- Thực hiện: nhấn giữ nút trái chuột cho đến khi hình dáng con trỏ chuột thay đổi thì kéo thả chuột để di chuyển toàn bộ các đối tượng hình học trên màn hình theo hướng chuyển động của c[r]
Trang 1Lý thuyết Tin học 7 Bài 12: Vẽ hình phẳng bằng GEOGEBRA
A Lý thuyết
• Nội dung chính:
- Khái niệm đối tượng toán học
- Quan hệ phụ thuộc toán học giữa các đối tượng
- Cách vẽ các hình động đơn giản
1 Đối tượng tự do và phụ thuộc toán học
Các đối tượng toán học trong phần mềm GeoGebra được chia thành 2 loại
- Đối tượng tự do: không có quan hệ đến các đối tượng khác mà chỉ chứa các biến
x, y,z thông thường
- Đối tượng phụ thuộc: có quan hệ đến các đối tượng khác ngoài các biến
- Vd: a := 2, g := (x2+1)/(x-1), f := a/x
+ đối tượng tự do là a và g
+ đối tượng phụ thuộc là f do có công thức chứa đối tượng a
2 Các công cụ vẽ và điều khiển hình
- Chọn các công cụ trên thanh công cụ bằng cách nháy chuột lên nó
- Để mở rộng các công cụ ta ấn vào nút nhỏ hình tam giác ở góc dưới mỗi biểu tượng
- ấn ESC để trở về con trỏ chuột ban đầu
Trang 23 Vẽ tam giác
- B1: Sử dụng công cụ đoạn thẳng bằng cách nháy chuột trên công cụ này
- B2: nháy chuột tại vị trí trống bất kì trên màn hình và di chuyển đến vị trí thứ hai
để được 1 đoạn thẳng AB
- B3: nháy chuột tại điểm B và di chuyển đến bị trí thứ ba và nháy chuột ta được đoạn BC
- B4: nháy chuột tại điểm C và di chuyển đến điểm A và nháy chuột, ta được đoạn CA
- B5: kết quả ta nhận được tam giác ABC
Trang 34 Vẽ góc và đo góc
- Từ tam giác ABC đã có, ta dùng công cụ đo góc để tạo góc trong của tam giác
Thực hiện theo các bước:
- B1: nháy chuột chọn công cụ góc
- B2: để đo góc A, nháy chuột lần lượt lên các điểm B, A, C khi đó kí hiệu góc A cùng số đo xuất hiện
- B3: làm tương tự cho góc B và C
+ Thứ tự vẽ góc B là C, B, A
+ Thứ tự vẽ góc C là A, C, B
- B4: thiết lập các thuộc tính cho góc bằng cách chọn Thiết Lập của từng đối
tượng bên tay trái
- B5: thiết lập màu sắc, kiểu góc cho từng góc
Trang 45 Phân giác Trung điểm của đoạn thẳng
a Đường phân giác
- B1: chọn công cụ đường phân giác
- B2: nháy chuột chọn 3 điểm, trong đó đỉnh góc là điểm thứ hai được chọn ví dụ góc A ta có thể chọn lần lượt là B, A, C hoặc C, A, B
b Trung điểm đoạn thẳng
- B1: chọn công cụ trung điểm hoặc trung tâm
Trang 5- B2: chọn 2 điểm đầu, cuối của đoạn thẳng hoặc nháy chuột là 1 đối tượng đoạn thăng như đoạn AB Khi đó ta được điểm D
6 Vẽ các đường thẳng song song, vuông góc, trung trực
a Đường thẳng song song
- B1: chọn công cụ đường thẳng song song
- B2: chọn điểm, sau đó chọn đường thẳng hoặc ngược lại, chọn đường thẳng sau đó chọn điểm để đường thẳng mới xuất phát từ điểm đó
Trang 6b Đường thẳng vuông góc
- B1: chọn công cụ đường vuông góc
- B2: Chọn điểm sau đó chọn đường thẳng hoặc ngược lại, chọn đường thẳng sau đó chọn điểm để đường thẳng mới xuất phát từ điểm đó
c Đường trung trực
- B1: chon công cụ đường trung trực
Trang 7- B2: chọn đoạn thẳng hoặc trọn 2 điểm đầu và cuối của đoạn thẳng.
7 Quan hệ giữa các đối tượng hình học
- Các đối tượng hình học trong phần mềm GeoGebra có các quan hệ toán học phụ thuộc chặt chẽ Ví dụ: các quan hệ nằm trên, giao điểm, song song, vuông góc, trung điểm, phân giác,…
- Quan hệ sẽ không bao giờ thay đổi 1 khi đã được thiết lập
Ví dụ:
hệ
Đối tượng bị phụ thuộc( cha)
Đối tượng phụ thuộc( con)
Điểm A, B nằm trên đường thẳng
d
A là giao của 2 đường thẳng d và
d1
Trang 8M là trung điểm cạnh AB Nằm trên A, B M
H là đường cao hạ từ điểm A
xuống cạnh BC
8 Các thao tác với đối tượng
- Thực hiện bằng cách nháy nút chuột phải lên đối tượng và thực hiện các lệnh tương ứng trong bảng chọn
- Ví dụ: click chuột phải vào điểm A ta được bảng chọn
a Di chuyển tên của đối tượng
- Mục đích: di chuyển tên xung quanh đối tượng để hiển thị rõ hơn
- Thực hiện: nhấn giữ tên của đối tượng và kéo thả đến vị trí mong muốn
b Làm ẩn 1 đối tượng hình học
- Mục đích: ẩn bớt những hình không cần thiết tùy trường hợp
- Thực hiện: nháy nút chuột phải lên đối tượng và chọn Hiển thị đối tượng
Trang 9c Di chuyển toàn bộ màn hình
- Mục đích: thuận tiện cho việc thao tác với các đối tượng
- Thực hiện: nhấn giữ nút trái chuột cho đến khi hình dáng con trỏ chuột thay đổi thì kéo thả chuột để di chuyển toàn bộ các đối tượng hình học trên màn hình theo hướng chuyển động của chuột
d Phóng t, thu nhỏ các đối tượng trên màn hình
- Thực hiện: nháy nút chuột phải lên vị trí trống trên màn hinh sẽ xuất hiện bảng
chọn, nháy chuột chọn Phóng to/ thu nhỏ và chọn tỉ lệ phóng to, thu nhỏ.