1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Ứng dụng mô hình chuyển động hình nhân 3d vào tương tác người máy và e learning luận văn ths công nghệ thông tin 1 01 10

95 25 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 95
Dung lượng 11,37 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

ĐÀO MINH THƯỨng dụng mô hình chuyển động hình nhân 3D vào tương tác người máy và E-learning luËn v¨n th¹c sÜ CÔNG NGHỆ THÔNG TIN Hµ néi - 2005... ĐÀO MINH THƯỨng dụng mô hình chuyển động

Trang 1

ĐÀO MINH THƯ

Ứng dụng mô hình chuyển động hình nhân 3D vào tương tác người máy và E-learning

luËn v¨n th¹c sÜ CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

Hµ néi - 2005

Trang 2

ĐÀO MINH THƯ

Ứng dụng mô hình chuyển động hình nhân 3D vào tương tác người máy và E-learning

Mã số

luËn v¨n th¹c sÜ CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

Người hướng dẫn khoa học: TS Bùi Thế Duy

Hµ néi - 2005

Trang 3

MñuNăm 1955, khi m ca ln ñu công viên Disney CalDisneyñãthitkmtmôhìnhcôngviên3chiudù

ñiunàyñãñemlimthiuqukhôngng.Chind

rvàktqulàdukháchññnDisneyLandngàyc

2001)

Năm2000,tròchơiFinalFantasyñãgâynênmtcơnVitNamvàthgii.Nhngmôhìnhnhânvt3ch

tóc,npáo,lànda;schânthctrongmichuyn

cácgameth.Ngoàishpdnvýtưngcatròc

trongcácmôhình3DcaFinalFantasylàmttrongchơinàytrthànhmttrongnhnggamehpdnnh

Haivídtrênñãchothysthuhútcacácmôhìmáytínhsdngmôhình3chiuxuthinngàycàn

3Dvàothctmàmttrongnhngngdngcóthk

kýhiuphcvngưikhimthính

Hinnay,nhngchươngtrình,dánnhmcithinGiáo dchòa nhp tr khim thính và cácdch vphngưikhimthínhVitNamñangpháttrinkhám

Trang 4

PhnKtlun ñánhgiácáccôngvicñãlàmvàhưngpháttrint iptheo.

Trang 5

Chương1HANIM 1.1.KháinimHanim

Cùngvistăngtrưngcalĩnhvcñha3Dtronnhiuphnmmlàmnhimvthitkmôhình3Dvà

ñphâncpcáckhptrctipcahìnhnhâncũngn

Trang 6

nhimvcuthànhnêncácñoncơthmtmôhình ngưitheomtcáchthcchophépnhmtonêncáchìnhnhâncókhnăngthchi ncáccñng[15].

Trang 7

Hình1:CácthànhphncamtHAnim

Trang 8

VRMLV2.0utf8

PROTOHumanoid[

exposedFieldexposedFieldexposedFieldexposedFieldexposedFieldexposedFieldexposedFieldexposedFieldexposedFieldexposedFieldexposedFieldexposedFieldexposedFieldfield

field]

Trang 9

Lưuýrng“exposedField”làcáctrưngmàscripcó thtruynhpñưcññc dliu,còn“field”thìkhông.

Trang 10

eventIn MFNode removeChildrenexposedField SFVec3f centerOfMass 000exposedField MFNode children []

exposedField SFNode coord NexposedField MFNode displacers []

exposedField SFString name ""

exposedField SFFloat mass 0exposedField SFVec3f momentsOfInertia 1field SFVec3f bboxCenter 0

field SFVec3f bboxSize

ULL

1100111]

Vídmôtlpñitưng SitedùngcúphápcaVRMLV2.0utf8nhưsau:

PROTOSite[

eventIn MFNode addChildren

eventIn MFNode removeChildren

Trang 11

exposedFieldexposedFieldexposedFieldexposedFieldexposedFieldexposedFieldexposedField]

Trang 12

ðitưng Displacercó3mc mcñcơbnnht,nóñơnginchdù

Trang 13

CácmôhìnhHAnimcóthcñngñưclànhthaotransformcacáckhp,cácthôngsnàyñưcghit

Trang 14

LOAmc0chhtrmtñitưng Jointlà HumanoidRoot.

