1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Bài giảng Tin học đại cương: Chương 6 - ThS. Nguyễn Lê Minh (Khoa Công trình)

26 29 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 26
Dung lượng 2,13 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Bài giảng Tin học đại cương - Chương 6: Đối tượng trong VB6.0 cung câp cho người học các kiến thức: Đối tượng và cách sử dụng đối tượng, đối tượng Form, Label, Textbox, CommandButton. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.

Trang 1

TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG

Chương 6: ĐỐI TƯỢNG TRONG VB6.0

GV: Nguyễn Lê Minh

Bộ môn: Công nghệ thông tin

Trang 2

Nội dung

1. Đối tượng và cách sử dụng đối tượng

2. Đối tượng Form

3. Label

4. Textbox

5. CommandButton

Trang 3

Nội dung

1. Đối tượng và cách sử dụng đối tượng

2. Đối tượng Form

3. Label

4. Textbox

5. CommandButton

Trang 4

1 Đối tượng và sử dụng đối tượng

Visual Basic là ngôn ngữ lập trình kiểu đối tượng, chương trình

Basic gồm các đối tượng Làm việc với VB chính là làm việc với các đối tượng

Trang 5

1 Đối tượng và sử dụng đối tượng

Các đặc điểm của đối tượng:

Thuộc tính (Property)

Sự kiện (Event)

Phương thức (Method)

Tên (Name)

Trang 6

1 Đối tượng và sử dụng đối tượng

Tên:

- Tối đa 40 kí tự

- Không bắt đầu bằng số

- Không có khoảng trắng

Trang 7

1 Đối tượng và sử dụng đối tượng

Để phân biệt đối tượng này với đối tượng khác, tên đối tượng được

viết kèm với tiền tố chỉ đối tượng

Trang 8

1 Đối tượng và sử dụng đối tượng

Thuộc tính (Property): Mỗi đối

tượng có một số thuộc tính dùng

mô tả đối tượng như vị trí, kích

thước, trạng thái Được trình bày

trong cửa sổ thuộc tính

Trang 9

1 Đối tượng và sử dụng đối tượng

Phương thức (Method): Là các hành vi của mỗi đối tượng như di chuyển

(move), phóng lớn cửa sổ (maximize), thu nhỏ cửa sổ(minimize)

Trang 10

1 Đối tượng và sử dụng đối tượng

Sự kiện (Event): Là các tác động lên đối tượng, mỗi đối tượng sẽ phản

ứng lại theo cách của nó tùy theo biến cố tác động vào

Khi người lập trình tạo ra một đối tượng, cần:

• Đặt tên (điều chỉnh thuộc tính Name)

• Qui định thuộc tính (trong cửa sổ thuộc tính)

• Định nghĩa các hoạt động của đối tượng tùy theo biến cố tác động vào.

Trang 11

1 Đối tượng và sử dụng đối tượng

Các thuộc tính chung:

- Left, Top: Tọa độ góc trên bên trái

- Height, Weight: Chiều cao, độ rộng đối tượng

- ForeColor, BackColor: Màu chữ, màu nền đối tượng

- Enabled: Thuộc tính cho phép đối tượng hoạt động (True, False)

- Font: Thuộc tính chọn Font chữ

- Visible: Thuộc tính cho phép xuất hiện đối tượng (True, False)

- Index: Chỉ sốmảng (mảng đối tượng)

- ToolTipText: Chuỗi lời nhắc khi trỏ chuột trên đối tượng.

Trang 12

1 Đối tượng và sử dụng đối tượng

Các sự kiện chung:

Click Người dùng click trên đối tượng DblClick Người dùng nhấp đúp trên đối tượng DragDrop Người dùng kéo nhả một đối tượng DragOver Người dùng kéo một đối tượng qua một đối tượng khác Gotfocus Đối tượng nhận focus

KeyDown Người dùng nhấn một phím trong khi đối tượng đang nhận focus KeyPress Người dùng nhấn và nhả một phím trong khi đối tượng đang

Trang 13

1 Đối tượng và sử dụng đối tượng

Các sự kiện chung:

KeyUp Người dùng nhả phím trong khi đối tượng đang nhận focus LostFocus Đối tượng không nhận focus nữa

DragDrop Người dùng kéo nhả một đối tượng MouseDown Người dùng bấm một phím bất kỳ trên mouse trong khi mouse

pointer đang ở vị trí đối tượng MouseMove Người dùng di chuyển mouse trên đối tượng

MouseUp Người dùng nhả phím mouse trong khi mouse pointer đang ở vị

trí đối tượng

Trang 14

Nội dung

1. Đối tượng và cách sử dụng đối tượng

2. Đối tượng Form

3. Label

4. Textbox

5. CommandButton

Trang 15

2 Đối tượng Form

Trang 16

2 Đối tượng Form

Thuộc tính

Trang 17

2 Đối tượng Form

Phương thức:

Xử lý sự kiện:

Trang 18

2 Đối tượng Form

Ví dụ: Kiểm tra sự kiện Load, Initialize, Activate

Trang 19

Nội dung

1. Đối tượng và cách sử dụng đối tượng

2. Đối tượng Form

3. Label

4. Textbox

5. CommandButton

Trang 20

3 Label

Trình bày một nội dung trên Form

Thuộc tính:

Trang 21

3 Label

Ví dụ: Tạo một nhãn theo mẫu sau

Trang 22

Nội dung

1. Đối tượng và cách sử dụng đối tượng

2. Đối tượng Form

3. Label

4. Textbox

5. CommandButton

Trang 24

Nội dung

1. Đối tượng và cách sử dụng đối tượng

2. Đối tượng Form

3. Label

4. Textbox

Trang 26

5 CommandButton

Ví dụ: Xây dựng 1 form hiển thị thông báo tên và mã sinh viên

Ngày đăng: 25/10/2020, 18:24

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm