1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Kế hoạch giảng dạy Tin 6 (hoàn chỉnh)

16 257 2
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Kế hoạch giảng dạy Tin 6
Tác giả Nguyễn Thị Minh Nguyệt
Trường học Trường THCS Cát Nhơn
Chuyên ngành Tin học
Thể loại Kế hoạch giảng dạy
Năm xuất bản 2010-2011
Thành phố Phù Cát
Định dạng
Số trang 16
Dung lượng 401 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

- Một số HS có điều kiện tiếp xúc với máy tính sớm, có vốn hiểu biết nhiều từ xã hội và tinh thần ham học hỏi nên phát huy tích cực hơn trong học tập.. VI KẾ HOẠCH GIẢNG DẠY: Tuần chươn

Trang 1

PHÒNG GD-ĐT PHÙ CÁT KẾ HOẠCH GIẢNG DẠY

Họ và tên GV: Nguyễn Thị Minh Nguyệt

Tổ: Hóa – Sinh – Địa – Công nghệ - Tin học

Giảng dạy các lớp: 6A1, 6A2, 6A3, 6A4

I) ĐẶC ĐIỂM TÌNH HÌNH CÁC LỚP DẠY:

1) Thuận lợi:

- Bộ môn Tin học là một bộ môn mới được phổ biến trong nhà trường nên khiến cho HS nhiều niềm vui thích khi tiếp xúc và học tập môn học này.

- Đa số HS ngoan hiền, có nề nếp, yêu thích bộ môn Tin học nên việc học tập luôn trong tinh thần tích cực và nghiêm túc Sự hưng phấn say mê luôn được tìm thấy trong mỗi tiết học

- Một số HS có điều kiện tiếp xúc với máy tính sớm, có vốn hiểu biết nhiều từ xã hội và tinh thần ham học hỏi nên phát huy tích cực hơn trong học tập

- Thầy cô giáo bộ môn có trình độ chuyên môn vững, đầy ắp tình yêu nghề và yêu trẻ

- Ban giám hiệu và phụ huynh HS có nhiều quan tâm

2) Khó khăn:

- Tuy nhiên đối tượng HS phần lớn xuất thân từ những gia đình nhà nông, kinh tế còn khó khăn, nên việc tiếp xúc với máy vi tính nhiều để giúp cho công việc học tập còn hạn chế

- Sách giáo khoa còn thiếu, tài liệu tham khảo khó khăn

- Một số HS cũng như phụ huynh chưa nhận thức được tầm quan trọng của môn học nên ít nhiều ảnh hưởng đến sự phát triển của môn học

II) THỐNG KÊ CHẤT LƯỢNG:

Lớ

p số Sĩ

Ghi chú

6A1 45 3 6.

7

20 44.

4

15 33.

3

7 15.

6

1 2.

2

18 40.

0

17 37.

8

9 20.

0

6A2 38 0 0 18 47.

3 8 21. 1 12 31. 6 0 0 13 34. 2 10 26. 3 15 39. 5

6A3 46 4 8 21 45 15 32. 6 13. 1 2 19 41 17 37. 9 19.

Trang 2

7 6 6 1 1 3 0 6

6A4 45 4 8.

8 21 46. 7 13 28. 9 7 15. 6 1 2. 2 20 44. 4 15 33. 4 9 20. 0

II) BIỆN PHÁP NÂNG CAO CHẤT LƯỢNG:

- Tích cực giảng dạy, đặc biệt quan tâm đến những HS yếu kém

- Giới thiệu sách giáo khoa cho HS đăng ký và liên hệ mua dùm sách cho các em học

- Đổi mới phương pháp dạy học lấy HS làm trung tâm, dạy học thông qua tổ chức các hoạt động học tập của HS, chú trọng phương pháp tự học, tăng cường học tập cá thể, phối hợp với học tập hợp tác Bồi dưỡng cho HS phương pháp học tập khoa học, phát huy sáng kiến, khả năng tìm tòi của HS

- Chuẩn bị đồ dùng học tập nhiều để tiết dạy đạt hiệu quả hơn

- Truyền đạt kiến thức lý thuyết ngắn gọn, đầy đủ và dễ hiểu, dành nhiều thời gian cho các em thực hành - Phân nhóm cho các em thực hành, thường xuyên theo dõi, quan sát tình hình lớp và giúp đỡ, giải đáp mọi thắc mắc của HS, tránh trường hợp làm việc riêng - Kiểm tra bài thường xuyên, đầy đủ IV) KẾT QUẢ THỰC HIỆN: Lớp Sĩ số Sơ kết học kỳ I Tổng kết cả năm Ghi chú Y TB K G Y TB K G SL % SL % SL % SL % SL % SL % SL % SL % 6A1 6A2 6A3 6A4 V) NHẬN XÉT, RÚT KINH NGHIỆM: 1) Cuối học kỳ I: ( so sánh kết quả đạt được với chỉ tiêu phấn đấu, biện pháp tiếp tục nâng cao chất lượng trong học kỳ II)

2) Cuối năm học: ( so sánh kết quả đạt được với chỉ tiêu phấn đấu, rút kinh nghiệm năm sau )

Trang 3

VI) KẾ HOẠCH GIẢNG DẠY:

Tuần chương/ Tên

bài dạy

giảng dạy

Chuẩn bị của

GV, HS

Ghi chú

Làm quen

với tin học

và máy

tính điện

tiết

- Biết một số khái niệm ban đầu về thông tin, máy tính điện tử Bước đầu biết khái niệm phần cứng và phần mềm máy tính Biết một số ứng dụng của tin học và MTĐT

- Nhận biết được một số bộ phận cơ bản của máy tính cá nhân Biết cách bật/tắt máy tính Làm quen với bàn phím và chuột máy tính

- Nhận thức được tầm quan trọng của bộ môn, có ý thức học tập bộ môn, rèn luyện tính cần cù, ham thích tìm hiểu và tư duy khoa học

- Học sinh nắm được khái niệm thông tin, hoạt động thông tin của con người và sự ra đời của máy tính điện tử, biết được cách thức biểu diễn thông tin trong máy tính,

về cấu trúc chung của máy tính, bước đầu làm quen với các thiết bị của máy tính

- Diễn giải, phân tích

- Đặt vấn đề để học sinh trao đổi

và đưa nhận xét

- Trực quan, thảo luận nhóm

và thực tế

- GV: Giáo án, SGK, SGV, hình minh họa, trang thiết bị của máy tính

- HS: Đọc và tìm hiểu bài trước ở nhà, đầy đủ dụng

cụ học tập cá nhân

Bài 1:

Thông tin

và tin học 1

- Giúp HS biết được khái niệm thông tin và hoạt động thông tin của con người

- Biết máy tính là công cụ hỗ trợ cho con người trong các hoạt động thông tin

- Giúp HS có khái niệm ban đầu về tin học và nhiệm vụ chính của tin học

- Thông tin là tất cả những gì đem lại sự hiểu biết của con người

- Hoạt động thông tin bao gồm việc tiếp nhận, xử lý, lưu trữ

và truyền thông tin

- Một trong các nhiệm vụ chính của tin học là nghiên cứu việc thực hiện các hoạt động thông tin một cách tự động nhờ sự trợ giúp của máy tính điện tử

- Diễn giải

- Phân tích

- Nêu vấn đề

- HS đọc SGK, trao đổi, GV tổng kết

-GV: SGK, SGV, bảng phụ

- HS: Đọc trước bài học ở nhà, dụng cụ học tập

Bài 2:

Thông tin

2 - Giúp HS phân biệt được các dạng thông tin cơ bản

- Các dạng thông tin cơ bản bao gồm: dạng văn bản, dạng hình ảnh,

- Diễn giải

- Phân tích

-GV: SGK, SGV, bảng phụ

Trang 4

biểu diễn

thông tin

- Biết khái niệm và cách biểu diễn thông tin

- Biết cách biểu diễn thông tin trong máy tính bằng dãy các bít

dạng âm thanh

- Biểu diễn thông tin: là cách thể hiện thông tin dưới một dạng cụ thể

- HS đọc SGK, nhận xét, GV tổng kết

- HS:Chuẩn bị trước bài ở nhà, dụng cụ học tập 2

3

- Mục đích của biểu diễn thông tin

là để lưu trữ và chuyển giao thông tin nhận được

- Biểu diễn thông tin trong máy tính bằng dãy các bít gồm 2 kí hiệu

là 0 và 1

Bài 3:

Em có thể

làm được

những gì

nhờ máy

tính

4

- Biết được các khả năng ưu việt của máy tính

- Biết các ứng dụng của tin học trong các lĩnh vực của đời sống xã hội

- Biết được máy tính chỉ là công cụ thực hiện theo chỉ dẫn của con người

- Máy tính có khả năng như: tính toán nhanh, tính toán với độ chính xác cao, khả năng lưu trữ lớn, làm việc không mệt mỏi

- Đặt vấn đề

- HS thảo luận nhóm

- HS tổng kết

- GV nhận xét

-GV: SGK, SGV, bảng phụ

- HS: Đọc trước bài, dụng cụ học tập

3

5

- Máy tính điện tử có thể dùng ứng dụng vào những việc như: tự động hoá các công việc văn phòng, thực hiện tính toán, công cụ học tập và giải trí, điều khiển tự động và rôbốt, liên lạc tra cứu và mua bán trực tuyến…

- Sức mạnh máy tính phụ thuộc vào con người và do những hiểu biết của con người quyết định

Bài 4:

Máy tính và

phần mềm

máy tính

6

- Giúp HS biết sơ lược cấu trúc chung của một máy tính điện tử và

1 vài thành phần cơ bản của máy tính cá nhân

- Biết khái niệm phần mềm máy tính và vai trò của nó Biết máy tính hoạt động dựa theo chương trình

- Rèn luyện cho HS ý thức mong

- Mô hình quá trình 3 bước:

Nhập  Xử lí  Xuất

- Cấu trúc chung của một máy tính điện tử bao gồm:

+ Bộ xử lí trung tâm

+ Bộ nhớ + Thiết bị vào/ra

- Diễn giải

- Phân tích

- Nêu vấn đề

- Trực quan

- HS nhận xét,

GV tổng kết

-GV: SGK, SGV, bảng phụ, hình minh họa

-HS: Đọc trước bài, dụng cụ học tập

thông tin

Trang 5

muốn tìm hiểu về máy tính, tác phong làm việc khoa học, chuẩn

- Chương trình máy tính là phần mềm Phần mềm có 2 loại cơ bản là phần mềm ứng dụng và phần mềm

hệ thống

Bài Thực

hành 1:

Làm quen

với một số

thiết bị máy

tính

8

- Nhận biết được các bộ phận cơ bản của máy tính cá nhân

- Thực hiện được việc bật/ tắt máy tính Thực hiện được một số thao tác với bàn phím

- Hiểu và thấy sự cần thiết phải tuân thủ nội quy phòng máy tính

- Phân biệt các bộ phận của máy tính cá nhân: các thiết bị nhập, thân máy, thiết bị xuất, thiết bị lưu trữ

- Bật máy tính

- Làm quen với bàn phím và chuột

- Tắt máy tính: Chọn Start  Turn Off Computer  Turn Off

- Trực quan

- Nêu vấn đề

- Phân tích

- Thực hành

-GV: Phòng máy

- HS: Ôn lại kiến thức, dụng cụ học tập

5

Kiểm tra 9 kiến thức của HS.- Kiểm tra đánh giá sự nắm bắt chương I.- Những kiến thức đã học trong - Kiểm tra viếttrên giấy.

-GV: đề kiểm tra

- HS: ôn tập những kiến thức

đã học

Chương 2:

Phần mềm

học tập.

10 tiết

- Nhận biết chuột, bàn phím, các thao tác cơ bản Biết ích lợi của việc gõ văn bản bằng mười ngón

Biết quy tắc gõ các phím trên các hàng phím Biết sử dụng các phần mềm Mouse Skills, Mario Biết sử dụng phần mềm Solar System 3D Simulator để mở rộng kiến thức

- Thực hiện được các thao tác với chuột Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở Sử dụng cả mười ngón tay để gõ các phím Sử dụng được các phần mềm Mouse Skills, Mario, Solar System 3D Simulator

- Nghiêm túc, kiên trì rèn luyện gõ bàn phím, thao tác với chuột Có ý thức tự khám phá, sử dụng phần

- Học sinh nắm được các qui tắt

về cách cầm chuột, các thao tác với chuột và luyện tập với phần mềm Mouse Skills

- Khu vực chính của bàn phím, cách đặt tay và gõ phím

- Thực hiện luyện gõ bàn phím bằng 10 ngón

- Sử dụng các phần mềm phục vụ cho học tập và giải trí:

+ Phần mềm Mario: khởi động, đăng ký, đặt chỉ số WPM, lựa chọn bài và mức luyện tập, thoát khỏi phần mềm

+ Phần mềm Solar System 3D Simulator: khởi động, các nút điều khiển quan sát, thoát khỏi phần

- Đặt vấn đề để học sinh trao đổi

và đưa nhận xét

- Trực quan, thảo luận nhóm

và thực tế

- Thực hành trên máy tính

- GV: Giáo án, SGK, SGV, thiết

bị máy tính, phòng máy và các phần mềm học tập

- HS: Đọc và tìm hiểu bài trước ở nhà, đầy đủ dụng

cụ học tập cá nhân

Trang 6

mềm mềm.

Bài 5:

Luyện tập

chuột 10

- Giúp HS phân biệt được các nút chuột của máy tính

- Biết các thao tác cơ bản có thể thực hiện với chuột

- HS làm quen với chuột thông qua phần mềm Mouse Skill

- Các thao tác với chuột: di chuyển chuột, nháy chuột, nháy nút chuột phải, nháy đúp chuột, kéo thả chuột

- Cách sử dụng phần mềm Mouse Skills để luyện tập chuột

- Diễn giải

- Trực quan

- Thực hành

-GV:SGK, SGV, chuột máy tính, phần mềm Mouse Skills

-HS:Đọc trước bài, dụng cụ học tập

6

Bài thực

- Làm quen với phần mềm Mouse Skill

- Thực hiện các thao tác cơ bản với chuột trên phần mềm Mouse Skills

- Có ý thức tự khám phá, sử dụng phần mềm

- Thực hành các thao tác với chuột với phần mềm Mouse Skills - Trực quan.- Thực hành

-GV: Phòng máy

- HS: Đọc trước bài, dụng cụ học tập

Bài 6:

Học gõ

mười ngón

12

- Giúp HS biết được cấu trúc tổ chức của bàn phím Hiểu được lợi ích của tư thế ngồi và gõ bàn phím bằng 10 ngón

- Xác định được vị trí các phím trên bàn phím và thực hiện gõ phím bằng 10 ngón

- Giúp HS có thói quen, ý thức và

nề nếp khi ngồi học và thực hành đúng theo yêu cầu của bài

- Bàn phím máy tính: bao gồm 5 hàng phím: hàng phím số, hàng phím trên, hàn phím cơ sở, hàng phím dưới, hàng phím chứa phím cách

Tám phím chính nằm trên hàng phím cơ sở, bao gồm: A, S, D, F, J,

K, L, ; còn được gọi là các phím xuất phát, hai phím J và F dùng để đặt vị trí 2 ngón trỏ

- Lợi ích của việc gõ phím bằng mười ngón

- Tư thế ngồi

- Cách đặt tay và gõ phím

- Diễn giải

- Trực quan

- Thực hành

-GV:SGK, SGV, máy tính

-HS:Đọc trước bài, dụng cụ học tập

7 Bài thực

hành

13 - Giúp HS làm quen với bàn phím

- Thực hiện một số thao tác cơ bản

- Rèn luyện tư thế, phong cách làm việc khoa học

- Thực hành đặt tay trên bàn phím

và gõ phím bằng mười ngón

- Luyện tập gõ phím theo các mẫu trong SGK

- Trực quan

- Thực hành

-GV: Phòng máy

- HS: Đọc trước bài

Trang 7

Bài 7:

Sử dụng

phần mềm

Mario để

luyện gõ

phím

14

- Giúp HS biết cách khởi động phần mềm Mario Biết sử dụng phần mềm Mario để luyện gõ phím

- HS biết cách đăng ký, nạp người dùng, lựa chọn bài học và thực hành theo hướng dẫn của phần

mềm

- Giúp HS hình thành tinh thần tự giác, kiên trì và thao tác dứt khoát

Tạo sư hứng thú cho HS khi học

- Phần mềm MARIO là phần mềm dùng để luyện gõ bàn phím bằng 10 ngón

- Khởi động: nháy đúp chuột vào tệp tin Mario.exe

- Luyện tập: đăng ký người luyện tập; nạp tên người luyện tập; thiết đặt các lựa chọn để luyện tập; lựa chọn bài học và mức luyện gõ bàn phím; luyện gõ bàn phím

- Vào File\Quit để thoát khỏi phần mềm

- Diễn giải

- Trực quan

- Thực hành

-GV:SGK, SGV, phòng máy và phần mềm Mario

-HS:Đọc trước bài, SGK

8

Bài thực

hành 15

- Giúp HS thực hiện việc khởi động

và thiết đặt các lựa chọn

- Thực hiện gõ mười ngón theo hướng dẫn của chương trình Mario

- Tạo sự hứng thú học tập cho học sinh

- Thực hiện các thao tác khởi động, đăng ký tên, thiết đặt các lựa chọn

và các mức luyện tập

- Thực hiện gõ bàn phím bằng mười ngón thông qua phần mềm Mario

- Thoát khỏi phần mềm

- Trực quan

- Thực hành

-GV: Phòng máy, phần mềm Mario

- HS: Đọc trước bài, dụng cụ học tập

Bài 8:

Quan sát

Trái Đất và

các vì sao

trong hệ

Mặt Trời

16

- Giúp HS biết cách khởi động phần mềm và thoát khỏi phần mềm

- Biết sử dụng các nút lệnh và nắm được các thao tác cơ bản để sử dụng phần mềm

- Có ý thức tự khám phá phần mềm, vừa làm vừa quan sát

- Giới thiệu phần mềm

- Các lệnh điều khiển quan sát

- Khởi động: Nháy đúp vào biểu tượng Solars System

- Thoát khỏi phần mềm

- Trực quan

- Quan sát và giải quyết vấn đề

-GV:SGK, SGV, máy tính, phần mềm 3D Solar System

HS: Đọc trước bà, dụng cụ học tập 9

Bài thực

- Biết sử dụng chuột để điều khiển nút lệnh quan sát

- Giúp Hs quan sát Trái Đất và các

vì sao trong hệ mặt trời

- Rèn luyện các thao tác với chuột

- Khởi động phần mềm

- Quan sát sự chuyển động của hệ Mặt Trời, hiện tượng ngày và đêm, Nhật Thực và Nguyệt Thực

- Thoát khỏi phần mềm

- Trực quan

- Thực hành

- GV: Phòng máy, phần mềm 3D Solar System

- HS: Đọc trước bài thực hành

Bài tập 18 - Nắm lại các kiến thức và cách

sử dụng các phần mềm đã học với chuột, khu vực bàn phím, cách- Nhắc lại lý thuyết: các thao tác - Trực quan.- Thảo luận, giải -GV:SGK, SGV,bảng phụ, câu hỏi

Trang 8

trong phần mềm học tập.

- Rèn luyện kỹ năng phân tích, so sánh tổng hợp

- Giúp HS ghi nhớ kiến thức

đặt tay và gõ phím

- Làm các bài tập về: Luyện tập chuột; Gõ 10 ngón; phần mềm Mario và Quan sát TĐ & các vì sao

quyết vấn đề, hoạt động nhóm

và bài tập

- HS: Ôn tập kiến thức cũ

10

Kiểm tra

thực hành 19

- Kiểm tra khả năng vận dụng lý thuyết vào thực hành và đánh giá quá trình học tập của HS

- Những kiến thức đã học từ bài 5 đến bài 8 - Kiểm tra trênmáy tính

-GV: đề kiểm tra, phòng máy

- HS: ôn tập những kiến thức

đã học

Chương 3:

Hệ điều

hành.

17 tiết

- Biết được vai trò, chức năng của HĐH Biết cách tổ chức và quản lý thông tin trên đĩa của HĐH Nhận biết giao diện của HĐH, màn hình nền và các đối tượng chính

- Thực hiện được giao tiếp với HĐH, xem thông tin trong các ổ đĩa, trong các thư mục Phân biệt được các tệp tin, thư mục, đường dẫn Thực hiện được các thao tác với tệp và thư mục

- Có ý thức bảo vệ, giữ gìn thông tin lưu trong máy

- Học sinh biết được cái gì điều khiển máy tính, vai trò quan trọng của hệ điều hành

- Hệ điều hành là gì và nhiệm vụ chính của hệ điều hành

- Cách tổ chức thông tin theo hình cây trong máy tính; tệp tin, thư mục, đường dẫn

- Thực hiện các thao tác: Tạo, xem, xoá, đổi tên, di chuyển, copy thư mục, tệp tin

- Diễn giải, phân tích

- Đặt vấn đề để học sinh trao đổi

và đưa nhận xét

- Trực quan, thảo luận nhóm

và thực tế

- GV: Giáo án, SGK, SGV hình minh họa, phòng máy

- HS: Đọc và tìm hiểu bài trước ở nhà, đầy đủ dụng

cụ học tập cá nhân

Bài 9:

Vì sao cần

có hệ điều

hành?

20 - Biết được vai trò của phương tiện điều khiển

- HS hiểu được sự cần thiết máy tính phải có hệ điều hành

- Nắm được những vấn đề cơ bản

về cách quản lý của HĐH đối với phần cứng, phần mềm trong MT

* Các quan sát:

- Quan sát 1:

- Quan sát 2:

=> Vai trò quan trọng của các phương tiện điều khiển

* Cái gì điều khiển máy tính: Hệ điều hành điều khiển máy tính, cụ thể:

- Điều khiển các thiết bị (phần cứng)

- Tổ chức thực hiện các chương

- Trực quan

- Thảo luận nhóm

- Đặt vấn đề và giải quyết vấn đề

-GV:SGK, SGV, bảng phụ, máy tính

- HS:Đọc trước bài, dụng cụ học tập

Trang 9

11

Bài 10:

Hệ điều

hành làm

những việc

gì?

21

- Giúp HS biết được: HĐH là phần mềm máy tính được cài đặt trên máy tính và được chạy đầu tiên khi khởi động máy tính

- Biết chức năng của HĐH trong việc điều khiển các hoạt động của phần cứng và phần mềm cũng như cung cấp giao diện cho người dùng

- Tạo sự hứng thú, say mê cho HS khi học

* Hệ điều hành là gì?

Hệ điệu hành là một phần mềm máy tính

* Nhiệm vụ chính của hệ điều hành:

- Điều khiển phần cứng và tổ chức thực hiện các chương trình

- Cung cấp giao diện cho người

- Tổ chức, quản lý thông tin trong máy tính

- Trực quan

- Thảo luận nhóm

- Đặt vấn đề và giải quyết vấn đề

-GV:SGK, SGV, bảng phụ, máy tính

- HS:Đọc trước bài, dụng cụ học tập

Bài 11:

Tổ chức

thông tin

trong máy

tính

22

- Giúp HS có khái niệm ban đầu về cách tổ chức thông tin trên máy tính như: tệp tin, thư mục, đường dẫn và đĩa

- Biết được vai trò của HĐH trong việc tạo ra, lưu trữ và quản lý thông tin trong máy tính

- Giúp HS biết bảo vệ và giữ gìn thông tin lưu giữ trong máy

- Tệp tin là đơn vị cơ bản để lưu trữ thông tin trên thiết bị lưu trữ

- Các kiểu tệp tin: văn bản, âm thanh, hình ảnh, chương trình Cách đặt tên tệp tin

- Diễn giải

- Trực quan

- Thảo luận nhóm

- Đặt vấn đề và giải quyết vấn đề

-GV: SGK, SGV, máy tính

-HS: Đọc trước bài, dụng cụ học tập

12

23

- Thư mục là một hình thức sắp xếp trên đĩa để lưu trữ từng nhóm các tệp có liên quan với nhau

- Thư mục mẹ, thư mục con, thư mục gốc

24

- Đường dẫn là một dãy các thư mục lồng vào nhau, cách nhau bởi dấu \, bắt đầu từ 1 thư mục xuất phát nào đó và kết thúc là thư mục hay tệp tin

- Các thao tác chính với tệp và thư mục

13 Bài 12:

Hệ điều

hành

Windows

25 - Giúp HS nhận biết được các biểu tượng trên màn hình nền

- HS biết được các khái niệm: màn hình nền, thanh công việc, nút Start, khái niệm cửa sổ chương

- Màn hình làm việc chính của windows Màn hình nền, một vài biểu tượng chính trên màn hình nền, các biểu tượng chương trình

- Tìm hiểu nút Start và bảng chọn

- Diễn giải

- Đàm thoại

- Trực quan

- GV:SGK, SGV, máy tính

- HS: Đọc trước bài, dụng cụ học tập

Trang 10

- Biết và hiểu được chức năng của các thành phần chính của 1 cửa sổ trong windows

Start

26

- Tìm hiểu thanh công việc: các biểu tượng, các chương trình đang mở

- Tìm hiểu cửa sổ làm việc: thanh tiêu đề, thanh bảng chọn, thanh công cụ, cửa sổ làm việc chính, con trỏ, các thanh cuốn

14

Bài thực

hành 2:

Làm quen

với

Windows

27

- Rèn luyện thao tác với chuột máy tính chính xác

- Thực hiện được các thao tác vào/

ra hệ thống

- Làm quen với bảng chọn start, các biểu tượng, thanh bảng chọn và cửa sổ của một chương trình

- Đăng nhập phiên làm việc – Log on

+ Chọn tên đăng nhập + Nhập mật khẩu (nếu có) + Nhấn phím Enter

- Làm quen với bảng chọn Start, biểu tượg, cửa sổ

- Trực quan

- Thảo luận và thực hành theo nhóm

- GV:Phòng máy, bài thực hành mẫu

- HS: Đọc trước bài thực hành, SGK

28 - Làm quen với cửa sổ làm việc.- Các thao tác kết thúc phiên làm

việc và thoát khỏi hệ thống

15

Bài thực

hành 3:

Các thao tác

với thư mục

29 - Làm quen với hệ thống quản lýtệp trong Windows

- Sử dụng My Computer để xem nội dung các thư mục

- Biết tạo, xoá, đổi tên thư mục và xoá thư mục đã có

- Sử dụng My Computer

- Thực hành xem cách tổ chức cây thư mục trong máy tính - Trực quan.- Thảo luận và

thực hành theo nhóm

-GV: Phòng máy, bài thực hành mẫu

-HS: Đọc trước bài, SGK

30 mục, đổi tên và xoá thư mục đã có.- Thực hiện các thao tác tạo thư

16

Bài thực

hành 4:

Các thao tác

với tệp tin

31 - HS thực hành thực hiện được cácthao tác đổi tên tệp tin, xoá tệp tin, sao chép và di chuyển tệp tin

- Giúp HS rèn luyện kỹ năng dùng chuột

- Rèn luyện tính chính xác, cẩn thận, tinh thần trách nhiệm

- Khởi động My Computer

- Xem, phân biệt các loại tệp tin

- Đổi tên, xoá tệp tin - Trực quan.- Thảo luận và

thực hành theo nhóm

-GV: Phòng máy, bài thực hành mẫu

-HS: Đọc trước bài thực hành, SGK

32

- Sao chép, di chuyển tệp tin vào thư mục khác

- Xem nội dung tệp tin và chạy chương trình

17 Bài tập 33 - Ôn tập cho HS các bài tập trong

chương hệ điều hành

- Những bài tập trong chương hệ điều hành

- Trực quan

- Thảo luận, giải

-GV: SGK, SGV, bảng phụ, câu hỏi

Ngày đăng: 30/10/2013, 19:11

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

I) ĐẶC ĐIỂM TÌNH HÌNH CÁC LỚP DẠY: 1) Thuận lợi: - Kế hoạch giảng dạy Tin 6 (hoàn chỉnh)
1 Thuận lợi: (Trang 1)
- Cách tổ chức thông tin theo hình cây trong máy tính; tệp tin, thư mục, đường dẫn. - Kế hoạch giảng dạy Tin 6 (hoàn chỉnh)
ch tổ chức thông tin theo hình cây trong máy tính; tệp tin, thư mục, đường dẫn (Trang 8)
- Làm quen với bảng chọn start, các biểu tượng, thanh bảng chọn và  cửa sổ của một chương trình. - Kế hoạch giảng dạy Tin 6 (hoàn chỉnh)
m quen với bảng chọn start, các biểu tượng, thanh bảng chọn và cửa sổ của một chương trình (Trang 10)
- Biết sử dụng các nút lệnh và bảng chọn   của   phần   mềm   ứng   dụng. Trình bày văn bản rõ ràng và hợp lí - Kế hoạch giảng dạy Tin 6 (hoàn chỉnh)
i ết sử dụng các nút lệnh và bảng chọn của phần mềm ứng dụng. Trình bày văn bản rõ ràng và hợp lí (Trang 11)
màn hình nền. 38 - Kế hoạch giảng dạy Tin 6 (hoàn chỉnh)
m àn hình nền. 38 (Trang 12)
-GV:SGK, bảng phụ,   câu   hỏi   ôn tập. - Kế hoạch giảng dạy Tin 6 (hoàn chỉnh)
b ảng phụ, câu hỏi ôn tập (Trang 16)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w