Hình3:LOAmc0

LOAmc1htrcâyphâncpmcthp

Hình4:LOAmc1

Trang 15

LOAmc2htrhxươngcóxươngsngñưcñơngin hóa.

Hình5:LOAmc2LOAmc3htrcâyphâncpñyñcamtHAnim

Hình6:LOAmc3

Trang 16

xương chuyn ñng,và kéo theo s chuyn ñng cac

hưng cakhp xương Ví d khi ta xoay c tay thì

Trang 17

r_pinky0l_ring0r_ring0l_middle0r_middle0l_index0r_index0l_thumb1r_thumb1

CácñitưngJointcakhuônmtl_eyeball_joint l_eyeball_jointl_eyebrow_joint l_eyebrow_jointl_eyelid_joint l_eyelid_jointtemporomandibular

Davàocáctêngitrên,ISOquyñnhcpñitưn g Joint:Segmentnhưsau:

Trang 21

Hình7:Cácñimñctrưngtrêncơthngưi.

Trang 23

37 r_metacarpal

38 r_dactylion1.5.Môhìnhhóa

Trang 24

Gctañ(0,0,0)ñưcquyñnhñt nn,nhưv ynósnm giachâncahìnhnhân.Nhưvy,haichânñttrênñtscá chquãngnhaubngñrngcahông.ðdhìnhdung,tagithitlòngbànchânl àphng,nhưvytañtheotrcYcanóslà0.

Hình9:Môhình3DcahaihìnhnhânCánhtaysduithngvàñtsongsongvithânhì nhvilòngbàntayúpvàoñùi.Taycoinhưphng,trccacáckhpt1ñn 3cacácngóntaysongsongvitrcYvàtrccangóntaycáinghiêngmtgócπ/2 radian(90ñ)vitrcZ+.Nhưvy,htrctañmikhpcangóntaycáiphi xoayliñthnghàngvitoànbhìnhnhân

Trang 25

Hình10:TrctañcacácngóntayKhuônmtñưcmôhìnhhóavicáclôngmàygiãnra ,môikhéplivàmtmto.

Hình11:Môhình3chiudintkhuônmt

Trang 26

Cáchìnhnhânphiñưcxâydngvitlkíchthư cphùhpvicơthconngưitrongthct.

nh nghĩa trong mi ñi tưng

dchnàythaychovicnhhưnglntivicthchin

chươngtrình.

Trang 27

2.1.SAM

SAM(SolidAgentsinMotion),làmtngônnglpt rình3Dthgiácdànhchocáchthngsongsongvàanimation Vmtkthu t,SAMlàngônnglptrìnhhưngtrngthái,ñngb,songsong.SAMrtthích hptrongvicmôhìnhhóacáctrngtháiphnng.Chươngtrìnhvitbngngônng SAMlàmttphpcácagentmàtrongñóchúnggiaotipvinhauthôngquavic traoñicácthôngñip.Trngtháicaagentñưcxácñnhbngnghĩacalutsnxu tvimtñiukinvàmtdãycáchànhñngtươngngviñiukinñó.Cácthànhph nchínhnhưagent,thôngñipvàlutlàcácñitưng3D.Cácthànhphnconñưcm ôtbngtextthôngquacácform.Tươngtnhưcôngc"ToolTip",mikhingưidùng dichutñnmôtñitưng3Dthìcácthôngtinquantrngvñitưngñósñư chinthlên.Khiñucacácagent,thôngñipvàcáclutñucómtbiudin 3Dmangtínhtưngtrưngnhưkhicu,khilpphương,khitrvàkhihìnhchópnó ntùythucvàotngngdngcth.Cáchotñnganimationtrongchươngtrình3D ñưcthchinbngcáchlàmmncácchuynñngliêntipvàxácñnhtlgiacá cñitưng.Mtmt,ñiunàychophépphântichchitittngthaotáccñng,mt khác,nócómtưuñimlàngưilptrìnhchphiñiukhinmtmôitrưngvàmtng ônngchomiñct,thchin

vàhotñng(animation)camtchươngtrình.thêm vàoñó,cácbiudin3Dtùyýcóthñưcgánriêngrchocácagentvàcácthông ñipññơnginhóanhnghìnhdunghotñng3Dphctp.Ngưilptrìnhcóth chuynñigiabiudintưngtrưngvàbiudincthngayckhiñangdinra schuynñng[5]

Trang 28

Hình12:Biudintưngtrưng(bêntrái)vàct h(bênphi)cácựitưng3D

2.2.3DVisulan

Trongcácngônnglptrìnhthhinbngkýtnh ưChayLispthôngthưng,ngưilptrìnhphidintthgii3Dbngcáck ýt.Vắdmtựimtrongkhônggiansựưcmôtnhưsau"glVertex(1.0,1.0,1.0) ".đchuynựimnàysangvtrắkhác,ngưilptrìnhsphivitcácbiuthcnh mbinựicáctaựcaựimựó

KakuyaYamamoto,mtgiáosưcatrưngựihcKyo toựãxâydngmtngônnglptrình3Dvicơchkhác,trongựóthgii3D ựưcdintbngchắnhthgii3Dchkhôngphibngkýtnhưcácngônngkhác.đó là3DVisulan.đâylàngônng3Dựutiêntheocơchlutvitli(rewriterule basedlanguage),trongựócchươngtrìnhvàdliuựưcmôtbngcác3Dbitmap.đây làmtựcựimmimgiúp

3DVisulanxâydngnêncácngdng3DnhưmáyTur inghaytròchơi3DSpace Invaders

Kakuyaựnhnghĩa3Dbitmaplà"mttpcáckhil pphương3chiucócácthuctắnhmàusc"vàthgiilà"thôngtinựưc dinựtbngcác3Dbitmap".Trong3DVisulan,cchươngtrìnhvàdliuựưcdint bngcác3Dbitmapvàchúngựưccoinhưmtkhônggiantươngtácgiangưil ptrìnhvàmáytắnh

Trang 29

Hình13Ngưilptrìnhcóthhiu(theodõi)ñưccáctr

trình ñưc tin hành trên b son tho tích hp 3D

2.3.VPython

Năm1990,GuidovanRossumñãxâydngnênmtngôn nglptrìnhhưngñitưngkhámnhcótênlàPython.Lúcñu,bnt hânngônngnàykhônghtr

dngmôñunñha3chiuchoPythoncótênlà"Vis ual"cótínhnăngnibtlàñcbitddùng.ðâylàmtchươngtrìnhcókhnăngx âydngcácñitưng3D(hìnhcu,lpphương,cácñưngcong…)vàñnhvchúngt rongkhônggian3D.Visual,chyvitưcáchlàmtlungriêngbit,tñngc pnhtcáckhungcnh3Dnhiulntrongmtgiâynhmphnánhchínhxácvtríhin ticacácñitưng3D.Ngưilptrìnhskhôngphicnphiquantâmñnvnñ qunlýcôngvichinthmàtp

trungvàokhíacnhtínhtoáncachươngtrình.Ngư idùngsduytkhungcnh3D

Trang 30

Direct3DlàmtAPI(ApplicationProgrammingInterfcho phép ngưi dùng render [ph lc 2] th gii 3D

Trang 32

Cghay"Cforgraphics"(tmdch:Cdànhchoñh a),làmtngônngbccaodànhchoñha3DdoNvidiavàcáctrlýca Microsoftthitk,cónhimvcungcpcácgiaodinbccaochoDirectXvàOpe nGL.Nótươngthích100%viDX9.BnthânCgñưctorathaithànhphnchín h:cácñctínhvmtkthut

lptrìnhcangônngvàcácbdchCgtươngng CôngbcaNvidiabaogmchititvbdchCg,cácchititvkthutlptr ìnhngônngCg,bduytCg(dànhchovictomuvàdnghình)vàcáccôngcxâyd ngkhác.Cgñưcthitkvihy

vnggiúplptrìnhhiuqu mccaovàddùngc hocácnhàxâydngsnphmphnmm.Ngưilptrìnhcóthxâydngcácchươn gtrìnhbngCgñãñưcdchsntrongcácmôitrưngcthhocbiêndchtron gkhichyñhotñngquanhiu

GPUcóhtrDX8,OpenGL1.4,cácphiênbntrong tươnglaicaGPUvàhaiAPIcũngnhưkhnăngchytrênWindows,Linux,MacOS XvàXbox

2.6.Java3D

Sun ñã mang ñn cho th gii m ngôn ng lp trình tuyt vi, ñó là Java L à m nhánh trong"thâncây"JavakhlJava3D,nhưtêngcnó,làmnhimvchuyênc ungcpcácgóitindùngchoviclptrìnhcácngd3D.ChititvJava3Ds ñưctrìnhbàyktrongphnunny

Trang 33

Chương3CÁCCÔNGCSDNG 3.1.Java3D

3.1.1.TngquanvJava3D

Java3DlàngônnglptrìnhñhadohãngSunMicthànhviêntrongdòngngônnglptrìnhJavavnñ

bcáclpJava[16][17]

Java3DxâydngñhatnhngAPIñhasncókmi.CáccutrúcñhamcthpcaJava3Dlàs

ñhamcthpnhưDirectXvàOpenGL,QuickDraw3DtrúcñhamccaocaJava3Dlàskthpcách

ha.Java3Dcòngiithiumtskháinimmimà

thôngdngtrongmôitrưngñhanhưâmthanhkhôcaJava3Dtrongtươnglaisgiúpñưaranhiung

nhiulĩnhvc,ñcbitlànghànhcôngnghipGame

3.1.2.MctiêucaJava3D

Mc tiêu chính ca Java3D là các ng dng ñ haJava3Dcòncócácmctiêukháccũngrtquantrng

Trang 34

• Cungcpmttpñadngcácñctínhtrongvicki

bcácyutkhôngcnthithoccácñcñimkhôñacholptrìnhviên

trinkhaicácngdngphctpvàcácappletmt

vinhiudngfile,vídnhưdngñcbitCAD,cvàVRML2.0

3.1.3.Môhìnhlptrình

Java3DlàAPIhưngñitưng.Cácngdngxâydnhariêngr,ñólàcácñitưngñãñưcphântách

Trang 35

làmnhimvñcdliutfileVRMLnàyñchuyn chobrendernhmtáithitlimôhìnhbàntaytrongcaschươngtrìnhcaJava3 D.

3.1.3.1.CutrúccâytrongtchcñitưngcaJ ava3D

Java3Dñnhnghĩacáclpcơbnkhácnhauñthit kvàbinñi(tgc:manipulate–vndngbngtay)mtscenegraphvà ñiukhinvichinthcũngnhưrendercáchình3D[6].Tacóthmôttoànbcây cutrúcñitưngcaJava3Dnhư sau:

javax.media.j3dVirtualUniverseLocale

ViewPhysicalBodyPhysicalEnvironmentScreen3D

Canvas3D(extendsawt.Canvas)SceneGraphObject

Node

GroupLeafNodeComponent

VariouscomponentobjectsTransform3D

javax.vecmathMatrixclassesTupleclasses3.1.3.2.MôhìnhlptrìnhSceneGraph

Môhìnhlptrìnhñhakhungcnh (scenegraph) caJava3Dcungcpmtcơchtuyñơnginsonglirtlinhhotñhin thvàrenderkhungcnh.Mtscene

Trang 36

graphchaựngnhngmôthoànchnhvmtkhung cnhhaymtthgiio.Nó

mangcácthôngtinvdliuhìnhkhi(hìnhcu, tr,lpphương,lưiẦ),cácthôngtinvthuctắnh(ánhsáng,màusc,ựbóngẦ),thô ngtinvgócnhìn.Cácthôngtinnàysựưctnghplàmdliuchovicrenderch ắnhkhungcnhựótgócnhìnựã

ựưcchra

Java3DAPIhoànthincácAPIựhaựãcóbngcác hloibựinhiuyêucutắnhtoánhoccácyêucunhkháctronglptrình màcácAPItrưcựóvnựòihi.Nhưvy,nóchophépngưilptrìnhtptrungvào ựiukhincácựitưnghìnhhchơnlàvicgiiquytcthcáikhunglưitonê nchúng,tptrungvàoktcugiacácựitưnghìnhhchơnlàphiviclptrìnht haotácrenderựsaochocáchình

khinàyựtựưchiuqunhưmongmun[6]

3.1.3.3.Cácphươngthcrender

Java3Dcungcp3phương thcrender đólà:phương thcrendertrctip(ImmediateMode) ,phươngthcrenderlưugi (RetainedMode) ,phươngthcrenderbiêndchlưugi (CompiledretainedMode) điunàychophépngưidùngthoimáitrongviclachncáchthchinmtngdngJav a3D.HuhtnhngngưixâydngngdngJava3Dựuthắchnhngcitinvha imttinnghivàthchinmàcácphươngthcretainedvàcompiledretainedmang li[6][13][25]

3.1.3.3.1.ImmediateMode(IM)

caJava3D.Ngưidùngscónhiutùychnhơnnhư ngựikèmviưuựimnàylàchiphắkhichychươngtrìnhcao.Trongchựnày ,Java3Dkhôngựưccungcpnhiuthôngtin mccaoliênquanticácựitư ngựhahocmiliênhgia

chúng.Doginthiuhóacácthôngtinbaoquátnhư vynênJava3Dchcóthhtrtắnhtoánmcccbtngựitưngthaychongư ilptrìnhchkhôngthgiúph

trmcbaoquátựưc

Trang 37

CóhaidngImmediateModelàphươngthcrendertr

ImmediateModePIM) vàphươngthcrendertrctiptrn

ctipthuntuý( Pure(MixedImmediateModeMIM)

Trang 38

Java3DcungcpnhiuchcnăngtiníchñxâydncácngdngápdngchñPIM,làmngưilptrìn

phicnh.Trongchñnày,ngưidùngphitmìn

Java3DthôngquaphươngthcstopRender()calpC

MIMChñnàyyêucunhiucutrúchơnPIM,viMIMtcñrenderscenegraphvàomtcanvas

3.1.3.3.2.RetainedMode(RM)

Phươngthcnàyyêucutrìnhngdngphixâydnxem thành phn nào trong scene graph có th thay ñ

Scenegraphmôttngñitưngtrongthgiio,

thcmàtrìnhngdngsñiukhinchúngbinñi

Trang 39

Phươngthcnàygingretainedmode chnócũngy êucutrìnhngdngphixâydngscenegraphvàxácñnhxemthànhph nnàotrongscenegraphcóththayñitrongsutquátrìnhrender.Thêmvàoñó, trìnhngdngcóthbiêndchtoànbhaymtphncácsubgraph,làcácthànhphncu thànhnênmtscenegraphhoànchnh.Java3Dsdchcácsubgraphnàyvàvicbiu dincácsubgraphñãñưcbiêndchcóthkhônghoàntoàntươngngnhưcutrúc câynguyêngcmàtrìnhngdnglpnên,tuynhiênvmtchcnăngthìhoànt oàntươngñng.CRMlàphương

3.1.4.CáchthcthchincaJava3D

3.1.4.1.Thchintheokiuphânlp

Mt trong nhng yu t quan trng quyt ñnh tng c hi phí khi chy mtchươngtrìnhngdngvitbngJava3Dlàchiphít higianñrendercáchìnhkhi3chiumàngưidùngnhìnthy gócnhìncamình( cáchìnhkhiblpdưicáchìnhkhácsbloibkhirenderñtăngtcñv àtitkimchiphí).VicthcthicaJava3Dkhiñưcphânlpñãtndngtritñnhng ưuñimcacácAPImcdưicósntronghthng.ðcbit,chúngtanhnthy hotñngcaJava3DlàdavàoOpenGL,Direct3DvàQuickDraw3D,lànhnglpdưiñ ãcósn.ðiuñócónghĩalà

Trang 40

Java3Dñãñưcthitkñcóthbinñimtcách mmdokhinntngphncngbêndưităngtcvưtngưng.Trongtươnglai ,cácbtăngtcgame3Dshtrchonhngthgiiophctpnhiuhơnnhng gìmàcácmáytínhñttinñãlàmtrongnhngnămtrưcñây.Ýñcacáckintrúcs ưngônngJava3Drtrõràng:

Trang 41

Hình16: SceneGraphcamttrìnhngdngJava3Dðutiêntathyxuthinmtñitưngticaolà

Trang 43

b To các ñi tưng PhysicalBody, PhysicalEnvironment

Trang 44

3.3.3.SonthofileVRML

VRMLcócutrúckháñơngin.Ngưilptrìnhcó2vitcodebngbtcbsonthonào(cóthlàN

EditPlus…)hocthôngquacácchươngtrìnhdnghìnhdưidngfileVRML.Cácchươngtrìnhdnghình3DhayPoserñucóhtrvicxutfiledliurañ

mmdnghình3Dkhônghtrtínhnăngnày,cóthlàm nhim v convert sang dng VRML Mt trong nhnCrossroads.Tuynhiên,vicáccutrúcmàVRMLcuntorabtccácmôhình3Dnàoviñchínhxácv

riêngcho3Dnhưñãktrên.Tronglunvănnày,tômôhìnhbàntayrisauñóxutradngfileVRML

3.2.4.CácthànhphncafileVRML

3.2.4.1.HeadervàComments

MtfileVRMLluônbtñubngmtdòngheadernhư

#VRMLv2.0utf8

Trang 45

Khiduytfile,bduytsbitñâylàmtfileVR MLvàphiênbnmànósdng.Víddòngheadertrênchotabitñâylàmt fileVRMLphiênbn2.0.ChúýrngphivitVRMLdngchhoa(nutavitvrm lthìkhiduytbduytsbáolisaicúpháp)vàttnhiênlàphivitchínhxácV RML(ñôikhidovichúngtacóthgõthànhVTMLhayBRML).Tiptheolàcmt"u tf8"làñbáochobduytbitchuntextcavănbn.VRML1.0dùngcchunASCIIhocutf8nhưngphiên

bn2.0thìchdùngchunutf8

kýt'#'thìbphântíchcúpháplnhsbquak hôngxétñn.DòngheadercafileVRMLtuybtñubngkýt'#'nhưngkhôngphilà dòngchúthích,nóvnñưcñc

bibduytVRML

3.2.4.2.Cácnút,cáctrưngvàñhakhungcnh

BâygichúngtastìmhiuvcutrúccafileV RML.CóthcoifileVRMLlàtphpcácnút( node),minútbiudinmtdngñitưng.Bêntrong nútlàcáctrưng( field)biuthcácthuctínhcañitưng.Trongmt nútlicóthchacácnútkhác.Cúphápbiudinmtnútnhưsau:

Group{

children[

Group{

}]}

TrênñâylàcúphápbiudinmtnútdngGroup.ð âylànútñơnginnht.Tathymñulàtêncanút.Bêntrongcpdu{}là cáctrưngthuctính, trêntathycómttrưngthuctínhlàchildren,bêntron gtrưngnàycóthlibaogmcácnútkhácna…Nhưvytathyxuthinmtcutrúc phâncpcacácnút,ngưita

Trang 46

gicutrúcphâncpnàylàSceneGraph.Nhìnvào cutrúcnày,tacóthhiuñưccáchthcnhómcácnútlivinhauvàcáchthcmà cácnútlngnhauñóhotñng.Lưuýrngmtsdngnútkhôngthlàconcamt nútkhác,mtsdngnútli

khôngthlàchacabtcmtnútnào…Numuntì mhiukhơnvcúpháplptrìnhcaVRML,ñcgicóthtìmhiuthêmthông tintrong[23][24]

Chúý:luônnhrngcúphápvitVRMLphânbitch hoa,thưng.Cácnútthưngvithoachñutrongtêngi(Group,Trans form,IndexedFaceSet)trongkhicáctrưngvitchñutrongtêngibngchthư ng,cácchkháccóthvitthưnghochoatùyý nhưng thưng tt thhaingưita vithoachñu t(children,translation,coordIndex…)

Trang 47

Chương4GIIQUYTBÀITOÁN 4.1.Ngônngduhiu

gdùngñiub,cch,uhmunnói Vytisaohilàtrênthctvichcñiviínhbmsinhhaynhngngưigkhóhơn.Vinhngngưikhimlúcñókhôngcóbútvitvàgiyhiulàcáchthctraoñithôngtindnhtñivingưikhimthính

Vyhiumtcáchñơnginthìngônngduhiuch

ñngcaconngưi,nhngñngtáccamtsbph

ínhlànhngcch,hành ntrêncơthnhmbiuñtnhngthôngtincntraoñigiangưivingưi

4.1.2.Lchsngônngduhiu

Vàothk16,GeronimoCardano,nhàvtlýhcP adua,bcItalia,ñãnhnñnhrngngưitacóthdychonhngngưikhim thínhhiucácthpkýtñưcvitlinnhaubngcáchliênhchúngvisvtm unthhin.Cunsáchñutiên

Trang 48

bngcáchnhìndángñiucamôi.Ôngñãxâydngmcho ngưi khim thính do chính ph tài tr Hai phming)chínhlànguyênmuñutiêncakháinimt

Trang 49

ítduvt.Tuynhiínsrtthúvkhitanhnth ycómtvăistươngñnggiangônngkýhiucangưidañvăhthngngônngký hiuhinthi.

Ngăynay,tinưcMcórtnhiutrưnghcdyn gônngchongưikhimthínhnhưngítaibitvngưiñutiínñtnnm óngchosphâttrincangônng

du hiu M, ngưi ñó lă Thomas Hopkins Gallaude Năm 1815, khi 27 tui,ThomasñêtichđuĐuñhccâchgiaotipvinh ngngưikhimthính Anh,ThomasgptusĩRocheAmbroiseSicard,ngưiñêm iôngnghiíncutrưnghcdănhchongưikhimthínhcaông Pari Saunhi uthâng,GallaudettrliMcùngLaurentClerc,mtgiâoviíndyngônngdănh chongưikhimthínhtrưngPari Năm1817,Gallaudetmtrưnghcqucgiañ utiíndănhchongưikhimthínhHartford,bangConnecticutvăClerctrthă nhgiâoviíndyngônngkýhiudănhchongưikhimthínhñutiín M Câctrưn ghcdănhchongưikhimthínhkhâccũngsmxuthin câcbangkhâc.Ni tingnhtlătrưngNewYorkSchooldănhchongưikhimthínhñưcthănhlpvă onăm1818 Năm1820,mttrưngkhâcñưcmPennsylvania,văsauñólă22 trưnghcñưcmratríntoănnưcMvăonăm1863

victhănhlphcvinGallaudetWashingtonDCv ăonăm1864văchoñnnaỵđyvnlăhcvinnghthuthăngñudănhchongưi khimthínhnưcMvăc

trínthgii.ThomasHopkinsGallaudetñêtruynl imơưccaôngvmthcvin

dănhchongưikhimthínhchocontraiônglăEdwa rdMinerGallaude.CùngvisgiúpñcaAmosKendall,Edwardñêbingicmơc achaôngthănhhinthc,vẵngcũngtrthănhhiutrưngñutiíncahcvi nnăy

Ngăynay,chúngtamaymncómtlotcâchthng ngônngkýhiukhâhoănchnhvăbiucmcanhiuqucgiatrínth gii.Chúngtaphimangơnrtnhiunhngngưiñêxđydngnínhthngngônng kýhiuPhâpvìnhiukýhiuhinnaycóngungcththngnăy

Ngày đăng: 11/11/2020, 22:31

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w