- Xác định vấn đề cần nghị luận: Nhiều học sinh mải chơi trò chơi điện tử mà sao nhãng học tập và còn mắc những sai lầm khác.. - Xác định phạm vi nghị luận: Tác hại của việc ham mê trò c[r]
Trang 2Đề 3: Suy nghĩ về câu tục ngữ:
“Uống nước nhớ nguồn”.
Đề 3 NLXH về tư tưởng, đạo lí
Đề 2 NLXH về sự việc, hiện tượng
Trang 3TUẦN 26
Trang 5Lập luận (Cách sắp xếp…)
Trang 6I Nghị luận xã hội (NLXH)
Viết bài
văn NLXH
Các dạng bài NLXH thường gặp
Nghị luận
xã hội về
tư tưởng, đạo lí
Viết đoạn văn NLXH
Theo yêu cầu nội dung
Theo yêu cầu hình thức
Nghị luận
xã hội về
sự việc, hiện
tượng.
Trang 7Sự việc, hiện tượng trong đời sống
Hoạt động đền ơn đáp nghĩa
Vi phạm an toàn giao thông
Ô nhiễm môi trường
Tấm gương vượt lên số phận
4 3
2 1
Trang 8NLXH về sự việc, hiện tượng là kiểu văn bản bàn về một sự việc, hiện tượng có ý nghĩa đối với xã hội, đáng
khen, đáng chê hay có vấn đề đáng suy nghĩ.
Sự việc, hiện tượng
Trang 9Quy trình tạo lập văn bản
Lập dàn bài
Viết đoạn văn, bài văn
Trang 10- Chủ quan
- Khách quan
- Khẳngđịnh mặttích cực
- Phêphánhiệntượngtiêu cực
Cụ thể:
con người
ra sao?/
xảy ra ở đâu?/ lúc nào?/ mức độ?
Giải pháp
- Nhậnthức
- Hànhđộng(cánhân, cộngđồng)
Mở bài
(Đánh giá chung)
Tác hại/
TD
-Tác hại(hiệntượngxấu)-Tácdụng(hiệntượngtốt)
Trang 11II Nghị luận xã hội về sự việc, hiện tượng
1 Các bước làm bài
2 Luyện tập
Đề bài: (Đề 3/SGK – T22)
Trò chơi điện tử là món tiêu khiển hấp dẫn Nhiều bạn vì mải chơi
mà sao nhãng học tập và còn mắc những sai lầm khác Hãy nêu ý kiến của em về hiện tượng đó.
* Tìm hiểu đề
- Kiểu bài: Nghị luận xã hội về sự việc, hiện tượng
- Xác định vấn đề cần nghị luận: Nhiều học sinh mải chơi trò chơi điện tử mà sao nhãng học tập và còn mắc những sai lầm khác.
- Xác định phạm vi nghị luận: Tác hại của việc ham mê trò chơi điện
tử với học sinh.
* Lập dàn ý
Trang 12A Mở bài: Giới thiệu vấn đề nghị luận
VD: Mạng lưới công nghệ thông tin phủ sóng khắp toàn cầu tạo
nên nhiều cơ hội phát triển cho mỗi quốc gia Tuy nhiên bên
cạnh đó cũng xuất hiện không ít thách thức cho thế hệ trẻ Công
nghệ thông tin phát triển, kéo theo các trò chơi điện tử ngày càng tràn lan Đây cũng là một trong những vấn đề được quan tâm
hiện nay.
Trang 13Ví dụ: Một nhà tâm lí học người Mỹ đã đưa ra định nghĩa: Trò chơi điện tử
là trò chơi mà hành động trong đó cần công nghệ thông tin điều khiển.
Hiểu một cách đơn giản, trò chơi điện tử là những trò chơi được chơi trên
thiết bị điện tử Thường được gọi là game Thực ra nó chỉ là trò chơi mang tính chất giải trí, thư giãn, giảm stress sau mỗi ngày học tập và làm việc vất
vả Đó là thú vui tiêu khiển được thiết lập trên mạng xã hội, chỉ cần có
tài khoản đăng nhập là có thể chơi bất cứ trò gì mà mình muốn.
- Biểu hiện của việc ham mê quá mức trò chơi điện tử
Trang 14Đề bài: (Đề 3/SGK – T22) Trò chơi điện tử là món tiêu khiển hấp dẫn Nhiều bạn vì mải chơi mà sao nhãng học tập và còn mắc những sai lầm
khác Hãy nêu ý kiến của em về hiện tượng đó.
- Hiện nay, TCĐT -> món ăn tinh thần không thể thiếu của nhiều HS
- Các quán nét mọc lên như nấm
- Được thực hiện trên điện thoại thông minh -> sử dụng ở khắp nơi
- Nhiều HS ngồi hàng giờ, hàng ngày ham mê TCĐT mà quên học hành -> kết quả giảm sút
- Biến trò chơi điện tử -> “kẻ gây nghiện” -> ngốn nhiều thời gian, tiền bạc, công sức của bản thân
- Thiếu tiền chơi -> trộm cắp
- Quen với bạn xấu qua mạng -> bị rủ rê -> dễ mắc tệ nạn xã hội
Trang 15Đề bài: (Đề 3/SGK – T22) Trò chơi điện tử là món tiêu khiển hấp dẫn Nhiều bạn vì mải chơi mà sao nhãng học tập và còn mắc những sai lầm
khác Hãy nêu ý kiến của em về hiện tượng đó.
- Ngồi gần màn hình lâu -> mắt cận thị, người mệt mỏi, tổn hại sức khoẻ
- Sao nhãng học tập; mải chơi, bỏ tiết, trốn học, không hiểu bài, không làm bài tập, học tập sút kém dẫn đến chán học -> vô tình huỷ hoại tương lai
- Tâm hồn bị đầu độc bởi bạo lực, chém giết, bắn phá, thế giới ảo đầy mưu mô
- Tiêu tốn tiền bạc, đôi khi thay đổi nhân cách: dối trá, thủ đoạn, trộm cắp tiền bạc, tài sản
Trang 16Đề bài: (Đề 3/SGK – T22) Trò chơi điện tử là món tiêu khiển hấp dẫn Nhiều bạn vì mải chơi mà sao nhãng học tập và còn mắc những sai lầm
khác Hãy nêu ý kiến của em về hiện tượng đó.
- Ý thức tự giác của các bạn chưa cao, chưa nhận ra mặt trái của trò chơi này
- Nhiều gia đình quản lí và giáo dục con chưa tốt
Trang 17Đề bài: (Đề 3/SGK – T22) Trò chơi điện tử là món tiêu khiển hấp dẫn Nhiều bạn vì mải chơi mà sao nhãng học tập và còn mắc những sai lầm
khác Hãy nêu ý kiến của em về hiện tượng đó.
nhau về tên nhân vật trong game điện thoại mà 1 HS 11 tuổi đã chém bạn tử vong
Ở Thái Nguyên, do cần tiền chơi game, 2 HS 13 tuổi đã sát hại người bà họ hàng để cướp tiền Nhiều trường hợp đột tử do chơi game kéo dài, liên tục )
Trang 18Đề bài: (Đề 3/SGK – T22) Trò chơi điện tử là món tiêu khiển hấp dẫn Nhiều bạn vì mải chơi mà sao nhãng học tập và còn mắc những sai lầm
khác Hãy nêu ý kiến của em về hiện tượng đó.
• Lập dàn ý
A Mở bài: Giới thiệu vấn đề nghị luận
B Thân bài
1 Giải thích 3 Hậu quả
2 Thực trạng 4 Nguyên nhân 5 Liên hệ
6 Giải pháp
- Bản thân: xác định nhiệm vụ học tập, rèn luyện, tu dưỡng; không lãng phí thời
gian, sức lực, tiền bạc vào những việc vô bổ, có hại Chỉ coi trò chơi điện tử như một trò giải trí, tiếp xúc chừng mực, làm chủ bản thân,
- Chính quyền cần quản lí chặt chẽ hơn các điểm dịch vụ điện tử Hiện nay, một số
nước đã mở những trung tâm cai nghiện game, tuy nhiên, ở nước ta loại hình này chưa được phổ biến
- Nhà trường: tổ chức sinh hoạt tập thể bổ ích cho các bạn trẻ
- Gia đình: quan tâm, quản lý chặt chẽ con em; có quy định về giờ học, giờ chơi,
hướng con cái đến các hình thức giải trí phong phú, tham gia các hoạt thể dục thể thao để có lối sống và tinh thần lành mạnh
Trang 19- Chủ quan
- Khách quan
- Khẳngđịnh mặttích cực
- Phêphánhiệntượngtiêu cực
Cụ thể:
con người
ra sao?/
xảy ra ở đâu?/ lúc nào?/ mức độ?
Giải pháp
- Nhậnthức
- Hànhđộng(cánhân, cộngđồng)
Mở bài
(Đánh giá chung)
Tác hại/
TD
-Tác hại(hiệntượngxấu)-Tácdụng(hiệntượngtốt)