1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Đề cương ôn tập HK1 môn Tin học 8 năm 2020-2021 - Trường THCS Hòa Trung

5 154 2

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 5
Dung lượng 513,48 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Sau đây là Đề cương ôn tập HK1 môn Tin học 8 năm 2020-2021 - Trường THCS Hòa Trung được chia sẻ nhằm giúp các em học sinh có cơ hội hệ thống lại kiến thức môn học một cách nhanh nhất để chuẩn bị cho kì thi quan trọng sắp tới. Cùng tải về và tham khảo đề cương này nhé!

Trang 1

Đ  CỀ ƯƠNG MÔN TIN H C H C K  1 ­ L P 8 Ọ Ọ Ỳ Ớ

Năm h c 2020 – 2021

I. PH N LÝ THUY T:Ầ Ế

1. Chương trình máy tính là

a. M t dãy các câu l nh mà máy tính có th  hi u và th c hi n độ ệ ể ể ự ệ ược

b. Các câu l nh hệ ướng d n rô­b t th c hi n công vi cẫ ố ự ệ ệ

c. Các câu l nh đ n gi n và d  th c hi nệ ơ ả ễ ự ệ

d. Các câu k nh đ  đi u khi n máy tính làm vi cệ ể ề ể ệ

2. Ngôn ng  l p trình là:ữ ậ

a. Ngôn ng  máy tính có th  hi uữ ể ể

b. Ngôn ng  dùng đ  vi t các chữ ể ế ương trình máy tính

c. Ngôn ng  máy tínhữ

d. Ngôn ng  t  nhiênữ ự

3. Chương trình d ch là:ị

a.T o ra các chạ ương trình máy tính

b.T o ra ngôn ng  l p trìnhạ ữ ậ

c. Chuy n ngôn ng  l p trình sang ngôn ng  máy ể ữ ậ ữ

d. Ch y chạ ương trình

4. Vi c t o ra chệ ạ ương trình máy tính th c ch t g m m y bự ấ ồ ấ ước?

a. 2

b. 3

c. 4

d. 5

5. Máy tính có th  hi u tr c ti p để ể ự ế ược ngôn ng  nàoữ

a. Ngôn ng  máyữ

b. Ngôn ng  l p trìnhữ ậ

c. Ngôn ng  Pascalữ

d. Ngôn ng  giao ti p t  nhiênữ ế ự

6. V  c  b n ngôn ng  l p trình g mề ơ ả ữ ậ ồ

a. B ng ch  cái và các quy tăc đ  vi t các câu l nhả ữ ể ế ệ

b. B ng ch  cái ti ng Anh và m t s  kí hi u khácả ữ ế ộ ố ệ

c. Các câu l nh và quy tăc vi t các câu l nhệ ế ệ

d. Nh ng kí t  riêng và các công th cữ ự ứ

7. T  khoá làừ

a. Các t  dành riêng c a ngôn ng  l p trìnhừ ủ ữ ậ

b. Các t  do ngừ ười dùng đ tặ

c. Các t  từ ương  ng v i các đ i lứ ớ ạ ượng khác nhau

d. Các t  dành cho m c đích s  d ng chungừ ụ ử ụ

8. Ph n b t bu c ph i có trong c u trúc 1 chầ ắ ộ ả ấ ương trình là

a. Ph n khai báoầ

b. Ph n thânầ

c. Ph n khai báo tên chầ ương trình

d. Ph n khai báo bi nầ ế

9. Đ  l u chể ư ương trình nh n phímấ

a. F2

b. F9

c. Alt + F9

d. Alt + F5

10. Đ  ch y chể ạ ương trình nh n t  h p phímấ ổ ợ

a. Alt + F9

b. Alt + F5

c. Ctrl + F9

Trang 2

11. L nh in ra màn hình r i đ a con tr  xu ng đ u dòng ti p theoệ ồ ư ỏ ố ầ ế

a. Write

b. Writeln

c. Read

d. Readln

12. L nh nào ch  s  d ng đệ ỉ ử ụ ược khi khai báo th  vi n Crtư ệ

a. Write

b. Read

c. Clrscr

d. Program

13. L nh k t thúc chệ ế ương trình là

a. End

b. End;

c. End

d. Begin

14. Trong Pascal, Integer là ki u d  li uể ữ ệ

a. S  nguyên t  0 đ n 255ố ừ ế

b. S  nguyên t  – 32768 đ  32767ố ừ ế

c. M t kí t  trong b ng ch  cáiộ ự ả ữ

d. Xâu kí t  t i đa 255 kí tự ố ự

15. Phép toán nào ch  th c hi n đỉ ự ệ ược v i ki u s  nguyênớ ể ố

a. C ng và trộ ừ

b. Nhân và chia

c. Chia l y ph n nguyên và chia l y ph n dấ ầ ấ ầ ư

d. Nâng lên lu  th aỹ ừ

16. L nh Delay(x) có tác d ng:ệ ụ

a. T m d ng x giây r i t  đ ng ch y ti pạ ừ ồ ự ộ ạ ế

b. T m d ng x ph n nghìn giây r i t  đ ng ch y ti pạ ừ ầ ồ ự ộ ạ ế

c. T m d ng m t vài giây r i t  đ ng ch y ti pạ ừ ộ ồ ự ộ ạ ế

d. T m ng ng cho đ n khi ngạ ừ ế ười dùng  n phím Enterấ

17. Phép toán đ  tính s  d  trong phép chia 16 chia 3ể ố ư

a. 16/3

b. 16 mod 3

c. 16 div 3

d. 16 mod (16 div 3)

18. Câu l nh Writeln(<giá tr  th c>:n:m); dùng đệ ị ư ể

a. In s  nguyên ra màn hìnhố

b. In s  th c ra màn hìnhố ự

c. In xâu kí t  ra màn hìnhự

d. Th c hi n phép chia giá tr  th c cho s  n r i chia cho s  mự ệ ị ự ố ồ ố

19. L nh Readln trệ ướ ừc t  khoá End. dùng để

a. D ng màn hình xem k t quừ ế ả

b. Nh p giá tr  cho bi nậ ị ế

c. In k t qu  ra màn hìnhế ả

d. Khai báo bi nế

20. Trong l p trình, bi n là:ậ ế

a. Công c  dùng đ  l u tr  d  li uụ ể ư ữ ữ ệ

c. Công c  dùng đ  tính toánụ ể

c. Công c  đ  nh p giá trụ ể ậ ị

d. Là m t ch  cáiộ ữ

21. Khai báo bi n trong Pascal b t đ u b ng t  khoáế ắ ầ ằ ừ

a. Var

Trang 3

c. Uses

d. Begin

22. Khai báo h ng nào sau là h p l :ằ ợ ệ

a. Var a= 20;

b. Var a: Integer;

c. Const a= 20;

d. Const a: Integer;

23. Gi  s  A đả ử ược khai báo là bi n v i ki u d  li u xâu kí t , phép gán nào sau là h p lế ớ ể ữ ệ ự ợ ệ

a. A:= 515

b. A= ‘515’

c. A:= ‘515’

d. A:=5.15

24. Gi  s  bi n B đả ử ế ược khai báo là ki u d  li u s  nguyên, d  li u nào nh p vào cho B không h p lể ữ ệ ố ữ ệ ậ ợ ệ

a. 5*9

b. 10000+20000

c. 3500/5

d. 18500 ­ 20000

25. Trong bài toán “Tính k t qu  c c a phép chia l y ph n nguyên và k t qu  d c a phép chia l y ph nế ả ủ ấ ầ ế ả ủ ấ ầ  

d  c a 2 s  nguyên a và b” thì c n s  d ng m y bi nư ủ ố ầ ử ụ ấ ế

a. 4 bi n a, b, c, dế

b. 2 bi n a, bế

c. Không c n s  d ng bi nầ ử ụ ế

d. 2 bi n c, dế

26. Đ  tính di n tích S c a hình tam giác thì bi n S ph i để ệ ủ ế ả ược khai báo ki uể

a. Byte

b. Integer

c. Real

d. string

27. Đ  hoán đ i giá tr  c a 2 bi n x và y ta dùng các câu l nhể ổ ị ủ ế ệ

a. z:=x; x:=y; y:=z;

b. x:=y; y:=x;

c. x:=z; z:=y; y:=x;

d. z:=y; y:=x; x:=y;

28. Câu l nh Readln(m, n); có tác d ng:ệ ụ

a. Nh p giá tr  cho bi n m và n t  bàn phímậ ị ế ừ

b. Gán giá tr  cho bi n m và nị ế

c. In giá tr  c a bi n m và n ra màn hìnhị ủ ế

d. Tính t ng 2 bi n m và nổ ế

29. H ng khác bi n   ch :ằ ế ở ỗ

a. H ng là đ i lằ ạ ượng có giá tr  không đ i trong su t quá trình th c hi n chị ổ ố ự ệ ương trình

b. Giá tr  c a h ng có th  thay đ i b t c  lúc nào trong chị ủ ằ ể ổ ấ ứ ương trình

c. Không c n ph i khai báoầ ả

d. Không th  tính toán v i h ngể ớ ằ

30. T i sao ngạ ười ta ph i t o ra các ngôn ng  l p trình trong khi có th  đi u khi n máy tính b ng ngônả ạ ữ ậ ể ề ể ằ  

ng  máy?ữ

a. Vì vi c vi t chệ ế ương trình b ng ngôn ng  máy r t khó khăn và m t th i gianằ ữ ấ ấ ờ

b. Vì con người mu n đi u khi n máy tính làm các công vi c đa d ng và ph c t pố ề ể ệ ạ ứ ạ

c. Vì khi th c hi n chự ệ ương trình, máy tính th c hi n m t cách tu n tự ệ ộ ầ ự

d. Vì đã có chương trình d chị

31. Các t p chệ ương trình Pascal có ph n m  r ng làầ ở ộ

a. .doc

b. .pas

Trang 4

d. .slx

a. Thanh b ng ch nả ọ

b. Dòng tr  giúpợ

c. Tên t p đang mệ ở

d. Thanh tr ng tháiạ

33. Khi ch y đo n chạ ạ ương trình sau

 

máy tính báo l i ỗ

 là vì

a. Ch a khai báo bi n xư ế

b. Thi u d u ; sau câu l nh write(‘nhap x =’)ế ấ ệ

c. Cú pháp câu l nh readln(x) saiệ

d. D  câu l nh readln(x)ư ệ

34. Cú pháp khai báo h ng trong Pascal:ằ

a. Const tên h ng = giá tr ;ằ ị

b. Const tên h ng : giá tr ;ằ ị

c. Const tên h ng := giá tr ;ằ ị

d. Const tên h ng : ki u d  li u;ằ ể ữ ệ

35. INPUT và OUTPUT c a bài toán “Xác đ nh s  h c sinh trong l p cùng mang h  Tr n”ủ ị ố ọ ớ ọ ầ

a. INPUT: xác đ nh s  h c sinh trong l p, OUTPUT: cùng mang h  Tr nị ố ọ ớ ọ ầ

b. INPUT: s  h c sinh trong l p, OUTPUT: cùng mang h  Tr nố ọ ớ ọ ầ

c. INPUT: danh sách h c sinh trong l p, OUTPUT: s  h c sinh cùng mang h  Tr nọ ớ ố ọ ọ ầ

d. INPUT: s  h c sinh cùng mang h  Tr n, OUTPUT: danh sách h c sinh trong l pố ọ ọ ầ ọ ớ

36. Gi  s  x và y là các bi n s  Hãy cho bi t k t qu  c a vi c th c hi n thu t toán sau:ả ử ế ố ế ế ả ủ ệ ự ệ ậ

Bước 1: x  x + y

Bước 2: y  x – y 

Bước 3: x  x – y 

a. x có giá tr  c a x – y, y có giá tr  c a x + yị ủ ị ủ

b. Hai bi n x, y có cùng 1 giá tr  là x – y ế ị

c. x có giá tr  c a x + y, y có giá tr  c a x – y ị ủ ị ủ

d. Hoán đ i giá tr  c a 2 bi n x và yổ ị ủ ế

37. Quá trình gi i bài toán trên máy tính g m m y bả ồ ấ ước?

a. 1

b. 2

c. 3

d. 4

38. Cú pháp câu l nh đi u ki n d ng đ : ệ ề ệ ạ ủ

a. If <đi u ki n> then <câu l nh>;ề ệ ệ

b. If <đi u ki n> then <câu l nh1 >; else <câu l nh 2>;ề ệ ệ ệ

c. If <đi u ki n> then <câu l nh1> then < câu l nh 2>;ề ệ ệ ệ

d. If <đi u ki n> then <câu l nh1> else <câu l nh 2>;ề ệ ệ ệ

39. Câu l nh Pascal nào sau đệ ược vi t đúng:ế

a. If x :=7 then a :=b;

b. If x = 7 then a = b;

c. If x = 7; then a:=b;

Trang 5

40. V i câu l nh sau, giá tr  c a bi n x b ng bao nhiêu n u trớ ệ ị ủ ế ằ ế ước đó giá tr  c a x b ng 5ị ủ ằ

If (45 mod 3) = 0 then x := x+ 1;

a. x = 5

b. x = 0

c. x = 15

d. x = 6

41. S  d ng Scratch đ  vi t m t chử ụ ể ế ộ ương trình được th c hi n b ng cách nào? ự ệ ằ

a. gõ câu l nh ệ

b. kéo th  chu tả ộ

c. gi ng nóiọ

d. mô t  thu t toánả ậ

42. Khu v c âm thanh trên giao di n làm vi c c a Scratch đ  làm gì?ự ệ ệ ủ ể

a. t o âm thanhạ

b. t o và ch nh s a âm thanhạ ỉ ử

c. ch nh s a âm thanhỉ ử

d. ghi âm và ch nh s a âm thanhỉ ử

43. Khu v c hình n n trên giao di n làm vi c c a Scratch ch a gì?ự ề ệ ệ ủ ứ

a. Hình n n và các nút t o hình n nề ạ ề

b. hình n nề

c. các nút t o hình n nạ ề

d. hình n n và nhân v tề ậ

44. Khu v c nhân v t trên giao di n làm vi c c a Scratch ch a gì?ự ậ ệ ệ ủ ứ

a. nhân v tậ

b. hình n n và nhân v tề ậ

c. nhân v t và các nút t o nhân v tậ ạ ậ

d. các nút t o nhân v tạ ậ

45. Khu v c trang ph c trên giao di n làm vi c c a Scratch đ  làm gì?ự ụ ệ ệ ủ ể

a. thêm nhân v tậ

b. ch nh s a nhân v tỉ ử ậ

c. đi u khi n nhân v tề ể ậ

d. t o nhân v tạ ậ

46. Đâu là nhân v t m c đ nh c a Scratch khi t o d  án m i?ậ ặ ị ủ ạ ự ớ

a. chú h  vàng ổ

b. chú cá vàng

c. chú mèo vàng

d. không có nhân v t nàoậ

II. PH N TH C HÀNH:Ầ Ự

1. Vi t chế ương trình in ra s  l n nh t trong 3 s  khác nhau đố ớ ấ ố ược nh p vào t  bàn phímậ ừ

2. Vi t chế ương trình xét xem m t tam giác có là tam giác đ u không khi bi t ba c nh c a tam giácộ ề ế ạ ủ

3. Vi t chế ương trình xét xem m t tam giác có là tam giác cân không khi bi t ba c nh c a tam giácộ ế ạ ủ

4. Vi t chế ương trình xét xem m t tam giác có là tam giác vuông không khi bi t ba c nh c a tam giácộ ế ạ ủ

5. Vi t chế ương trình xét xem hai s  đố ược nh p vào t  bàn phím là s  dậ ừ ố ương hay âm

6. Vi t chế ương trình xét xem hai s  đố ược nh p vào t  bàn phím là s  ch n hay lậ ừ ố ẵ ẻ

7. Vi t chế ương trình tính t ng các s  chia h t cho 3 trong 3 s  đổ ố ế ố ược nh p vào t  bàn phímậ ừ

8. Vi t chế ương trình xét xem có bao nhiêu s  dố ương trong 3 s  đố ược nh p vào t  bàn phímậ ừ

Ngày đăng: 31/01/2021, 10:30

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w