Bước 2: Biên dịch chương trình thành ngôn ngữ máy để máy tính hiểu được và thực thi (thông qua trình biên dịch).. Kết quả điền vào chổ trống.[r]
Trang 1KẾ HOẠCH BÀI HỌC MÔN TIN HỌC
Chủ đề 1: MÁY TÍNH VÀ CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH Số tiết: 2 Tiết
Tiết PPCT từ …1… đến …2… (thực hiện từ ngày 27/08/2018 đến ngày 01/09/2018 )
Thiết bị dạy học + dụng cụ học tập: SGK + Tập vở, máy chiếu hoặc màn hình tivi+ Phiếu học tập (nếu cần)
* TIẾN TRÌNH DẠY HỌC Thời gian Hoạt động của học sinh Hoạt động của giáo viên Nội dung+ Ghi bảng A Hoạt động khởi động: 15’ HĐ1 - Mục đích: Học sinh phải biết được chương trình là gì? - Nhiệm vụ: Quan sát hình ảnh trong sách (Trang 3), hoặc trên màn hình máy tính - Phương thức hoạt động: cho 2 em học sinh ngồi cùng bạn thảo luận - Thiết bị, học liệu được sử dụng (nếu có): - Sản phẩm học tập (nếu có): - Báo cáo: HS trình bày kết quả của mình đã lựa chọn - Giao việc: Học sinh phải trả lời được hình ảnh nào là con người ra lệnh cho máy tính thực hiện - Hướng dẫn, hỗ trợ: Giáo viên có thể trả lời chỉ dẫn mẫu, gợi ý - Phương án đánh giá: Cho các em học sinh tự đánh giá lẫn nhau rút ra nhận xét đúng sai
- Dự kiến tình huống xảy ra và giải pháp: HS làm sai không đúng, giáo viên làm mẫu + giải thích để học sinh hoàn thiện bài học
Vậy chương trình là gì và thế nào là một chương trình máy tính?
Con người ra lệnh cho máy tính Hình 2,4,5,6,7
Tóm lại, việc “ra lệnh” thực chất là
“kích hoạt” các chương trình đã được cài đặt sẵn bên trong thiết bị
để điều khiển hoạt động của chúng.
B Hoạt động khám phá:
10’ HĐ1 Chương trình máy tính
là gì?
- Mục đích: Học sinh biết được
chương trình máy tính là gì?
1 Chương trình máy tính là gì?
- Nhiệm vụ: Đọc yêu cầu trong
SGK Trang 4 và thực hiện theo
yêu cầu
- Phương thức hoạt động: cho 2
em học sinh ngồi cùng bạn thảo
luận
- Sản phẩm học tập (nếu có):
Hoàn thành được các bước
- Báo cáo: HS trình bày kết quả
của mình đã lựa chọn
- Giao việc: Học sinh thực hiện được vô hiệu quá quả mìn thông qua các bước
- Hướng dẫn, hỗ trợ: Giáo viên
có thể trả lời chỉ dẫn mẫu, gợi ý
- Phương án đánh giá: Cho các
em học sinh tự đánh giá lẫn nhau rút ra nhận xét đúng sai
Các bước lệnh đúng trình tự sắp xếp Robot gỡ bom.
Bước 1: Quay phải 900 Bước 2: Tiến 1 bước Bước 3: Quay trái 900 Bước 4: Tiến 5 bước
Bước 5: Gỡ bom
Chương trình máy tính là dãy các câu PHÒNG GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO CHÂU PHÚ CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM
Trang 2Học sinh tự rút ra: chương trình
máy tính là gì?
lệnh (các bước) mà máy tính có thể hiểu và thực hiện được
15’ HĐ2 Chương trình và ngôn
ngữ lập trình?
- Mục đích: Học sinh biết được
ngôn ngữ máy là gì? Ngôn ngữ
lập trình là gì? Trình biên dịch là
gì?
2 Chương trình và ngôn ngữ lập trình?
- Nhiệm vụ: Đọc yêu cầu trong
SGK và thực hiện theo yêu cầu
- Phương thức hoạt động: cho 2
em học sinh ngồi cùng bạn thảo
luận
- Sản phẩm học tập (nếu có):
- Báo cáo: HS trình bày kết quả
của mình đã lựa chọn
- Giao việc: Học sinh thực hiện được vô hiệu quá quả mìn thông qua các bước
- Hướng dẫn, hỗ trợ: Giáo viên
có thể trả lời chỉ dẫn mẫu, gợi ý
- Phương án đánh giá: Cho các
em học sinh tự đánh giá lẫn nhau rút ra nhận xét đúng sai
Việc tạo ra chương trình máy tính thực chất gồm hai bước sau:
Bước 1: Viết chương trình bằng một ngôn ngữ lập trình
Bước 2: Biên dịch chương trình thành ngôn ngữ máy để máy tính hiểu được
và thực thi (thông qua trình biên dịch)
Kết quả điền vào chổ trống
A Ngôn ngữ tự nhiên
B Ngôn ngữ lập trình
C Ngôn ngữ máy
D Dãy bit
E Trình biên dịch
F Chương trình
10’ HĐ1 Giải cứu thỏ
- Mục đích: Học sinh viết được
các câu lệnh chỉ dẫn cho Robot
đưa thỏ về nhà an toàn
1 Giải cứu thỏ
- Nhiệm vụ: Đọc yêu cầu trong
SGK và thực hiện theo yêu cầu
- Phương thức hoạt động: cho 2
em học sinh ngồi cùng bạn thảo
luận
- Thiết bị, học liệu được sử dụng
(nếu có):
- Sản phẩm học tập (nếu có):
hoàn thành các bước trong nội
dung
- Báo cáo: HS trình bày kết quả
của mình đã lựa chọn
- Giao việc: Học sinh thực hiện được việc chỉ dẫn robot thông qua các bước
- Hướng dẫn, hỗ trợ: Giáo viên
có thể trả lời chỉ dẫn mẫu, gợi ý
- Phương án đánh giá: Cho các
em học sinh tự đánh giá lẫn nhau rút ra nhận xét đúng sai
Các bước lệnh của Robot
Bước 1 Tiến 3 bước
Bước 2 Nắm tay Thỏ
Bước 3 Tiến 2 bước Bước 4 Quay phải 90 độ Bước 5 Tiến 4 bước Bước 6 Quay trái 90 độ Bước 7 Tiến 4 bước
12’ HĐ2 Hội trại xuân
- Mục đích: Học sinh viết được
các câu lệnh chỉ dẫn cho chú Khỉ
đưa nảy chuối về lều
2 Hội trại xuân
- Nhiệm vụ: Đọc yêu cầu trong
SGK và thực hiện theo yêu cầu
- Phương thức hoạt động: cho 2
em học sinh ngồi cùng bạn thảo
luận
- Sản phẩm học tập (nếu có):
hoàn thành các bước trong nội
dung
- Giao việc: Học sinh thực hiện được chỉ dẫn khỉ đem chuối về lều thông qua các bước
- Hướng dẫn, hỗ trợ: Giáo viên
có thể trả lời chỉ dẫn mẫu, gợi ý
- Phương án đánh giá: Cho các
em học sinh tự đánh giá lẫn
Các bước lệnh của Khỉ con
Bước 1: Tiến 2 bước Bước 2:Ôm nải chuối Bước 3:Quay phải 180 độ Bước 4:Tiến 1 bước Bước 5: Quay trái 90 độ Bước 6: Tiến 5 bước Bước 7: Quay phải 90 độ
Trang 3- Báo cáo: HS trình bày kết quả
của mình đã lựa chọn
nhau rút ra nhận xét đúng sai Bước 8:Tiến 5 bước
Bước 9: Quay phải 90 độ Bước 10: Tiến 2 bước
13’ HĐ3 Trò chơi tư duy
- Mục đích: Học sinh viết được
các câu lệnh để chuyển đĩa
3 Trò chơi tư duy
- Nhiệm vụ: Đọc yêu cầu trong
SGK và thực hiện theo yêu cầu
- Phương thức hoạt động: cho 2
em học sinh ngồi cùng bạn thảo
luận
- Sản phẩm học tập (nếu có):
hoàn thành các bước trong nội
dung
- Báo cáo: HS trình bày kết quả
của mình đã lựa chọn
- Giao việc: Học sinh thực hiện được chỉ dẫn việc chuyển đĩa ở các cột thỏa màn yêu cầu thông qua các bước
- Hướng dẫn, hỗ trợ: Giáo viên
có thể trả lời chỉ dẫn mẫu, gợi ý
- Phương án đánh giá: Cho các
em học sinh tự đánh giá lẫn nhau rút ra nhận xét đúng sai
Các bước lệnh chuyển đĩa.
Bước 1 Chuyển đĩa 1 từ cột A sang cột B
Bước 2 Chuyển đĩa 2 từ cột A sang cột C
Bước 3 Chuyển đĩa 1 từ cột B sang cột C
Bước 4 Chuyển đĩa 3 từ cột A sang cột B
Bước 5 Chuyển đĩa 1 từ cột C sang cột A
Bước 6 Chuyển đĩa 2 từ cột C sang cột B
Bước 7 Chuyển đĩa 1 từ cột A sang cột B
-Chương trình máy tính là một dãy các lệnh mà máy tính có thể hiểu và thực hiện được
-Ngôn ngữ lập trình là ngôn ngữ dùng
để viết các chương trình máy tính
10’ E Hoạt động đọc thêm:
Đọc tìm hiểu thêm về ngôn ngữ lập
trình
Trình biên dịch
Lệnh máy
Ưu điểm và nhước điểm
5 Rút kinh
nghiệm:
Ưu điểm:
Hạn chế:
Hướng khắc phục:
Ngày tháng năm