bài tập thực hành vẽ artcam từ cơ bản tới nâng cao giúp người học thanh thạo các lệnh vẽ cơ bản đến nâng cao , từ đó sẽ ứng dụng những lệnh đã học để thiết kế các sản phẩm theo ý mình hay nhưng sản phẩm đã có sẵn.
Trang 1Hướng dẫn vẽ hình nổi bồng hồng với Artcam
Trang 2Trước tiên ta sẽ làm việc với các layer
Trước tiên bạn cần hiểu tại sao phải chia ra và thêm nhiều layer mới trên Layers Tab
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 3Default Layer và 6 layer khác là layer được tạo bởi người dùng
Chú ý: Default layer không thể đổi tên (renamed) hoặc xóa (deleted)
Mỗi layer có nhiều thuộc tính mà qua đó bạn có thể tác động vào layer
Bật biểu tượng đèn gồm hai đèn trên cùng để bật hoặc tắt toàn bộ layer, còn bật tắt đèn cho mỗi cái thì tác động vào từng layer
2D View sẽ như bên dưới
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 4Như bên dưới khi copy và paste các vector nó sẽ lưu hết vào layer mặc định là default layer
Cũng như bạn thấy nếu tất cả các vector đều nằm trên một layer thì rất là rối mắt và thao tác dễ bị nhầm lẫn cũng như đôi khi không thực hiện được, từ đó sẽ mất thời gian hơn
Do vậy layers có tác dụng giúp bạn quản lý từng vùng đối tượng vector hợp lý hơn
Tắt tất cả layer và bật 1-Vector ArtWork-Pedals
Nhấp vào nó để nó là layer hiện hành (Active layer) , nhấp chuột lên tên của layer mà bạn muốn nó là layer hiện hành
Khi đó layer này sẽ được tô đậm
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 5đó là các vị trí mà các đường này tự cắt nhau
Nghĩa là khi chọn chế độ group vector nó sẽ không được vì các vector này không phải là đường kín và bị lặp
Để khắc phục nhanh các diểm mà các vector tự cắt nhau bạn làm như sau:
Chọn các vùng vector có lỗi này rồi nhấp giữ các phím
Shift-Ctrl-Alt-R để chạy chế độ Automatic vector ‘loop detection’ và xóa các vùng lỗi này
Bỏ chọn các vector bằng cách chọn vùng trống
Group lại các vector này
Lưu ý là các vector bên trái sẽ theo màu sắc của layer, còn bên phải sẽ
chuyển sang màu xanh lam
Màu xanh thể hiện nó là đường hở
Ungroup các vector
Chọn các vector hở (vector màu xanh)
Từ mục Group Merge Join Vectors trên Assistant Page dùng tùy chọn Close Vector-Move End points
Lúc này các vector sẽ được chuyển thành các đường kín
Lúc này nếu bạn Group và Ungroup vector này nó sẽ sẽ chuyển sang cùng màu với các vector khác trên cùng layer
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 6New Vector Editing Modes:
Trên artcam 9 có một số cách hiệu chỉnh các vector
Thường thì có ba cách chính để hiệu chỉnh tùy theo yêu cầu của người sử dụng
Chế độ đầu tiên là Selection mode (chế độ chọn):
Khi làm việc với chế độ Selection mode thì chỉ chọn các vectors và dịch chỉnh nó ở chế độ 2D khi chọn đối tượng thì nhìn vào là bạn có thể biết bạn đang dùng chế độ nào, cũng có thể xem hình dạng trỏ chuột để biết chế độ hiển thị
Phím Esc dùng để chuyển lại chế độ Selection Và phím N dùng để kích hoạt chế độ node editing ( hiệu chỉnh điểm)
Chế độ thứ hai là Node editing:
Chế độ Node editing có thể dùng để hiệu chỉnh từng điểm riêng biệt trên vector và có thể di chuyển các vector Chỉ cần nhìn số điểm trên vector là bạn
có thể biết được là đang ở chế độ này hay không
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 7nhiều điểm cùng lúc Dùng kết hơp với phím shift để chọn nhiều điểm cùng lúc, hoặc có thể kéo chọn các điểm
Khi chọn nhiều điểm này thì có thể thực hiện các lệnh cho chúng như move, delete, convert to line, bezier, arc
Và chế độ thứ 3 là Transform:
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 8Ở chế độ Transform ta có thể resize, move, rotate or skew cho vector được chọn Có thể vào chế độ này thông qua menu hoặc dùng phím tắt là T Khi nhấn T một lần thì mới ở chế độ transform cơ bản nghĩa là bạn chỉ di chuyển và thay đổi kích thước cho nó, còn nhấn T lần 2 thì bảng lệnh đầy đủ của transform hiển thị, nhấn tiếp lần nữa nghĩa là thoát Transform
Vector(s) Assistant Page và quay lại chế độ Select
Hiệu chỉnh và tạo các vector để tạo phần đài hoa:
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 9 Layers Tab, bật 2-Edited-Pedals và cũng nhấp vào Lock
Vẫn kích hoạt 1-Vector ArtWork-Pedals layer
Dành ra ít phút để hiệu chỉnh các vector ở 1-Vector ArtWork-Pedals sao cho giống với vector ở 2-Edited-Pedals
Bạn cũng không cần phải lo lắng để hiệu chỉnh chính xác hoàn toàn, vì sau đó bạn vẫn dùng vector ở 2-Edited-Pedals cho phần ví dụ tiếp theo
Tắt layer 1-Vector ArtWork-Pedals,
Bật lại layer 2-Edited-Pedals (
Unlock layer này
Khi đó vector sẽ chuyển từ màu xám Grey (màu vector bị khóa) sang màu tím hoa cà Cyan (là màu gốc của vector)
Chúng ta bắt đầu mô hình cho phần đài hoa bằng cách vẽ và dùng biên dạng ngoài của nó
Ta vẫn mở layer 2-Edited-Pedals
Bật layer 6-Pedal Numbering
Các số được đánh ở đầu layer có mục đích muốn bạn làm theo trình tự
Mô hình phần đài hoa:
Ở chế độ 2D View chọn vector Pedal #1:
Nhấp đúp vào vector này để vào Shape Editor
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 10Shape Editor sẽ như thế này:
Nhấp Add để tạo đài hoa đầu tiên
Nhấn F3 để vào chế độ xem 3D View, hình nổi sẽ như bên dưới:
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 11Trước khi tạo thêm các phần khác cho đài hoa, bạn phải cắt đi các phần dư của nó Để thực hiện tiến hành như bên dưới
Chọn vector có tên là Pedal#2
Nhấp đúp vào Pedal #2 Vector để vào Shape Editor
Nhấn Zero Button trong Shape Editor để đưa về 0 cho các hình nổi ngoài vector này
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 12 Giữ nguyên cửa sổ Shape Editor
Qua 3D và phải được như hình bên dưới:
Quay lại 2D view
shape editor cho pedal#2 vẫn còn
Như hình dưới:
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 13 Nhấp vào Merge High để thêm phần relief thứ hai này vào relief sẵn
có
Đóng Shape Editor
Qua 3D view và có hình nổi như dưới:
Ở chế độ 2D View chọn vector Pedal #3
Nhấn F12 để vào Shape Editor cho Pedal #3
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 14 Click Merge High
Close Shape Editor
Xem ở chế độ 3D View
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 152D View chọn vector Pedal #4
Nhấp F12 để vào Shape Editor
Click Merge High
Close Shape Editor
2D View chọn vector Pedal #5
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 16 Nhấp đúp vector Pedal #5 để vào Shape Editor
Click Merge High
Close Shape Editor
Bạn sẽ có hình cuối cùng của các cánh hoa
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 17Ta sẽ tạo thêm phần đài hoa và lá cho hoa hồng này cũng trong file này, do
đó để thuận lợi bạn lưu quá trình này thành file rtf và mở nó lại sau này
Để lưu bạn vào trang Assistant Page bằng cách nhấp F4 hoặc vào trực tiếp Assistant Tab ở bên trái phía dưới màn hình
Relief Operations trên Assistant Page dùng biểu tượng Relief Save như hình bên dưới để lưu rlf file
Đặt tên Pedals.rlf
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 18 Ở Relief Operations chọn Reset Relief để xóa tất cả các hình nổi
Layer cho các vector dùng để thiết kế lá:
2D View window
Vào Layers Tab để bật và tắt các layer ta cần khi thiết kế
Tắt 2-Edited Pedals vì ta đã dùng nó xong rồi
Bật layer 4-Leafs
Nhấp chọn layer này để nó là layer hiện hành
Bật luôn layer 5-Leaf Numbering
Thứ tự các vector được đánh dấu như dưới:
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 19Tạo lá (Set1):
Các lá này được tạo với hai bước, dùng đường dẫn 1,2,3 và tiết diện P1, và các đường dẫn 4,5 với tiết diện là P2
Mở Extrude Wizard từ Vector Based Relief Creation
Trước tiên là chọn đường dẫn, bạn chọn các đường giữa của các vector 1, 2
& 3
Dùng phím shift để chọn các vector này, nó sẽ chuyển sang màu tím, nghĩa
là nó đã được chọn
Nhấp vào Select trong hộp thoại Extrude Wizard
Tick vào Centreline option
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 20Trong vùng làm việc, các vector có điểm bắt đầu là màu xanh như hình bên dưới, nếu điểm này khác bạn phải đổi hướng cho các vector
Click vào Next để vào trang thứ hai
Phần này yêu cầu bạn xác định start profile cho phần đùn
Chọn vector profile P1
Click Select để chọn nó
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 21 Click Next
Click Next
Click next
Cuối cùng tick chọn Add và nhấp vào Extrude
Cứ để cửa sổ này, không cần đóng
3D view
Hình nổi phải như hình dưới:
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 22 Click Close
2D View
Vào Assistant Page
Ở vùng Model chọn Grayscale from Relief
Chọn các vector biên của 1, 2 & 3
Nhấp F12 để kích hoạt Shape Editor
Nhấp vào Zero Rest
Các hình nổi ngoài các vector này sẽ được xóa đi
3D view
HÌnh nổi sau khi được cắt sẽ như hình bên dưới
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 23Bạn nên lưu các hình nổi này thành một file rlf để dùng cho các giai đoạn sau
Đặt tên cho file là Leafs-set1.rlf
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 24Để qua phần hình nổi thứ hai cho lá ta reset the relief
Chọn biểu tượng Reset Relief như hình bên dưới
Qua chế độ 2D view
Chọn grayscale from relief
Building the Leafs (Set2):
Thực hiện tương tự như ở trên
Dùng các vector #4 & 5 là đường dẫn
Dùng tiết diện P2 là tiết diện đùn cho 4 & 5
Cắt các vector với các đường biên của vector 4 & 5
Lưu các hình nổi ở giai đoạn này là Leafs-set2.rlf
Tiếp theo:
Click Load Relief và tìm mở file Leafs-Set1.rlf
Tick vào Merging Highest
Click OK
Giờ thì có cả hai hình nổi trong chế độ 3D view
Chọn Grayscale from relief
Đây là cách để xem nhanh các hình nổi đã được đưa vào và ở đúng vị trí
Quản lý layer cho các thành phần của lá:
Vào layers tab
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 25 Bật layer 6-Leaf Detail
Ctrl+A để chọn hết các vector
Nhấp F12 để vào Shape Editor
Shape Editor có thông số như hình dưới
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 26Hỉnh nổi các gân của lá đã được thêm vào
3D View
Kết quả:
Lưu phần hình nổi cho quá trình này là Leafs-all-detail.rlf
Quản lý layer cho phần cành cây:
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 27 Tắt layer 6-Leaf Detail
Trang 28Hiện tại thì bạn đang ở chế độ select, để có thể hiệu chỉnh các vector bạn phải chuyển qua chế độ node editing
Chọn tất cả các điểm phía dưới phần nhọn như hình
Bạn nên kéo chọn để chọn nhanh các điểm này
Kéo dài các điểm này xuống để cho phần thân nó dài
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 29Khi nào được như hình trên là bạn đã hiệu chỉnh chính xác
Tiếp theo là phần tạo hình nổi cho thân:
Bạn chọn phần thân dài nhất, nhấn F12 để vào chế độ Shape Editor
Click vào Merge High
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 30 Close Shape Editor
3D view
Kết quả:
2D view
Chọn phần thân thứ hai
Nhấp F12 để vào Shape editor
Các thuộc tính hình nổi đã được lưu sẵn bạn chỉ cần kiểm tra đúng giá trị bên dưới:
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 31 Click Merge High
Close Shape Editor
Chọn Grayscale from relief
3D view
Kết quả được như hình bên dưới:
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 32 2D view
Chọn phần tiết diện nhỏ nhất của cành
Nhấp F12 để vào Shape editor
Các thuộc tính của Shape editor đã được lưu sẵn và có giá trị như hình dưới
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 33 Click Merge High
Close shape editor
Chọn grayscale from relief để cập nhật 2D view
3D view
Kết quả:
Lưu file hình nổi ở giai đoạn này thành Leafs-Stems-All.rlf
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 34Phần kết hợp hình nổi của thân, lá và cánh hoa:
Bài này ta sẽ học cách kết hợp các hình nổi có sẵn để tạo một đối tượng hoàn chỉnh
Ta vẫn ở hình nổi trước đó, và thêm phần hình nổi khác vào
Click Load Relief tìm mở file Pedals.rlf
Tick Merging Highest trong hộp thoại Load relief
Click OK
Bạn sẽ được như hình bên dưới:
Lưu file của quá trình này thành Stem-Leafs&Pedals.rlf
Bạn đã hoàn thành được giai đoạn đầu tiên
Đóng file này
File Pull Down Menu TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 35 Click vào close
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 36Tô màu và thêm các hiệu chỉnh cho các vector để dùng cho phần điêu khắc sau này
Phần này sẽ giúp bạn nắm rõ các ưu điểm của phần ArtCAM Interactive Sculpting
Khi điêu khắc sẽ rất thuận lợi khi bạn điều khắc theo màu sắc và không ảnh hưởng đến các vùng vector khác
Khi chọn chế độ scupting bạn chỉ thao tác cho màu được chọn, muốn thao tác cho màu khác, bạn phải thoát lệnh này rồi chọn màu khác
This could be distracting when you were in the middle of using the sculpting tools and also time consuming
Chọn qua lại ở chế độ màu và không dùng màu để phân biệt như hình dưới
Có thể chọn màu trực tiếp từ 3D view, Bằng cách dùng biểu tượng bóng đèn kéo vào vùng được chọn
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 37Có thể dùng thêm các chế độ quan sát để điêu khắc hình nổi trong
interactive sculpting mode
Phải render lại các hình nổi sau khi sử dụng các chế độ rotation, pan hoặc zoom
Open Existing Model và mở file Sculpting-Colours.art:
Click Load Relief ở thanh Relief và mở Bud.rlf:
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 38Hộp thoại Load Relief xuất hiện:
Adding và OK
3D view
Hình nổi xuất hiện ở giữa hình và trông có vẻ thô và chưa được làm mượt
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 39 2D view
Có thể nhấn F4
Highlight đối tượng nhìn: Bud
Sẽ hiển thị như hình bên dưới:
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 40Xem các màu ở chế độ 2D và chuyển đổi qua lại 3D
Sculpt cho hình nổi này
Try altering some of the overlap areas and give this relief a more natural softer looking effect
Use and drag the light icon directly onto the relief to interactively change the colour that you are working with
For easy reference to assist you with the sculpting of this relief see an image
of the results that we produced:
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 41Thật sự thì cũng không thể nói được là hình nổi của bạn chính xác hay chưa,
vì khi điêu khắc cần rất nhiều kỹ năng và cần một thời gian nhất định để có thể quen với quá trình này, do đó cứ thực tập dần rồi bạn sẽ tiến bộ
Sau khi thao tác hình nổi, bạn lưu file thành Bud-sculpted.rlf
Chọn Load Relief và tìm mở file Rose.rlf:
Hộp thoại Load Relief xuất hiện:
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 42 Tick vào Replacing và click OK
Khi đó hinh nổi Bud relief sẽ được thay thế bằng Rose relief
Vào cửa sổ 2D view
Chọn Project tab
Trong chế độ xem này bạn sẽ thấy có nhiều màu khác nhau của hoa hồng, ta
sẽ dùng màu để điêu khắc
Highlight tên view: Rose
Nó sẽ hiển thị như hình bên dưới:
Chuyển qua chế độ 3D view
Xoay relief đến vị trí chính xác mà bạn so với vector
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 43 Click biểu tượng Sculpting ở thanh công cụ Relief Editing:
Tick vào Use colours from 2D view checkbox trên Shading
Colour section của menu Interactive Sculpting menu
Điêu khắc cho hình nổi này
Để dễ hình dung bạn cứ mở xem các file thực hành mà tôi đã lưu sẵn rồi so sánh với trình tự bạn làm, hoặc dựa vào đó mà điêu khắc cho đúng
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 44 Lưu lại với tên Rose-sculpted.rlf (
Kết hợp Rose và Rose Bud Relief:
Để dễ hình dung và thực hành ta kết hợp từng bước các hình nổi bằng cách kết hợp trước Rose relief với Bud relief
Tìm và mở file Bud-Sculpted.rlf:
Chọn Mergin Highest:
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 45 Lưu file này thành Rose&Bud.rlf
Giờ ta thực hiện bước cuối cùng để hoàn thành hình nổi
Click vào Open Existing Model mở file Vector ArtWork.art
Click vào Load Relief ở thanh công cụ Relief ở mục Relief
Operations tìm mở file Stems-Leafs&Pedals.art
Chọn Adding và click OK
3D view
Xem hình nổi mà bạn đã load vào
2D view
Mở relief Bud.rlf
Click vào pasting
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 463D clipart xuất hiện ở 2D view
Bạn sẽ thấy các vector liên quan được paste vào nó sẽ có màu đỏ để phần biệt với các vector khác ở 2D view
This vector will be in interactive transform mode
Nhấp phải vào transform Vector(s)
Ở mục centre origin point, thay giá trị X và y thành X65.433 và Y105.787
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©