1. Trang chủ
  2. » Nghệ sĩ và thiết kế

2

59 6 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 59
Dung lượng 2,35 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Bước 3: Chọn tiếp một điểm nằm trên đường tròn cần vẽ hoặc nhập giá trị đường kính của đường tròn đó rồi nhấn Enter kết thúc... Các bước thao tác:.[r]

Trang 1

Bước 1: Vào menu Tools, chọn công cụ Application Options như Hình 2.3, khi đó sẽ xuất

hiện hộp thoại như Hình 2.4

Trang 2

Hình 2.3

Hình 2.4

Trong hộp thoại này, ta chọn mặt phẳng cần làm mặt chuẩn trong mục Part (ví dụ chọn mặt

phẳng xy để vẽ phác biên dạng), sau đó nhấn nút OK để hoàn tất

Bước 2: Nhấp chọn biểu tượng New trong menu Get Started trên Hình 2.5, sau đó vào mục

Metric chọn biểu tượng Standart(mm).ipt rồi nhấn nút Create như Hình 2.6 để khởi động môi

trường vẽ phác 2D

Hình 2.5

Trang 3

Hình 2.6

2.3 Giao diện

Sau khi khởi động xong, giao diện của môi trường vẽ phác sẽ xuất hiện như Hình 2.7, trong

menu Sketch sẽ chứa tất cả các công cụ cần thiết để thực hiện bản vẽ theo ý muốn

Hình 2.7

Khi hoàn thành, ta nhấp chuột vào biểu tượng để kết thúc quá trình vẽ phác

Để bật/tắt chế độ hiển thị của một số thanh chức năng và các thanh công cụ trong môi trường

Trang 4

vẽ phác, ta vào menu View rồi chọn các ô cần thiết trong biểu tượng User Interface như Hình

Trang 5

Hình 2.10

Để hiệu chỉnh bản vẽ phác vừa thực hiện, ta chỉ cần nhấp chuột phải vào Sketch1

rồi chọn Edit Sketch như Hình 2.11 sẽ quay lại môi trường vẽ phác 2D

Hình 2.11

Muốn thay đổi màu sắc của vùng vẽ, ta nhấp chuột vào biểu tượng Application

Options trên menu Tools, rồi chọn màu nền thích hợp trong ô Color scheme của mục Colors

như Hình 2.12, sau đó nhấp nút lệnh OK để thay đổi màu nền của bản vẽ phác theo ý muốn

Hình 2.12

Trang 6

Để bật/tắt chế độ hiện thị các ô lưới, gốc tọa độ, các hệ trục x, y của bản vẽ phác, ta cũng

nhấp chuột vào biểu tượng Application Options trên menu Tools, rồi chọn chế độ bật/tắt ở mục

Display trong menu Sketch như Hình 2.13, sau đó nhấn nút OK để hoàn tất

Hình 2.13

2.4 Công cụ vẽ phác

Trong môi trường vẽ phác (Sketch), phần mềm Autodesk Inventor cung cấp cho chúng

ta hàng loạt các công cụ vẽ 2D trên thanh Draw như Hình 2.14, giúp cho việc xây dựng bản vẽ

phác trở nên thuận lợi, dễ dàng và nhanh chóng hơn

Trang 7

Sau đây, chúng ta sẽ tìm hiểu tuần tự các bước để thực hiện các lệnh vẽ nêu trên trong việc tạo ra bản vẽ phác hoàn chỉnh

Bước 2: Chọn điểm đầu của đoạn thẳng

Bước 3: Chọn điểm thứ hai của đoạn thẳng cần vẽ hoặc nhập độ dài của đoạn thẳng đó

rồi Enter

Bước 4: Tiếp tục chọn điểm thứ ba, bốn, năm …

Bước 5: Click chuột phải và chọn OK để hoàn tất Ta được kết quả như Hình 2.15

Hình 2.15

2.4.2 Lệnh Circle

Có 2 kiểu vẽ

* Kiểu vẽ Center Point

Tính năng: Vẽ đường tròn biết tâm và đường kính hoặc một điểm bất kỳ trên đường

tròn đó

Các bước thao tác:

Trang 8

Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng trên thanh Draw hoặc nhấn phím tắt C trên bàn phím rồi Enter

Bước 2: Chọn tâm đường tròn

Bước 3: Chọn tiếp một điểm nằm trên đường tròn cần vẽ hoặc nhập giá trị đường kính của

đường tròn đó rồi nhấn Enter kết thúc

Hình 2.16 Bước 4: Click chuột phải và chọn OK để hoàn tất Ta được kết quả như Hình 2.16

Trang 9

Hình 2.18

2.4.3 Lệnh Arc

Có 3 kiểu vẽ

* Kiểu vẽ Three Point

Tính năng: Vẽ cung tròn qua ba điểm, hai điểm đầu là điểm bắt đầu và kết thúc của cung

tròn, điểm thứ ba là điểm nằm giữa cung tròn

Các bước thao tác:

Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng trên thanh Draw

Bước 2: Chọn điểm thứ nhất Bước 3: Chọn điểm thứ hai

Bước 4: Chọn điểm thứ ba hoặc nhập giá trị bán kính cung tròn cần vẽ rồi Enter Ta được

kết quả như Hình 2.19

Bước 5: Nhấp chuột phải và chọn OK để hoàn tất

Hình 2.19

Trang 10

* Kiểu vẽ Tangent

Tính năng: Vẽ cung tròn tiếp xúc với một đối tượng cho trước tại điểm cuối của đối

tượng đó Đối tượng này có thể là đoạn thẳng (Line), cung tròn (Arc) hay đường cong Spline Giả

sử ta cần vẽ ba cung tròn tiếp xúc với ba đối tượng tại điểm A như Hình 2.20

Hình 2.20

Các bước thao tác:

Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng trên thanh Draw

Bước 2: Chọn các đối tượng (ở phía gần điểm A) mà cung tròn cần tiếp xúc Bước 3: Di chuyển con trỏ chuột và chọn điểm kết thúc của cung tròn cần vẽ

Bước 4: Nhấp chuột phải và chọn OK để hoàn tất, ta được kết quả như Hình 2.21

Hình 2.1

*Kiểu vẽ Center Point

Tính năng: Vẽ cung tròn khi biết tâm, điểm đầu và điểm cuối của cung

Tính năng: Vẽ hình chữ nhật đi qua hai điểm nằm trên đường chéo Hình chữ nhật được tạo

Trang 11

Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng trên thanh Draw hoặc nhấn phím tắt A trên bàn phím rồi Enter

Bước 2: Chọn điểm thứ nhất làm tâm cung tròn

Bước 3: Chọn điểm thứ hai là điểm bắt đầu của cung tròn

Bước 4: Chọn điểm thứ ba là điểm cuối của cung tròn hoặc nhập giá trị góc của cung tròn

đó rồi nhấn Enter sẽ được kết quả như Hình 2.22

Bước 5: Nhấp chuột phải và chọn OK để hoàn tất

Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng trên thanh Draw

Bước 2: Chọn điểm thứ nhất của đường chéo

Trang 12

Bước 3: Chọn điểm thứ hai đối diện với điểm thứ nhất, được kết quả như Hình 2.23

Hình 2.23

Ở bước này, ta có thể nhập giá trị kích thước hình chữ nhật theo phương ngang và phương

đứng bằng nút Tab trên bàn phím Ví dụ để vẽ hình chữ nhật có kích thước 200x100mm, ở bước 3 ta nhập giá trị 200, sau đó nhấn nút Tab và nhập giá trị 100 rồi Enter, ta sẽ được kết

quả như Hình 2.24

Hình 2.24 Bước 4: Nhấp chuột phải và chọn OK để hoàn tất

* Kiểu vẽ Three Point

Tính năng: Vẽ hình chữ nhật đi qua ba điểm Ba điểm này chính là ba đỉnh của hình chữ

nhật

Các bước thao tác:

Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng trên thanh Draw

Bước 2: Chọn điểm thứ nhất của hình chữ nhật

Bước 3: Chọn điểm thứ hai hoặc chọn hướng và nhập giá trị chiều dài cạnh thứ nhất của hình

Trang 13

Hình 2.25

* Kiểu vẽ Two Point Center

Tính năng: Vẽ hình chữ nhật đi qua hai điểm Hai điểm này chính là tâm và đỉnh của hình

chữ nhật

Các bước thao tác:

Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng trên thanh Draw

Bước 2: Chọn tâm hình chữ nhật

Bước 3: Chọn đỉnh hình chữ nhật hoặc nhập giá trị kích thước của hình chữ nhật đó rồi Enter

Ví dụ để vẽ hình chữ nhật có kích thước 200x100mm, ở bước 3 ta nhập giá trị 200, sau đó nhấn

nút Tab và nhập giá trị 100 rồi Enter, ta sẽ được kết quả như Hình 2.26

Hình 2.26

Trang 14

Bước 4: Nhấp chuột phải và chọn OK để hoàn tất

* Kiểu vẽ Three Point Center

Tính năng: Vẽ hình chữ nhật đi qua ba điểm Ba điểm này chính là tâm và hai điểm xác

định độ dài của hai cạnh hình chữ nhật

Các bước thao tác:

Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng trên thanh Draw

Bước 2: Chọn tâm hình chữ nhật

Bước 3: Xác định phương của cạnh thứ nhất hình chữ nhật và nhập giá trị kích thước

của cạnh đó rồi Enter

Bước 4: Xác định phương của cạnh thứ hai hình chữ nhật và nhập giá trị kích thước của cạnh

đó rồi Enter Ta sẽ được kết quả như Hình 2.27

Hình 2.27 Bước 5: Nhấp chuột phải và chọn OK để hoàn tất

2.4.5 Lệnh Slot

có 5 kiểu vẽ

* Kiểu vẽ Center To Center

Tính năng: Vẽ rãnh tuyến tính khi biết hướng, chiều dài đường trung tâm rãnh và chiều

rộng của rãnh

Các bước thao tác:

Trang 15

Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng trên thanh Draw.

Bước 2: Chọn tâm cung tròn thứ nhất của rãnh

Bước 3: Xác định hướng và chọn tâm cung tròn thứ hai của rãnh hoặc nhập giá trị chiều

dài đường trung tâm rãnh (đường thẳng qua 2 tâm cung tròn của rãnh) rồi Enter

Bước 4: Nhập giá trị chiều rộng rãnh và Enter sẽ được kết quả như Hình 2.28 Bước 5: Nhấp chuột phải và chọn OK để hoàn tất

Hình 2.28

* Kiểu vẽ Overall

Tính năng: Vẽ rãnh tuyến tính khi biết hướng, chiều dài và chiều rộng của rãnh

Các bước thao tác:

Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng trên thanh Draw

Bước 2: Chọn điểm giữa cung tròn thứ nhất của rãnh

Bước 3: Xác định hướng và chọn điểm giữa cung thứ hai của rãnh hoặc nhập giá trị chiều dài

rãnh rồi Enter

Bước 4: Nhập giá trị chiều rộng rãnh và Enter sẽ được kết quả như Hình 2.29 Bước 5: Nhấp chuột

Trang 16

phải và chọn OK để hoàn tất

Hình 2.29

* Kiểu vẽ Center Point

Tính năng: Vẽ rãnh tuyến tính khi biết tâm rãnh, hướng, khoảng cách từ tâm rãnh đến tâm

cung tròn và chiều rộng của rãnh

Các bước thao tác:

Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng trên thanh Draw

Bước 2: Chọn tâm rãnh

Bước 3: Xác định hướng và chọn tâm cung tròn của rãnh hoặc nhập khoảng cách từ tâm rãnh

đến tâm cung tròn rồi Enter

Bước 4: Nhập giá trị chiều rộng rãnh và Enter sẽ được kết quả như Hình 2.30 Bước 5: Nhấp chuột phải và chọn OK để hoàn tất

Trang 17

Hình 2.30 Kiểu vẽ Three Point Arc

Tính năng: Vẽ rãnh tuyến tính khi biết biên dạng đường tâm của rãnh và chiều rộng rãnh

Biên dạng đường tâm rãnh được xác định bởi ba điểm (hai điểm là hai tâm cung tròn của rãnh và một điểm nằm trên đường tâm rãnh)

Các bước thao tác:

Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng trên thanh Draw

Bước 2: Chọn tâm cung tròn thứ nhất của rãnh Bước 3: Chọn tâm cung tròn thứ hai của rãnh Bước 4: Chọn điểm thứ ba để xác định biên dạng đường tâm rãnh hoặc nhập giá trị bán kính

đường tâm rãnh rồi Enter

Bước 5: Nhập giá trị chiều rộng rãnh và Enter sẽ được kết quả như Hình 2.31 Bước 6: Nhấp chuột phải và chọn OK để hoàn tất.

Trang 18

Hình 2.31

* Kiểu vẽ Center Point Arc

Tính năng: Vẽ rãnh tuyến tính khi biết biên dạng đường tâm rãnh và chiều rộng rãnh

Biên dạng đường tâm rãnh được xác định bởi ba điểm (tâm, điểm đầu và điểm cuối của đường tâm rãnh)

Các bước thao tác:

Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng trên thanh Draw

Bước 2: Chọn điểm tâm của biên dạng đường tâm rãnh

Bước 3: Chọn điểm đầu của đường tâm rãnh hoặc nhập giá trị bán kính biên dạng đường tâm

rãnh rồi Enter

Bước 4: Chọn điểm cuối của đường tâm rãnh hoặc nhập giá trị góc ở tâm của biên dạng đường

tâm rãnh rồi Enter

Bước 5: Nhập giá trị chiều rộng rãnh và Enter sẽ được kết quả như Hình 2.32 Bước 6: Nhấp chuột phải và chọn OK để hoàn tất

Trang 19

Hình 2.32

2.4.6 Lệnh Spline

Có 3 kiểu vẽ

*Kiểu vẽ Control Vertex

Tính năng: Vẽ đường cong có biên dạng được điều khiển bởi các điểm nút

Các bước thao tác:

Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng trên thanh Draw

Bước 2: Chọn điểm bắt đầu của đường cong

Bước 3: Chọn điểm tiếp theo là các nút điều khiển đường cong theo mong muốn

Bước 4: Nhấp chọn biểu tượng để hoàn tất, sẽ được kết quả như Hình 2.33

Hình 2.33

Trang 20

Nhìn vào hình vẽ ta thấy đường thẳng nối giữa điểm bắt đầu và điểm kết thúc với các nút điều khiển luôn tiếp xúc với đường cong tại điểm đó Khi ta di chuyển các nút điều khiển thì biên dạng của đường cong sẽ thay đổi

* Kiểu vẽ Interpolation

Tính năng: Vẽ đường cong qua nhiều điểm mà tiếp tuyến của đường cong tại điểm đầu

và điểm cuối luôn tiếp xúc (không cắt) với biên dạng của nó

Các bước thao tác:

Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng trên thanh Draw

Bước 2: Chọn điểm bắt đầu của đường cong

Bước 3: Chọn các điểm tiếp theo mà đường cong đi qua

Bước 4: Nhấp chọn biểu tượng OK hoặc nhấp phải chuột rồi chọn Create để hoàn tất

Ta được kết quả như Hình 2.34

Hình 2.34

Kiểu vẽ Bridge Curve

Tính năng: Vẽ đường cong tiếp xúc với hai đối tượng cho trước Hai đối tượng này có thể là

đường thẳng (line), đường cong (spline) hoặc cung tròn (arc)

Các bước thao tác:

Trang 21

Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng trên thanh Draw

Bước 2: Chọn đối tượng thứ nhất

Bước 3: Chọn đối tượng thứ hai, ta được kết quả như Hình 2.35

Trang 22

Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng trên thanh Draw

Bước 2: Chọn tâm elip

Bước 3: Chọn điểm thứ hai xác định phương và độ dài một trục của elip Bước 4: Chọn điểm thứ ba bất kỳ trên hình elip cần vẽ

Bước 5: Nhấp chuột phải và chọn OK để hoàn tất, sẽ được kết quả như Hình 2.39

Trang 23

Giả sử ta cần bo tròn góc giao giữa hai đối tượng trên Hình 2.40 với bán kính cung tròn cần

bo là 20mm, ta cần thực hiện các bước sau:

Trang 24

Kiểu vẽ Chamfer

Tính năng: Vát mép góc giao của hai đoạn thẳng không song song

Giả sử ta cần vát mép góc giao của hai cạnh hình chữ nhật có kích thước 200x100mm như Hình 2.43, ta cần thực hiện các bước sau:

Với lựa chọn này, khoảng cách được vát của hai đoạn thẳng tại góc vát là bằng nhau và

có giá trị được nhập trong ô Distance

Lựa chọn 2: Distance& Distance

Trang 25

Bước 3: Chọn các đối tượng cần vát

Bước 4: Tùy vào các lựa chọn ở bước 2, ta sẽ được các kết quả như Hình 2.48, Hình 2.49

và Hình 2.50

Hình 2.48

Lựa chọn 1

Trang 26

Lựa chọn 1: Vẽ đa giác đều nội tiếp đường tròn (Inscribed)

Lựa chọn 2: Vẽ đa giác đều ngoại tiếp đường tròn (Circumscribed) Bước 3: Chọn tâm của đa

giác (tâm của đường tròn)

Bước 4: Chọn điểm xác định phương và kích thước của đa giác

Trang 27

Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng trên thanh Draw

Bước 2: Chọn điểm xác định vị trí đặt chữ hoặc rê chuột chọn vùng đặt chữ, khi đó sẽ xuất

hiện hộp thoại Format Text như Hình 2.54

Hình 2.54 Bước 3: Chọn kiểu chữ, cỡ chữ và cách định dạng trong hộp thoại Format Text rồi nhập đoạn

văn bản cần ghi vào vùng viết chữ như Hình 2.55

Trang 28

Hình 2.55

Bước 4: Chọn biểu tượng sẽ được các kết quả như Hình 2.56 Bước 5: Nhấp chuột

phải và chọn OK để hoàn tất

Hình 2.56

Kiểu Geometry Text

Tính năng: Tạo chữ hoặc đoạn văn bản lên một đối tượng cho trước Đối tượng này có thể là

đoạn thẳng (line), đường tròn (circle) hoặc cung tròn (arc)

Giả sử, ta cần tạo dòng chữ “Thiết kế và mô phỏng trong cơ khí” lên các đối tượng cho trước

trên Hình 2.57, ta thực hiện các bước sau:

Trang 29

Hình 2.58

Bước 4: Chọn biểu tượng sẽ được kết quả như Hình 2.59

Hình 2.59

2.5 Công cụ ghi kích thước

Công cụ ghi kích thước: có 2 kiểu

2.5.1 Ghi kích thước thủ công

Tính năng: dùng để ràng buộc kích thước của biên dạng vẽ phác một cách tùy ý

Các bước thao tác:

Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng trên thanh Constrain

Bước 2: Chọn đối tượng cần ghi kích thước Đối tượng này có thể là đoạn thẳng, cung tròn, đường tròn, elip…

Lưu ý:

Kích thước đoạn thẳng được tạo ra sẽ theo phương ngang hoặc thẳng đứng

Để ghi kích thước đường nghiêng, ta nhấp phải chuột và chọn Aligned như Hình 2.60

Để ghi kích thước góc, ta chọn hai đoạn thẳng tạo thành góc đó

Trang 30

Bước 1: Vẽ biên dạng cần ghi kích thước tự động

Bước 2: Nhấp chọn biểu tượng trên thanh Constrain hoặc nhấn phím tắt D sẽ xuất hiện hộp thoại Auto Dimension như Hình 2.62

Trang 31

Hình 2.62

Bước 3: Chọn nút sẽ xuất hiện các kích thước cần thiết của biên dạng

Bước 4: Nhấn nút để hoàn tất

2.6 Công cụ ràng buộc vị trí

Trong quá trình vẽ phác biên dạng, nếu ràng buộc quá nhiều kích thước (Dimension) sẽ

gây rối cho bản vẽ và hiệu quả kém Để khắc phục hiện tượng này, phần mềm Inventor đã tạo ra hàng loạt các công cụ để hỗ trợ ràng buộc vị trí tương quan giữa các đối tượng trong bản vẽ

2.6.1 Công cụ Coincident Constraint

Tính năng: Ràng buộc một điểm thuộc một đối tượng nào đó

Các bước thao tác:

Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng trên thanh Constraint Bước 2: Chọn điểm cần ràng buộc

Bước 3: Chọn đối tượng bất kỳ

Giả sử ta cần ràng buộc tâm đường tròn thuộc đường thẳng, ta được kết quả như Hình 2.63.

a) Trước khi ràng buộc b) Sau khi ràng buộc

Hình 2.63

2.6.2 Công cụ Collinear Constraint

Tính năng: Ràng buộc hai đoạn thẳng hoặc hai trục nào đó thẳng hàng

Các bước thao tác:

Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng trên thanh Constraint Bước 2: Chọn đoạn thẳng thứ nhất

Bước 3: Chọn đoạn thẳng thứ hai Ta được kết quả như Hình 2.64

Ngày đăng: 23/12/2020, 16:03

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình 2.1 minh họa mô hình 3D của  vật thể được tạo thành bằng cách quay biên dạng quanh  trục quay một góc 360 o - 2
Hình 2.1 minh họa mô hình 3D của vật thể được tạo thành bằng cách quay biên dạng quanh trục quay một góc 360 o (Trang 1)
Hình 2.52. Lựa chọn 1  Hình 2.53. Lựa chọn 2 - 2
Hình 2.52. Lựa chọn 1 Hình 2.53. Lựa chọn 2 (Trang 27)

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w