1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

CHƯƠNG 1 :GIỚI THIỆU TỔNG QUAN MÔN XỬ LÝ ẢNH

38 619 4
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Giới thiệu tổng quan môn xử lý ảnh
Tác giả Dr Ngo Huu Phuc
Trường học Đại Học Bách Khoa Hà Nội
Chuyên ngành Xử Lý Ảnh
Thể loại Tài liệu tham khảo
Năm xuất bản 2002
Thành phố Hà Nội
Định dạng
Số trang 38
Dung lượng 14,95 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Ảnh số Đối với ảnh mầu, mỗi pixel có 3 giá trị; với ảnh đơn sắc, mỗi pixel có một giá trị.. • Sự kết hợp của các thành phần trong nhóm tạo nên ảnh mầu.. • Như vậy, mỗi điểm ảnh trên ảnh

Trang 2

– Digital Image Procesing, SE, Rafael C

Gonzalez, Richard E Woods, 2002.

• Học viên cần sử dụng thành thạo một

ngôn ngữ lập trình (VC++ NET, C#, VB NET) và biết thêm MathCAD.

Trang 3

CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU TỔNG QUAN

• Trong chương này giới thiệu

– tổng quan về ý tưởng và

– kỹ thuật sử dụng cho xử lý ảnh

Trang 5

1 Cấu tạo ảnh

Trang 6

1 Cấu tạo ảnh (tiếp)

Trang 7

1 Cấu tạo ảnh (tiếp)

Trang 8

1 Cấu tạo ảnh (tiếp)

Trang 9

1 Cấu tạo ảnh (tiếp)

Trang 10

1 Cấu tạo ảnh (tiếp)

Trang 11

Cấu tạo ảnh số: Lượng tử hóa

Trang 12

Lấy mẫu và lượng tử hóa

Trang 13

Ảnh số

Đối với ảnh mầu, mỗi pixel có 3 giá trị; với ảnh đơn sắc, mỗi pixel có một giá trị

•Trong hình vẽ trên, mỗi ô lưới tương ứng với một pixel

•Mỗi ô chứa một giá trị mầu

Trang 14

nhóm: RED, GREEN, BLUE

hoặc CYAN, MAGENTA,

YELLOW

• Sự kết hợp của các thành phần

trong nhóm tạo nên ảnh mầu

• Như vậy, mỗi điểm ảnh trên

ảnh mầu là một vecto 3 thành

phần

Trang 15

Thu nhận ảnh mầu

Trang 16

Xử lý điểm ảnh

Trang 17

Xử lý mầu

Cảm nhận mầu sắc của mắt người

Trang 18

Cảm nhận mầu và nhận thức mầu

Với người

Với ảnh

Đối với hệ thống ảnh, được thể hiện dưới dạng: Red, Green và Blue

Trong quá trình xử lý của người, chuyển từ hệ RGB sang cường độ sáng vàkênh mầu

Trang 19

Biến đổi mầu

Việc biến đổi mầu trên ảnh, thực chất là ánh xạ cấu trúc mầu a -> b thông qua một hàm biến đổi Φ

Ví dụ về biến đổi mầu:

Trang 20

Biến đổi Fourier 2D của ảnh số

Gọi I(r,c) là một ma trận ảnh (một mầu) với

R hàng và C cột Khi đó, I(r,c) có biểu diễn Fourier:

với RxC hệ số Fourier:

Trang 21

Biến đổi Fourier của một ảnh

Trang 22

Lấy mẫu

Trang 23

Quay ảnh

Trang 24

Bóp méo ảnh (Image Warping)

Trang 25

Ảnh gốc

Trang 26

Ảnh gốc

Trang 27

Lọc không gian

Làm mờ ảnh Ảnh gốc Làm nét ảnh

Trang 29

Giảm nhiễu

Làm mờ ảnh Ảnh mầu có nhiễu Làm mờ trên 1 mầu

Trang 30

Giảm nhiễu

Làm mờ ảnh Ảnh mầu có nhiễu Sử dụng bộ lọc

Wiener 5x5

Trang 34

Lọc phi tuyến: Lọc min - maxmin

Ảnh có nhiễu trắng Lọc min Lọc maxmin

Trang 35

Lọc phi tuyến: Lọc max - minmax

Ảnh có nhiễu đen Lọc max Lọc minmax

Trang 36

Nén ảnh

Trang 38

Bố cục ảnh

• Kết hợp nhiều phần từ các ảnh riêng biệt để tạo ảnh mới.

– Đây là quá trình phức tạp nếu tạo một ảnh mới tốt.

– Công việc này đòi hỏi có mối quan hệ giữa vị trí,

hướng, tỉ lệ co dãn.

– Trên các ảnh này có độ sáng khác nhau cũng gây

khó khăn cho việc ghép.

– Cần phải hiệu chỉnh về cường độ sáng, cân bằng

mầu, và sự bão hòa.

– Bên cạnh đó, cần chú ý tới nhiễu trên ảnh.

Ngày đăng: 23/10/2013, 21:15

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

9. Hình thái học. - CHƯƠNG 1 :GIỚI THIỆU TỔNG QUAN MÔN XỬ LÝ ẢNH
9. Hình thái học (Trang 4)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm