1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

Gia công con chuột máy tình bằng phầm mêm creo 2.0 và creo3.0

46 55 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 46
Dung lượng 2,92 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Sơ lược về Creo: Creo là một bộ ứng dụng thiết kế hỗ trợ máy tính CAD hỗ trợ thiết kế sản phẩm cho các nhà sản xuất và được phát triển bởi PTC.. Nó kết nối với các giải pháp khác của PT

Trang 1

Mục lục

LỜI NÓI ĐẦU 1

I Giới thiệu phần mềm creo: 2

1 Sơ lược về Creo: 2

2 Lịch sử phát triển: 2

3 Khả năng & lĩnh vực ứng dụng: 3

3 Giá thành & Những nét đặt trưng: 6

4 Quy trình thiết kế chi tiết trên phần mềm creo: 7

II Vẽ chuột máy tính bằng phần mềm Creo 3.0 9

1 Tạo file bản vẽ 9

2 Tạo Sketch 1 10

3 Tạo Sketch 2 11

4 Tạo tiết diện 3 12

5 Tạo Sketch 3 12

6 Vẽ mặt Boundary Blend 13

7 Tạo Sketch 4 14

8 Tạo mặt Extrude Cut từ Sketch 4 15

9 Tạo sketch 5 16

10 Tạo Sketch 6 17

11 Vẽ mặt Boundary Blend 17

Trang 2

15 Merge các mặt phẳng lại với nhau 20

16 Tạo Solidify 20

17 Tạo nút giữa của chuột 21

18 Bo tròn các cạnh của chuột 22

III Gia công cho chuột bằng Creo 3.0 24

1 Tạo file gia công mới 24

2 Tạo Manufacturing Model 25

3 Tạo phôi 26

4 Chọn máy gia công 28

5 Thiết lập gốc tọa độ 30

6 Tạo nguyên công ( Operation) 30

7 Định nghĩa đường chạy dao và các thông số CN để gia công phá mặt trên 31

9 Thực hiên phay tinh chi tiết 41

10 Mô phỏng lại gia công con chuột 43

Trang 3

LỜI NÓI ĐẦU

Xã hội ngày càng phát triển, khoa học kỹ thuật ngày càng có những bước cái tiến mới, người ta đã áp dụng các thành tựu của khoa học vào đời sống và sản xuất Cũng như đối với các ngành khoa học khác,ngành cơ khí cũng áp dụng rất nhiều thành tựu về khoa học đặc biệt là điều khiển số Phần lớn các máy móc trong công nghiệp hiện đại ngày nay đều sử dụng máy điều khiển số

Đối với sinh viên ngành cơ khí,việc tìm hiểu các phần mềm điều khiển số hay tham gia vào quá trình lập trình là việc làm có ý nghĩa nhằm giúp cho sinh viên nắm được các kiến thức hiện đại cũng như tìm hiểu được bản chất của các máy điều khiển số

Ở học kỳ này, em may mắn được tìm hiểu về các vấn đề đó ở môn CAD/CAM của thầy Huỳnh Hữu Nghị Thông qua bài tập lớn và bằng những kiến thức học được, em xin được trình bày phương pháp thiết kế và gia công chi tiết bằng máy CNC trên phần mềm CREO Vì còn nhiều thiếu sót của bản thân nên bảng báo cáo sẽ sai sót, rất mong nhận được lời nhận xét và chỉ bảo thêm của thầy

Em xin chân thành cảm ơn!

Sau cùng, chúc thầy luôn mạnh khỏe và thành công trong công việc!

Sinh viên thực hiện

Trang 4

I Giới thiệu phần mềm creo:

1 Sơ lược về Creo:

Creo là một bộ ứng dụng thiết kế hỗ trợ máy tính (CAD) hỗ trợ thiết kế sản phẩm cho các nhà sản xuất và được phát triển bởi PTC Bộ này bao gồm các ứng dụng, mỗi ứng dụng cung cấp một bộ khả năng riêng biệt cho vai trò người dùng trong quá trình phát triển sản phẩm

Creo chạy trên Microsoft Windows và cung cấp các ứng dụng cho tính năng tham số CAD 3D tạo mô hình rắn, mô hình trực tiếp 3D, chế độ xem trực quan 2D, Phân tích và

mô phỏng phần tử hữu hạn, thiết kế sơ đồ, minh họa kỹ thuật và xem và trực quan hóa Creo Elements và Creo Parametric cạnh tranh trực tiếp với CATIA, Siemens NX / Solidedge và SolidWorks Bộ ứng dụng Creo thay thế và thay thế các sản phẩm của PTC trước đây được gọi là Pro / ENGINEER, CoCreate và ProductView Creo có nhiều giải pháp và tính năng gói phần mềm khác nhau Creo Illustrate là một ví dụ điển hình

PTC bắt đầu phát triển Creo vào năm 2009 và công bố nó bằng tên mã Project

Lightning tại PlanetPTC Live, ở Las Vegas, vào tháng 6 năm 2010 [2] Vào tháng 10 năm

2010, PTC tiết lộ tên sản phẩm cho Project Lightning là Creo [3] PTC đã phát hành Creo 1.0 vào tháng 6 năm 2011 [4]

Ứng dụng Creo có sẵn bằng tiếng Anh, Đức, Nga, Pháp, Ý, Tây Ban Nha, Nhật Bản, Hàn Quốc, Trung Quốc giản thể và Trung Quốc phồn thể Mức độ bản địa hóa thay đổi từ bản dịch đầy đủ của sản phẩm (bao gồm cả Trợ giúp) sang chỉ giao diện người dùng Creo là một phần của hệ thống phát triển sản phẩm rộng lớn hơn do PTC phát triển

Nó kết nối với các giải pháp khác của PTC để hỗ trợ phát triển sản phẩm, bao gồm

Windchill cho Quản lý vòng đời sản phẩm (PLM), Mathcad để tính toán kỹ thuật và Arbortext cho phần mềm xuất bản doanh nghiệp

2 Lịch sử phát triển:

Trang 5

- Ai đã phát minh ra phần mềm Creo ?

Creo là một gia đình hoặc một bộ ứng dụng thiết kế hỗ trợ máy tính (CAD) hỗ trợ thiết kế sản phẩm cho các nhà sản xuất rời và được phát triển bởi PTC Bộ này bao gồm các ứng dụng, mỗi ứng dụng cung cấp một bộ khả năng riêng biệt cho vai trò người dùng trong quá trình phát triển sản phẩm

- Proe trở thành Creo khi nào ?

Ngày 28 tháng 10, 2010 tên đổi thành Creo 1.0 sau Pro / Engineer Wildfire 5.0 (đổi tên thành PTC Creo Elements / Pro), diễn ra vào ngày 28 tháng 10 năm 2010, trùng với việc PTC công bố Creo, một bộ ứng dụng phần mềm thiết kế mới Trong 10 năm đầu tiên, PTC thường phát hành 2 phiên bản mỗi năm, với một số ngoại lệ

3 Khả năng & lĩnh vực ứng dụng:

Khả năng:

- Khái niệm và một sô module chính:

Khái niệm: Creo 2.0 là phần mềm của hãng Parametric Technology Corp Được nâng cấp lên từ phiên bản Pro/E với giao diện được thay đổi gần như hoàn toàn để người dùng

có thể thao tác dể dàng hơn Đây là phần mềm thiết kế theo tham số, có nhiều tính năng mạnh trong lĩnh vực CAD/CAM/CAE Chỉ với Creo 2.0 người dùng có thể thiết kế, tạo khuôn, lập trình gia công CNC và lập mô hình mô phỏng được tất cả các chi tiết hay vật thể

- Một số module nổi bật:

Thiêt kế sản phẩm: Thiết kế mô hình 3D trong CREO Người dùng có thể thiết kế được tất cả các sản phẩm từ đơn giản bằng các công cụ: Extrude, Revolve, Sweep đến phức tạp bằng các lệnh: Blend, Warp, Section Sweep,Sweep Blend,…Hơn nữa, Creo 2.0 còn hỗ trợ thiết kế sản phẩm theo tham số để tạo mô hình các chi tiết máy tiêu chuẩn một cách nhanh chóng Ngoài ra cũng như các phần mềm 3D khác, Creo 2.0 cho phép chỉnh sửa lại thông số thiết kế trong từng bước và cập nhật tự động cho các bước tiếp theo Thiết kế khuôn: Creo 2.0 mô phỏng các quá trình lắp khuôn và tách khuôn tạo sản phẩm Sau khi thiếtkế xong chi tiết mẫu, Creo 2.0 cho phép chúng ta tính toán độ co rút

