bài luyện tập (viết chữ) và bài thực hành
vẽ bức tranh "Giấc mơ của gấu con" nhằm
rèn luyện kiểu viết chữ trong suốt
- Gọi HS nhắc lại cỏch chọnphụnng chữ, cỡ chữ đó đượchọc ở quyển 2
- Gọi HS nhắc lại biểu tượngtrong suốt và biểu tượngkhụng trong suốt
3.Củng cố - dặn dũ:
- Nhận xét tiết học
- Xem lại các thao tác
Trang 15TUẦN: 7 Môn: Tin học lớp 5 - Tiết số: 13&14
CHƯƠNG II: EM TẬP VẼ Tên bài: TRAU CHUốT HìNH Vẽ A>MỤC TIấU:
Học sinh biết thêm công cụ nhằm giúp tinh chỉnh hình vẽ: Phóng to, hiển thị
bức tranh dới dạng lới
Học sinh biết thêm các công cụ nhằm giúp tạo những hình mới do biến đổihình ban đầu qua một phép biến hình: phép đối xứng trục, phép quay,
2> Hiển thị bức tranh dưới dạng lưới
- Để hiển thị một lưới ụ vuụng, em phúng
to ớt nhất bốn lần
- Chọn View\ Show Grid
3> Lật và quay hỡnh vẽ
- Chọn phần hỡnh cần quay
- Vào Image chọn Flip\Rotate
- Chọn kiểu lật và quay mà em muốn
thực hiện
*Khi sử dụng công cụ để phóng to các hình
của bài thực hành cuối mục 2 trong sách giáo
khoa ta sẽ thấy những vệt màu không đồng
nhất, làm loang lổ hình vẽ bên trái và hai
đ-ờng chéo của hình chữ nhật lớn không đi qua
chi tiết cần có tính đối xứng và có thể chỉnh
sửa nét vẽ, màu vẽ của từng điểm ảnh
Gọi HS nhắc lại cỏch chọn hỡnh vẽ
Trang 16** Những hình ảnh trong sách giáo khoa
trong mục 3 "Lật và quay hình vẽ" minh hoạ
để hiểu thế nào là: lật theo chiều nằm ngang
(Flip horizontal), lật theo chiều thẳng đứng
(Flip vertical) và quay một góc (Rotate by
angle) Theo quy định của Paint, Flip
horizontal đợc hiểu là thực hiện phép đối
xứng qua một trục thẳng đứng; tơng tự, Flip
vertical đợc hiểu là thực hiện phép đối xứng
qua một trục nằm ngang và Rotate by angle
luôn đợc hiểu các phép quay sang phải
3.Củng cố - dặn dũ:
- Nhận xét tiết học
- Xem lại các thao tác
Trang 17TUẦN: 8 Môn: Tin học lớp 5 - Tiết số: 15&16
CHƯƠNG II: EM TẬP VẼ Tên bài: THựC HàNH TổNG HợP A>MỤC TIấU:
Học sinh làm các bài thực hành nhằm ôn luyện các công cụ đã học
Duy trì niềm vui thích làm việc tiếp tục với Paint sau khi kết thúc chơng trỡnh
B ĐỒ DÙNG HỌC TẬP:Giaùo aùn, SGV, SGK
C hoạt động dạy và học:
1 ỔN ĐỊNH LỚP:
2 BÀI MỚI:
a) Trong bài thực hành thứ nhất học sinh ôn
lại cách dùng bình xịt màu, cách tạo ra
các hình mới từ hình ban đầu bằng cách
sao chép, bằng phép biến hình và nhiều
công cụ đã học trong hai năm trớc Bài
thực hành đã có kèm phần hớng dẫn rất
chi tiết
b) Trong bài thực hành thứ hai học sinh đợc
thực hiện một đề án nhỏ vừa có tính tổng
hợp vừa có tính sáng tạo Đây là việc
dùng công cụ Paint để giải bài toán cổ
điển của hình học, bài toán "lát sàn"
Thay cho hình chiếc lá trong bài học giáo
viên có thể tham khảo một số mẫu hình
con cá, con chuột, con ngời,
c) Có hai bài luyện tập với yêu cầu vẽ tranh
theo chủ đề Các bài tập cũng có phần
h-ớng dẫn tỉ mỉ
d) Giáo viên có thể ra các bài tập về nhà theo
dạng bài tập lớn để học sinh tạo ra đợc
các sản phẩm thực sự của mỗi em
Thực hành vẽ tranh tự do, sử dụngtất cả cỏc cụng cụ đó học để thựchành
- Học sinh thực hiện để cú kết quả:
3.Củng cố - dặn dũ:
- Học sinh nắm vững cỏc thao tỏc
- Có thể tìm trên mạng nhiều hình mẫu, nhiều ý tởng để phục vụ yêu cầu duy trìniềm vui thích làm việc tiếp tục với Paint
Trang 18TUẦN: 9 Môn: Tin học lớp 5 - Tiết số: 17&18 CHƯƠNG 3: HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH Tên bài: HọC TOáN VớI PHầN MềM CùNG HọC TOáN 5
A>MỤC TIấU:
Học sinh hiểu công dụng và ý nghĩa của phần mềm và có thể tự khởi động, tự
mở các bài và chơi, ôn luyện gõ bàn phím
Thông qua các trò chơi học sinh hiểu và rèn luyện đợc kĩ năng gõ bàn phímnhanh và chính xác
Giáo viên giới thiệu biểu tợng của phần
Giao diện chính của phần mềm Cùng học
và dạy toán 5 bao gồm 11 nút lệnh với trên
70 chủ đề kiến thức con Mỗi nút lệnh tơng
ứng với một phạm vi kiến thức dành giáo
viên và cha mẹ học sinh giảng dạy
Nh vậy với Cùng học và dạy toán 5, giáo
viên có thể lựa chọn các chủ đề kiến thức
rất chi tiết và sâu hơn so với phần mềm
Cùng học toán 5
Để thực hiện một bài toán cụ thể chỉ cần
nháy chuột lên một trong các biểu tợng hay
nút lệnh này, phần mềm sẽ hiện màn hình với
các phép toán ôn luyện kiến thức tơng ứng
Với các màn hình này học sinh có thể làm bài
Trang 19hoặc giáo viên giảng dạy.
4/ Kết thúc ôn luyện:
+ Đóng chơng trình bằng cách nháychuột vào nút (close) ở góc trên bênphảI màn hình
3.Củng cố - dặn dò:
- Học sinh nêu cách khơỉ động phần mềm
- Vận dụng phần mềm để học toán
Vị trí con trỏ nhấp nháy là nơi
đang nhập dữ liệu
Trang 20TUẦN: 10 Môn: Tin học lớp 5 - Tiết số: 19&20 CHƯƠNG 3: HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH
Tên bài: Thực hành
sử dụng phần mềm cùng học toán 5 A>MỤC TIấU:
Học sinh khơỉ động đợc phần mềm
Thực hiện một số phép toán cơ bản
2.HOạT Động dạy học:
- GV hớng dẫn học sinh thực hiện các thao tác
- Giới thiệu các thành phần chính trong phần mềm
- Học sinh vận dụng, thực hiện thao hớng dẫn
Bảng sau mô tả chi tiết toàn bộ các chủ đề kiến thức của phần mềm Cùng học vàdạy toán 5
- Học sinh quan sát bảng mô tả, chọn phép tính phù hợp để thực hiện tính toán
1
So sánh số thập phân:
- So sánh hai số thập phân, số chữ số thập phân nhỏ hơn hoặc bằng 2
- So sánh hai số thập phân, số chữ số thập phân nhỏ hơn hoặc bằng 5
2
Cộng, trừ hai số thập phân:
- Cộng hai số thập phân
Cộng hai số thập phân, số chữ số thập phân nhỏ hơnhoặc bằng 2
Cộng hai số thập phân, số chữ số thập phân nhỏ hơnhoặc bằng 5
- Cộng ba số thập phân
Cộng ba số thập phân, số chữ số thập phân nhỏ hơnhoặc bằng 2
Cộng ba số thập phân, số chữ số thập phân nhỏ hơnhoặc bằng 5
Trang 21- Nh©n sè thËp ph©n víi sè tù nhiªn cã sè ch÷ sè nhá h¬nhoÆc b»ng 3.
- Nh©n sè thËp ph©n víi sè tù nhiªn bÊt k×
- Nh©n hai sè thËp ph©n, phÇn thËp ph©n cã sè ch÷ sè nhá h¬n hoÆc b»ng 3
- Sè chia, sè bÞ chia nhá, th¬ng sè bÊt k×
- Sè chia, sè bÞ chia bÊt k×, th¬ng sè nhá
- Trêng hîp tæng qu¸t
** DÆn dß:
- ¸p dông phÇn mÒm trong viÖc häc to¸n
- Xem tríc bµi tiÕp theo./
Trang 22TUẦN: 11 Môn: Tin học lớp 5 - Tiết số: 21&22 CHƯƠNG 3: HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH Tên bài: HọC XÂY LÂU ĐàI BằNG PHầN MềM
SAND CASTLE BUILDER I>MỤC TIấU
Học sinh hiểu đợc ý nghĩa và chức năng chính của phần mềm Sand CastleBuilder (Xây lâu đài trên cát) là xây dựng các công trình kiến trúc, các toà lâu đàidựa trên các công cụ và nguyên liệu sẵn có
Học sinh hiểu và có khả năng quan sát, phát huy tính sáng tạo trong việc lắpghép, xây dựng, thiết kế các toà nhà, lâu đài cho riêng mình
Phần mềm cũng rèn luyện kĩ năng thao tác với chuột trong khi hội thoại với máy
II>ĐỒ DÙNG DẠY HỌC
Mỏy vi tớnh, SGK, SGV
III>HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC
GV giới thiệu: Phần mềm “Xây lâu đài trên
cát” đợc thiết kế dựa trên thực tế thờng gặp
trên các bãi biển: nhiều ngời dùng cát xây
dựng nên các toà nhà, lâu đài kiến trúc rất độc
đáo và đẹp mắt ở nhiều nớc trên thế giới đã tổ
chức các cuộc thi thiết kế xây dựng nh vậy tại
các bãi cát trên bờ biển
Học sinh quan sát màn hình
nguyên liêu ra màn hình:
Bớc 1 Nháy chuột vào hình chiếc xô đầy
cát bên phải màn hình Nháy chuột một vài lần
cho đến khi hiện đúng nguyên liệu cần dùng
Bớc 2 Nháy chuột lên công cụ hay nguyên
liệu cần dùng, màn hình tiếp theo có dạng sau:
1/ Giới thiêu phần mềm:
2/ Màn hình làm việc của phần mềm:
3/ Các công cụ làm việc chính :
4/ Các thao tác chính với các vật liệu:
Đa vật liệu vào
Trang 23Bớc 3 Dùng chuột kéo thả các nguyên liệu
cần dùng vào màn hình
a) Chú ý: nếu muốn bỏ đi một công cụ thừa
hãy kéo thả công cụ này vào xô rỗng bên
trái
b) Muốn dịch chuyển toàn bộ màn hình lên,
xuống, sang trái, phải thì thực hiện nh sau:
Nháy chuột vào xô rỗng bên trái Màn hình
xuất hiện nh sau:
Sau đó nháy chuột lên các đầu mũi tên của
biểu tợng sẽ làm cho toàn bộ màn
hình dịch chuyển theo hớng mũi tên
c) Khi một công cụ hay nguyên liệu đã đợc
chuyển ra màn hình, học sinh có thể dịch
chuyển các đối tợng này đến bất cứ vị trí
nào theo ý muốn bằng cách kéo thả chúng
trên màn hình Nháy đúp chuột lên các đối
tợng này sẽ làm thay đổi vị trí “trên, dới”
của chúng trên màn hình
- Giáo viên giới thiệu kĩ thao tác này và giảng
cho học sinh hiểu ý nghĩa của thao tác này
** Củng cố – dặn dò:
- Nhận xét tiết học
- Học sinh học thuộc các thao tác để vận dụng thực hành
Trang 24TUẦN: 12 Môn: Tin học lớp 5 - Tiết số: 23&24 CHƯƠNG 3: HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH Thực hành XÂY LÂU ĐàI BằNG PHầN MềM
SAND CASTLE BUILDER
ra khá nhiều các nguyên liệu và công cụ nh vậy
Để hiện thanh các nguyên liệu (hay công cụ) cần nháy chuột vào hìnhchiếc xô đầy cát bên phải màn hình
Các công cụ, nguyên liệu có trong phần mềm để xây dựng các lâu đài và công trình
kiến trúc
Giáo viên nên làm sẵn một số mẫu nhà, vờn, lâu đài và chụp hình làmmẫu để bớc đầu học sinh làm theo Khi đã quen rồi thì học sinh sẽ tự thiết kế vàsáng tạo các công trình của riêng mình
- Học sinh thực hiện theo yêu cầu
*** Củng cố – dặn dò: - Nhớ các thao tác, vận dụng thực hành
TUẦN: 13 Môn: Tin học lớp 5 - Tiết số: 25 CHƯƠNG 3: HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH BàI 3: LuYệN TậP NHANH TAY, TINH MắT VớI PHầN MềM THE
MONKEY EYES I>MỤC TIấU
Trang 25 Học sinh hiểu đợc các chức năng chính của phần mềm và có thể thao tácthành thạo với trò chơi chính của phần mềm là nhận biết các vị trí khác nhau giữahai bức tranh.
Thông qua phần mềm học sinh rèn luyện đợc kĩ năng quan sát và nhanh tay,nhanh mắt để hoàn thành đợc nhiệm vụ cần thực hiện trong khoảng thời gian địnhtrớc
Học sinh cũng rèn luyện đợc kĩ năng gõ phím và sử dụng chuột nhanh
II>ĐỒ DÙNG DẠY HỌC
Mỏy vi tớnh, SGK, SGV
III>HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC
a) The Monkey Eyes là phần
mềm rèn luyện kĩ năng quan
sát nhanh, nhạy bén trong nhận
biết sự khác nhau giữa hai bức
tranh cho trớc
b) Giáo viên cần nắm vững luật
chơi và tất cả các thao tác
chính của phần mềm trong khi
chơi để hớng dẫn cụ thể cho
học sinh Một trong những đặc
điểm thú vị nhất của bài học
này là thời gian cho mỗi lần
nhận biết một bức tranh là rất
ngắn Học sinh cần quan sát và
thao tác rất nhanh
Giáo viên giới thiệu chung về
phần mềm và ý nghĩa của phần
mềm Giáo viên giới thiệu cách
thực hiện một lần chơi đầy đủ, sử
dụng các phím nóng là chính
Bớc 1 Khởi động phần mềm, sau khi
nháy chuột lên màn hình khởi động, cửa sổ chính của phần mềm có dạng sau:
Màn hình đầu tiên: chuẩn bị bắt đầu chơi.
Bớc 2 Để bắt đầu chơi cần nhấn phím F2.
Màn hình chính của trò chơi có dạng sau:
Bớc 3 Các thao tác trong khi chơi Trong
Điểm số đạt đợc Thời gian cho phép thực hiện lần chơi
Số lần đợc phép nháy chuột sai vị trí
Số lần đợc phép nhận sự trợ giúp của phần mềm
Số vị trí khác nhau đã tìm ra
đợc tại thời điểm hiện thời