ớng dẫn học Tin học lớp 4... ớng dẫn học Tin học lớp 4... Đặt số vào đúng vị trí Sudoku – Bài đọc thêm: Kể chuyện về Logo... Gấu chơi Piano – Bài đọc thêm: Các phím tắc trong MuseScore 7
Trang 1PHÒNG GDĐT TUY AN CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM TRƯỜNG TH AN CƯ SỐ 2 Độc lập - Tự do - Hạnh phúc
PHÂN PHỐI CHƯƠNG TRÌNH MÔN TIN HỌC LỚP 3
Cả năm: 35 tuần x 2 tiết/tuần = 70 tiết
Học kỳ I: 18 tuần x 2 tiết/tuần = 36 tiết
Học kỳ II: 17 tuần x 2 tiết/tuần = 34 tiết
Sách giáo khoa: Hướng dẫn học Tin học lớp 3.
Học kì I Chủ đề 1: Làm quen với máy tính
1 1 Bài 1: Người bạn mới của em
2 Bài 1: Người bạn mới của em (tiếp theo)
2 3 Bài 2: Bắt đầu làm việc với máy tính
4 Bài 2: Bắt đầu làm việc với máy tính (tiếp theo)
3 5 Bài 3: Chuột máy tính
6 Bài 3: Chuột máy tính (tiếp theo)
4 7 Bài 4: Bàn phím máy tính
8 Bài 4: Bàn phím máy tính (tiếp theo)
5 9 Bài 5: Tập gõ bàn phím
10 Bài 5: Tập gõ bàn phím (tiếp theo)
6 11 Bài 6: Thư mục
12 Bài 6: Thư mục (tiếp theo)
7 13 Bài 7: Làm quen với Internet
14 Bài 7: Làm quen với Internet (tiếp theo)
Trò chơi Block – Bài đọc thêm: Máy tính trong đời sống
16 Ôn tập chủ đề 1
Chủ đề 2: Em tập vẽ
9 17 Bài 1: Làm quen với phần mềm học vẽ
18 Bài 1: Làm quen với phần mềm học vẽ (tiếp theo) 10
19 Bài 2: Vẽ hình từ mẫu có sẵn chọn độ dày, màu nét vẽ
20 Bài 2: Vẽ hình từ mẫu có sẵn chọn độ dày, màu nét vẽ
(tiếp theo)
11 21 Bài 3: Vẽ đường thẳng, đường cong
22 Bài 3: Vẽ đường thẳng, đường cong (tiếp theo)
12 23 Bài 4: Tẩy, xóa chi tiết trang vẽ
Trang 224 Bài 4: Tẩy, xóa chi tiết trang vẽ (tiếp theo)
13 25 Bài 5: Sao chép, di chuyển chi tiết trang vẽ
26 Bài 5: Sao chép, di chuyển chi tiết trang vẽ (tiếp theo)
14 27 Bài 6: Tô màu, hoàn thiện trang vẽ
28 Bài 6: Tô màu, hoàn thiện trang vẽ (tiếp theo)
15 29 Bài 7: Thực hành tổng hợp
30 Bài 7: Thực hành tổng hợp (tiếp theo)
Tập vẽ với phần mềm Tux Paint – Bài đọc thêm: Lịch
sử hình thành và phát triển của ngành đồ họa
32 Thực hành tập vẽ với phần mềm Tux Paint
17 33 Ôn tập chủ đề 2
34 Ôn tập cuối kì I
18 35 Ôn tập cuối kì I (tiếp theo)
36 Kiểm tra cuối kì I
Học kì II Chủ đề 3: Soạn thảo văn bản
19 37 Bài 1: Bước đầu soạn thảo văn bản
38 Bài 1: Bước đầu soạn thảo văn bản (tiếp theo)
20 39 Bài 2: Gõ các chữ Ă, Â, Đ, Ê, Ô, Ơ, Ư
40 Bài 2: Gõ các chữ Ă, Â, Đ, Ê, Ô, Ơ, Ư (tiếp theo)
21 41 Bài 3: Gõ các dấu sắc, huyền, hỏi, ngã, nặng
42 Bài 3: Gõ các dấu sắc, huyền, hỏi, ngã, nặng (tiếp theo)
22 43 Bài 4: Chọn phông chữ, cỡ chữ
44 Bài 4: Chọn phông chữ, cỡ chữ (tiếp theo)
23 45 Bài 5: Chọn kiểu chữ, căn lề
46 Bài 5: Chọn kiểu chữ, căn lề (tiếp theo)
24
47 Bài 6: Luyện tập một số kĩ thuật trình bày văn bản
48 Bài 6: Luyện tập một số kĩ thuật trình bày văn bản (tiếp theo)
25 49 Bài 7: Chèn hình, trang ảnh vào văn bản
50 Bài 7: Chèn hình, trang ảnh vào văn bản (tiếp theo)
26
51 Bài 8: Thực hành: Bổ sung một số kĩ thuật soạn thảo
văn bản
52 Bài 8: Thực hành: Bổ sung một số kĩ thuật soạn thảo văn bản (tiếp theo)
27 53 Luyện gõ bàn phím với phần mềm Tux Pyping – Bài đọc thêm: Công cụ soạn thảo văn bản từ bút viết cho
Trang 3Tuần Tiết CT Bài (Mục) Ghi Chú
đến máy tính điện tử
54 Ôn tập chủ đề 3
Chủ đề 4: Thiết kế bài trình chiếu
28 55 Bài 1: Làm quen với phần mềm trình chiếu
56 Bài 1: Làm quen với phần mềm trình chiếu (tiếp theo) 29
57 Bài 2: Thay đổi bố cục, phông chữ, kiểu chữ, căn lề
58 Bài 2: Thay đổi bố cục, phông chữ, kiểu chữ, căn lề (tiếp theo) 30
59 Bài 3: Chèn hình, trang ảnh vào trang trình chiếu
60 Bài 3: Chèn hình, trang ảnh vào trang trình chiếu (tiếp theo) 31
61 Bài 4: Thay đổi nền và bổ sung thông tin vào trang trìnhchiếu
62 Bài 4: Thay đổi nền và bổ sung thông tin vào trang trìnhchiếu (tiếp theo)
32 63 Bài 5: Sử dụng bài trình chiếu để thuyết trình
64 Bài 5: Sử dụng bài trình chiếu để thuyết trình (tiếp theo)
33 65 Ôn tập chủ đề 4
66 Ôn tập cuối năm
34 67 Ôn tập cuối năm
68 Kiểm tra cuối năm
35
69
Luyện toán với phần mềm Tux Of Math Command – Bài đọc thêm: Phần mềm trình chiếu và một số lỗi thường gặp khi trình chiếu
70 Thực hành: Luyện toán với phần mềm Tux Of Math Command
Nguyễn Thành Tín
Trang 4PHÂN PHỐI CHƯƠNG TRÌNH MÔN TIN HỌC LỚP 4
Cả năm: 35 tuần x 2 tiết/tuần = 70 tiết
Học kỳ I: 18 tuần x 2 tiết/tuần = 36 tiết
Học kỳ II: 17 tuần x 2 tiết/tuần = 34 tiết
Sách giáo khoa: Hướng dẫn học Tin học lớp 4.ng d n h c Tin h c l p 4.ẫn học Tin học lớp 4 ọc Tin học lớp 4 ọc Tin học lớp 4 ớng dẫn học Tin học lớp 4
Học kì I Chủ đề 1: Khám phá máy tính
1 1 Bài 1: Những gì em đã biết
2 Bài 1: Những gì em đã biết (tiếp theo)
2 3 Bài 2: Các thao tác với thư mục
4 Bài 2: Các thao tác với thư mục (tiếp theo)
3 5 Bài 3: Làm quen với tệp
6 Bài 3: Làm quen với tệp (tiếp theo)
4 7 Bài 4: Các thao tác với tệp
8 Bài 4: Các thao tác với tệp (tiếp theo)
5 9 Bài 5: Sử dụng thiết bị lưu trữ ngoài
10 Bài 5: Sử dụng thiết bị lưu trữ ngoài (tiếp theo)
6 11 Bài 6: Tìm kiếm thông tin từ Internet
12 Bài 6: Tìm kiếm thông tin từ Internet (tiếp theo)
Cùng luyện toán với phần mềm 2+2 – Bài đọc thêm:
Thông tin lưu trữ trong máy tính
14 Ôn tập chủ đề 1
Chủ đề 2: Em tập vẽ
8 15 Bài 1: Những gì em đã biết
16 Bài 1: Những gì em đã biết (tiếp theo)
9 17 Bài 2: Xoay hình, viết chữ lên hình vẽ
18 Bài 2: Xoay hình, viết chữ lên hình vẽ (tiếp theo) 10
19 Bài 3: Tìm hiểu thẻ View, thay đổi kích thước trang vẽ
20 Bài 3: Tìm hiểu thẻ View, thay đổi kích thước trang vẽ (tiếp theo)
11 21 Bài 4: Sao chép màu
22 Bài 4: Sao chép màu (tiếp theo)
12 23 Bài 5: Thực hành tổng hợp
Trang 5Tuần Tiết CT Bài (Mục) Ghi Chú
24 Bài 5: Thực hành tổng hợp (tiếp theo)
Tập vẽ với phần mềm Crayola Art – Bài đọc thêm: Một
số phần mềm thiết kế đồ họa chuyên nghiệp
26 Ôn tập chủ đề 2
Chủ đề 3: Soạn thảo văn bản
14 27 Bài 1: Những gì em đã biết
28 Bài 1: Những gì em đã biết (tiếp theo)
15 29 Bài 2: Chỉnh sửa hình, viết chữ lên hình
30 Bài 2: Chỉnh sửa hình, viết chữ lên hình (tiếp theo)
16
31 Bài 3: Chèn vào điều chỉnh trang ảnh trong văn bản
32 Bài 3: Chèn vào điều chỉnh trang ảnh trong văn bản (tiếp theo)
17 33 Bài 4: Chèn và trình bày bảng trong văn bản
34 Bài 4: Chèn và trình bày bảng trong văn bản (tiếp theo)
18 35 Ôn tập cuối kì I
36 Kiểm tra cuối kì I
Học kì II
19
37 Bài 5: Xử lí một phần văn bản, hình và tranh ảnh
38 Bài 5: Xử lí một phần văn bản, hình và tranh ảnh (tiếp theo)
20 39 Bài 6: Luyện tập tổng hợp
40 Bài 6: Luyện tập tổng hợp (tiếp theo)
Chỉnh ảnh với phần mềm Fotor – Bài đọc thêm: Một số phần mềm soạn thảo văn bản
42 Thực hành chỉnh ảnh với phần mềm Fotor
Chủ đề 4: Thiết kế bài trình chiếu
22 43 Bài 1: Những gì em đã biết
44 Bài 1: Những gì em đã biết (tiếp theo)
23 45 Bài 2: Sao chép nội dung từ phần mềm khác
46 Bài 2: Sao chép nội dung từ phần mềm khác (tiếp theo)
24
47 Bài 3: Tạo hiệu ứng cho văn bản trong tranh trình chiếu
48 Bài 3: Tạo hiệu ứng cho văn bản trong tranh trình chiếu(tiếp theo)
25
49 Bài 4: Tạo hiệu ứng cho hình ảnh trong trang trìnhchiếu
50 Bài 4: Tạo hiệu ứng cho hình ảnh trong trang trìnhchiếu (tiếp theo)
Trang 626 51 Bài 5: Thực hành tổng hợp
52 Bài 5: Thực hành tổng hợp (tiếp theo)
Luyện khả năng quan sát phần mềm The Monkey Eyes – Bài đọc thêm: Một số lưu ý khi thiết kế bài trình chiếu
54 Ôn tập chủ đề 4
Chủ đề 5: Thế giới Logo
28 55 Bài 1 Bước đầu làm quen với logo
56 Bài 1 Bước đầu làm quen với logo (tiếp theo)
29 57 Bài 2 Các lệnh của logo
58 Bài 2 Các lệnh của logo (tiếp theo)
30 59 Bài 3 Luyện viết chữ, tính toán
60 Bài 3 Luyện viết chữ, tính toán (tiếp theo)
31 61 Bài 4 Luyện tập
62 Bài 4 Luyện tập (tiếp theo)
32 63 Bài 5 Sử dụng câu lệnh lặp
64 Bài 5 Sử dụng câu lệnh lặp (tiếp theo)
33 65 Bài 6 Luyện tập
66 Bài 6 Luyện tập (tiếp theo)
34 67 Ôn tập cuối năm
68 Ôn tập cuối năm (tiếp theo)
35 69 Kiểm tra cuối năm
70 Chơi cờ vua cùng phần mềm Real Chess3D
Nguyễn Thành Tín
PHÒNG GDĐT TUY AN CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM TRƯỜNG TH AN CƯ SỐ 2 Độc lập - Tự do - Hạnh phúc
Trang 7PHÂN PHỐI CHƯƠNG TRÌNH MÔN TIN HỌC LỚP 5
Cả năm: 35 tuần x 2 tiết/tuần = 70 tiết
Học kỳ I: 18 tuần x 2 tiết/tuần = 36 tiết
Học kỳ II: 17 tuần x 2 tiết/tuần = 34 tiết
Sách giáo khoa: Hướng dẫn học Tin học lớp 4.ng d n h c Tin h c l p 5.ẫn học Tin học lớp 4 ọc Tin học lớp 4 ọc Tin học lớp 4 ớng dẫn học Tin học lớp 4
Học kì I Chủ đề 1: Khám phá máy tính
1 1 Bài 1: Khám phá Computer
2 Bài 1: Khám phá Computer (tiếp theo)
2 3 Bài 2: Luyện tập
4 Bài 2: Luyện tập (tiếp theo)
3 5 Bài 3: Thư điện tử (email)
6 Bài 3: Thư điện tử (email) (tiếp theo)
4 7 Bài 4: Thư điện tử
8 Bài 4: Thư điện tử (tiếp theo)
Học và chơi cùng máy tính Stellarium – Bài đọc thêm:
Dịch vụ chuyển phát xưa và nay
10 Ôn tập chủ đề 1
Chủ đề 2: Soạn thảo văn bản
6 11 Bài 1: Những gì em đã biết
12 Bài 1: Những gì em đã biết (tiếp theo)
7 13 Bài 2: Kĩ thuật điều chỉnh một đoạn văn bản
14 Bài 2: Kĩ thuật điều chỉnh một đoạn văn bản (tiếp theo)
8
15 Bài 3: Chọn kiểu trình bày có sẵn cho đoạn văn bản
16 Bài 3: Chọn kiểu trình bày có sẵn cho đoạn văn bản (tiếp theo)
9
17 Bài 4: Định dạng trang văn bản, đánh số trang trong vănbản
18 Bài 4: Định dạng trang văn bản, đánh số trang trong vănbản (tiếp theo)
10 19 Bài 5: Thực hành tổng hợp
20 Bài 5: Thực hành tổng hợp (tiếp theo)
Học và chơi cùng máy tính Xmind – Bài đọc thêm:
Giới thiệu về xuất bản điện tử
22 Ôn tập chủ đề 2
Chủ đề 3: Thiết kế bài trình chiếu
12 23 Bài 1: Những gì em đã biết
Trang 824 Bài 1: Những gì em đã biết (tiếp theo)
13 25 Bài 2: Mở rộng hiệu ứng chuyển động
26 Bài 2: Mở rộng hiệu ứng chuyển động (tiếp theo)
14 27 Bài 3: Chèn âm thanh vào bài trình chiếu
28 Bài 3: Chèn âm thanh vào bài trình chiếu (tiếp theo)
15 29 Bài 4: Chèn đoạn video vào bài trình chiếu
30 Bài 4: Chèn đoạn video vào bài trình chiếu (tiếp theo)
16
31 Bài 5: Đặt thông số chung cho các trang trình chiếu
32 Bài 5: Đặt thông số chung cho các trang trình chiếu (tiếp theo)
17 33 Ôn tập chủ đề 2
34 Ôn tập cuối kì I
18 35 Ôn tập cuối kì I (tiếp theo)
36 Kiểm tra cuối kì I
Học kì II
19 37 Bài 6: Thực hành tổng hợp
38 Bài 6: Thực hành tổng hợp (tiếp theo)
Học và chơi cùng máy tính.Windows Movie Maker 2.6 – Bài đọc thêm: Chuyện kể về thiết bị trình chiếu
40 Thực hành Windows Movie Maker 2.6
Chủ đề 4: Thế giời Logo của em
21 41 Bài 1: Những gì em đã biết
42 Bài 1: Những gì em đã biết (tiếp theo)
22 43 Bài 2: Câu lệnh lặp lồng nhau
44 Bài 2: Câu lệnh lặp lồng nhau (tiếp theo)
23 45 Bài 3: Thủ tục trong Logo
46 Bài 3: Thủ tục trong Logo (tiếp theo)
24 47 Bài 4: Thủ tục trong Logo (tiếp theo)
48 Bài 4: Thủ tục trong Logo (tiếp theo) (tiếp theo)
25 49 Bài 5: Luyện tập về thủ tục
50 Bài 5: Luyện tập về thủ tục (tiếp theo)
26 51 Bài 6: Thay đổi màu và nét vẽ bằng câu lệnh
52 Bài 6: Thay đổi màu và nét vẽ bằng câu lệnh (tiếp theo)
27 53 Học và chơi cùng máy tính Đặt số vào đúng vị trí
(Sudoku) – Bài đọc thêm: Kể chuyện về Logo
Trang 9Tuần Tiết CT Bài (Mục) Ghi Chú
54 Ôn tập chủ đề 4
Chủ đề5: Em học nhạc
28 55 Bài 1: Làm quen với phần mềm MuseScore
56 Bài 1: Làm quen với phần mềm MuseScore (tiếp theo) 29
57 Bài 2: Bước đầu tạo bản nhạc với phần mềm MuseScore
58 Bài 2: Bước đầu tạo bản nhạc với phần mềm MuseScore (tiếp theo) 30
59 Bài 3: Ghi lời bảng nhạc Thay đổi nốt nhạc, thêm ô nhịp
60 Bài 3: Ghi lời bảng nhạc Thay đổi nốt nhạc, thêm ô nhịp
31 61 Bài 4: Chèn ô nhịp và thay đổi thông tin về bản nhạc
62 Bài 4: Chèn ô nhịp và thay đổi thông tin về bản nhạc
32 63 Bài 5: Thiết lập trang giấy và xuất bài nhạc
64 Bài 5: Thiết lập trang giấy và xuất bài nhạc
33 65 Ôn tập chủ đề 5
66 Ôn tập cuối năm
34 67 Ôn tập cuối năm
68 Kiểm tra cuối năm
Học và chơi cùng máy tính Gấu chơi Piano – Bài đọc thêm: Các phím tắc trong MuseScore
70 Học và chơi cùng máy tính Gấu chơi Piano (tiếp theo)
Nguyễn Thành Tín