Trang 6

Finishing và khắc chữ bằng Engraving Người dùng cũng có thể Tiện mặt ngoài, mặt đầu, tiện lỗ, rãnh,ren,…trên các bề mặt tròn xoay một cách dễ dàng

Mô phỏng động, tính toán ứng suất: Với chức năng mô phỏng động, Creo 2.0 giúp người dùng lắp ráp các chi tiết thành 1 sản phẩm hoàn chỉnh, sau đó tạo các khớp nối giữa các chi tiết giúp cho mô hình có thể chuyển động Ngoài ra, Creo 2.0 còn có khả năng kiểm nghiệm ứng suất, chuyển vị, biến dạng tuyến tính và phi tuyến, xác định và dự đoán khả năng phá hủy vật liệu.Phân tích lực trên một chi tiết trong Creo

Khả năng thiết kế mô hình 3D:

+ Cho phép vẽ các khối hình từ cơ bản đến phúc tạp như vẽ khối chữ, khối hình học đơn giản theo kích thướt yêu cầu bằng lệnh Extrude

+ Cho phép vẽ các tấm mỏng từ đơn giản đến phức tạp theo dạng hình học mong muốn

+ Cho phép vẽ các khối tròn xoay từ cơ bản đến phức tạp theo yêu cầu bằng lệnh Revolve

Hình 1.1

Hình 1.2

Trang 7

+ Lệnh Sweep cho phép tạo các đối tượng bằng cách quét một tiết diện theo một hay nhiều đường dẫn khác nhau

+ Lệnh Blend cho phép tạo đối tượng bằng cách quét hình thẳng qua nhiều tiết diện khác nhau, tối thiểu là hai tiết diện, tối đa không hạn chế Các tiết diện này có

khoảng cách cho trước

+ Lệnh Blend Rotational dùng để tạo đối tượng bằng cách quét hình quanh một trục qua nhiều tiết diện khác nhau tối thiểu là hai tiết diện, tối đa không hạn chế Các tiết diện này cách nhau những góc cho trước

+ Lệnh Warp cho phép biến dạng bề mặt chi tiết, giúp thuận tiện cho người thiết

kế

Hình 1.4

Hình 1.5

Trang 8

- Khả năng tách khuôn:

+ Giới thiệu module tách khuôn: Khuôn dùng để tạo phôi hoặc sản phẩm Một sản phẩm được chế tạo bằng khuôn có thể gọi là phương pháp gia công “không phoi“ Đây là một phương pháp gia công có rất nhiều ưu điểm, đặc biệt là khi số lượng sản phẩm lớn Thiết kế khuôn, đặc biệt là trong lĩnh vực phun ép nhựa được quan tấm nhiều trong

những năm gần đây

+ Khả năng của module tách khuôn:

 Kiểm tra góc thoát khuôn, bề dày sản phẩm

 Sửa lỗi hình học sản phẩm với những lệnh cần thiết

 Tính toán, bù trừ hệ số co rút vật liệu nhựa

 Tự động tạo phôi

 Tạo đường phân khuôn và mặt phân khuôn

 Chia phôi thành lõi, lòng khuôn và các miếng ghép

 Thêm miệng phun, cổng phun, đường nước và các bộ phận khác của khuôn

 Ép thử mẫu sản phẩm nhựa

 Điều kiện để tách khuôn:

 Chi tiết tham chiếu ở dạng 3D

 Phôi để tạo các tấm khuôn

 Mặt phân khuôn (đây là điều kiện quan trọng để tách khuôn)

 Hệ số co rút của vật liệu

 Khả năng tạo hệ thống giải nhiệt

 Khả năng tạo các tấm khuôn và hệ thống đẩy

Lĩnh vực ứng dụng:

- Thiết kế sản phẩm cơ khí, chi tiết máy, mô hình 3D, sản phẩm nhựa,…

- Thiết kế khuôn mẫu cơ bản cho các sản phẩm

- Lập trình gia công các sản phẩm cơ khí và khuôn mẫu

- Xuất và xử lí chương trình NC cho máy CNC

3 Giá thành & Những nét đặt trưng:

Trang 9

- Trao đổi dữ liệu các phần mềm CAD với nhau

- Tạo bề mặt tham số và tự do

- Các công cụ trình bày và quản lý lắp ráp

- Thiết kế kim loại tấm

- Thiết kế cơ khí

- Minh họa chuyển động 3D và biểu diễn sống động

- Các công cụ thiết kế theo từng bước

- Phân tích cấu trúc cho các bộ phận và các phần lắp ráp

- Mô hình hóa trực tiếp

- Quản lí dữ liệu sản phẩm

- Phân chuyển động

- Thiết kế hệ thống cáp và đường ống

- Khả năng kỹ thuật hóa đồng thời

- Các công cụ thiết kế theo từng bước

4 Quy trình thiết kế chi tiết trên phần mềm creo:

Giới thiệu sơ lược chi tiết cần gia công:

Chuột máy tính (tiếng Anh: computer mouse) là một thiết bị ngoại vi của máy tính

Trang 10

nó chưa bao giờ được công bố Thực tế, hoạt động của thiết bị này tương tự rất nhiều trackpad sau này Thiết bị đầu tiên được công nhận rộng rãi là chuột máy tính được

Douglas Engelbart phát minh vào năm 1963 Nó sử dụng hai bánh xe để cung cấp dữ liệu theo hai trục, sau đó chuyển tải lên máy tính Năm 1970, Bill English của Xerox PARC

đã thay thế bánh xe cổ điển bằng một viên bi giúp cho chuột di chuyển tốt hơn và nhiều chiều hơn

Tuy phát triển tương đối nhiều trong giai đoạn sau đó tuy nhiên, phải cho đến khi GUI ra đời vào năm 1981 Cùng với GUI, chuột mới phát huy được sức mạnh vượt trội của mình so với các thao tác bằng bàn phím và lệnh quen thuộc trước đó Có thể nói, sự phát triển của cả hai nhân tố này gắn bó chặt chẽ với nhau và chúng đã tạo nên bộ mặt mới của giới công nghệ Thực tế, chuột thương mại đầu tiên ra đời vào năm 1981, 2 năm sau đó, Lisa ra đời với chuột máy tính "một nút" mà Apple vẫn trung thành từ đó tới nay Năm 1984, Logitech cho ra mắt chuột không dây đầu tiên sử dụng sóng hồng ngoại Đúng 20 năm sau đó, chuột laser ra đời và người phát minh cũng là Logitech Ngoài ra, touchpad được giới thiệu trên các laptop trong những năm đầu của thập niên 90

Trang 11

II Vẽ chuột máy tính bằng phần mềm Creo 3.0

1 Tạo file bản vẽ

- Chọn New  Part / Solid ( Thiết kế chi tiết dạng khối)

- Đặt tên cho chi tiết là “conchuot”, bỏ dấu kiểm Use default template để thiết lập đơn vị đo Chọn Ok

- Xuất hiện của sổ hình 2.1, chọn đợn vị mmns_part_solid để sử dụng đơn vị đo

là Millimeter, Lực là Newton, thời gian là Second

- Chọn Ok

Hình 2.1

Hình 2.2

Trang 13

- Dùng lệnh Spline để vẽ tiết diện như hình 2.5

- Chọn Ok để kết thúc lệnh

3 Tạo Sketch 2

- Tạo một mặt phẳng datum mới song song với mặt Front và cách mặt Front một khoảng 30mm Như hình 2.6

- Trên mặt phẳng DTM1 vừa tạo ta vẽ tiết diện thứ 2

- Chọn Sketch trên thanh công cụ  Chọn mặt phẳng DTM1

- Dùng lệnh Splind để vẽ tiết diện như hình 2.7

Hình 2.5

Hình 2.6

Trang 14

Vẽ xong chọn OK

4 Tạo tiết diện 3

- Tiếp tục ta tạo tiết diện thứ 3 đối xứng với tiết diện thứ 2 qua mặt phằng Front

- Tại ô Mirro phane , ta chọn mặt phẳng đối xứng Ở đây ta chọn mặt phẳng Front Sau đó tạo chọn để kết thúc lệnh Kết quả nhận được như hình 2.8

Trang 15

6 Vẽ mặt Boundary Blend

- Từ thanh công cụ menu Model chọn lệnh Boudary Blend

- Chọn thẻ Curves, chọn vào chức năng Select… trong ô First direction, nhấn giữ phím Ctrl, lần lượt chọn 3 đường spline đã vẽ đầu tiên như hình 2.10

Hình 2.9

Trang 16

- Tiếp tục chọn vào chức năng Click here… trong ô Second direction, nhấn giữ phím Ctrl, lần lượt chọn vào 2 đường spline sau cùng

7 Tạo Sketch 4

- Tương tự ta chọn lệnh Sketch trên thanh công cụ, cửa sổ Sketch xuất hiện,

- Chọn lệnh Spline để vẽ trước đường spline như sau

Hình 2.11

Hình 2.12

Trang 17

- Tiếp theo chọn center line trê thanh công cụ để vẽ đường trục làm đường tâm đối xứng Sau đó ta chọn đường splive vừa vẽ, rồi chọn lệnh mirror trên thanh công cụ, dùng chuột chỉ vào đường center line mới tạo thì ta được đường spline bên dưới đối xứng với đường spline dã vẽ

8 Tạo mặt Extrude Cut từ Sketch 4

- Chọn Extrude trên thành công cụ, xuất hiện cửa sổ lệnh

- Chọn qua chức nặng tạo mặt extrude  Chọn vào thẻ Placement  tại ô sketch chọn sketch 4  Chọn vào chức năng Remove Material  Chọn Ok để kết thúc lệnh

Hình 2.13

Trang 19

10 Tạo Sketch 6

- Chọn lệnh Sketch trên thanh công cụ, cửa sổ Sketch xuất hiện, chọn mặt phẳng vẽ

là mặt Front và mặt phẳng tham khảo là mặt Right

- Chọn lệnh Spline để vẽ 2 đường như hình dưới Sau dó chọn Ok để kết thúc lệnh

11 Vẽ mặt Boundary Blend

- Từ thanh công cụ của menu Mode chọn lênh Boundary Blend

- Chọn vào thẻ Curves, chọn vào chức năng Select… trong ô First direction, nhấn giữ phím Ctrl, lần lượt chọn 2 đường như hình dưới

- Tiếp tục chọn vào chức năng Click here trong ô Second direction, nhần giữ phím ctrl, lần lượt chọn vào 2 đường spline được vẽ ở Sketch 6,

Hình 2.17

Hình 2.18

Trang 20

- Sau đó chọn lệnh Mirror để lấy đối xứng mặt còn lại

12 Tạo mặt Fill cho mặt đáy

- Trên thanh công cụ chọn Fill Xuất hiện của sổ lệnh

Hình 2.19

Hình 2.20

Trang 21

- Ta chọn ô Select 1 item ta chọn Sketch 5 trên màn hình đồ họa hoặc trên model tree

13 Tạo Sketch 7

- Chọn lệnh Sketch trên thanh công cụ, cửa sổ sketch xuất hiện, chọn mặt phẳng vẽ

là mặt TOP và mặt phẳng tham khảo là mặt RIGHT

- Chọn lệnh line, circle để vẽ tiết diện như hình sau

- Vẽ xong chọn ok để kết thúc

14 Tạo mặt offset

Hình 2.22

Trang 22

Trước tiên ta chọn mặt trên của chi tiết, rồi chọn vào lệnh Offest trên thành công cụ

15 Merge các mặt phẳng lại với nhau

Kế tiếp ta sẽ chọn tất cả các mặt phẳng được tạo ra từ lênh Fill, lệnh Boundary, lệnh offset, rồi liên kết chúng lại với nhau bằng lệnh Merge

Nhấn giữ Ctrl và chọn vào tất cả các mặt phẳng Sau đó chọn lệnh Merge thì cử sổ lệnh xuất hiện

Chọn vào thẻ Reference ta thấy hiện ra của sổ với 4 mặt phảng được chọn

16 Tạo Solidify

Hình 2.23

Hình 2.24

Trang 23

Chon vào mặt Merge được tạo ra trước đó, trên model tree ta chọn vào mặt Merge Sau đó chọn vào lệnh solidify trên thành công cụ, xuất hiện trên thanh công cụ

17 Tạo nút giữa của chuột

- Chọn lệnh Extrude trên toolbar để tạo khối đùn Xuất hiện thanh Dashboard như hình dưới

- Trên thanh công cụ ta chọn lệnh Circle để vẽ tiết diện như hình bên dưới

Hình 2.25

Hình 2.26

Trang 24

- Vẽ xong Ok trở về cửa sổ lệnh Extrude Ta thấy tiết diện chỉ phát triển theo một hướng

- Chọn OK để kết thúc lệnh Extrude

18 Bo tròn các cạnh của chuột

- Chọn lệnh Round trên thanh công cụ , xuất hiện cửa sổ lệnh

- Sau đó ta lần lượt chọn các cạnh cần bo

Hình 2.28

Hình 2.29

Hình 2.30

Ngày đăng: 12/01/2021, 15:43

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w