Bài giảng Tổ chức sản xuất sản phẩm đa phương tiện - Phần 1: Sản phẩm đa phương tiện giúp người học nắm được các yêu cầu chung về hệ thống multimedia, lý giải được kết cấu cần thiết của hệ thống. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
Trang 1Tổ Chức Sản Xuất Sản Phẩm Đa Phương Tiện
Nguyễn Anh Hào
2015
Phần 1: Sản phẩm đa phương tiện
Trang 2Giới thiệu
• Mục tiêu: nắm được các yêu cầu chung về hệ thống multimedia, lý giải được kết cấu cần
thiết của hệ thống
• Tài liệu hổ trợ:
– Multimedia System introduction.pdf
– https://en.wikipedia.org/wiki/Multimedia
• Đọc thêm
– https://en.wikipedia.org/wiki/Streaming_media
– http://www.howstuffworks.com/mp3.htm
Trang 3Media
• Media: là vật ghi/chứa dữ liệu phù hợp với
khả năng tiếp thu của con người (biến dữ liệu thành thông tin)
– VD: Quyển Sách (nhìn bằng mắt), Máy MP3 (nghe bằng tai), TV (mắt&tai), Sách chử Braille (sờ bằng tay)
• Mỗi loại media chỉ chứa dữ liệu theo một
khuông mẫu nhất định, trong khi con người
có nhu cầu tiếp nhận dữ liệu đồng thời từ
nhiều nguồn để có nhận thức đầy đủ hơn
– VD: Nghe tiếng nổ chạy đến xem
Trang 4Multimedia
• Mutimedia: là một sự kết hợp có mục đích, có
kiễm soát các loại dữ liệu text, graphics,
drawings, animation, sound,video,… thành kênh thông tin phong phú cho ứng dụng multimedia
– Mục đích : phục vụ cho chủ đề của kênh thông tin
multidedia,vd: chẩn đoán y khoa từ xa,…
– Kiễm soát : có cơ chế điều khiển (vd: đồng bộ) các loại
dữ liệu trong suốt quá trình thu thập,thể hiện,lưu
trữ,truyền dữ liệu
– Ứng dụng : khai thác thư viện số, computer based
training (CBT), game,…
Trang 5Ví dụ các dạng multimedia
• Greeting Cards
– animation, audio, text
• Hội nghị
– video, audio, text
• Video on-demands
– interactive, video stream
• Phim 3D, “4D”
– Hiệu ứng phun sương, tỏa khói, rung
• Game / Virtual Reality
– interactive, animation,picture, text, sound
Trang 6Các loại multimedia
• Linear/non-linear multimedia
– Linear: trình chiếu tuần tự từ đầu đến cuối (phim) – Non-Linear: có cơ chế tương tác với người sử
dụng để điều khiển các luồng media (interactive multimedia và hypermedia), vd: game
• Interactive multimedia
– Cho phép chọn media nào (video/text/audio/ )
sẽ được kích hoạt và khi nào sẽ được kích hoạt
• Hypermedia
– Multimedia có thừa kế các “links” từ hypertext
Trang 7Multimedia system
• M.System là một hệ thống có khả năng xử lý các loại dữ liệu multimedia và các chức năng tương tác liên kết với nội dung dữ liệu
– Vd: Podcasts (British Council) là một APK trên
Android để luyện nghe Anh ngữ (vừa nghe, vừa nhìn text script, và trả lời câu hỏi trắc nghiệm)
– Các game ngày nay đều là M.system
• M.system cần phải điều khiển được thiết bị xử
lý các loại dữ liệu multimedia
– Vd: ghi âm, chụp hình, vẽ hình, phát video, touch-screen,…
Trang 8Đặc điểm của M.system
1 Phải là một máy tính có tương tác hoặc thiết
bị có năng lực xử lý như máy tính
2 Gồm có nhiều bộ phận xử lý chuyên cho từng
loại dữ liệu, nhưng phải được tích hợp
3 Thông tin/dữ liệu phải được số hóa
4 Cần hổ trợ tương tác với người dùng (HCI)
Trang 9Các thành phần chính của M.system
• Thiết bị thu nhận:
– Video Camera, Video Recorder, Microphone,
Keyboards, mouse, graphics tablets, 3D input devices, Digitising/Sampling Hardware
• Thiết bị lưu trữ:
– HDD, CD-ROMs, Jaz/Zip drives, DVD,…
• Thiết bị hiển thị:
– Speakers, HDTV,SVGA, Hi-Res monitors, Colour
printers ,
• Mạng máy tính:
– Ethernet, FDDI, ATM, Internet
• Máy tính
Trang 10Xử lý chính của M.system
1 Đóng gói & giải mã dữ liệu để hoàn nguyên
thông tin
– Vd: lấy mẫu, nén, giải mã và hiển thị frame chính xác
theo trình tự thời gian
2 Đồng bộ hóa các kênh
– vd: đồng bộ giữa audio & video
3 Điều chỉnh hệ số phẩm chất giữa các kênh trong
multimedia
– Chia tỉ lệ băng thông và hệ số nén cho từng kênh
4 Xử lý các tương tác
– Vd: hiển thị phụ đề tiếng Anh/Việt
Trang 11Năng lực của M.system
• Xử lý nhanh khối lượng dữ liệu lớn theo thời gian thực
– Tính toán (nén, giải mã): CPU, GPU, Adaptor
– Lưu trữ (sao lưu, phục hồi): HDD loại RAID, Blueray
và có hiệu quả cao trên thiết bị
• Dung lượng lưu trữ, truyền nhận lớn
– Từ 50-100 Gb HDD, 50 -100 Mb memory
• Phần mềm quản lý thiết bị, hổ trợ thiết kế, phát triễn, chuyển giao sản phẩm
Trang 12Bài tập
• Hãy xác định một sản phẩm multimedia của riêng mình, và cho biết:
1 Sự cần thiết của sản phẩm này
2 Nó sẽ được sử dụng như thế nào
3 Cần có những thứ gì để dùng được
4 Làm cách nào để tạo ra nó