- Ngôn ngữ lập trình hướng cấu trúc: Trong một chương trình máy tính, các khối chức năng có thể được thực hiện không chỉ theo trình tự mà còn có thể theo các tình huống và lặp lại nhiều [r]
Trang 1Giải bài tập SGK Tin học 8 bài 2: Làm quen với chương trình và ngôn ngữ lập
trình Bài 1 (trang 14 sgk Tin học lớp 8): Hãy cho biết các thành phần cơ bản của
một ngôn ngữ lập trình
Trả lời:
- Các thành phần cơ bản của ngôn ngữ lập trình bao gồm bảng chữ cái, các quy tắc và ngữ nghĩa, trong đó:
1 Bảng chữ cái: Các ngôn ngữ lập trình thường gồm các chữ cái tiếng Anh và một số kí hiệu khác như dấu phép toán (+,-,*,/,…), dấu đóng, mở ngoặc, dấu nháy… Nói chung, hầu hết các kí tự có trên bàn phím máy tính đều có mặt trong bảng chữ cái của mọi ngôn ngữ lập trình
2 Quy tắc: Mỗi câu lệnh trong chương trình gồm các từ và các kí hiệu được viết theo một quy tắc nhất định Các quy tắc này quy định cách viết các từ và thứ tự của chúng Chẳng hạn, các từ được cách nhau bởi một hoặc nhiều dấu cách, một số câu lệnh được kết thúc bằng dấu chấm phẩy, … Mỗi ngôn ngữ lập trình khác nhau thì sẽ có một quy tắc riêng của nó Nếu câu lệnh bị viết sai quy tắc, chương trình sẽ nhận biết và thông báo lỗi
3 Ngữ nghĩa: Mỗi câu lệnh đều có một ý nghĩa riêng xác định các thao tác
mà máy tính cần thực hiện
Bài 2 (trang 14 sgk Tin học lớp 8): Cho biết sự khác nhau giữa từ khóa và
tên Cho biết cách đặt tên trong chương trình
Trả lời:
- Từ khóa: là những từ dành riêng cho ngôn ngữ lập trình, không được dùng các từ khóa này cho bất kì mục đích nào khác ngoài mục đích sử dụng do ngôn ngữ lập trình quy định
- Tên: Do người lập trình tự đặt ra, nhưng phải tuân thủ theo các quy tắc của ngôn ngữ lập trình cũng như của chương trình dịch Tuy có thể đặt tùy ý tên, nhưng để dễ sử dụng người ta thường đặt sao cho ngắn gọn nhất, dễ nhớ và dễ hiểu nhất
Trang 2- Cách đặt tên trong chương trình: Tùy từng ngôn ngữ lập trình khác nhau sẽ
có những yêu cầu khác nhau về cách đặt tên, tuy nhiên hầu hết cần phải thỏa mãn những điều sau:
1 Tên khác nhau đại diện cho với những đại lượng khác nhau
2 Tên không được trùng với những từ khóa
Bài 3 (trang 14 sgk Tin học lớp 8): Trong các tên sau đây, tên nào là hợp lệ
trong ngôn ngữ Pascal?
A) a;
B) Tamgiac;
C) 8a;
D) Tam giac;
E) beginprogram;
F) end;
G) b1;
H) abc;
Trả lời:
- Các tên hợp lệ là: A, B, G, H
- Các tên không hợp lệ:
C: do có số ở đầu
D: do có dấu cách
E, F: Do sử dụng từ khóa
Bài 4 (trang 14 sgk Tin học lớp 8): Hãy cho biết các phần chính trong cấu
trúc của chương trình
Trả lời:
- Cấu trúc chung mọi chương trình bao gồm:
1 Phần khai báo thường gồm các câu lệnh:
Trang 3+ Khai báo tên chương trình
+ Khai báo các thư viện và một số khai báo khác
2 Phần thân của chương trình gồm các câu lệnh mà máy tính cần thực hiện Đây là phần bắt buộc phải có
Chú ý: Phần khai báo có thể có hoặc không Tuy nhiên, nếu có phần khai báo thì nó phải được đặt trước phần thân chương trình
Bài 5 (trang 14 sgk Tin học lớp 8): Hãy cho biết các chương trình Pascal sau
đây có hợp lệ không, tại sao?
Chương trình 1
Begin
end
Chương trình 2
Begin
Program CT_thu;
Writeln(‘Chao cac ban’);
end
Trả lời:
- Chương trình 1 mặc dù thiếu phần khai báo nhưng phần thân của chương trình vẫn đủ và đúng cú pháp câu lệnh, có begin bắt đầu và end kết thúc có dấu
“.” ở cuối Nên chương trình 1 hợp lệ
- Chương trình 2 do ở trong phần thân chương trình chứa phần khai báo nên chương trình 2 không hợp lệ
Tìm hiểu mở rộng (trang 14 sgk Tin học lớp 8): Pascal là một trong những
ngôn ngữ lập trình hướng cấu trúc được dùng rộng rãi trong các nhà trường
Em hãy tìm hiểu để biết:
1 Các ưu điểm của ngôn ngữ lập trình Pascal
Trang 42 Khái niệm ngôn ngữ lập trình hướng cấu trúc và tên của một vài ngôn ngữ lập trình loại này
Trả lời:
- Lúc đầu, mục đích thiết kế Pascal là để phục vụ cho việc giảng dạy lập trình
có cấu trúc, do đó Pascal có các đặc điểm sau:
+ Ngữ pháp, ngữ nghĩa đơn giản và có tính logic
+ Cấu trúc chương trình rõ ràng, dễ hiểu
+ Dễ sửa chữa và cái tiến
+ Trên hết, pascal dễ học và dễ đọc nên được không chỉ nhiều trường mà còn được nhiều quốc gia chọn để dạy học trong chương trình học phổ thông
- Ngôn ngữ lập trình hướng cấu trúc: Trong một chương trình máy tính, các khối chức năng có thể được thực hiện không chỉ theo trình tự mà còn có thể theo các tình huống và lặp lại nhiều lần Phương pháp lập trình cấu trúc được dựa trên các mô hình toán học của Bohm và Guiseppe, theo đó, một chương trình máy tính có thể được viết dựa trên ba cấu trúc: trình tự, quyết định và vòng lặp:
+ Trình tự nghĩa là các câu lệnh được thực hiện theo trình tự nhất định: trên xuống
+ Quyết định là sự quy định sẽ thực hiện chương trình như thế nào phụ thuộc vào sự thoả mãn các điều kiện nhất định
+ Vòng lặp thể hiện sự thực hiện có tính lặp một số đoạn lệnh của chương trình khi các điều kiện nào đó vẫn được thỏa mãn
- Thông qua các cấu trúc trên, mã chương trình trở nên sáng sủa và dễ đọc
- Một số ngôn ngữ lập trình hướng cấu trúc: C, Foxpro,…
Mời các bạn xem tiếp tài liệu tại: