1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Bài giảng Photoshop - Chương 6: Masks và Channels

28 29 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 28
Dung lượng 0,97 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Bài giảng Photoshop - Chương 6: Masks và Channels hướng dẫn cách làm lại phần lựa chọn bằng một Quick Mask; lưu một vùng lựa chọn như một Channel Mask; coi một mask bằng bảng Channel; lựa chọn một Mask đã lưu và ứng dụng hiệu ứng; tô màu trong Mask để làm giảm khoanh vùng; tạo một vùng lựa chọn phức tạp với lệnh Extract; tạo và sử dụng Gradietn Mask...

Trang 1

Ch ươ ng 6: Masks và Channels

 

Adobe Photoshop s  d ng Masks đ  tách và thao tác nh ng m ng đ c tr ng c a hình  nh. M t Mask gi ng nh  m t cái khuôn  ử ụ ể ữ ả ặ ư ủ ả ộ ố ư ộ

tô. Ph n c t b  c a Mask có th  b  thay đ i, nh ng di n tích xung quanh ph n c t b  s  không b  thay đ i. B n có th  t o m t  ầ ắ ỏ ủ ể ị ổ ư ệ ầ ắ ỏ ẽ ị ổ ạ ể ạ ộ Mask t m th i cho m t l n s  d ng, hay b n cũng có th  l u m t Mask đ  s  d ng nhi u l n ạ ơ ộ ầ ử ụ ạ ể ư ộ ể ử ụ ề ầ  

Trong bài này, b n s  h c các bài sau: ạ ẽ ọ

­ Làm l i ph n l a ch n b ng m t Quick Mask.ạ ầ ự ọ ằ ộ

­ L u m t vùng l a ch n nh  m t Channel Mask.ư ộ ự ọ ư ộ

­ Coi m t Mask b ng b ng Channel.ộ ằ ả

­ L a ch n m t Mask đã l u và  ng d ng hi u  ng.ự ọ ộ ư ứ ụ ệ ứ

­ Tô màu trong Mask đ  làm gi m khoanh vùng.ể ả

­ T o m t vùng l a ch n ph c t p v i l nh Extract.ạ ộ ự ọ ứ ạ ớ ệ

­ T o và s  d ng Gradietn Mask.ạ ử ụ

Trang 2

 Làm vi c v i Masks và Channelsệ ớ  

Masks giúp b n tách và b o v  các ph n c a b c  nh. Khi b n t o ra m t mask t  nh ng vùng l ac ch n, nh ng ph n không ạ ả ệ ầ ủ ứ ả ạ ạ ộ ừ ữ ự ọ ữ ầ

được ch n s  đọ ẽ ược đánh d u và b o v  không bi thay đ i. V i Masks, b n có th  tao và ti t ki m th i gian hao phí v i vi c ấ ả ệ ổ ớ ạ ể ế ế ờ ớ ệkhoanh vùng và s  d ng chúng sau này. Bên c nh đó, b n cũng có th  s  d ng mask cho các nhi m v  ch nh s a ph c t p ử ụ ạ ạ ế ử ụ ệ ụ ỉ ử ứ ạkhác. Ví d  nh  thay đ i màu hay áp d ng các b  l c cho b c  nh.ụ ư ổ ụ ộ ọ ứ ả

 Trong Adobe Photoshop, b n có th  t o ra các Mask t m th i, còn g i là Quick Mask, hay b n cũng có th  t o m t Mask c  ạ ể ạ ạ ờ ọ ạ ể ạ ộ ố

đ nh và c t gi  chúng nh  m t Channel Grayscale đ c bi t, còn g i là Alpha Channel. Photoshop cũng s  d ng nh ng Channel ị ấ ữ ư ộ ặ ệ ọ ự ụ ư

đ  c t gi  thông tin màu s c và thông tin v  nh ng đ m màu c a b c  nh. Không gi ng nh  Layer, Channel không th  in  n. ể ấ ữ ắ ề ữ ố ủ ứ ả ố ư ể ấ

B n s  d ng b ng Channel đ  coi và làm vi c v i nh ng Alpha Channel. ImageReady không bao hàm Channel, ch  tr  Alpha ạ ử ụ ả ể ệ ớ ữ ỉ ừChannel s  d ng cho  nh PNG trong su t.ử ụ ả ố

B t đ u ắ ầ

B n s  b t đ u bài h c v i vi c quan sát nh ng t m  nh b n đã t o ra b ng Masks và Channels. M c đính c a bài h c này ạ ẽ ắ ầ ọ ớ ệ ữ ấ ả ạ ạ ằ ụ ủ ọ

ch  y u là l y m t hình  nh bình thủ ế ấ ộ ả ường v  con cò trong t  nhiên và làm nó thành phông n n cho không gian chung quanh chú ề ự ềchim gi ng nh  nó đố ư ược v  b ng bút chì màu. B n cũng s  t o ra các vùng l a ch n ph c t p v  bãi cõ t  nh ng hình  nh có ẽ ằ ạ ẽ ạ ự ọ ứ ạ ề ừ ữ ả

s n và đ t chúng vào phía tr c c a t m  nh con cò. Hi u ch nh cu i cùng c a b n là s  d ng thêm Gradient đ  làm b c  nh ẵ ặ ướ ủ ấ ả ệ ỉ ố ủ ạ ử ụ ể ứ ả

nh  nhàng h n.ẹ ơ

T o m t Quick Mask ạ ộ

Bây gi  b n b t đ u m  t p tin b t đ u và b t đ u bài h c s  d ng ch  đ  Qucik Mask đ  hoán chuy n vùng l a ch n thành ờ ạ ắ ầ ở ậ ắ ầ ắ ầ ọ ử ụ ế ộ ể ể ự ọ

m t Mask t m th i. Sau đó, b n s  hoán chuy n ph n Quick Mask t m th i này vào trong m t ph n khoang vùng khác. Tr  khi ộ ạ ờ ạ ẽ ể ầ ạ ờ ộ ầ ừ

b n l u Quick Mask nh  là m t Alpha Channel Mask c  đ nh, n u không Mask t m th i c a b n s  b  l ai b  ngay khi nó đạ ư ư ộ ố ị ế ạ ờ ủ ạ ẽ ị ọ ỏ ược hoán chuy n sang khoanh vùng.ể

B n s  b t đ u b ng vi c t o vùng l a ch n c a con cò v i công c  Magic Wand, và sau đó b n s  ch nh s a ph n l a ch n ạ ẽ ắ ầ ằ ệ ạ ự ọ ủ ớ ụ ạ ẽ ỉ ử ầ ự ọ

Trang 3

b ng Quick Mask.ằ

1. L u hình sau v  máy, nh p chu t ph i > Save target as  ư ề ấ ộ ả Hình 1, sau đó m  nó ra trong PTS.ở

2. Ch n công c  Magic Wand (ọ ủ )

3. Trên thanh tu  bi n công c , đánh vào 12 trong ô Tolerance.ỳ ế ụ

4. Đánh d u b t c  đâu trong ph n  nh màu tr ng c a con cò đ  b t đ u quá trình t o vùng l a ch nấ ấ ứ ầ ả ắ ủ ể ắ ầ ạ ự ọ

5. Đ  m  r ng vùng l a ch n, nh n gi  phím Shift và nh n (click) công c  Magic Wand lên nh ng ph n màu tr ng khác. Khi ể ở ộ ự ọ ấ ữ ấ ụ ữ ầ ắ

b n nh n gi  phím Shift, m t d u c ng s  xu t hi n bên c nh công c  Magic Wand. Đi u đó bi u th  công c  c a b n s n sàngạ ấ ữ ộ ấ ộ ẽ ấ ệ ạ ụ ề ể ị ụ ủ ạ ẵ  

đ  l a ch n thêm vùng l a ch nể ự ọ ự ọ  

 Con cò v n còn ti p t c có th  khoanh vùng. Bây gi  b n s  khoanh vùng b ng Quick Mask.ẫ ế ụ ể ờ ạ ẽ ằ

 6. Nh n nút Quick Mask Mode (ấ ) trong h p công c  đ  ch n ch  đ  Quick Mask. T i m c đ nh, b n đang độ ụ ể ọ ế ộ ạ ặ ị ạ ược làm vi c t i ệ ạ

ch  đ  Standard.ế ộ

Trang 4

 Trong ch  đ  Quick Mask, màu đ  s  che ph , đ  mask và b o v  nh ng ph n bên ngoài khoanh vùngế ộ ỏ ẽ ủ ể ả ệ ữ ầ   (gi ng nh  màu h ng ố ư ồ

ng c, hay màu đ  c a ch t a ­ xê ­ tat, đó là m t cách thay đ i màu căn b n đ  mask m t b c hình). B n ch  có th  t o s  thay ọ ỏ ủ ấ ộ ổ ả ể ộ ứ ạ ỉ ể ạ ự

đ i lên vùng di n tích không đổ ệ ược b o v  (vùng hi n th  rõ ràng và đả ệ ệ ị ược khoanh vùng). B n có th  thay đ i màu đ  che ph ; ạ ể ổ ỏ ủmàu s c ch  giúp b n d  phân bi t thôi.ắ ỉ ạ ễ ệ

 Chú ý: Nh ng ph n đã khoanh vùng s  không b  che ph  trong ch  đ  Quick Mask.ữ ầ ẽ ị ủ ế ộ

 Ch nh s a Quick Maskỉ ử

K  ti p, b n s  ch nh s a ph n khoanh vùng c a con cò b ng cách thêm hay xóa b t nh ng ph n c a di n tích khoanh vùng. ế ế ạ ẽ ỉ ử ầ ủ ằ ớ ữ ầ ủ ệ

B n s  s  d ng côgn c  Brush Tool đ  th c hi n nh ng thay đ i đ n Quick Mask c a b n.ạ ẽ ử ụ ụ ể ự ệ ữ ổ ế ủ ạ  Đi u thu n l i đ  s  d ng Quick ề ậ ợ ể ử ụMask là b n có th  s  d ng h u h t các công c  c a PTS cũng nh  các filter đ  ch nh s a vùng mask. B n th m chí có th  s  ạ ể ử ụ ầ ế ụ ủ ư ể ỉ ử ạ ậ ể ử

d ng công c  l a ch n. Trong ch  đ  Quick Mask, m i thao tác c a b n đ u di n ra trên c a s  hình  nh. H n n a, PTS s  t  ụ ụ ự ọ ế ộ ọ ủ ạ ề ễ ử ổ ả ơ ữ ẽ ự

đ ng m c đ nh thành ch  đ  Grayscale. Màu n n tr c độ ặ ị ế ộ ề ướ ược m c đ nh thành màu đen và màu n n sau thành màu tr ng. Khi ặ ị ề ắ

b n s  d ng công c  v  ho c các công c  ch nh s a trong ch  đ  Quick Mask, hãy nh  nguyên lý c  b n sau:ạ ử ụ ụ ẽ ặ ụ ỉ ử ế ộ ớ ơ ả

­ V  v i màu tr ng s  xoá vùng màu đ  (mask) và m  r ng vùng đẽ ớ ắ ẽ ỏ ở ộ ượ ực l a ch n.ọ

­ V  v i màu đen s  thêm vùng màu đ  (mask) và gi m vùng đẽ ớ ẽ ỏ ả ượ ực l a ch n.ọ

­ M  r ng vùng l a ch n b ng cách xoá b t vùng đở ộ ự ọ ằ ớ ược mask

Trang 5

 ph n này b n s  v  v i màu tr ng đ  m  r ng vùng l a ch n n m trong con cò. B ng cách này vùng màu đ  (mask) s  b  

Khi b n ch nh s a hình  nh, b n c n ph i Zoom vào đ  phóng l n nh ng chi ti t c a hình và l i Zoom out đ  th y nh ng thay ạ ỉ ử ả ạ ầ ả ể ớ ữ ế ủ ạ ể ấ ữ

đ i. B n có th  s  d ng r t nhi u l nh gõ t t đ  công vi c c a b n đổ ạ ể ử ụ ấ ề ệ ắ ể ệ ủ ạ ược d  dàng h n là c  ph i liên t c thay đ i gi a các côngễ ơ ứ ả ụ ổ ữ  

c  ch nh s a và công c  Zoom.ụ ỉ ử ụ

Đ i sang công c  Zoom ổ ụ

B n có th  ch n công c  Zoom b ng nh ng cách sau: ạ ể ọ ụ ằ ữ

­ Nh p chu t vào công c  Zoom trong h p công c  đ  ch n nó ấ ộ ụ ộ ụ ể ọ

­ Gi  phím Ctrl­Spacebar đ  t m th i ch n công c  Tool t  bàn phím. Khi b n đã zoom xong, th  các phím ra đ  tr  v  v i công ữ ể ạ ờ ọ ụ ừ ạ ả ể ở ề ớ  

c  mà b n đang s  d ng.  ụ ạ ử ụ

Zoom in ­ Phóng to

B n có th  s  d ng công c  Zoom đ  phóng đ i t m nhìn c a m t b c  nh b ng nh ng cách sau: ạ ể ử ụ ụ ể ạ ầ ủ ộ ứ ả ằ ữ

Trang 6

­ Nh p chu t vào m t vùng mà b n mu n phóng đ i. M i l n nh p chu t s  phóng đ i hình  nh lên v i m t gia s  đ nh tr c ấ ộ ộ ạ ố ạ ỗ ầ ấ ộ ẽ ạ ả ớ ộ ố ị ướ

­ Kéo xunh quanh các ph n các c a t m hình mà b n mu n phóng đ i, s  t o ra m t vùng bao quanh. Khi b n th  chu t, thì  ầ ủ ấ ạ ố ạ ẽ ạ ộ ạ ả ộ vùng đ c bao quanh v a r i s  ph  đ y màn hình ượ ừ ồ ẽ ủ ầ

Zoom out ­ Thu nhỏ

B n có th  s  d ng công c  Zoom đ  thu nh  góc nhìn c a hình b ng nh ng cách sau: ạ ể ử ụ ụ ể ỏ ủ ằ ữ

­ Trong h p công c  nh p đúp vào công c  Zoom đ  tr  v  ch  đ  xem 100% ộ ụ ấ ụ ể ở ề ế ộ

­ Gi  phím Alt và nh p vào m t vùng b t k  c a hình mà b n mu n thu nh  M i l n nh p chu t s  thu nh  hình  nh lên v i  ữ ấ ộ ấ ỳ ủ ạ ố ỏ ỗ ầ ấ ộ ẽ ỏ ả ớ

vi c. Ho c b n có th  nh p vào th  Brush trong Palette well đ  t m th i m  nó ra ệ ặ ạ ể ấ ẻ ể ạ ờ ở

L i khuyên t  BTD: ờ ừ  Tôi d ch thì c  d ch nh ng th y chú tác gi  này l m c m quá ch u không n i nên ph i lên ti ng xí. Tôi thì  ị ứ ị ư ấ ả ẩ ẩ ị ổ ả ế toàn dùng phím t t cho nhanh, ch  Palette v i c  Paleo mât th i gian. B n nh n phím  ắ ứ ớ ả ờ ạ ấ ] (ngo c vuông) đ  phóng to brush và  ặ ể

[ đ  thu nh  brush. ể ỏ

Trang 7

5. S  d ng công c  Brush, b t đ u tô vào vùng màu đ  n m trong con cò. Khi b n v  v i màu tr ng, vùng màu đ  s  b  ử ụ ụ ắ ầ ỏ ằ ạ ẽ ớ ắ ỏ ẽ ịxoá đi. Đ ng lo l ng n u b n không may v  ra ngoài ngừ ắ ế ạ ẽ ười con cò. Sau này b n có th  s a nó d  dàng.ạ ể ử ễ

6. C  ti p t c tô v i màu tr ng đ  xoá đi nh ng vùng màu đ  (mask)   trong con cò, bao g m c  m  và chân c a nó. Khi b n ứ ế ụ ớ ắ ể ữ ỏ ở ồ ả ỏ ủ ạđang tô b n có th  chuy n qua l i gi a ch  đ  Quick Mask và Standard đ  xem nh ng tác đ ng c a quick mask lên vùng l a ạ ể ể ạ ữ ế ộ ể ữ ộ ủ ự

ch n khi b n tô trên nó. B n s  nh n th y vùng l a ch n xunh quanh ngọ ạ ạ ẽ ậ ấ ự ọ ười con cò tăng lên khi nh ng màu đ  gi m xu ng.ữ ỏ ả ố

Trang 8

N u m t vùng nào đó trong ngế ộ ười con cò xu t hi n vùng l a ch n, có nghĩa r ng b n ch a xoá toàn b  mask.ấ ệ ự ọ ằ ạ ư ộ

7. M t khi b n đã xoá toàn b  nh ng vùng màu đ  trong mình con cò, nh p chu t vào bi u tộ ạ ộ ữ ỏ ấ ộ ể ượng Standard Mode l n n a đ  ầ ữ ểxem Quick Mask c a b n dủ ạ ướ ại d ng vùng l a ch n. Đ ng lo l ng n u vùng l a ch n c a b n b  vự ọ ừ ắ ế ự ọ ủ ạ ị ượt ra ngoài đ i tố ượng, chúng 

ta s  h c cách s  lý nó.ẽ ọ ử

B t vùng l a ch n b ng cách thêm vùng mask ớ ự ọ ằ

B n có th  l  tay xoá ra ngoài mình con cò m t chút, cho nên m t chút hình n n s  dính vào vùng l a ch n. B n hãy quay l i ạ ể ỡ ộ ộ ề ẽ ự ọ ạ ạ

ch  đ  Quick Mask và tô v i màu đen đ  l y l i vùng mask b  m t.ế ộ ớ ể ấ ạ ị ấ

1. Nh n vào nút Quick Mask Mode đ  quay l i ch  đ  Quick Maskấ ể ạ ế ộ

2. Đ t màu n n tr c là màu đen.ặ ề ướ

Trang 9

3. Ch n Brush t  menu brush th  xu ng, ch n lo i brush nh    hàng trên cùng.ọ ừ ả ố ọ ạ ỏ ở

4. Bây gi  tô v i màu đen đ  l y l i vùng mask b  m t. C  ti p t c làm nh  th  và kiên trì m t chút cho đ n khi vùng trong c a ờ ớ ể ấ ạ ị ấ ứ ế ụ ư ế ộ ế ủcon cò hoàn toàn s ch s  và b n hài lòng v i vùng l a ch n đó. B n nên phóng to và thu nh  hình  nh b ng công c  Zoom, ạ ẽ ạ ớ ự ọ ạ ỏ ả ằ ụ

ho c chuy n qua l i gi a Standard mode và Quick Mask Modeặ ể ạ ữ

Chú ý: Trong ch  đ  Quick Mask b n cũng có th  dùng Eraser đ  t y nh ng vùng l a ch n th a.ế ộ ạ ể ể ẩ ữ ự ọ ừ

5. Trong h p công c  chuy n sang ch  đ  Standard đ  xem k t qu  cu i cùng c a vùng l a ch n.ộ ụ ể ế ộ ể ế ả ố ủ ự ọ

6. Nh p đúp vào công c  Hand đ  hình con cò ph  đ y c a s ấ ụ ể ủ ầ ử ổ

L u vùng l a ch n nh  là Mask ư ự ọ ư

Bây gi  b n s  l u vùng l a ch n c a con cò thành môt Alpha Channel, đ  gi  l i vùng l a ch n mà b n m t c  ch c phút t  mờ ạ ẽ ư ự ọ ủ ể ữ ạ ự ọ ạ ấ ả ụ ỉ ỉ làm. B n có th  dùng l i vùng l a ch n sau này. B i vì Quick Mask ch  t m th i và nó s  bi n m t n u b n b  ch n. Tuy nhiên ạ ể ạ ự ọ ở ỉ ạ ờ ẽ ế ấ ế ạ ỏ ọ

b t c  vùng l a ch n nào cũng có th  đấ ứ ự ọ ể ượ ư ạc l u l i nh  là m t Alpha Channel. Alpha Channel gi ng nh  m t vùng l u tr  thông ư ộ ố ư ộ ư ữtin. Khi b n l u vùng l a ch n nh  là mask, m t Alpha Channel m i s  đạ ư ự ọ ư ộ ớ ẽ ượ ạc t o trong Channel Palette. M t hình  nh có th  có ộ ả ể

t i đa là 24 channels bao g m t t c  màu và alpha Channel. B n có th  s  d ng nh ng mask này trong cùng m t hình ho c ố ồ ấ ả ạ ể ử ụ ữ ộ ặtrong m t hình khác.ộ

Chú ý: N u b n l u và đóng tài li u trong ch  đ  Quick Mask, thì Quick Mask (QM) s  đ c hi n th    channel c a riêng nó cho ế ạ ư ệ ế ộ ẽ ượ ể ị ở ủ  

đ n khi b n m  nó l n k  ti p. Tuy nhiên, n u b n l u và đóng tài li u trong ch  đ  Standard, thì QM s  b  m t   l n sau khi  ế ạ ở ầ ế ế ế ạ ư ệ ế ộ ẽ ị ấ ở ầ

b n m  nó ạ ở

1. Ch n Window > Channels đ  m  Channel Palette trong nhóm Layer Paletteọ ể ở

Trang 10

2. Trong Channel Palette, channel thông tin màu m c đ nh đặ ị ược li t kê: m t channel v i đ y đ  màu RGB   trên cùng, và 3 ệ ộ ớ ầ ủ ởchannel khác th  hi n màu Red, Green và Blue.ể ệ

3. Nh p chu t vào con m t c a Red Channel đ   n channel này đi và chú ý đ n nh ng thay đ i c a nó   hình  nh. S  d ng ấ ộ ắ ủ ể ẩ ế ữ ổ ủ ở ả ử ụ

bi u tể ượng con m t, th c hành v i vi c  n và hi n channel đ  xem t ng channel riêng l  (Đ   n ho c hi n nhi u channels b n ắ ự ớ ệ ẩ ệ ể ừ ẻ ể ẩ ặ ệ ề ạ

ch  vi c  n ho c hi n nhi u con m t)ỉ ệ ẩ ặ ề ề ắ

4. Khi b n th c hành xong v i Channel, nh p chu t vào con m t c a channel RGB đ  hi n th  nó.ạ ự ớ ấ ộ ắ ủ ể ệ ị

5. V i vùng l a ch n c a con cò v n đang đớ ự ọ ủ ẫ ược hi n th  trên c a s  hình  nh, nh p chu t vào nút Save Selection as Channel   ể ị ử ổ ả ấ ộ ở

dưới cùng c a Channel Paletteủ

Trang 11

M t channel m i có tên là Alpha 1 xu t hi n trong Channel Palette. T t c  các channel m i đ u có kích thộ ớ ấ ệ ấ ả ớ ề ước và đ  l n pixel ộ ớ

gi ng nh  hình g c.ố ư ố

6. Nh p đúp vào Alpha 1 channel và gõ ch  Egret đ  đ t tên cho nóấ ữ ể ặ

Cách s  d ng Alpha Channels ử ụ

Thêm vào d ng mask t m th i c a ch  đ  QM, b n có th  t o nhi u lo i mask c  đ nh h n b ng cách gi  và ch nh s a vùng ạ ạ ờ ủ ế ộ ạ ể ạ ề ạ ố ị ơ ằ ữ ỉ ử

l a ch n trong Alpha Channel. Đi u này cho phép b n s  d ng cùng m t mask cho cùng m t hình ho c nhi u hình khác nhau.ự ọ ề ạ ử ụ ộ ộ ặ ề

B n có th  t o m t Alph Channel trong PTS và sau đó thêm mask cho nó. B n cũng có th  l u nh ng vùng l a ch n có s n ạ ể ạ ộ ạ ể ư ữ ự ọ ẵtrong PTS ho c IR thành m t Alpha Channel, nó s  xu t hi n trong Channel Palette. M t Alpha Chanel có nh ng tính năng ặ ộ ẽ ấ ệ ộ ữchính sau:

­ Môi hình  nh (tr  lo i hình 16­bit) có t i đa là 24 channels, bao g m t t c  màu và nh ng alpha Channels.ả ừ ạ ố ồ ấ ả ữ

­ T t c  các channel là lo i hình 8­bit Grayscale, có kh  năng th  hiên 256 m c c a Grayấ ả ạ ả ể ứ ủ

­ B n có th  đ t tên, màu s c, tu  bi n mask và m c Opacity c a m i channel. M c Opacity tác đ ng đ n hình xem tr c c a ạ ể ặ ắ ỳ ế ứ ủ ỗ ứ ộ ế ướ ủ

Trang 12

channel ch  không ph i là hình  nh.ứ ả ả

­ T t c  channel m i có cùng kích thấ ả ớ ước và đ  l n gi a các pixel gi ng nh  hình g cộ ớ ữ ố ư ố

­ B n có th  ch nh s a mask trong Alpha Channel b ng cách s  d ng công c  v , công c  s a ch a và các filter.ạ ể ỉ ử ằ ử ụ ụ ẽ ụ ử ữ

­ B n có th  chuy n m t Alpha Channel thành m t channel màu.ạ ể ể ộ ộ

N u b n cho hi n th  t t c  nh ng channel màu và Alpha Mask channel m i thì c a s  hình  nh s  nhìn gi ng nh  trong ch  đế ạ ể ị ấ ả ữ ớ ử ổ ả ẽ ố ư ế ộ Quick Mask (V i màu đ  ruby xu t hi n   vùng l a ch n đớ ỏ ấ ệ ở ự ọ ược mask)

7. Ch n Select > Deselect đ  b  ch n m i th ọ ể ỏ ọ ọ ứ

Alpha Channel có th  để ược thêm, xoá, và cũng nh  ch  đ  QM có th  đư ế ộ ể ược ch nh s a b ng cách s  d ng nh ng công c  v  vàỉ ử ằ ử ụ ữ ụ ẽ  công c  ch nh s a. Đ  tránh s  nh m l n gi a các channel và layer, b n có th  tụ ỉ ử ể ự ầ ẫ ữ ạ ể ưởng tượng Channel ch a đ ng màu s c và ư ự ắthông tin vùng l a ch n c a hình  nh, và layer thì ch a đ ng nh ng chi ti t và hi u  ng.ự ọ ủ ả ứ ự ữ ế ệ ứ

S a ch a m t Mask ử ữ ộ

Bây gi  b n s  t a tót cho vùng l ac ch n c a con cò b ng cách s a ch a Mask Channel. Trong khi t o m t vùng l a ch n, r t ờ ạ ẽ ỉ ự ọ ủ ằ ử ữ ạ ộ ự ọ ấ

d  đ  m t đi nh ng chi ti t nh  B n không th  nhìn th y nh ng đi m ch a chu n đó cho đ n khi b n xem vùng l a ch n đễ ể ấ ữ ế ỏ ạ ể ấ ữ ể ư ẩ ế ạ ự ọ ược 

l u l i v i m t Mask Channel. B n có th  s  d ng h u h t nh ng công c  v  ho c ch nh s a đ  ch nh s a m t Mask Channel, ư ạ ớ ộ ạ ể ử ụ ầ ế ữ ụ ẽ ặ ỉ ử ể ỉ ử ộcũng g n gi ng nh  khi b n ch nh s a   ch  đ  QM. Bây gi  b n s  cho hi n th  và s a ch a mask c a m t hình Grayscale.ầ ố ư ạ ỉ ử ở ế ộ ờ ạ ẽ ể ị ử ữ ủ ộ

1. V i channel Egret đớ ược ch n, nh p chu t vào con m t   t t c  các channel khác đ   n nh ng channel này đi ngo i tr  ọ ấ ộ ắ ở ấ ả ể ẩ ữ ạ ừchannel Egret. Khi ch  còn l i channel Egret có bi u tỉ ạ ể ượng con m t, c a s  s  xu t hi n v i màu mask là tr ng và đen c a vùngắ ử ổ ẽ ấ ệ ớ ắ ủ  

l a ch n con cò. N u b n ch n t t c  các channels, màu c a hình con cò s  là màu đ )ự ọ ế ạ ọ ấ ả ủ ẽ ỏ

Trang 13

B n có th y nh ng đ m màu xám xám   trong ngạ ấ ữ ố ở ười con cò không? b n s  xoá nó b ng cánh tô v i màu tr ng đ  m  r ng ạ ẽ ằ ớ ắ ể ở ộvùng l a ch n. Hãy nh  nh ng đi m sau khi s a ch a m t channel v i công c  v  ho c s a ch a:ự ọ ớ ữ ể ử ữ ộ ớ ụ ẽ ặ ử ữ

­ Tô v i màu tr ng s  xoá mask và m  r ng vùng l a chonớ ắ ẽ ở ộ ự

­ Tô v i màu đen x  thêm mask và gi m vùng l a ch nớ ẽ ả ự ọ

­ Tô v i màu xám s  thêm ho c b t vào mask v i nh ng đ  đ m nh t khác nhau ph  thu c vào m c đ  màu xám mà b n dùng.ớ ẽ ặ ớ ớ ữ ộ ậ ạ ụ ộ ứ ộ ạ  

Ví d  n u b n tô v i màu xám trung binh, khi b n s  d ng mask nh  vùng l a ch n thì nh ng Px s  đụ ế ạ ớ ạ ử ụ ư ự ọ ữ ẽ ược ch n 50%. N u b n ọ ế ạ

tô v i màu xám t i h n và s  d ng mask nh  là vùng l a ch n, thì nh ng Px s  đớ ố ơ ử ụ ư ự ọ ữ ẽ ược ch n ít h n 50% (ph  thu c vào giá tr  ọ ơ ụ ộ ịmàu xám mà b n ch n). Và n u b n tô v i m t màu xám sáng h n thì nh ng Px s  đạ ọ ế ạ ớ ộ ơ ữ ẽ ược ch n nhi u h n 50%.ọ ề ơ

2. Trong Channel Palette ch n Egret Channel b ng cách nh p chu t vào nó. M t channel khi đọ ằ ấ ộ ộ ược ch n s  đọ ẽ ược tô đ m trên ậChannel Palette. 

3. Đ i màu n n tr c là màu tr ng và ch n m t brush nh  trong Brush Palette và xoá đi nh ng vùng xám trên ngổ ề ướ ắ ọ ộ ỏ ữ ười con cò

Trang 14

4. N u b n th y có vùng màu tr ng nào l n vào vùng màu đen c a channel, thì đ i màu n n tr c thành màu đen và tô lên nó. ế ạ ấ ắ ấ ủ ổ ề ướ

Nh  r ng khi b n tô v i màu đen b n s  m  r ng vùng mask và gi m vùng l a ch n.ớ ằ ạ ớ ạ ẽ ở ộ ả ự ọ

Load mask thành vùng l a ch n và áp d ng nh ng thao tác ch nh s a: ự ọ ụ ữ ỉ ử

Bây gi  b n s  load Mask c a Egret channel thành vùng l a ch n. Channel Mask v n đờ ạ ẽ ủ ự ọ ẫ ược gi  l i trong Channel Palette dù choữ ạ  

b n đã load nó v i vùng l a ch n. Có nghĩa r ng b n có th  s  d ng l i mask b t c  lúc nào mình mu n.ạ ớ ự ọ ằ ạ ể ử ụ ạ ấ ứ ố

1. Trong Channel Palette, ch n channel RGB đ  hi n th  toàn b  hình  nh, và sau đó nh p vào con m t   Egret Channel đ   n ọ ể ể ị ộ ả ấ ắ ở ể ẩ

nó đi

Load vùng l a ch n vào m t hình b ng cách s  d ng l nh gõ t t: ự ọ ộ ằ ử ụ ệ ắ

B n có th  s  d ng l i vùng l a ch n đã l u l i t  tr c b ng cách load nó vào m t t m hình. Đ  load m t vùng l a ch n đã  ạ ể ử ụ ạ ự ọ ư ạ ừ ướ ằ ộ ấ ể ộ ự ọ

Ngày đăng: 05/12/2020, 12:49

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm